江板桐 发表于 2025-4-22 23:55:11

简要解析0.98新增的两种“野怪”

本帖最后由 江板桐 于 2025-4-29 11:09 编辑

0.98的劲爆新玩意想必大伙都已经看到了,但我们目前依然对新增的这些玩意知之甚少那么不妨由我来做第一个试着把螃蟹蒸好的“厨子”来给大伙尝尝鲜请注意,本文将带有相当的游戏内容剧透性,请酌情阅读本版本不代表0.98汉化组正式翻译版本,请酌情参考本文大量参考自游戏内描述文本和wiki相关页面,但根据自己的理解进行了修改,如果你有需要可以访问wiki自行查询武器和攻势Mk.I的部分请移步补充翻译一下攻势Mk.I和0.98新武器的描述
特别鸣谢:钢板家的小死神
那么,以下正文————————我是分割线————————
深渊光点“一种来源不明的瞬态能量集中现象,仅在深渊超空间中出现。”——游戏内文本
深渊光点是一种奇异的光芒,仅见于深渊超空间,进入深渊超空间后可能会随机遭遇到这种自然现象。这种现象的成因至今仍是个谜,众说纷纭。“然后,我们也不清楚它到底... 是什么。我们有些 大崩塌 前的数据碎片。有些学者认为这可能是某种暗物质自发聚集形成的个体,它或许围绕某一超空间准结构体而形成,而某种高维的枢纽影响着这鬼东西的... 物理性质。”——游戏内文本可以通过特定的能力扰动这些随机出现的光点,使其坍缩,然后它会在接下来几光年的航程中为舰队提供一定的航行增益效果。而当你扰动过深渊光点后,有趣的部分就开始了。

帷幕潜伏者(Shrouded Dweller)栖息于深渊超空间中的不明存在,当与泛着红光的“深渊光点”发生交互后,就可能遭到这些鬼东西的袭击。潜伏者表现为某种活跃的、旋转的不稳定能量团,游荡于深渊超空间的虚空之中,它们卷起猩红色的能量风暴,袭击遭遇到的任何舰船。这些能量“生物”的残骸能够被加以收容保存,甚至可通过多种方式武器化利用。当然,在卢德教会眼中,这些能量生物残躯制成的舰船插件是不折不扣的恶魔造物。
次等显现(Lesser Manifestation)“潜藏的黑暗感受到了阴影的拂过。但不过区区一粟尚不足以将其唤醒。在某种分布式本能的驱使下,几条无精打采的触须探寻着这扰动——这夜色更深处的涟漪。”——游戏内文本这是 帷幕潜伏者 规模最小的“舰队”,当你选择第三个选项,并关闭尽可能多的传感器信号(类似于“匿踪”技能)时会遇到的就是这类“舰队”。这也是唯一一支能够规避战斗的帷幕潜伏者 “舰队”,所以当你对自己的舰队并不太自信时最好选择这个选项。这类“舰队”由数“艘”巡洋舰级别的“舰船”(至少包含一“艘” 帷幕之眼(Shrouded Eye)和一“艘” 帷幕漩涡(Shrouded Maelstrom))还有若干“触须”(Tendrils)组成。
中等显现(Medium Manifestation)“侵入态势正向显示区域中心步步紧逼,其扩张之势坚定不移,意图昭然若揭。”—— 游戏内文本这是中等规模的“舰队”,如果你选择第二个选项、决定静待其靠近之时便会遇到这些东西。它的构成与次等显现区别不大,但会额外伴随一“艘”帷幕巨口(Shrouded Maw)。
超凡显现(Transcendent Manifestation)“潜藏的黑暗,静候蛰伏,骤然惊醒。触须贪婪而急切地穿过黑夜身后的裂隙,猛扑而来。”—— 游戏内文本这是规模最大且最为危险的“舰队”,如果你选择第一个选项、主动挑衅 帷幕潜伏者 ,那就会遭遇这些玩意。其构成接近中等显现,但是会有更多的巡洋级“舰船”。


“有趣”的帷幕生物们
帷幕涡流“唯一的怜悯是它相当短暂。”——截获的音频日志,叙述者未知
帷幕触须“他们都说,那头儿回来的时候就算是飞黄腾达了,他们确实是这么说的,但他并没有。至少一开始没有。你看,悲剧就在这里,是所有那些说他撒谎的人把他逼到了那个地步。”——在Jangala空间站大厅无意中听到
帷幕之眼“如果这种解释可信,那它为围绕 宇宙监督假设 的争论注入了某种意义上的,全新的生命力。”——截获,[数据删除]“黑洞为我们忍受那种失落找到了借口。在黑洞事件视界以内没有什么可以影响视界外面的事物。于是,视界内的奇点不会对视界外边的预言能力产生影响。在几乎所有已知的事例中,奇点在视界内部产生,从而视界保护了外面的区域,使它免遭失去预言能力的命运。没有被这样遮蔽的奇点叫做裸奇点。宇宙监督认为(或希望)现实条件下不可能形成裸奇点,物理学定律会监督奇点,把它隐蔽在视界的背后。——宇宙监督假设的百科文本
帷幕漩涡“呈现出自稳定状态的异常嵌入体,在自旋过程中不断积累电荷。倘若传感器读数正确,那么其维度将远超表面所见。这种结构自持的机制持续产生着巨大能量差,而这种能量会周期性的向目标释放。我从未想过一场自然风暴会对人产生恶意,但现在......”——截获的音频日志,叙述者未知
帷幕巨口“末日即将降临,那将是比恐惧更幽暗,利齿密布的鸿蒙深渊。吞噬希望是其宿命,吞噬罪孽是其宿命。诚然如此。唯“道”可渡,唯“道”可渡。”——选自 圣裁庭档案,Hesperus

