[0.98]黑石船坞 [Blackrock Driveyard] 0.9.5-cn0.4
本帖最后由 ZeroXenon 于 2026-9-17 21:18 编辑———————————————————————————————
Staff:KX、使徒、ZeroXenon贴图 迪冷、单细胞平衡性支持:鳄鱼、辽辽、AnyIDElse 、小五建议反馈:幻音过去版本汉化:绅士猫特别鸣谢:AnyIDElse 、LiLiLiLi 、迪冷———————————————————————————————
此版本为经过原作者单独授权制作的国内维护版本非国外社区维护版本相关授权由某不愿意透露姓名li姓玩家取得
———————————————————————————————
版本纪录 v0.2 0.91适配0.97再平衡版本 v0.4fix4 0.98 版本,开始加入新的内容修复:1、修复事件需求为开发版本的问题2、修复纳米星球投入货物为武器报错的问题3、修复某些情况错误生成事件导致报错的问题(随机星域没办法使用事件)4、修复纳米星球打捞检查选项无法推进的问题(无法打捞残骸,选项循环了)
5、修正少许文本错误6、修复完成事件的问题
相关BUG提交不要去MOD原贴后续相关BUG解决与数据建议可以直接在该贴回复MOD下载地址:(本次更新大概可能兼容旧存档? 如何你改了版本号的话)
MOD图片:
有一说一黑石妹子头像真的盛世美颜
更新日志:v0.4(2026/09/13) 新内容## 2026.09.13 v0.4 0.98版本## 版本升级适配 0.98 版本 ### 舰船#### 护卫舰- 梦境 - 主炮造成伤害可以给右键系统充能- 标量滤波器可以和 威胁 或者 红雾产生特殊互动- 龙蝇 - 战术系统-静滞堡垒 调整为开关 每秒产生10%幅能 系统AI暂时调整为 相位系统 使用冷却 2s#### 驱逐舰- 兜虫 - 系统变成充能型系统 最大充能数 2 充能时间 10s 使用冷却 0.1s- 主炮 联动系统 在使用系统的时候 会发射电网 对弹体附近的飞行物造成伤害#### 巡洋舰- 影魔(0) - 最大转速 20- 影魔 - 转向加速度22->26 最大转速 12->20 - 骑士 - 转向加速度14->25 最大转速 20- 融合 - 转向加速度 6->14- 墨菲斯 - 主炮造成伤害将可以为右键系统充能- 标量集束器可以和 威胁 或者 红雾产生特殊互动#### 主力舰- 巨蟹 - 部署点 50->45- 末世- 新增黑石再循环系统- 可以消耗超过仓储量的金属给舰队在战损的时候修复结构、装甲值(不会回复CR)### 武器#### 实弹武器- 磁轨炮 - OP 25 -> 22#### 能量武器- 标量波粒子炮 - 弹药数调整为 80 需要充能时间 2 充能恢复量 4 (上版本没调整对)- 反物质长矛 - 再填充时间14->10 (应该比千兆好那么点)### 船插 - 三维核心- 黑石幅能核心- 实验性耗散AI- 黑石系统强化- OP 8/15/25/35 -> 6/12/18/25- 进一步压缩装配点,对于打不中的时候就没有意义,所以这点装配点可以省出来- 黑石打击套件- 添加额外 S强化 伤害提升10%-> 20%- 黑石驱动转换- 将1最大宇宙速度 移动至 S加成 (没必要占模装配点)- OP 12/20/32/40 -> 6/12/18/25- 黑石再循环系统(内置于末世)- 自动消耗超出仓储量的金属,用于立刻在战后修复受损舰船的装甲值和结构值
**可喜可贺 OP都是 6 12 18 25** ### 生涯- Gneiss- BlackRock - 新增独立空间站 和LodeStone区分,补齐黑石本身的工业- LodeStone - 空间站调整- 新增一个星球 Dusty (感谢单细胞提供的贴图) - 补齐工业部分### 事件- 深空中的速记- 一个探索事件,完成后可以得到生涯方面的增益 (黑石本家 black rock接取)- 纳米星球- 黑石星系里面一颗神秘行星的事情 ### 大饼- 黑石扩展- 为所有三维核心的舰船添加了可以通过行为积累实现舰船分支(已经到最后调试阶段,打算调试中加插画)- 目前还没准备好怎么获取,但是核心机制基本已经完成了,估计还得忙点UI吧
# 黑石船坞国内调整版本## 2025.03.01 v0.2版本### 舰船#### 护卫舰- 龙蝇 战术系统-静滞堡垒 调整为开关 每秒产生4%幅能 系统AI暂时调整为 堡垒护盾- 步甲 航速110-> 100- 螳螂 装配点 60-> 50- 小鬼 战术系统 弧光加速 不再禁止开盾- 梦境 结构值 1800->2200#### 驱逐舰- 螳螂虾 内置武器 锤爪 取消弹药限制 装填时间30s 飞行时间 2.4s->4s- 永昼峰 峰值时间220s->300s- 天蝎座 战术系统 毒刺无人机->重型推进 原有的无人机变成内置无人机- 兜虫 内置武器 幅伤比 1.5 ->1.0- 板足鲎 装配点 85->100- 墨菲斯 部署点 30 -> 25#### 巡洋舰- 影魔(0) 部署点35 ->30 内置武器 调整为弹药制 弹药数2发 装填3s一发 开火CD 3s->0.3s- 阿修罗 部署点30->23- 骑士 护盾维持 0.4->0.3 幅能容量 7000->9000 装配点135 -> 150- 融合 战术系统 堡垒无人机 ->自动装填模块 原无人机战术系统 变更为内置甲板- 安泰俄斯 装配点185 -> 200 内置插件射程 100->200- 影魔 部署点 30 主武器 CD 8S -> 4s 能够穿导弹 穿战机 主动耗散将加快冷却和弹药恢复。