常规型妹抖 发表于 2025-2-4 21:02:46

空间站增强 Station Augments 2.4.0c

本帖最后由 常规型妹抖 于 2025-12-1 12:30 编辑

空间站增强:专为你的空间站设计的船插

可添加到旧存档中 (使用 SA_generateAugments 和 SA_genSpecialContent 控制台命令) —— 添加后不可停用

添加空间站专用的 "增强" 设施,使你可以对轨道站实施改装。虽然不像舰船插件那么花样繁多,但已有的选项仍能让空间站更 "吸引" 人。

增强设施图纸可以通过打捞、摧毁增强站点、或从市场上购买获得。它们不会稀释掉落物池,反而会增加掉落物总量。

改造同样可以适用于 NPC 殖民地;它们可以人工设置,也可以通过自动装配完成。每个派系都有自己的增强设施池,以确保独特的体验。

整个增强系统的设计考虑到了其他模组,这意味着其他模组可以创建自己的增强项目,并将增强应用到势力专属殖民地中,而不会导致硬性依赖。

模组制作信息]作为模组作者如何与 空间站改造 联动
如何......定义新的增强设施]

[*]创建一种新的空间站增强设施
[*]创建一项新的 SA_station_augments.csv 条目 (需要示例请查看 data>campaign>SA_stationAugmentSpec.csv)
非常简单!
如何......为殖民地添加增强设施]

[*]要么...

[*]直接调用 market.addStationAugment()...
[*]或者...
[*]如果殖民地在 procgen 之后生成,则在 modSettings 的 "niko_stationAugments" 和 "MarketsWithAugments" 下添加殖民地 ID 与增强设施 ID 的键值对 (参考 allAugments 条目中的定义项)。
Modsettings 可以承受无效的 marketIds 和 augmentIds,但会发出警告。


改造范例:]
[*]气泡护盾:环绕空间站的巨大护盾,保护空间站免受伤害。不会影响舰船,但能阻挡投射物。
[*]覆盖安全协议:需要解释吗?更快的射速、更好的幅能、损耗 CR。
[*]K-型护盾分流:护盾分流,但会给模块配备阻尼力场。
[*]轴向超频:让空间站旋转得更快。
[*]经济性改装:价格昂贵,会削弱空间站的作战性能,但会为殖民地 +1 工业容量。
以及更多...



译者的话:
最新 2.x 版本现在能自动为所有空间站生成有一定随机性(但符合势力风格)的增强改造。
还增加了与 098 新非人类敌性存在相关的增强技术。

许可授权]

红烧巧克力 发表于 2025-2-4 21:06:54

好耶,是新mod

Tiswod此木 发表于 2025-2-4 21:21:10

吓哭了

本帖最后由 Tiswod此木 于 2025-11-23 23:24 编辑


wuyi 发表于 2025-2-4 21:37:38

解压后不是单一文件夹而是一堆文件夹,和常规MOD不一致。虽然不影响内容,但吓一跳。

我TM吃吃吃 发表于 2025-2-4 21:39:55

快{:tieba_50:}

魂魄妖月 发表于 2025-2-4 21:58:00

太好了,是空间站强化,我们的殖民地有救了

RaspiBC 发表于 2025-2-4 23:02:13

虽然但是,这些改造会增加空间站的自动战斗分数吗,如果不会那不是跟没有一样

萝卜牧师 发表于 2025-2-4 23:44:00

要安装在哪个位置?放mod进游戏控制台调用指令没用啊{:tieba_30:}

相位自走洗衣机 发表于 2025-2-5 00:17:52

安超空间站,小时候看到这集被吓哭了()

ugnugnugn 发表于 2025-2-5 08:04:44

Tiswod此木 发表于 2025-2-4 21:21
安全限制解除...已经能想象到某mod里特殊赏金中li解装配的空间站再配上这些会有多猛了
世 纪 之 战 ...