与其相关的特殊物品和舰船插件
帷幕基质一种从帷幕潜伏者实体的遗骸中获取的奇异材料,可以用于制造武器。一种异常的奇异物质,目前通过临时收容装置维持在半稳定的静滞态。建议在处理时启用危险物质处理协议第6、7、9及13条。初步调查显示,该物质在能量投射领域具备潜在应用价值。——游戏内描述
帷幕透镜击败 帷幕之眼 获得的一种特殊的样本。它的名字和用它制作/安装的舰船插件相同。在战斗移动时启动这个装置,它会调整由驱动力场稳定器改装而来的“探针”频率,然后制造出超空间裂隙,对现实空间结构造成毁灭性打击,舰船类目标将首当其冲。——游戏内描述
帷幕披风击败 帷幕巨口 获得的一种特殊的样本。它的名字和用它制作/安装的舰船插件相同。“我们没法在这种理论上的、伪等离子体里无限期地储存能量。能量迟早要有渠道倾斜出去出去。”“——反转幅能转换器极性,然后高频闪烁驱动力场。然后,boom!时空会轻轻震荡一下。我的意思是,这样做能让舰船本身“轻微震动”一下。”“如果这招真管用的话...”——游戏内描述
帷幕雷云击败 帷幕旋涡 获得的一种特殊的样本。它的名字和用它制作/安装的舰船插件相同。“这种结构自持的机制持续产生着巨大能量差,而这种能量会周期性的向目标释放。我从未想过一场自然风暴会对人产生恶意,但现在......”——截获的音频日志,叙述者未知
帷幕透镜(舰船插件)安装了这个舰船插件后,舰船会周期性地对临近的敌舰或其他物体造成能量伤害,伤害频率由舰船规格决定。需要货舱中拥有帷幕透镜才能安装。
帷幕披风(舰船插件)安装了这个舰船插件后,舰船会在严重受损时自行规避伤害(一个后撤步),代价是,额....一些船员伤亡。需要货舱中拥有帷幕披风才能安装。
帷幕雷云(舰船插件)安装了这个舰船插件后,舰船武器在攻击后会追加一道闪电链,闪电链的攻击强度取决于舰船规格。需要货舱中拥有帷幕雷云才能安装。
Tips:
如果你的舰队安装有这些舰船插件,随后不幸正好遇上了 卢德教会 或 卢德左径 舰队并与其互动,会造成严重的声望惩罚(-30)。他们的舰队指挥官会因目睹你对船体的亵渎而陷入恐慌,随后主动攻击你,左径连你的什一税都不想收了,嗯,希望人没事。如果你打开应答器尝试在这两个势力靠港,将会收到殖民地港口监察员(portwatcher)的通讯,他会宣称使用这种舰船插件属于"恶魔行径",无论你们先前的关系如何,都会立即转为敌对关系。如果你之前有签卢德教会的雇佣协议,也会被立即撤销。当然了,你也可以关闭应答器潜入殖民地,想办法避免与港口或驻防舰队正面遭遇,不过这个执行难度嘛,懂的都懂。这些船体插件还会迅速摧毁舰船发射的所有“碎片”(fragments),所以它大概和威胁(Threat)类舰船插件及相关武器冲突,并不能共存。
总述:
帷幕潜伏者 在很大程度上仍是一种未知实体——当然,这种聚合体玩意是否是一种“实体”依然不好说——但总之,它们现在大概只栖息在深渊超空间无尽的深邃黑暗之中。与英仙座星域中其他多数危险实体似乎源于人类或至少是由人类衍生不同,帷幕潜伏者应该是截然不同的东西。我们甚至暂时无法得知人之领是否遭遇或研究过这种东西。不过,对帷幕显现的描述中多少还是能看到一些端倪。根据wiki推测,帷幕潜伏者有可能是一种类似于深海掠食者的存在,有点类似于某种安康鱼或者之类的东西,它们利用深渊光点及其带来的“便利”来引诱那些毫无戒备的猎物。其显现体的行为和移动方式也更像是有生命的生物,与正常的舰队画风没一点像的,“舰船”的命名体系可能直接明示了一些生物的部件与功能(例如触手、眼睛、巨口等等)。它们对舰队数据和通讯信号也表现出高度的敏感性。你的舰队主动发出的信号和舰队的传感器特征越是强烈,这些帷幕生物的反应也就越强烈。难以确定这种反馈形式的原因,有可能是它判定“猎物”的挣扎烈度情况并予以反制,也有可能是舰队信号本身会刺激帷幕生物的反馈动作。(基于遇袭时候的文本做出的判断)可以确定的是,帷幕潜伏者的存在形式非常特殊,他们可以生成存在于现实空间的空间裂隙,还有直接攻击到相位舰船的武器。卢德教会似乎对帷幕生物的本质有一定的认知,至少他们能够识别出你使用了帷幕生物插件,而且他们对此抱有毫不掩饰的敌意。虽然依然不确定教会的理解来源是什么,但这似乎对教会的起源提供了一些新的论据——纯粹的宗教组织显然不可能对这种东西有深刻认识,至少其最初起源很可能不是纯粹的宗教组织。


威胁(Threat)“威胁”(The Threat)是一个出没于深渊超空间中流浪天体附近的野怪,它们的活动范围通常与天体本身保持着一定的距离。在与 攻势Mk.I 互动后就可能遭遇这类玩意,最常见的情况是在进行Abyssal Space Oddity任务的时候。首次遭遇的“威胁”舰队,大概率会出现在 攻势Mk.I 所在的星系,规模更大的舰队大概隐藏在深渊之中的各个引力井后(which means你得一个一个找那些引力点往里跳)。Limbo 以及Gate Hauler 星系并不能找到“威胁”的踪迹。同时,部分流浪天体附近也可能并无“威胁”存在。总而言之,你探索深渊的程度越深,在流浪天体附近遭遇“威胁”的可能性便越高。“威胁”舰队的数量与构成类型,同样会受到探索深度的影响。

