可以中途更新吗
我试了,不能。作者对于mod的原有船可能有删改,进老存档会闪退 bro你033版是不是忘了套文件夹了,032我看是套着的 666 作者太牛拉
没有科学球却有坦克上天。。。真看不懂,人虫明明有能上天的用这个几个 AAAAAA 发表于 2026-3-12 14:21
没有科学球却有坦克上天。。。真看不懂,人虫明明有能上天的用这个几个
后续更新会陆陆续续加入更多舰船滴,现在还只是demo版,先做了几个自己觉得有意思的 BIGint 发表于 2026-3-16 16:53
后续更新会陆陆续续加入更多舰船滴,现在还只是demo版,先做了几个自己觉得有意思的 ...
我只是客观发表一下我的意见,对于我这种真玩星际的玩家来说,马润牛坦克什么的完全不需要出现在这个船包里(舰载机都不需要,舰载机有很多明显好得多的选择)
AAAAAA 发表于 2026-3-17 10:23
我只是客观发表一下我的意见,对于我这种真玩星际的玩家来说,马润牛坦克什么的完全不需要出现在这个船包 ...
不同人有不同口味罢了,我和我身边打星际的朋友都觉得挺有意思的,这是主观上的偏好,不存在什么客观上明显好得多的对比,有些玩家就是喜欢太空枪兵和坦克,能提供新的机制而不是单纯贴个星际的船皮,这也让我们做起来更有动力。感谢你的建议,我们后面会陆陆续续加入更多舰船的,如果你有具体的舰船设计和机制建议欢迎提出。 这不捏个感染虫狠狠释放精神控制操控敌人舰船给英仙座全员带来笑容和快乐。 waaaaaaaaaaa 发表于 2026-3-20 19:14
这不捏个感染虫狠狠释放精神控制操控敌人舰船给英仙座全员带来笑容和快乐。 ...
直接控船有点太imba了,感染虫具体怎么设计我们也没想好呢,比较难平衡 相当有意思的mod,就是妈妈船有点太强大了,尤其是海盗开着一堆过来打你的时候{:tieba_39:} 中间打了mod这些船该怎么获得呢? 13524383498 发表于 2026-4-6 23:01
相当有意思的mod,就是妈妈船有点太强大了,尤其是海盗开着一堆过来打你的时候 ...
妈妈船部署点很高的,它队友不多,打法可以和原版打余晖的辐射一样。建议战场规模调成原版常用的400或更低,避免多个妈妈船出现。进场先给妈妈船挂个回避避免队友去送,可以派个高速船去溜它,它机动性不高追不上。等把它队友全解决后再正义地群殴就行。 zcyno123 发表于 2026-4-8 18:24
中间打了mod这些船该怎么获得呢?
应该是会出现在自由联盟、海盗、卢左的市场和舰队里的。玩家默认也有这些船的蓝图,可以自己造 BIGint 发表于 2026-4-10 16:34
妈妈船部署点很高的,它队友不多,打法可以和原版打余晖的辐射一样。建议战场规模调成原版常用的400或更 ...
虽然100部署点,但是母舰还是靠着主盾副盾,时间减速,7个大能量3个大导弹每次都能给我造成战损,如果碰巧有军官带护盾真的是不老不死,要拖好久,感觉至少能打2个辐射。我自己捞了一条带上满级军官加改库一个母舰随便打完2超体实在吓人。建议母舰末日巨兽达克伦这几个船船的蓝图不要开局自带,海盗和卢左拿了是真恶心::'( 是不是爆叉追猎无敌呀😚 很喜欢的mod,每把开局都会选一艘战巡开,然后改名为休伯利安,从开档打到结档打满全场。叠最多的S插,当最强的旗舰(并非,到底先天不足)。期待一款真正的英雄单位船上线。 [游戏日志]
2306174 ERROR lunalib.lunaSettings.LunaSettings- LunaSettings: Value enableFullExplosionEffects of type String not found in JSONObject (ModID: shaderLib)
2306495 INFOsound.O- Cleaning up music with id
2306498 INFOsound.O- Cleaning up music with id
2306628 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.hashCode()" because "<parameter1>" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "Object.hashCode()" because "<parameter1>" is null
at java.base/java.util.concurrent.ConcurrentHashMap.get(Unknown Source)
at starcraftsector.scripts.utils.FakePhase.changeLevel(FakePhase.java:25)
at starcraftsector.shipsystems.scripts.scs_SiegeMode.phase(scs_SiegeMode.java:140)
at starcraftsector.shipsystems.scripts.scs_SiegeMode.apply(scs_SiegeMode.java:198)
at com.fs.starfarer.combat.systems.F.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
2306630 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
疑似bug 本帖最后由 蟋蟀 于 2026-5-20 16:55 编辑
疑问:
雷神f释放的导弹偶尔有几发会对友军造成伤害,是设定还是bug?
以下是个人想法:
1.女妖和雷神的体型在对应级别偏大,略违和,建议适当缩小;
2.攻城坦克这单位有点意义不明,用起来也很牢,
3.作为泰伦的另一种最终秩序,雷神应该有专属内置武器,比如标志性的雷神之锤或者对空惩罚者,用原版的炼狱和蹂躏者总感觉差点意思{:tieba_12:};
蟋蟀 发表于 2026-5-20 00:06
疑问:
雷神f释放的导弹偶尔有几发会对友军造成伤害,是设定还是bug?
以下是个人想法:
顺便补充一点疑问,我记得星际的战巡中间应该没有空心结构吧,这里把中间镂空了是有什么设定吗?
(个人建议战巡的贴图可以再修一下)
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