喜欢我的鱼叉海和一大堆针刺么

彩虹exe. 发表于 2025-2-5 12:03:08

可能作用不大.....
与其造空间站,对于玩家更好的保护殖民地的措施可能不如拉巡逻队规模(地改的余晖空间站也能定期出高质量巡逻队)
除非这个东西真的能加自动分,否则对玩家来说只可能是在进攻敌对空间站时带来负收益
不过创意挺好的...?

常规型妹抖 发表于 2025-2-5 20:46:09

彩虹exe. 发表于 2025-2-5 12:03
可能作用不大.....
与其造空间站,对于玩家更好的保护殖民地的措施可能不如拉巡逻队规模(地改的余晖空间站 ...

不影响自动分,但是影响参战——那不就是为MMM量身定制吗(

鲨鱼 发表于 2025-2-5 23:19:35

能中途添加mod吗

Aar3 发表于 2025-2-6 22:03:16

等等,空间站的CR有什么用,

cos2003 发表于 2025-2-6 23:55:26

有用,但是感觉又不大,有没有大佬出个能装配自己空间站的MOD,超想给自己的空间站装些奇奇怪怪的武器。

常规型妹抖 发表于 2025-2-7 00:08:06

Aar3 发表于 2025-2-6 22:03
等等,空间站的CR有什么用,

超出一定额度的CR会提升战斗性能,低于一定额度会削弱战斗性能,并且武器有概率故障

常规型妹抖 发表于 2025-2-8 13:35:28

结果跟 AI 改修 冲突!
一下子懒得跟进了——

天照御神 发表于 2025-2-8 23:58:24

常规型妹抖 发表于 2025-2-8 13:35
结果跟 AI 改修 冲突!
一下子懒得跟进了——

:;P

飞行棺材 发表于 2025-2-9 18:14:48

轴向超频:感觉空间站变成某种洗衣机滚筒了::lol

八荒净土 发表于 2025-2-10 09:04:14

红烧巧克力 发表于 2025-2-4 21:06
好耶,是新mod

新人求带,请问有哪儿些强烈推荐的可玩Mod{:tieba_01:}

meameasuki 发表于 2025-2-10 09:50:54

常规型妹抖 发表于 2025-2-8 13:35
结果跟 AI 改修 冲突!
一下子懒得跟进了——

但是AI改修和大量mod冲突啊(

红烧巧克力 发表于 2025-2-10 16:42:51

本帖最后由 红烧巧克力 于 2025-2-10 16:46 编辑

霸主领 发表于 2025-2-10 09:04
新人求带,请问有哪儿些强烈推荐的可玩Mod
可以先下个“Mikohime Java 23/24 优化包汉化适配发布”,这个可以在一定程度上优化游戏性能,黑石船坞和恶魔航电算是公认比较好的势力mod,海盗拓展,火炬舰队与死亡军武还有装备理解也可以下,这几个都算中规中矩的优质mod,新人下上也不会影响游戏体验什么的,功能性mod可以多下点,像辐能光标,预瞄框,星系检索这种都挺有用的,其它mod可以按自己心情下了,那几个大型mod栏的mod也可以试试,不过那种很强力的mod建议不要第一次游玩就用,那会让游玩体验发生很大变化的,可以体验一遍原版后再下

八荒净土 发表于 2025-2-10 22:52:57

红烧巧克力 发表于 2025-2-10 16:42
可以先下个“Mikohime Java 23/24 优化包汉化适配发布”,这个可以在一定程度上优化游戏性能,黑石船坞和 ...

我一直在找怎么改部署点,太难受了,还有大佬请问下游戏里面有个综合管理里面有个订单,那个能用吗,是不是帮别人造船卖的,一直点不了{:tieba_30:}

红烧巧克力 发表于 2025-2-10 23:39:34

霸主领 发表于 2025-2-10 22:52
我一直在找怎么改部署点,太难受了,还有大佬请问下游戏里面有个综合管理里面有个订单,那个能用吗,是不 ...

部署点游戏设置战场规模就能改啊,还嫌少也可以b站搜怎么改,那个订单我没用过,好像是你在别人那里下单后可以在订单里看进度,也可能不是这样,毕竟我没怎么下过单

八荒净土 发表于 2025-2-11 09:19:40

红烧巧克力 发表于 2025-2-10 23:39
部署点游戏设置战场规模就能改啊,还嫌少也可以b站搜怎么改,那个订单我没用过,好像是你在别人那里下单 ...