舰队盘点:与其他野怪/势力一样,威胁也有三个尺寸的舰队先锋打击(First Strike):规模最小的“威胁”舰队。哪怕是先锋打击这样最小规模的舰队也已经有一定概率(但非必然)包含一艘 制造单元。二次打击 (Second Strike):中等规模的舰队。二次打击舰队至少拥有一艘制造单元舰,甚至可能有两艘。最终打击 (Third Strike):规模最大的舰队。最终打击有两种配置,其一是由两艘 制造单元 和大量小型“威胁”舰船组成;其二是护航舰队规模稍小,但配备了三艘 制造单元 的舰队。
回收蜂群/建造蜂群/攻击蜂群(Reclamation Swarm/ Construction Swarm/Attack Swarm)“综合拦截遥测数据与打捞分析的结果,我们不得不推断:单个蜂群单元既无固定编号,也无独立身份。其具体功能可能是界定它们的唯一标准。”“无论是组件、子组件,乃至更大的结构,所有的一切都在不同的单元间扮演着可互换的角色,而每一个部件又都展现出独特的形态,这种形态是根据其所属的母体结构进行实时调整的。这简直是只有某个疯狂工程师臆想中才会有的梦魇。”
游击单元 (SkirmishUnit)“档案库中最接近的匹配项为 伊克瓦-级(Iklwa)护卫舰,置信度 54.38%。正在查询数据库……‘机动灵活,且在舰队的作战条令为适应Aquila土匪叛乱的新形势而成熟后,无处不在的伊克瓦-级 便构成了——’ 人之领信息安全违规阈值警告 // 数据流重置中……”“——在Van Maanen's Star代价高昂的窘境仅仅是压垮骆驼的最后一根稻草。各层级的公愤引发了对高层的调查——错误 // ——绝不退缩,永不撤退。从猎户座腰带至北极星前沿,从——致命访问错误 //”“此 TriPad 未获授权提供所请求产品 ID 的额外描述。请根据人之领信息安全标准提升您的数据权限等级。”——游戏内描述Tips:Iklwa,十九世纪初,南部非洲祖鲁王国的缔造者夏卡设计的一种短柄宽刃的短刺矛,或许可以直接音译为伊克瓦,意为祖鲁王短矛。
突击单元 (Assault Unit)“档案库中发现的最接近匹配项为 厄瑞玻斯-级(Erebid)级驱逐舰(已重新分类),置信度 43.87%。正在查询数据库……‘舰队领导层,其中大多数人通过‘灰潮’(Grey Wave)逃脱了直接起诉,该事件导致近四百名高级军官辞职——’ 人之领信息安全违规阈值警告”“// 数据流重置中……”“——星际质量与设计保证改革——一系列由人之领的代表机构在十几个工作周期内通过的法案,且仅被后来的历史学家如此称呼——该改革为全面执行制造权管理(此后简称为——致命访问错误 //”“此 TriPad 未获授权提供所请求产品 ID 的额外描述。请根据人之领信息安全标准提升您的数据权限等级。”——游戏内描述Tips:Erebid很可能是希腊神话中的厄瑞玻斯,黑暗的化身
监察单元 (Overseer Unit)“档案库中发现的最接近匹配项为 闪电熔石-级(Fulgurite)边境支援巡洋舰,置信度 53.03%。正在查询数据库……‘作为‘翡翠时代’(Emerald Age)后大迁徙时期 猎户座船坞 设计的杰出代表,这款边境多用途平台配备了一门微波发射器轴炮,其调制模式可用于轨道至——’人之领信息安全违规阈值警告”“// 数据流重置中……”“——她说道:‘令人之领的熔炉蓬勃发展;愿千星的财富与荣耀为其加冕!’尽管这句话被认为是——错误 // ——从地球核心区至天津四星域,我们的战斗群随时准备捍卫我们的生活方式,捍卫我们的生存本身!’ 致命访问错误 //”“此 TriPad 未获授权提供所请求产品 ID 的额外描述。请根据人之领信息安全标准提升您的数据权限等级。——游戏内描述Tips:Fulgurite是一个地质学术语,指闪电熔石,也就是闪电击中地面时形成的玻璃管状结构。
线列单元 (LineUnit)“档案库中发现的最接近匹配项为 卡达克-级(Kardakes)舰体,置信度 32.11%。正在查询数据库……‘最初意图是取代能够进行轨道攻城的 哈托达-级(Hathoda)重型实弹武器平台,在随后的人之领第4舰队修订分类标准重新分类之前,卡达克-级 被认为是名副其实的主力舰级舰体。卡达克-级 首次投入实战是在平定波江座叛乱——人之领信息安全违规阈值警告”“// 数据流重置中……”“——由纳米熔炉本身在纳米化学层面嵌入‘特征码’的技术,且对整体结构完整性的影响微乎其微——致命访问错误 //”“此 TriPad 未获授权提供所请求产品 ID 的额外描述。请根据人之领信息安全标准提升您的数据权限等级。”——游戏内描述Tips:Kardakes可能指的是古代波斯帝国的一个行政区划。"Hathoda"可能是印地语的“हथौड़ा”,译为锤子或钝器。
蜂巢单元 (HiveUnit)识别错误:目标与人之领登记册或历史参考资料中的任何已知舰船级别均不匹配。提交数据以创建临时条目?正在处理。错误 // 人之领信息安全违规阈值警告// 重试?正在处理。错误 // 人之领信息安全违规阈值警告// 重试?正在处理。错误 // 人之领信息安全违规阈值警告// 处理失败。请立即联系人之领信息安全部门以审查是否符合人之领信息安全标准。——游戏内描述
制造单元(Fabricator Unit)
“档案库中发现的最接近匹配项为 Ilmari-级 移动制造平台舰体,置信度 60.33%。正在查询……‘尽管在第 204 届会议的第 3 年,Hipparcos 发生了大规模死亡事件,但笔者认为,与其归咎于自动化系统,不如说这是一起近乎渎职的人为失误所致——人之领信息安全违规阈值警告”“// 数据流重置中……”“——边境制造基地,以在新近加入星门网络的星系中实现跨越式发展,尤其——致命访问错误 //”“此 TriPad 未获授权提供所请求产品 ID 的额外描述。请根据人之领信息安全标准提升您的数据权限等级。”——游戏内描述Tips:Ilmari可能是古芬兰神话中最初始雷神的名字
相关插件/物品
威胁舰体
“威胁”舰队独有的内置舰船插件,提供的效果很多,什么减50%emp伤害啦,什么降低敌方ecm效果50%啦什么的,但最麻烦的点是:这个B把“威胁”舰体的传感器数据降为了0,是的,0。所以你才需要专门的探测方式才能找到它们。
碎片蜂群(FragmentSwarm)
“成群的碎片蜂群在舰体周围翻滚,可持续性得为所有碎片武器提供了可再生的碎片耗材。”如果你想要玩一玩“威胁”武器,就需要装上这个作为基础。嗯,小心舰船毁容。Tips:通常来说殴打第一支威胁舰队就能爆
碎片协调器(FragmentCoordinator)
这个插件似乎可以用于提高碎片耗材的存量。Tips:真难爆,得多殴打几个
次级制造单元(SecondaryFabricator)
这个插件有助于维持持续性的碎片消耗
碎片制造单元(Fragment Fabricator)用于在你的舰船上安装 碎片蜂群 和 次级制造单元。
这种技术稍显陌生,但其设计原理却与古老的人之领工程标准有许多共通之处。多种自定义修改过的适配器负责接收能量和锻造原料输入。没有指令接口。任何干扰其运作的尝试都会触发其激进的、蚕食性的自我修复机制,试图大规模拆解则可能导致其自毁。这显然是一个制造单元,因为当输入原料后,它会生产出碎片单元。每一个碎片单元都由排列独特的分形组件构成,但在功能上却又相似,仅在尺寸上略有差异。单个碎片虽然简单,但在群体中却又表现出复杂的涌现行为。
威胁处理单元(Threat Processing Unit)用于在你的舰船上安装 碎片协调器
一种模块化的基础计算单元。被大量部署用于支持“威胁”舰船的各种功能。其工作原理尚未被完全理解,但显然远未达到任何人工智能的标准。

