请问改版本号到0.96可以正常使用吗(而且是中途加入。。。 Liquid_ 发表于 2025-5-1 18:51
请问改版本号到0.96可以正常使用吗(而且是中途加入。。。
大概是可以的,但是一些机制可能会失效,抱歉了
就是为了这盘醋包的饺子等我原版结档就再来遍这个mod玩 看小说找来的怎么才能下载呢
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怎么mod还没更新啊!我寰宇伙食都吃腻了!{:tieba_34:} 请问大佬啥时候能让我玩到独立势力的寰宇联合MOD,很期待{:tieba_01:} 谢谢分享 {:tieba_43:}{:tieba_43:} 好 加油!
侵略者不知道为啥捞上来以后主炮ai不会开火改武器组也没用 怎么显示无法下载呢 666 牛皮 用户组无法下载::( 现在好了{:tieba_43:} 本帖最后由 油炸师傅 于 2025-6-5 16:54 编辑
版本0.6, 打兰苑赏金战斗开始时报错,以下是日志内容
106756 WARNdata.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin- CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106756 WARNdata.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin- CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106756 WARNdata.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin- CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106756 WARNdata.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin- CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106758 WARNdata.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin- CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106758 WARNdata.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin- CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106758 WARNdata.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin- CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106758 WARNdata.scripts.weapons.UUN_XenonBeamEveryFrameEffectPlugin- CANNOT FIND SLOT MARK FOR UUNXenonBeamManager
106905 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.util.List.iterator()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getMissileRenderData()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "java.util.List.iterator()" because the return value of "com.fs.starfarer.api.combat.WeaponAPI.getMissileRenderData()" is null
at data.hullmods.UUN_XenonAlloyHullMod.applyEffectsAfterShipCreation(UUN_XenonAlloyHullMod.java:20) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.loading.specs.oooo.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.fleet.FleetMember.instantiateForCombat(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.Ò00000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.deploy(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.oOoO.if.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.oOoO.Òo0000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.oOoO.Õo0000(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.BaseBattleStrategy.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.ai.admiral.AdmiralAI.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatFleetManager.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.super(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source) ~
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1575) [?:?]
附带AI的分析
这是一个典型的空指针异常(NullPointerException)错误,发生在游戏《Starsector》(《群星》)的自定义船体改装模组中。错误发生在UUN_XenonAlloyHullMod类的第 20 行,当代码尝试访问一个空的列表时抛出。
具体错误信息:
错误类型:NullPointerException
错误原因:尝试调用List.iterator()方法,但WeaponAPI.getMissileRenderData()返回了 null
错误位置:UUN_XenonAlloyHullMod.java文件的第 20 行
可能的原因
模组代码假设getMissileRenderData()方法永远不会返回 null,但实际上某些武器确实返回了 null
武器数据结构在游戏更新后发生了变化,导致旧的模组代码不再兼容
某些特殊武器(如自定义武器)没有正确初始化导弹渲染数据
解决方案
要修复这个问题,需要在访问getMissileRenderData()返回的列表之前添加空值检查。下面是修复建议:
java
// 在UUN_XenonAlloyHullMod.java文件的第20行附近修改代码
// 原始代码可能类似这样:
// Iterator<RenderData> iter = weapon.getMissileRenderData().iterator();
// 修改为:
List<RenderData> missileRenderData = weapon.getMissileRenderData();
if (missileRenderData != null) {
Iterator<RenderData> iter = missileRenderData.iterator();
// 继续处理迭代器...
} else {
// 处理渲染数据为空的情况,可以选择跳过或记录日志
Global.getLogger(UUN_XenonAlloyHullMod.class).info("Weapon has no missile render data: " + weapon.getId());
}
这个修复方案通过先检查getMissileRenderData()返回值是否为 null,避免了直接在 null 值上调用方法导致的异常。如果数据为空,代码会跳过相关处理或记录日志,而不是崩溃。
实施建议
找到UUN_XenonAlloyHullMod.java文件中的第 20 行,修改代码添加空值检查
如果是使用别人的模组,考虑向模组作者报告这个问题
如果是自己开发的模组,确保对所有可能返回 null 的 API 调用都进行空值检查
在修改后进行充分测试,确保没有引入新的问题
这种空指针异常在游戏模组开发中很常见,特别是当模组依赖于游戏内部 API 时。通过良好的防御性编程实践,可以有效减少此类错误。
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本帖最后由 牧羊人级MK50 于 2025-6-6 16:56 编辑好耶!终于可以开上雷精灵了!小说看到主角偶遇买了雷精灵的路人甲还请他进自己旗舰吃饭的桥段时还想着啥时候也能在游戏里开上雷精灵,这下终于圆梦了。{:5_124:}
另外那个侵略者也太硬了,我开着超级老六里的不灭者级先进战列舰外带一堆小弟群殴它,居然被它一个个点了烟花……{:5_124:}
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牧羊人级MK50 发表于 2025-6-6 16:55
好耶!终于可以开上雷精灵了!小说看到主角偶遇买了雷精灵的路人甲还请他进自己旗舰吃饭的桥段时还想着啥时 ...
好的,后面会对侵略者进行相关的伤害测试调整一下,直接点掉玩家的舰船确实很过分 摸鱼粽子 发表于 2025-6-7 13:58
好的,后面会对侵略者进行相关的伤害测试调整一下,直接点掉玩家的舰船确实很过分 ...
主要是那玩意同时还超级硬,我开着the dark six里的不灭级先进战列舰,内置了超级老六的超级6的能自修结构的船装,4个大槽3个重针6个轻针外加一堆小弟围殴都打不动它(我不灭级也被打爆了{:5_124:}),最后还是靠着多带的后备船只硬堆人海给他堆死了{:5_124:} 话说改0.98能用吗 lllliiij 发表于 2025-6-9 09:38
话说改0.98能用吗
应该可以 为了开总督座驾,特来入坑 坐等完整版{:tieba_19:} 小说里最新的几个无畏啥时候出啊…………等死了。 顶 啊?看不到下载选项啊 好耶,能玩真的寰宇联合了{:tieba_50:} 用户组无法下载? 怎么下载啊 显示没有权限 大佬,天秤座没法用骤雨军事公司的功能创建中队啊,话说可以适配一下吗?膜拜{:tieba_11:} 看了好久的小说,今天终于下决心玩一玩这款游戏了 本帖最后由 jg2006 于 2025-7-5 11:56 编辑
支持 为了醋来包饺子,没有下载权限怎么搞 我的mod打上后忘了 想起来一看赏金没了 这咋办呀 非常棒!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!{:tieba_50:} 支持哇{:tieba_35:}{:tieba_35:}{:tieba_35:} 白石是单独的船包还是在势力mod里 看了书才入坑的这个游戏,发现还挺好玩的,一开始我都不知道
www 666 看小说来的 李老板的恩情还不完{:tieba_39:}{:tieba_39:}{:tieba_39:} 666,感谢大佬 098能用吗 牛的