有意思的玩具哎
感谢大佬
感谢大佬
感谢分享
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让我看看里面藏了什么
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加油
挺有创意的,不错哦
头像好
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GYU]IGYGYUGYU
支持
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感谢大佬
::lol
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6666感谢分享
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目标指示激光的射程buff,只有在照射到船体的时候才会提供,对面开盾的时候居然是不生效的,请问是bug吗,还是说是有意为之的吗?{:5_124:}
本帖最后由 cjy4312 于 2023-11-26 12:51 编辑
海盗狗 发表于 2023-11-26 12:17
目标指示激光的射程buff,只有在照射到船体的时候才会提供,对面开盾的时候居然是不生效的,请问是bug吗, ...
{:5_132:} 照在护盾上buff依旧生效
照射点满足角度要求但没有生效的原因只能有一个:照射点与武器的距离超过了武器的二倍射程
当然也有可能是你的武器射程太长了,武器弧显示不出射程的变化
cjy4312 发表于 2023-11-26 12:49
照在护盾上buff依旧生效
照射点满足角度要求但没有生效的原因只能有一个:照射点与武器的距离超 ...
实验了一下,好像确实是因为照射点太远了的原因,感谢回复{:5_123:}
想看隐藏内容
武器的思路真的挺不错的唉
成分复杂,俄罗斯原神,启动!
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大佬666
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nb!
大佬,我想问一下,我把石蒜花自动炮的射程改到了500,为了吃重生规则那个初始射程不超过500的武器伤害+30%的规则,那附属的其他种类炮弹和那个火箭系统的射程是不是也要一起改成500?
膝盖中箭米拉克 发表于 2023-11-30 14:39
大佬,我想问一下,我把石蒜花自动炮的射程改到了500,为了吃重生规则那个初始射程不超过500的武器伤害+30% ...
是的
cjy4312 发表于 2023-11-30 18:14
是的
感谢回复,意思就是虽然面板是一个武器,实际上战斗中是直接切换武器槽的武器来达到改变动能高爆的效果,所以附属的弹药也算是一个独立武器?那么主武器任何改动都需要同步到附属的弹药这样吗?我看光环MOD里面的重型驱动器这个武器,跟你的石蒜花大同小异,但是他那个破片类型幅能比是0.5,高爆和动能是1.07,我改动了之后偶尔会出现战斗跳出,不太确定是不是因为这个问题所以请教一下大佬
膝盖中箭米拉克 发表于 2023-12-1 01:48
感谢回复,意思就是虽然面板是一个武器,实际上战斗中是直接切换武器槽的武器来达到改变动能高爆的效果, ...
{:5_132:}自动炮的选弹逻辑是发射一个假炮弹,然后根据所选的炮弹类型从三个武器中找出对应的那一个,刷出的真炮弹的同时移除假炮弹
我没玩过光环mod,不是很清楚
如果它没有像我一样用假炮弹但是一个武器有多种伤害类型的话,很可能是在炮弹命中后执行代码对目标制造不同的伤害。如果跳出仅发生在你改动数据之后,可能是武器的某个参数被用于代码的判定条件,改动过的参数获取不到对应的变量值。
当然我没看到代码也不能下定论。
本帖最后由 膝盖中箭米拉克 于 2023-12-1 12:39 编辑
cjy4312 发表于 2023-12-1 02:15
自动炮的选弹逻辑是发射一个假炮弹,然后根据所选的炮弹类型从三个武器中找出对应的那一个,刷出 ...
光环MOD的炮弹是有颜色区分的,能很直观的看出当前是什么类型的伤害,不是在命中之后判断目标当前的状态来选择对应弹药的,是判断目标状态再发射对应弹药,所以切换有点延迟,我看详细数据分析,经常会出现动能打装甲上,高爆打护盾上的情况。你的自动炮就不会,挺精准的。{:5_121:}
膝盖中箭米拉克 发表于 2023-12-1 12:33
光环MOD的炮弹是有颜色区分的,能很直观的看出当前是什么类型的伤害,不是在命中之后判断目标当前的状态来 ...
{:5_127:}
其实我的也有延迟
膛内待发的炮弹类型是由上一次开火时的目标状态决定的
cjy4312 发表于 2023-12-1 15:29
其实我的也有延迟
膛内待发的炮弹类型是由上一次开火时的目标状态决定的 ...
可能因为你的自动炮,弹丸飞行速度比较快,总体来说动能打甲高爆打盾的情况不多
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隐藏了什么东西???
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感谢作者
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牛逼~~~~~~~~~~~~~~~
支持一下楼主
看看
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