总述:
这个被模糊地称为“威胁”的玩意,似乎也起源于人之领。这些断断续续的资料库条信息中多少还是有一些有用信息,比如说,至少这些玩意还没有长这么抽象之前——也就是原型舰时期,它们被用于镇压各种叛乱。“威胁”演变成如今的状态很可能是人为失误或者AI故障,现有信息难以推导出进一步结论。几乎所有的威胁舰船设计都来源于人之领的舰船,唯独 蜂巢单元 这个玩意不在其中,但尚未知晓它们到底怎么变成现在这样面目全非的。在“威胁”武器中的零星描述文本里可以看到一些问题,比如说轻型质量驱动器(Light Mass Driver)、重型质量驱动器(Heavy Mass Driver)之类的,可以确定由某个叫 Stencor 的人之领公司设计,而在破产清算期间被转让给猎户座船坞。而前者后来指责猎户座船坞将这些武器设计泄露给了海盗。另有推测:现代人之领设计蓝图被设计的如此严密,有可能是为了防止被“威胁”进一步同化。



(全文完,收工收工)

F一亮就要按 发表于 2025-4-23 00:02:00

前排观看{:5_118:}

激流 发表于 2025-4-23 00:11:01

非常好解析

Mycophobia 发表于 2025-4-23 00:11:21

捅捅桶桶痛痛!

cjy4312 发表于 2025-4-23 00:29:24

{:5_124:}

监察者 发表于 2025-4-23 01:10:16

非常好解析,让我了解人之领部分历史。

守破烂的 发表于 2025-4-23 01:24:15

Iklwa 环世界玩家可能很熟悉(虽然环世界里是ikwa)
也就是部落老哥手里的短矛,看上去只有个矛头

初见threat大部队时因为全自动战斗被打得满地找牙,陷在无尽的船海中兴叹
{:5_124:}(你陷入船海了!快使用神器!新星冲击!)
即使命令优先击杀制造单元还是有着很大的伤亡
好在她们战利品是真的多 只要有制造单元她们会一次性掉几千的补给和燃料,搬都搬不动
掉的那些武器卖给速子科技那老姐也能换很大一笔钱

换成红蓝超人手操辐射能靠高度集中的核心打穿防线,从而实现稳定刷怪
不知道诸位舰长是怎么打的,有没有更巧妙的解法


打红怪的时候倒是相对轻松,而且强度可以自选,但总还是被眼睛瞪没几艘船
好在眼睛开火时会放下护盾变得脆弱,她瞪我的时候我也用光矛这种长射程武器还击,实现“光的可逆性”

極光 发表于 2025-4-23 02:37:54

{:tieba_36:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}A圣造的超空间恶魔比mod兄弟们造的还吓人

翔子 发表于 2025-4-23 08:09:01

極光 发表于 2025-4-23 02:37
A圣造的超空间恶魔比mod兄弟们造的还吓人

mod已经百花齐放了,每个新版本的本体不整点活,还要让人印象深刻,要不就真没存在感了,至少说明正式1.0版本前,还有动力增加新内容,都是好事()

Amou飞鹭 发表于 2025-4-23 08:12:44

0.98新玩意儿还真多嘿!