#### 主力舰- 神龟 部署点45 -> 40- 末世 载货量 1200 -> 2000### 武器#### 实弹武器- 轻型粉碎者 进入移除流程 不再刷新 并且所有的默认装配转为 粉碎者机炮- 施特拉夫战术加农炮 射程600->700 装配点 5->4- 碎片机枪 特效伤害固定为120- 碎片自动炮 概率固定为20% 特效伤害固定为 200- 彗星加农炮 备弹调整为12发 每次发射3发 8s装填4发- 拦截着霰弹炮 写明白霰弹组成
- 暴风加农炮 伤害 550->500 - 轻型磁轨炮 伤害 300->400 转速 14->18- 雷云UAC 产生幅能 45->30- 双管碎片自动炮 概率固定为20% 特效伤害固定200 - 火流星加农炮 最大备弹量 35->12 重装 8s 填装4 伤害600 -> 400 幅能 600 ->400 单次发射量 1->3 射速 5->4
- 蓄能暴风炮 幅能 450 ->500- 钢铁编织者ADC 写明白霰弹组成- 大型碎片自动炮 概率固定为 20% 特效伤害固定为 200- 磁轨炮 转速调整至14 射速调整至 2.5
#### 能量武器- 微型阿尔戈斯PD 伤害119-> 100 装配点4->2- 烈炎PDE 调整描述
- 标量波爆能炮 穿导弹 穿战机- 标量波粒子炮 弹药数调整为 40 需要充能时间 2 充能恢复量 4- 阳炎PDE 调整描述
- ESPADA发射器 调整每发延迟0.09->0.04 整体射速调整至3- 爆炎PDE 调整描述
#### 导弹武器- 狂暴级鱼雷(单发)发射不需要幅能- 狂暴级鱼雷发射器 发射不需要幅能- 轻型飞镖SRM 发射间隔调整至4 重装调整至 45秒 进入移除流程不再刷新- 愤怒SRM 投射物hp 240 -> 250- 翎毛火箭发射器 初始散布 15->0 最大撒布 15->12 每发散布 10->2- 火网MRM 基础伤害调整至150 EMP调整至 200新增命中效果 25% 电弧 穿盾再判定 25%->0能量伤害 200emp稍微调整一下相关的AI逻辑使其不会随便乱飞- 阿基里斯LRM 调整为 2发后追 1发正常 - 虚空之矛MRM 随机数值固定至100- 轻型SPL 装配点调整至 7- 飞镖SRM 发射间隔调整至4 重装调整至 45秒
- 狂暴级鱼雷发射舱 备弹调整至6- 翎毛火箭发射舱 初始散布 15->0 最大撒布 15->12 每发散布 10->2- 愤怒SRM发射舱 投射物hp 240 -> 250- 虚空之矛MRM发射舱 特效固定伤害调整至 100- 阿基里斯LRM发射舱 弹头分裂 1 发正常 2发追尾- 重型SPL 同时发射 3发
#### 战机- 低谷 设定为站在舰船前方
### 船插- 黑石系统强化 装甲量增加 变为 减少 20% 装甲所受伤害 S插效果 为原本的装甲加强
- 黑石打击套件- 提高为5%/15%/30%/45%- S插件强化 提高 15% 所有伤害 35% 投射物速度
对于甲板数量>=2的舰船 - 增加 10% 战机作战距离 - 提高舰载机航速 20% 与 10% 舰载机武器伤害 - 提高 10% 整备恢复速度 S插件强化 舰载机造成的伤害20%
- 黑石驱动转换- 提升 30 零幅能水平加速 ,10%的最高速度,1最大宇宙速度- 主动耗散时会获得大量的加减速度,随着耗散逐步结束而缓慢减少至常态- 降低10%基础转向速度、和加减速性能 - S效果 主动耗散时将额外获得最大速度提升、不再降低基础的转向速度、加减速度- 黑石聚焦护盾- S效果 盾角固定为 120
- 纳米晶格装甲 调整描述- 标量滤波器 调整描述- 标量集束器 调整描述
### 生涯#### Gneiss- BlackRock 去掉一个轻工业- Vigil移除军事基地- Preclusion 移除一个轻工业#### Rama- Bharata 移除一个军事基地- Thalm listening post 移除一个军事基地- Staalo 移除一个军事基地- Limbo 移除军事基地 冶炼厂平衡性补丁,作为国内版本的一个基点,根据后续的反馈进行调整。目前只是把一些不太激进的改动发出来,有不少激进实验性的改动还需要迭代和测试。
新内容:改了一些系统调整了一些平衡性加两个事件(忘了把调试的数值给关掉了,稍微更新一下)
路线图:速V AI done墨菲斯的主武器加强 done 速记加入一个有竞争力的生涯机制 done增加一些生涯相关的内容 done
可能会修正一下音乐问题 摸了黑石扩展 正在编写测试,预计10月前吧加油 嘛,因为家里重大变故本来这些内容都应该是过年的时候完成的
shoggoth 发表于 2026-9-17 20:46
深空速写任务做完交不上整个黑石老家所有站点和球跑遍了也没看见后续怎么提交,酒馆和通讯也都没有 ...
