议长不死于锉刀 发表于 2020-8-2 19:06:29

远行星号进阶 - 设置文件(settings.json) (0.9.1a-RC8/2020-8-2)

本教程只提供给游玩远行星号已有一定经验的老玩家们,新玩家请酌情参考。


此外,讲讲以前为什么不开放修改。就目前而言,各大媒体平台,例如bilibili的视频up主所制作的视频娱乐程度较大,且经常出现为了节目效果私下修改游戏参数。这些Up主带来的新人有许多不体验游戏就希望进行修改。

我们之前禁止修改很大一部分原因,就是太杀游戏兴趣,经常造成讨论混乱,修改者与坚持原配者的鄙视链等。

这些在2015年左右的军备竞赛里已经出现过,并且导致远行星号近乎死圈。之后大吧SW严令禁止修改,哪怕改一个字都不许,圈子才有所复苏。

我个人担任吧主后,始终认为,游戏的配置文件的修改是无伤大雅的,毕竟这是个单机游戏,自己玩不爽了改就是了。我寄希望于玩家们的自觉性,但事实并非如此。这几年下来,修改党搅乱讨论的场合比比皆是。

在这段时间内,我采取的措施是着重抑制修改,“你自个儿改没人会管你,到处宣传那我们只好制裁你了。”

但户枢不蠹流水不腐的道理大家都懂,一直封锁是没用的。某些人也许会说“别的游戏不管,凭什么你们管啊”,但没有规矩不成方圆,我们的管理是为了营造一个更好的讨论范围,你想想,当你进入一个游戏群体,里面除了作弊就是魔改,你会觉得这个社区健康吗?

于是,我打算与其野蛮生长,不如我来告诉大家哪些修改是合适的,哪些是实践总结出会破坏体验的。

文件位置:你的远行星号文件位置/starsector-core/data/config/settings.json
使用Sublime Text等进阶文本编辑器打开,需注意要用UTF8-无Bom(without bom)编码打开与保存。

以下是主要修改条目:
*修改条目值后请注意保留逗号。

条目及可填值(true=是,false=否)
说明

游戏界面
"vsync":false垂直同步
"fps":120最大fps,只有垂直同步关闭的时候才有效
"devMode":false 开发者模式,主要用于modder开发mod
"undecoratedWindow":false无边框窗口
"alwaysUndecoratedAtFullscreen":true全屏时默认无边框
"allowAnyJavaVersion":false 允许任何版本的java,作者不建议修改,出错不负责任
游戏体验
"altMouseMoveToMassTransfer":false
调整为true的话,在货舱界面可以按住alt键迅速转移货物。可能含有bug。
"maxBattleSize":500
   推荐值:700
最大战场规模,调整后在游戏设置内就可调整。原版500在大多数情况下不是玩家的舒适区,而超过1000极度不推荐,这会导致部署点等多个属性失去其意义。想获得更好的体验又不想太过影响游戏本身平衡性,建议在500-1000内抉择。
"playerMaxLevel":50
   推荐值:60
玩家最高等级。若玩家不想洗点又不想重新开档,推荐值附近足以完整体验构筑技能树。不推荐超过90。
"maxShipsInFleet":30
   影响较小,不做推荐
舰队的舰船上限。不建议低配置玩家修改。较多的舰船数目会使游戏中的一些取舍失去意义。不过希望体验小船流的玩家不用太放在心上。
"minPersonBounties":3
   影响较小,不做推荐
同一时间赏金的最低数目。不建议低配置玩家调高。
"maxPersonBounties":5
   影响较小,不做推荐
同一时间赏金的最高数目。不建议低配置玩家调高。


龟龟坐锅观天 发表于 2020-8-2 19:17:01

好欸,我会了!{:5_118:}

Enaru-angles 发表于 2020-8-2 20:19:13

{:5_136:}我会了

QAQzzc 发表于 2020-8-2 22:05:15

议长好啊

NT233 发表于 2020-8-2 22:48:18

耶。我会了{:5_118:}

普通的兔子RUA 发表于 2020-8-2 23:00:25

战场规模调到200有助于通过一些比较难的战役或者打一些以少打多的赏金。

已玄1233 发表于 2020-8-3 08:13:11

学废了

Ferdinand 发表于 2020-8-4 16:23:29

会了会了{:tieba_35:}

沙发过短 发表于 2020-8-5 01:31:59

作为一个P社玩家来说,远行星号还是很好上手的
P社四萌上手难度高却为什么这么火,私认为来源于层出不穷的MOD
一群敲代码的码农哪懂什么游戏{:tieba_34:},还是让玩家来重新定义游戏吧{:tieba_19:}