006379 发表于 2025-4-23 08:48:11

極光 发表于 2025-4-23 02:37
A圣造的超空间恶魔比mod兄弟们造的还吓人

我觉得还行吧。。。
至少这个帷幕生物强度感觉比不上RAT的深渊舰队。。。除了有超强机动性能在战斗地图上到处乱窜之外。。。

006379 发表于 2025-4-23 08:49:22

现在就看那些硬啃0.98生肉的勇士们还能不能反馈一点游戏内的其他资料,例如类似主线任务中欧米茄跟余晖混在一块的那个赏金。。。

HardcoreWeeb 发表于 2025-4-23 09:38:56

以下是我的一些猜测:通过灰粽子Line Unit的描述能看出这艘巡洋舰舰体级别的玩意在人之领当初是被当作主力舰来用的,也就是说这些描述很可能是人之领早期甚至还没造出初代攻势时的产物。可以说就是因为有了灰粽子的智械叛乱(虽然似乎被归类为自动化机器增殖失控更恰当一些)才造出了初代攻势。而现代蓝图加密如此严密一个是游戏性考虑,另一个就只是设定内大公司互相竞争的版权原因而已,因为大部分工业制造都由纳米锻炉直接成型,所以才需要对制程如此严防死守,不然被竞争对手偷去了对方都不需要投资建造一整条生产线,直接输入进纳米锻炉就能出成品,那商业竞争和知识产权保护就难上加难了。至于卢德教会对红粽子的反应,个人觉得没必要过度解读把教会和左径想的那么黑深残,大卫自己都说了写教会的时候就是参照早期天主教会为原型,不至于有什么“不该有的禁忌知识”之类,毕竟红粽子的外形在原版一票舰船里就算和余晖还有通灵塔对比都显得异质,还在用Invictus这种力大砖飞古早设计的卢德骑士团和教会会对看起来一股子红色雾气打雷带闪电不是什么好鸟的亚空间恶魔如此忌惮也不奇怪。更别提脑子本来就不太对劲的原教旨主义左径人,看到红粽子基本坐实了恶魔的存在,反倒也能证明他们的信仰的确是真的了(至少在他们眼中)。毕竟恶魔都真的出现了,那卢德和上帝还会远吗?所以他们撞上来送死也不难理解。卢德教会的动机也很好理解,憎恶智能和邪恶科技在远行星号的世界观下基本都没什么好下场,Hesperus的月亮就是前速子实验基地结果研究玩脱整个星球被紫色能量笼罩,AI无人舰队至今仍然在祸患边缘世界,速子科技又是造毒又是噶人腰子又是狼性文化逼人当现代奴隶,他们的目的就是让一般普通人比如Gilead上种田的老农和少男少女对这些亚空间牛鬼蛇神和坟头草五丈高的人之领余孽保持无知,过好自己的小日子,面对这些恐怖还有海盗之类的职责就交给被卢德教义武装好大脑的骑士团来对付。至于你,玩家,一个普通的太空佬竟然随随便便就把这些来历不明的亚空间能量往自己飞船上装,已经不是一般满脑子只有星币的玛蒙奴隶了,必须要出重拳

006379 发表于 2025-4-23 10:12:14

HardcoreWeeb 发表于 2025-4-23 09:38
以下是我的一些猜测:通过灰粽子Line Unit的描述能看出这艘巡洋舰舰体级别的玩意在人之领当初是被当作主力 ...

技术蓝图保密加密这个事情嘛。我觉得就是西方自身的真实写照。。。
还记得二战吗,就算打到后期,三德子颓势出现,别人依然咬死了:堪称军马的四号坦克只有手握专利的那个工厂可以建造,不建造分厂,没说国有化购买专利然后扩大生产。
资本家是什么德行?
懂的都懂。
所以嘛,可能这就是现实的写照罢了。

所以远行星号是个写实游戏!

江板桐 发表于 2025-4-23 10:17:59

006379 发表于 2025-4-23 10:12
技术蓝图保密加密这个事情嘛。我觉得就是西方自身的真实写照。。。
还记得二战吗,就算打到后期,三德子 ...

四号坦克那个问题,其实大部分厂子都在拼了命的产豹豹,实际上产四号的就两个半厂

叶夜桑 发表于 2025-4-23 10:35:59

HardcoreWeeb 发表于 2025-4-23 09:38
以下是我的一些猜测:通过灰粽子Line Unit的描述能看出这艘巡洋舰舰体级别的玩意在人之领当初是被当作主力 ...

我对这玩意的理解就有点像是战锤40K里的玩意了,啥亚空间造物都往船上装的么?不要命了?不忠诚了?必须出以重拳!

(大概是这么理解的)

006379 发表于 2025-4-23 10:48:11

江板桐 发表于 2025-4-23 10:17
四号坦克那个问题,其实大部分厂子都在拼了命的产豹豹,实际上产四号的就两个半厂 ...

好吧,那德国佬的苦难真配得上他们的思想了。。。
吃饲料的设计师设计出来的奇葩,军队高层还一眼就相中了要求大作特作。。。

006379 发表于 2025-4-23 10:49:36

叶夜桑 发表于 2025-4-23 10:35
我对这玩意的理解就有点像是战锤40K里的玩意了,啥亚空间造物都往船上装的么?不要命了?不忠诚了?必须 ...

还有一点猜测:毕竟帷幕生物是跨维度的玩意。

你把他们的东西弄到自己船上来,不怕别人顺着踪迹摸到你这里直接跨维度来个中心开花?

或者有点耐心等你回老家直接来个直捣黄龙?