直接覆盖更新新版,只能在blackrock酒吧完成, 然后如果无法访问的话
使用控制台
控制台输入
BDY_DEBUG 2 0直接完成 shoggoth 发表于 2026-9-17 20:46
深空速写任务做完交不上整个黑石老家所有站点和球跑遍了也没看见后续怎么提交,酒馆和通讯也都没有 ...
稍等,我待会出一个版本,你看能不能正常提交,如果不可以我可以给你一条命令控制台完成他 深空速写任务做完交不上整个黑石老家所有站点和球跑遍了也没看见后续怎么提交,酒馆和通讯也都没有 故人陆续复活,好似雨后春笋{:tieba_43:} 往verge行星投入武器类物品时出错:
Yuzumi Blaze 发表于 2026-9-15 14:29
往Verge纳米星球中投入武器类物品时出错:
重新下新版本修复了,不用重新开档 往Verge纳米星球中投入武器类物品时出错:
是我的错觉吗,我居然没有下过黑石MOD 好家伙黑石复活了 我必须立刻使用巨蟹跃迁! 感动世界{:tieba_47:} 出098版了好耶{:tieba_43:} ZeroXenon 发表于 2026-9-14 12:10
随机星域没有这个球,所以没办法取到这个球,我现在加一个适配吧。
感谢大佬 哔酷哩熙哒 发表于 2026-9-14 12:06
有开随机星域,因为不开没法加载新势力嘛
随机星域没有这个球,所以没办法取到这个球,我现在加一个适配吧。 ZeroXenon 发表于 2026-9-14 12:04
重新下载新版本试试,另外有开随机星域这样吗
有开随机星域,因为不开没法加载新势力嘛 哔酷哩熙哒 发表于 2026-9-14 11:47
111607 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cann ...
重新下载新版本试试,另外有开随机星域这样吗 ZeroXenon 发表于 2026-9-14 11:40
有错误日志嘛
111607 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getMemoryWithoutUpdate()" because "entity" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.SectorEntityToken.getMemoryWithoutUpdate()" because "entity" is null
at com.fs.starfarer.api.util.Misc.makeUnimportant(Misc.java:4078)
at data.campaign.intel.BRDY_NanoPlanetIntel.setup(BRDY_NanoPlanetIntel.java:77)
at data.campaign.intel.BRDY_NanoPlanetIntel.<init>(BRDY_NanoPlanetIntel.java:67)
at data.campaign.intel.BRDY_NanoPlanetIntel.getOrCreate(BRDY_NanoPlanetIntel.java:60)
at data.campaign.intel.BRDY_NanoPlanetIntel.isEventDone(BRDY_NanoPlanetIntel.java:310)
at data.campaign.bar.BDRY_NanoPlanetBarEvent.shouldRemoveEvent(BDRY_NanoPlanetBarEvent.java:71)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.bar.PortsideBarData.advance(PortsideBarData.java:60)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
哔酷哩熙哒 发表于 2026-9-14 11:36
不行哎,我就是开的新档,刚生成完就报错了,是不是和其他星球、空间站自定义MOD有冲突? ...
