红魔 发表于 2025-8-13 03:00
4523432 INFOsound.O- Cleaning up music with id
4523452
我和你一样
红魔 发表于 2025-8-13 03:00
4523432 INFOsound.O- Cleaning up music with id
4523452
解决了吗::'(
还有一个问题 就是这个船插可以被重生继承的 继承了之后即使没有去触发剧情也有船插 而且跟舰队对话会一直弹报错 打开终局界面之后会直接崩溃 即使去对话过了剧情也一样
红魔 发表于 2025-8-16 03:57
还有一个问题 就是这个船插可以被重生继承的 继承了之后即使没有去触发剧情也有船插 而且跟舰队对话会一直 ...
现在试一试重下一下
冲鸭 发表于 2025-8-14 08:31
解决了吗
差不多是解决了
能继承老存档嘛
报个BUG,终局危机解决后提供的额外OP数,只是显示数值变化实际并不生效
鲨鱼 发表于 2025-9-9 13:51
能继承老存档嘛
应该是可以的
人质救星Fuze 发表于 2025-9-9 22:58
报个BUG,终局危机解决后提供的额外OP数,只是显示数值变化实际并不生效
ok
能文件里修改OP吗?或者提供一个能无限刷OP上限的方法
楼主,那个减武器装配点的内容,太多余了,这玩意的功能性不强,被替代可能也高,而按照你这里的装配点,实际上临界体本身就是“装配点换研究点”,所以这么一来基本是亏损的多。
或许,把那个功能改一改费用好点?或者丢到后勤功能中,作为一个补益内容?——亦或者直接制造负面效果,让装上它后装配点反而降低?
a59992697 发表于 2025-9-15 16:19
楼主,那个减武器装配点的内容,太多余了,这玩意的功能性不强,被替代可能也高,而按照你这里的装配点,实 ...
emmmm我只是汉化作者
187574 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Invalid crisis difficulty: easy
java.lang.RuntimeException: Invalid crisis difficulty: easy
at liminal.faction.LUtils.getCrisisDifficulty(LUtils.java:75)
at liminal.faction.LUtils.getAllShipHullmod(LUtils.java:170)
at liminal.intel.LiminalCrisisIntel.createStatusPanel(LiminalCrisisIntel.java:338)
at liminal.intel.LiminalCrisisIntel.createLargeDescription(LiminalCrisisIntel.java:386)
at com.fs.starfarer.campaign.comms.v2.EventsPanel.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.comms.v2.EventsPanel.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.comms.v2.EventsPanel.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.comms.F.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.L.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
似乎是在危机点数来到150并弹出对话后,点击信息页面——重要里的临界体危机 就会瞬间报错弹出{:tieba_11:}
典范人 发表于 2025-9-17 18:19
187574 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Invalid cr ...
我去英文论坛下载了最新的英文版 还是一样报错 可能是和其他某个mod冲突了...?{:tieba_39:}
典范人 发表于 2025-9-17 18:24
我去英文论坛下载了最新的英文版 还是一样报错 可能是和其他某个mod冲突了...? ...
EMMMMM要不把难度换成标准?
下北泽远野 发表于 2025-9-17 18:25
EMMMMM要不把难度换成标准?
OK,确实不报错了{:tieba_21:}
开档时不要去修改插件的op,要是全改0了游戏里你将不能选择任何一个效果
求教,模组里的要求停靠在友方空间站操作,可不管停靠在自己的行星还是友方的空间站和学院都还是操作不了,
A.JoeJoe 发表于 2025-10-5 13:21
求教,模组里的要求停靠在友方空间站操作,可不管停靠在自己的行星还是友方的空间站和学院都还是操作不了, ...
去Galatia了吗
下北泽远野 发表于 2025-10-5 13:23
去Galatia了吗
去过了,也给完星币了,在E键菜单里面显示要停靠友方空间站,可不管是学院和友军的还是自己的球,也都操作不了
有个问题,这个模组默认难度是困难,危机我实在打不过去了,改了难度后出问题了,请问有临时改难度的办法吗
报告一个BUG:没有甲板的护卫舰使用临界体增加甲板后,存档,读档后必然丢失任何类型全部舰载机。
本帖最后由 风色的祈祷 于 2025-10-21 12:30 编辑
这MOD危机的BOSS没叠到MAX的程度不要去惹
BOSS由各种船只组成大量部位,每个部位在我看来都有独立的护盾和装甲还能各自散热
没叠到足够程度别想打爆部位
因为各种部位组成一个圆形,像空间站一样旋转,还转得超快
想集火某部位基本很难(也不是完全不能,像UAF的核弹海应该能办到,不能集火就全炸了吧,我暂时无兴趣试,而且BOSS防空火力也很强)
飞龙号的黑洞炮,基本是唯一可实质控制该BOSS的武器{:tieba_12:}(但伤害不够一样等死)
最重要是打这BOSS需要硬件配置,否则满屏导弹烟花+绿汁喷面+光速实弹海,卡爆{:tieba_09:}
终局危机奖励的op点实际不生效阿,而且这个插件需要的装配点太多,有点鸡肋{:tieba_34:}