Deathfly 发表于 2025-4-23 10:53:56

渊幕栖兽(未定名)就是栖息在超空间深渊里的巨兽,和克拉肯一个概念。但根据命名,感觉侵入到驱动泡里和玩家交战的所谓各个实体其实是同一头巨兽的几个身体部分而已。渊幕栖兽的身体的大部分可能还隐藏在高纬度空间里,就像克拉肯潜在水下伸出触手攻击水面船只一样。

至于Threat这个就很微妙。目前游戏里给出的提示推测可能是人之领为了对抗边境叛乱舰队而激活的自动平叛舰队。主要的提示除了Threat物件描述中的只言片语之外,还有两点。其一时Threat和玩家接触时的对话,表示要歼灭非法复制物。其二是深渊随机遇到攻势MK1的外装甲之后拿去给卢德纳米锻炉技司分析时发现里面没编入纳米锻炉指纹。

把事件都拼凑在一起之后,就可以推测事件的起因很可能是某处边境叛乱者设法移除了Ilmari-级移动制造平台的纳米熔炉的控制编码,批量生产攻势MK1反抗人之领。但在在他们想要用移动制造平台复制纳米锻炉时,触发了人之领埋在炉子里的灰潮机制,使移动制造平台转变为完全自主自复制的平叛舰队,即是Threat。

而Threat相关的叛乱又可能和霸主的前身十四战团在平叛时的大量哗变有关。但那就推得有点远了,游戏目前除了前哨的自动化十四军舰船之外没有其他可能又关联的线索。

江板桐 发表于 2025-4-23 11:01:31

Deathfly 发表于 2025-4-23 10:53
渊幕栖兽(未定名)就是栖息在超空间深渊里的巨兽,和克拉肯一个概念。但根据命名,感觉侵入到驱动泡里和玩 ...

出现哗变的是第200军团

LW486 发表于 2025-4-23 11:46:40

制造单元长得实在是太抽象了。其他单元好歹还能依靠贴图边缘阴影大致想象一下在三维空间中的样子,制造单元感觉就是一坨铁{:tieba_09:}一坨扁平的铁……但威胁系列仍然很酷,期待有mod作者扩充一下{:tieba_50:}

龟龟坐锅观天 发表于 2025-4-23 13:07:11

威胁的描述像想隐藏什么东西,如果是人类公敌的话人之领这么藏说不通,有可能是什么惊天丑闻,或者人之领故意布置的东西

006379 发表于 2025-4-23 13:08:12

Deathfly 发表于 2025-4-23 10:53
渊幕栖兽(未定名)就是栖息在超空间深渊里的巨兽,和克拉肯一个概念。但根据命名,感觉侵入到驱动泡里和玩 ...

但也不大可能。。。
能跟人之领反叛还对着干的,应该也不是啥厉害人吧?
搓出个陨石攻势我认了,搓出攻势MKI,我觉得应该没这个能耐吧?

阿库喵 发表于 2025-4-23 17:13:21

解析的好详细

yutu- 发表于 2025-4-23 19:47:18

在深渊探索一星年了就是遇不到碎片舰队,星系也找到不少了,可能纯是运气不好吧

江板桐 发表于 2025-4-23 20:00:06

yutu- 发表于 2025-4-23 19:47
在深渊探索一星年了就是遇不到碎片舰队,星系也找到不少了,可能纯是运气不好吧 ...

先找攻势MKI

yutu- 发表于 2025-4-23 20:09:45

江板桐 发表于 2025-4-23 20:00
先找攻势MKI

我开局直接跳过任务了,还不知道在哪个星系,求解答

HardcoreWeeb 发表于 2025-4-23 21:36:30

yutu- 发表于 2025-4-23 20:09
我开局直接跳过任务了,还不知道在哪个星系,求解答

要先去Galatia学院做一点任务,如果你直接跳过我不知道会不会影响,但可以多进几次学院空间站有机会跳出一个通讯,沿着对话树一路走下去和一个黑人老哥对话,就可以接到一个在英仙座深渊边缘的星系找传感器阵列的任务,接了任务后去速子科技相关的星球也会有特殊对话把你领到Eochu Bres上的一个速子女高管,可以问出就是她委托学院的黑人老哥发的委托雇的你,还可以要到一些补给加运输船或者燃料加运油船二选一,然后就可以出发去找传感器阵列然后沿路一直找到Mk1了,记得带一个阿尔法核心给Mk1当舰长,相当强力

Colt_SCW 发表于 2025-4-23 21:51:34

Deathfly 发表于 2025-4-23 10:53
渊幕栖兽(未定名)就是栖息在超空间深渊里的巨兽,和克拉肯一个概念。但根据命名,感觉侵入到驱动泡里和玩 ...

哗变的是14战斗群带的陆军第200军团,陆军马鹿真能搓攻势mk1吗

而且反抗人之领的叛军是以航母为主要手段的,攻势淘汰其他所有叛军所能掌握的主力舰靠的是其需求高到一定阈值的超重型工业,导致叛军几乎不可能掌握这种水平的工业,只能非对称地发展舰载机技术。叛军造不了攻势可以说是人之领没被叛军掀掉的底层逻辑{:5_124:}

江板桐 发表于 2025-4-23 21:55:00

Colt_SCW 发表于 2025-4-23 21:51
哗变的是14战斗群带的陆军第200军团,陆军马鹿真能搓攻势mk1吗

而且反抗人之领的叛军是以航母为主要手段 ...

能攒出一艘大概还可以理解,毕竟人之领的攻势大概乌泱泱的

Colt_SCW 发表于 2025-4-23 22:47:51

有一说一我还是觉得Stencor是指责猎户座船坞把蓝图泄露给了盗版贩子,对应纳米锻炉蓝图的版权加密。而且这里明确提到了是使用的“纳米锻造”。灰粽子时期的炉子技术还是叫“装配”的吧