有错误日志嘛 ZeroXenon 发表于 2026-9-14 07:06
需要重新开档生成星球,新版本修复了错误生成事件的问题
不行哎,我就是开的新档,刚生成完就报错了,是不是和其他星球、空间站自定义MOD有冲突? 老资历重返战场{:tieba_36:}{:tieba_36:}{:tieba_36:} {:tieba_43:} 复活,,, 我去,我殖民里有危机,我得上线 本帖最后由 ZeroXenon 于 2026-9-14 07:27 编辑
哔酷哩熙哒 发表于 2026-9-14 02:44
大佬,发现一个报错,问ai,查询到可能是这个问题:本次崩溃根因:BRDY(Blackrock Drive Yards)模组的纳 ...
需要重新开档生成星球,新版本修复了错误生成事件的问题 大佬,发现一个报错,问ai,查询到可能是这个问题:本次崩溃根因:BRDY(Blackrock Drive Yards)模组的纳米星球事件,Blackrock Drive Yards(简称 BRDY,一个添加大量新飞船/势力的 MOD)内部有一个"纳米星球"(Nano Planet)的随机事件系统。当事件触发时,游戏试图查找星图中某个天体实体(SectorEntityToken),但这个实体已经是 null(不存在/已被删除/未正确生成),导致空指针崩溃。模组禁用后就没有崩溃了 噢噢噢噢 竟然更新了,音乐问题解决了吗{:5_127:} AIKAERR 发表于 2026-9-13 22:19
[游戏日志]
576842 INFOsound.O- Cleaning up music with id
修复了,重新下载覆盖就可以了 [游戏日志]
576842 INFOsound.O- Cleaning up music with id
576842 INFOsound.O- Cleaning up music with id
576858 INFOsound.O- Cleaning up music with id
576876 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Weapon spec [火箭仓] not found!
java.lang.RuntimeException: Weapon spec [火箭仓] not found!
at com.fs.starfarer.loading.Q.String(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings$1.getWeaponSpec(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.AddRemoveCommodity.addWeaponLossText(AddRemoveCommodity.java:171)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.NanoPlanet.removeFromCargo(NanoPlanet.java:543)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.NanoPlanet$2.pickedCargo(NanoPlanet.java:172)
at com.fs.starfarer.ui.newui._.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.newui.o0Oo.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.advanceImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
577059 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
点纳米星球上那个投掷货物的时候报错闪退,日志是这个 {:tieba_35:} ZeroXenon 发表于 2026-9-13 19:37
修复了,重新下载试试
可以了,能正常游戏了 无敌菌丝 发表于 2026-9-13 19:32
这个错误是 LunaLib 的版本检查器在启动时,试图加载 Blackrock Drive Yards (BRDY) 模组的版本文件 cyc_br ...
修复了,重新下载试试 这个错误是 LunaLib 的版本检查器在启动时,试图加载 Blackrock Drive Yards (BRDY) 模组的版本文件 cyc_brdy.version,但找不到它。
AI是这么说的 无敌菌丝 发表于 2026-9-13 19:29
最新这个装了连游戏都打不开,问AI说是Lib调用这个mod时出错
什么 lib 调用这个出错 最新这个装了连游戏都打不开,问AI说是Lib调用这个mod时出错{:tieba_36:} 出098版了好耶
666活了 好耶,黑石回来了! Sarena777 发表于 2026-9-13 17:46
好耶不过有新星球的话似乎不能热更?
嗯,加了空间站和球,用于平衡本土工业的问题,目前大部分时间在测试事件了,其他常态生涯内容不多,预计留到扩展或下版本 好耶{:tieba_43:}不过有新星球的话似乎不能热更? fofofo 发表于 2026-8-5 21:32
期待0.98
你的期待实现了{:tieba_12:} 期待0.98{:tieba_11:} 期待更新,船的画风太对我胃口了{:tieba_01:} {:tieba_23:}7月也路过~证明不少人等 期待更新{:tieba_16:} 白川夏 发表于 2026-6-19 19:41
完啦,没有0.98
实际上做了不少了,只是没有事件相关的图(等待画师) 本身也可以改版本号上到098,问题不大{:5_124:} 完啦,没有0.98 6月看来也没赶上,只能继续安超版本了。{:tieba_23:} 星梦琉璃 发表于 2026-5-18 16:32
我暂时用了比较绿皮的方式解决这个痛点,重新启用静滞堡垒的ai,战术数据则照抄静滞阵列,在持续时间和幅 ...
我也注意到了这个问题,我这版本再看看吧,最近忙得冒火,主要还是等贴图那边帮我画完才发 星梦琉璃 发表于 2026-5-18 15:43
龙蝇的战术系统-静滞堡垒似乎依旧有问题,ai不会主动用,4%幅能我看你文件里写了但实际也没增长。 ...
我暂时用了比较绿皮的方式解决这个痛点,重新启用静滞堡垒的ai,战术数据则照抄静滞阵列,在持续时间和幅能上做小幅下调。 龙蝇的战术系统-静滞堡垒似乎依旧有问题,ai不会主动用,4%幅能我看你文件里写了但实际也没增长。