好的,我去试试,我是看了小说才入坑的,还以为是可以建造自己的殖民地然后造船给别人下订单呢,哈哈我感觉那样非常有意思,之前玩钢铁雄心4就喜欢这样,部署点我昨天跟着议长的帖子已经会改啦,感谢感谢!!

烟雨流岚 发表于 2025-2-12 16:20:23

淦,我的存档,吓我一跳,更新了就恢复了{:tieba_30:}

BAKA24 发表于 2025-2-13 02:29:04

{:tieba_03:}配合空间站守卫使用更佳口牙

sdfd 发表于 2025-2-13 17:31:17

RaspiBC 发表于 2025-2-4 23:02
虽然但是,这些改造会增加空间站的自动战斗分数吗,如果不会那不是跟没有一样 ...

译者的话:本MOD暂时只会影响进入战斗后空间站的性能,不影响自动战斗分。
目前版本不会给随机生成的海盗空间站、其他模组额外添加的殖民地的空间站加装改造 (不过可以在 luna 设置里开启无条件修改,然后手动给任何空间站加料)。
最新版本 (1.1.3) 修复了特定情况下导致游戏崩溃而且毁存档的BUG


这段你是完全没看啊{:5_116:}

RaspiBC 发表于 2025-2-15 09:53:28

sdfd 发表于 2025-2-13 17:31
译者的话:本MOD暂时只会影响进入战斗后空间站的性能,不影响自动战斗分。
目前版本不会给随机生成的海盗 ...

发完这句话就看到了{:5_124:}

开船好耶 发表于 2025-2-18 19:59:22

商店会刷空间站改造插件,包括已经学会的,这属于正常现象吗?(每次重新打开商店后,空间站插件会重新刷新,开局多选点钱就可以在一个商店里买几乎全部的空间站插件)

尾焰 发表于 2025-2-22 22:01:16

魂魄妖月 发表于 2025-2-4 21:58
太好了,是空间站强化,我们的殖民地有救了

自动战斗不影响,只影响你加入的空间站战斗。。。。

璃茉 发表于 2025-2-24 15:40:37

这才更新2.0没多久,原作者就出2.1把bug修了{:tieba_01:}

繁笺花 发表于 2025-2-27 18:18:12

怎么用故事点强化点数呀堡堡

波动冥王 发表于 2025-3-2 14:33:11

[游戏日志]
9042460 INFOsound.O- Cleaning up music with id
9042774 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
9042775 INFOsound.OooO- Playing music with id
9043344 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/everyFrames/niko_MPC_baseNikoScript
java.lang.NoClassDefFoundError: data/scripts/everyFrames/niko_MPC_baseNikoScript
    at java.base/java.lang.ClassLoader.defineClass1(Native Method) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.defineClass(ClassLoader.java:1023) ~[?:?]
    at java.base/java.security.SecureClassLoader.defineClass(SecureClassLoader.java:150) ~[?:?]
    at java.base/java.net.URLClassLoader.defineClass(URLClassLoader.java:524) ~[?:?]
    at java.base/java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:427) ~[?:?]
    at java.base/java.net.URLClassLoader$1.run(URLClassLoader.java:421) ~[?:?]
    at java.base/java.security.AccessController.doPrivileged(AccessController.java:714) ~[?:?]
    at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:420) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:592) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:525) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.jumpPoint.jumpPointCreator.addJumpPoint(jumpPointCreator.kt:87) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.jumpPoint.jumpPointCreator.tryAddingJumpPoint(jumpPointCreator.kt:65) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.jumpPoint.jumpPointCreator.apply(jumpPointCreator.kt:37) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.core.stationAttachment.reapply(stationAttachment.kt:124) ~[?:?]
    at niko_SA.augments.core.stationAttachment.reportEconomyTick(stationAttachment.kt:256) ~[?:?]
    at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.reportEconomyTick(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.doEndOfStepStuff(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.campaign.econ.reach.ReachEconomyStepper.nextFrame(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.campaign.econ.Economy.advance(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
    at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
    at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
    at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: data.scripts.everyFrames.niko_MPC_baseNikoScript
    at java.base/java.net.URLClassLoader.findClass(URLClassLoader.java:445) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:592) ~[?:?]
    at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:525) ~[?:?]