蝗虫小丑 发表于 2025-4-24 00:47:56

攻势MKI应该就是为了对抗灰粽子而被制造的,几个蹂躏者作为点防杀灰粽子的碎片集群“飞机”效率之高一目了然,并且初次捡到攻势MKI的时候它的系统会自动探测到威胁(就是接下来会飞玩家脸上的那一支)的存在然后开始报警;图鉴里也提到这东西是为了对抗某种“早已被忘却的存亡威胁”而被制造,大概率就是指的灰粽子
我看EN社区的一些相关分析,大概总结一下就是:
人之领超早期大量使用纳米熔炉技术→倒腾出一种围绕纳米熔炉,可自我复制,没有太多智能连ai也算不上的战争机器→可能是因为故障或其他原因这些自我复制机器失控,六亲不认了,就变成了威胁蜂群灰粽子→人之领研发初代攻势等各种战舰对抗灰粽子→经历漫长战斗灰粽子被赶出人类势力范围内,但并未被全部消灭,还有残留的跑到了英仙座深渊等阴暗角落里,可能那艘攻势MKI就是自动追着灰粽子跑到英仙座的→灰粽子叛乱事件导致人之领对纳米熔炉相关技术施加了各种限制,包括必须使用特殊蓝图才能制造东西等等→随着漫长的时间经过,不断自我复制的灰粽子舰船就如同生物演化一样一代一代地偏离原型,最终变成了我们现在见到的怪模怪样、跟数据库里的原型对不上号的样子

蝗虫小丑 发表于 2025-4-24 01:06:30

Deathfly 发表于 2025-4-23 10:53
渊幕栖兽(未定名)就是栖息在超空间深渊里的巨兽,和克拉肯一个概念。但根据命名,感觉侵入到驱动泡里和玩 ...

根据游戏里捡到攻势MKI时的文本(自动探测威胁蜂群并报警),以及攻势MKI图鉴文本“为对抗某种早已被忘却的存亡威胁而被制造”(用语也是existential “threat”,已经是明示了),攻势MKI应该就是为了应对威胁蜂群而被设计并制造,表现在游戏里就是这个东西的装配特别适合殴打威胁的“小飞机”
至于攻势MKI外装甲没纳米锻炉指纹,有没有一种可能,人之领之所以要规定纳米锻炉指纹等各种限制纳米锻炉性能的东西,恰恰是因为之前完全不受限的纳米锻炉变出了灰粽子这“存亡威胁”,所以在平定灰粽子之灾后才发明了这些限制?而攻势MKI作为应对灰粽子之灾而设计并制造的古老东西,跟灰粽子差不多同时代诞生,当年还没搞出这些限制,所以自然也就没有这些限制的痕迹
事情的经过大抵是:人之领拿纳米锻炉制造了能自我复制的战争机器用来平叛→自我复制的战争机器复制着复制着出故障变得六亲不认了→威胁蜂群诞生,人之领赶紧设计并量产攻势MKI对抗→终于打赢了威胁蜂群,人之领痛定思痛决定给未来所有纳米锻炉加限制,而现存的攻势MKI在此之前被制造因此没有这些限制的痕迹

秦涟辞 发表于 2025-4-24 01:12:35

制造单元的舰体中心有类似于人胸肋骨的结构,感觉在原版很多原版战列舰上看到过,是我的错觉吗
另外威胁系列舰体上有类似于电路板的设计,而且一些舰体亮暗部差异明显,分层很强,感觉在三维上算尖锐部分了{:tieba_01:}

老船新开 发表于 2025-4-24 09:30:45

秦涟辞 发表于 2025-4-24 01:12
制造单元的舰体中心有类似于人胸肋骨的结构,感觉在原版很多原版战列舰上看到过,是我的错觉吗
另外威胁系 ...

上面还有类似羊头骨的结构,不知道大卫是为了让设计令人感到不安还是千年前的原型就有这些装饰结构。大量的通向外部的空间貌似也很适合发射碎片

006379 发表于 2025-4-24 10:05:00

江板桐 发表于 2025-4-23 21:55
能攒出一艘大概还可以理解,毕竟人之领的攻势大概乌泱泱的

攒。。。
我感觉大概率是爆改。。。
例如陨石攻势这样的俺寻思大技霸产物,或者食尸鬼那样的拼接物,最多能弄个攻势(P)都算他们技术高超了。

006379 发表于 2025-4-24 10:11:24

蝗虫小丑 发表于 2025-4-24 01:06
根据游戏里捡到攻势MKI时的文本(自动探测威胁蜂群并报警),以及攻势MKI图鉴文本“为对抗某种早已被忘却 ...

还有一点。
wiki上面给攻势MKI的重型裁决者(就是双连巨大防空炮)的说明里面还包含这么一段话:
在与纳米熔炉兼容的移动航母作战舰队学说兴起之前,这玩意造出来是干啥的?
The question remains, what purpose was such a dedicated weapon designed for before the rise of mobile forge-compatible strike fighter doctrine?
毕竟它就是专业放空的。。。虽说拿来干其他活也干得很利索。
而谁最会弄些小飞机?
人之领威胁。

006379 发表于 2025-4-24 10:43:06

江板桐 发表于 2025-4-23 21:55
能攒出一艘大概还可以理解,毕竟人之领的攻势大概乌泱泱的

一个不幸的消息:就算是帷幕生物的武器介绍,也没说太多有用信息。。。
就只有翻滚蝗虫说对战时还得配备不直接观察战场的监视者,一旦观察战场的催眠就立刻切断外界观察窗口,切换自动模式。。。
不是,它们还能客串尤里?

剩下的要么是物理分析,术语太多我看不懂。。。
要么就是路德教义,神神叨叨。

江板桐 发表于 2025-4-24 10:45:20

006379 发表于 2025-4-24 10:43
一个不幸的消息:就算是帷幕生物的武器介绍,也没说太多有用信息。。。
就只有翻滚蝗虫说对战时还得配备 ...