宇宙拖油瓶-s姚 发表于 2020-8-6 18:29:46

学废了{:5_118:}

阿尔法瑞斯 发表于 2020-8-26 04:04:06

感谢。非常有用。。

Hans_ 发表于 2020-9-8 14:30:58

。。u1s1   我现在还不知道能这么修改

darkzack 发表于 2020-11-24 16:39:28

谢谢~

ZJZ2333 发表于 2021-1-9 12:59:29

np

老K 发表于 2021-1-18 16:36:10

想问一下,已经开档了能修改么0.0

alxe 发表于 2021-1-25 20:26:21

老K 发表于 2021-1-18 16:36
想问一下,已经开档了能修改么0.0

可以的 但是有的改了容易读档崩掉 当然也有可能是mod装多了* ☆ ( ・∀・)/ .

五更琉璃 发表于 2021-9-11 00:09:55

这个,海盗和卢德的空间站生成时间改长一点应该没什么事吧,毕竟天天去找他们的空间站太烦了。

BBGun 发表于 2021-11-11 01:07:06

感谢分享!我个人也是不赞成修改的,但也是指游戏数据,但对于增加游戏激烈程度设定修改是赞成的,比方说玩家等级,又想种田又想打仗这本身是不冲突的,但等级限制就很讨厌了。

SS丨AI 发表于 2022-2-10 14:39:13

学到了学到了{:tieba_12:}

overmind 发表于 2022-2-14 11:51:03

那么,怎么才能把战场的大小改得大一些?原版飞一会就到边界了

qjjr 发表于 2022-2-26 19:43:35

没有远星汉化组大字没内味

darkzack 发表于 2022-5-11 15:22:16

好,哈哈哈哈

Freesia 发表于 2022-9-13 20:37:31

感谢引导!

Q=W=Q 发表于 2022-10-1 11:23:11

新版本找不到修改等级上限的那条目录 怎么修改0.951a的等级上限啊

一笛落日 发表于 2022-12-14 02:03:27

Q=W=Q 发表于 2022-10-1 11:23
新版本找不到修改等级上限的那条目录 怎么修改0.951a的等级上限啊

打模组,951有模组用于修改等级上限

一笛落日 发表于 2022-12-16 22:38:28

感觉部署点和舰船上限是一对相互结合的内容,高部署低上限利好大船,高上限低部署利好小船海,两者的某种计算结果越高玩家越强,但是公式感觉不太好写出来。
不知道AI舰队对于AI舰船上限的调整有多少适配,够好的话其实感觉大规模应该也能有一种新的平衡。

edgfih 发表于 2023-1-7 19:24:47

本帖最后由 edgfih 于 2023-1-7 19:39 编辑

一笛落日 发表于 2022-12-16 22:38
感觉部署点和舰船上限是一对相互结合的内容,高部署低上限利好大船,高上限低部署利好小船海,两者的某种计 ...
951原版最大400战场大小下,玩家的可上场规模(假设势均力敌,200部署点可用):
重航战列战巡: 3-5 (攻势40)
重巡: 6-8 (统治者25)
轻巡轻航: 8-12 (苍鹭22)
驱逐:15-18 (破甲11)
护卫:30   (低5高8)
可以看到从巡洋驱逐到护卫的部署量有个断层
原版生涯30船上限战斗舰队去掉四五艘后勤也就25船位,正好介于驱逐到护卫之间.
就是说原版支持主要由驱逐组成的狼群,不支持纯护卫狼群
改战场大小(通常是改大)而地图大小不变意味着战线更长也更拥挤, 绕后侧切等游击战术会更难, 利好大船抱团, 狼群除非有局部绝对数量优势很难打
个人经验, 战场改大, 舰船上限调整到 (战场大小/15)再取整 是比较舒适的

小康团团 发表于 2023-3-11 21:05:04

议长给力!{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:}

皮皮高 发表于 2024-1-12 19:51:28

{:5_122:}

我是白漂党 发表于 2024-4-2 22:34:31

普通的兔子RUA 发表于 2020-8-2 23:00
战场规模调到200有助于通过一些比较难的战役或者打一些以少打多的赏金。

那也要注意峰值吖
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