这是什么问题?

至终_ 发表于 2025-3-6 21:02:41

波动冥王 发表于 2025-3-2 14:33
[游戏日志]
9042460 INFOsound.O- Cleaning up music with id
90427 ...

1.2版本的mod给空间站添加跃迁引擎就会崩游戏,目前作者已经在github里发布了修复该bug的1.2.1版本,但是汉化版好像没跟上作者版本

george 发表于 2025-3-12 18:27:56

大佬可以更新到1.2.1么,修复一下跃迁引擎模块的问题

速子底层员工 发表于 2025-3-14 11:45:18


有bug,我一个球的改造点数本来应该是默认的42(39?)AP,但在我换了个空间站类型并把原本的改造取消之后就变成只有20AP了,只够上个水培设施,而且也没有找到用故事点升级AP点数的选项

下北泽远野 发表于 2025-3-14 11:52:19

速子底层员工 发表于 2025-3-14 11:45
有bug,我一个球的改造点数本来应该是默认的42(39?)AP,但在我换了个空间站类型并把原本的改造取消之后 ...

用故事点改善空间站,ap点数就增长了

koioijio 发表于 2025-3-19 01:20:50

疑似和n小姐的伟大救赎任务有冲突,交战闪退
263262 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException
java.lang.NullPointerException: null
        at niko_SA.ReflectionUtils.get(ReflectionUtils.kt:135) ~[?:?]
        at niko_SA.ReflectionUtils.get$default(ReflectionUtils.kt:123) ~[?:?]
        at niko_SA.augments.shieldShunt.applyInCombat(shieldShunt.kt:60) ~[?:?]
        at niko_SA.scripts.effectApplierScript.advance(effectApplierScript.kt:33) ~[?:?]
        at com.fs.starfarer.title.Object.for$Oo.o00000(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.A.new.super(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
        at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]

koioijio 发表于 2025-3-19 01:31:09

试了几遍,不能和路德的空间站一起打银光,等空间站爆掉了后再打就不会闪退

newgundam 发表于 2025-4-25 06:50:03

那个深层折跃插,空间站打上马上出错跳出

BABA12 发表于 2025-7-14 20:43:36

有些时候用这个模组打空间站的时候会如果打得比较久会出现CR值和 hull值消失→舰船直接无敌:dizzy:

常规型妹抖 发表于 2025-9-15 15:42:36

新版本总算方便人编译汉化了,赶紧更新

下北泽远野 发表于 2025-9-15 15:58:24

常规型妹抖 发表于 2025-9-15 15:42
新版本总算方便人编译汉化了,赶紧更新

0.98版本是否适用于0.97

下北泽远野 发表于 2025-9-15 19:20:22

下北泽远野 发表于 2025-9-15 15:58
0.98版本是否适用于0.97

答案出来了:不能

波涛 发表于 2025-9-15 23:49:39

之前在功能里

常规型妹抖 发表于 2025-9-16 12:18:08

波涛 发表于 2025-9-15 23:49
之前在功能里

功能得能从存档中移除才行

鲨鱼 发表于 2025-9-17 11:48:19

好耶!

wuyi 发表于 4 天前

2025-12-01的更新:加MOD后启动报错:java.lang.NoClassDefFoundError: org/lazywizard/console/BaseCommandWithSuggestion

常规型妹抖 发表于 4 天前

wuyi 发表于 2025-12-2 09:53
2025-12-01的更新:加MOD后启动报错:java.lang.NoClassDefFoundError: org/lazywizard/console/BaseComman ...

尝试换成最新版本的英文控制台MOD
或者下掉控制台MOD
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