那我去把武器翻一遍吧

006379 发表于 2025-4-24 11:18:20

江板桐 发表于 2025-4-24 10:45
那我去把武器翻一遍吧

我直接给你搬过来吧。

有害扩散/Inimical Emanation
        "The inverted ratio of baryogenesis - or shall we say antibaryogenesis - is among the more provocative qualities of the device. However, one suspects that management will be disinclined to appreciate the implications in light of the assessed firepower."
- intercept,
物理学术语太多,我看不懂。。。

饥渴裂缝/Hungering Rift
"Sin feeds upon sin, evil feeds upon evil, ever fattening upon itself until nought of the soul remains."
- selection from the Archives of Holy Inquisition, Hesperus
又是路德教义老一套神神叨叨。

裂缝闪电/Rift Lightning
        "And so did wrath fall like a thunderbolt, and the blow was felt by all of the Faithful, and by all of the unbelievers in the firmament. All then were a-murmur, near and far, and all did say 'Did you not hear a great shout of anger?'. But none could name its word, nor repeat it."
- The Book of Ludd, Visions 7:7
继续路德教义。

伪粒子喷射/Pseudoparticle Jet
        "If our particle accelerators could do that, it'd be like peeking into the mind of God."
- intercept,
典型的啥也没说,跟某欧米茄武器介绍的阿尔法实验室谈话一样。

深渊凝视/Abyssal Glare
        "A gamma ray burst preceded the discharge of unprecedented stream of... we must admit, EM sensors could not penetrate the plasma sheath and the gravimetric suite could not be calibrated under... yes, of course. My apologies. The physics team speculates ejecta is a stream of near-c charged matter-antimatter pseudoparticles annihilating in-situ in a... controlled, or perhaps semi-stable vortex. The baryonic asymmetry is unusual, to say the least."
- intercept,
也是物理学术语太多了,看不懂。。。

翻滚蝗虫/Churning Locus
        "All command and tactical officers at risk of directly observing the phenomenon shall be required to perform their duties with a non-observing partner. When - not if - mesmerization manifests, the non-observing partner shall immediately execute remote display deactivation. This order stands until techops completes the automatic interrupt patch."
- intercept,
这就是我上面提到过的,能出催眠效果。。。

Alex159 发表于 2025-4-25 14:37:43

想问一下salvage everything会不会降低这些特殊物品和插件的掉率啊,我这边也打了不少了,帷幕基质一个没有,威胁那边更是道具插件都没(不过帷幕的3插件是有掉的)

LW486 发表于 2025-4-25 15:13:17

Alex159 发表于 2025-4-25 14:37
想问一下salvage everything会不会降低这些特殊物品和插件的掉率啊,我这边也打了不少了,帷幕基质一个没有 ...

不应该,我这边基质几乎次次都有,威胁系列的东西也是把把掉,会不会是某些mod冲突导致的?

Alex159 发表于 2025-4-25 21:22:32

HardcoreWeeb 发表于 2025-4-23 21:36
要先去Galatia学院做一点任务,如果你直接跳过我不知道会不会影响,但可以多进几次学院空间站有机会跳出 ...

我是做完mk1剧情之后听说找速子能领100w才找到的那个女高管(途中还因为帷幕插把卢恴搞敌对了),燃料补给也可以继续要,以后再找她可以把刷的威胁和帷幕的武器和制品换钱(应该是速子传统3倍钱0.5倍好感)

Alex159 发表于 2025-4-25 23:20:50

本帖最后由 Alex159 于 2025-4-26 00:53 编辑

LW486 发表于 2025-4-25 15:13
不应该,我这边基质几乎次次都有,威胁系列的东西也是把把掉,会不会是某些mod冲突导致的? ...
试了一下 就是salvage everything导致不会掉帷幕基质,因为他直接正常掉补给和武器了(草)
威胁还没尝试,不过应该是一样的

又试了一会找到解决方法了,把salvage everything的config.json里前两个选项改成false就可以正常掉制品和船插了,只是原本不能打捞的船会固定变成需要故事点

黑海斗法 发表于 2025-5-1 14:23:14

守破烂的 发表于 2025-4-23 01:24
Iklwa 环世界玩家可能很熟悉(虽然环世界里是ikwa)
也就是部落老哥手里的短矛,看上去只有个矛头



我是两艘攻势,四艘统治者组成战线慢慢向前推进,需要注意的是不要冲太远,要在队友掩护下行动

百战菜鸟 发表于 2025-5-3 22:18:07


转自r/starsector

Deathfly 发表于 2025-5-5 15:23:15

补一句Ilmari是Ilmarinen姓氏化的拼法。Ilmarinen(伊尔玛利宁)则是芬兰民族史诗《卡勒瓦拉》中的铁匠及发明家

江板桐 发表于 2025-5-5 21:28:02

Deathfly 发表于 2025-5-5 15:23
补一句Ilmari是Ilmarinen姓氏化的拼法。Ilmarinen(伊尔玛利宁)则是芬兰民族史诗《卡勒瓦拉》中的铁匠及发 ...

感谢补充

006379 发表于 2025-5-8 10:07:10

小小的猜测一下子为何帷幕生物的船插一旦用起来,路德那帮子人就跟你翻脸。
可能这玩意用起来还真的有后患。

还记得帷幕斗篷/Shrouded Mantle (Hullmod)这个船插吗?这玩意效果就是战斗中舰船要完蛋的时候,多死人,保护舰船。
战斗中舰船将在遭受致命且巨量的船体伤害时尝试规避危险。
战斗中船员伤亡+50%。
需要穿插。
S-特化加成:舰船可享受50%饥渴漩涡(帷幕生物的中型导弹武器)命中目标后带来的治疗效果。
The ship will attempt to recoil (hopefully) away from danger when taking substantial hull damage.
Crew casualties in combat are increased by 50%.

Requires a Shrouded Mantle to install.

S-mod bonus: The ship benefits from 50% of the healing provided by Hungering Rift.

这玩意或许是在侧面说明,用了船插,你的船就变得向着帷幕生物靠拢,也吃人,也能被红雾治愈。
所以推测后续版本的剧情拓展或许会有用这玩意就翻车的后续,就如同中古战锤里面的凯恩剑,用起来效果超群,然后过段时间副作用就来了。

重火力 发表于 2025-5-22 18:07:40

这超空间有股子亚空间味儿
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