VEGA Conflict x Starsector 基于一堆ai工具的新人自制mod日志
VEGA Conflict是一款三端互通的有点类似远星的网游(虽然被k社运营了这么久早就数值不知道膨胀到哪里去了,国服捞完钱也关了)但这并不妨碍
基于现在ai工具许多mod制作上的问题迎刃而解
灵感启发与论坛内的帖子
https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=13741&highlight=deepseek
之前就有尝试过自制二战载具mod
然后介绍一下mod内容实现基于的东西
1 VEGA Conflict wiki页面
https://vegaconflict.fandom.com/wiki/VEGA_Conflict_Wiki
用于获取维卡冲突素材
2 腾讯混元
基于图片进行模型生成与俯视图获取
https://3d.hunyuan.tencent.com/
3 Deepseek(想必大家都会用就不放连接了)
用于简单的功能代码实现与日志错误排除
4 两个软件
与windows自带的图片编辑软件进行素材处理与船舰武器文件生成
目前基于最新汉化版0.97a制作
【腾讯文档】VEGA Conflict自制mod日志 https://docs.qq.com/doc/DV3hmRWF2Qkhscnp0
本帖最后由 稻草裤人 于 2025-4-27 11:39 编辑因为lz没有java基础
一些机制上的东西一复杂ds写出来的基本就是
报错→ds分析修改→再报错→ds再改
解决不了
VEGA Conflict(下面简称vg)里也有相位机制
原来跟远星的效果差不多 经过一次版本调整后又不一样了
还原的话是基于刚出砝码康派系的时候那种效果
第一个是自动相位控制 ds写的战术系统疯狂报错
后面改用船插 虽然可以进游戏里测试 但是没有实际效果
第二个是武器问题 由于两个游戏护盾机制和武器机制差的比较大
vg里的武器有aoe 穿透 连锁跳蛋 护盾穿透 用ds捣鼓半天好像说用调用magiclib和lazylib的某些东西会容易实现
但是叫ds写的基本上就没进去过游戏::L
【腾讯文档】VEGA Conflict自制mod日志
https://docs.qq.com/doc/DV3hmRWF2Qkhscnp0
是这样的(
ds老师搞不了太复杂的东西,还得借鉴别的mod和A圣的代码
我之前想搞一个自动重命名游戏内隐藏基地的东西,因为自制势力里用了生成野外基地那行,看着自己势力的基地用海盗基地名字
多少有点膈应(
ds老师说搞个事件监听器就行,结果忙活了三个小时后在反复修改和报错后被游戏本体鉴定为不合格(
完 全 失 败 力 AAASTG 发表于 2025-4-27 16:24
是这样的(
ds老师搞不了太复杂的东西,还得借鉴别的mod和A圣的代码
我之前想搞一个自动重命名游戏内隐藏基 ...
我也是前天几乎通宵都在搞那个相位功能的系统 几个小时就没进去过游戏 我发现他给自己的问题基本上都是出现在调用的东西游戏里没有相应的东西给他调用 改了又改还是同个问题 我在想如果把ds本地部署然后找远星的api喂给她吃再喂它吃点前置mod和其他mod学习学习会不会表现好一点:sleepy: 卧槽牛逼啊这样可以做到便捷制图吗?{:tieba_36:}{:tieba_36:} 極光 发表于 2025-4-27 20:15
卧槽牛逼啊这样可以做到便捷制图吗?
是的,效率相比画船高得多的多,用3d建模取俯视图控制船图大小也非常好使,但是前提是你拥有一张比较清晰的伪3d船图 能{:5_124:}被ai认出来 用ai做代码,你最好先找到有类似功能的mod的代码先喂它。而且ai说调用失败的时候,你最好让它直接写一个调用的库,而不是换调用接口。而且如果你零代码基础,其实最好就是找能运行的代码,让它注释和解释先教你那些组件是必须的,然后你再一样一样拼。 你这个船做的真好看啊,我试着做了个多重导弹,画出来感觉好丑{:tieba_30:} WingSung 发表于 2025-10-13 00:53
你这个船做的真好看啊,我试着做了个多重导弹,画出来感觉好丑
给个联系方式一起交流呗
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