vicegrip 发表于 2025-10-2 05:04:40

犀利菜鸟 发表于 2025-10-2 00:24
打完一个赏金之后给了个pipe bomb,像个炸药一样的东西,有什么用?

pipe bomb 是一个老mod的笑话。当人用手机拍张很模糊的截图,Starsector网友会开玩笑"我会寄你一个pipe bomb"。 在游戏中没有用。

犀利菜鸟 发表于 2025-10-2 06:37:30

vicegrip 发表于 2025-10-2 05:04
pipe bomb 是一个老mod的笑话。当人用手机拍张很模糊的截图,Starsector网友会开玩笑"我会寄你一个pipe bo ...

原来是这样吗?{:tieba_20:}谢谢

常规型妹抖 发表于 2025-10-2 09:25:56

vicegrip 发表于 2025-10-1 22:39
对于 v1.1.9 的翻译工作量,我很抱歉。

主要是找到哪些文件需要改比较麻烦

八云梦 发表于 2025-10-7 05:49:52

由于我需要对目前的索引MOD制作JJC或者HVB可用的队伍,所以为了参考度,我可能会使用外部网盘对当前论坛版本进行备份,保证不会由于版本更新队伍不可使用
请问我可以对这个版本进行单独备份以及进行未来可能有的分发吗
以及未来我能否基于这些MOD制作外部HVB(240dp5d3s10军官极限强度)

八云梦 发表于 2025-10-7 05:51:46

vicegrip 发表于 2025-10-2 05:04
pipe bomb 是一个老mod的笑话。当人用手机拍张很模糊的截图,Starsector网友会开玩笑"我会寄你一个pipe bo ...

Hello

Currently, I have a project in hand. I hope to create a series of reference teams (or targets) based on a mod named Ai battles for the mods currently (mainly in the Chinese community). In the future, I might also create one or more high-value bounties centered on the MOD content.

However, due to the current code compatibility of SS, I might need to make an external backup (based on a cloud disk) for the current MOD version separately to ensure the availability of the team. So I came to ask if I could do this. If not, there would only be a separate team files and no backup file of the isolated version of the MOD.

I have also inquired about this point with the translator of the Chinese version. I will only take action after obtaining your permission

Looking forward to your reply

vicegrip 发表于 2025-10-7 13:27:05

八云梦 发表于 2025-10-7 05:51
Hello

Currently, I have a project in hand. I hope to create a series of reference teams (or targe ...

{:tieba_15:} Go ahead

八云梦 发表于 2025-10-7 16:42:30

vicegrip 发表于 2025-10-7 13:27
Go ahead

greatly appreciated

ffsy 发表于 2025-11-29 10:41:40

097中途加入的第九和31每次重生都被各种势力暴打0.0

潘德公爵 发表于 2025-11-29 14:20:08

常规型妹抖 发表于 2025-10-2 09:25
主要是找到哪些文件需要改比较麻烦

楼主 有个问题 是不是三一世界那种老旧武器没有常规增加射程的插件? 只能使用子系统插件提升?

弈熹 发表于 2025-12-1 18:38:01

更新了什么

通向未来之翼 发表于 2025-12-1 22:19:43

今天更新了什么?需要开新存档吗?

常规型妹抖 发表于 2025-12-2 02:18:34

基本上只有平衡性数据调整,和一个IX、三一相关的剧情任务线

vicegrip 发表于 2025-12-5 04:46:29

多谢! v1.2.2快准备好了。

弈熹 发表于 2025-12-9 19:03:17

更新了什么

Corein 发表于 2025-12-13 21:52:36

vicegrip 发表于 2025-12-5 04:46
多谢! v1.2.2快准备好了。

is flash going to be nerfed? or buffed even further?
it really become something as is not the case when plasma caster was first introduced. Given proper carrier, like Shimmer of SWP, spark overwhelms, plows and ravages.

Corein 发表于 2025-12-13 21:53:36

弈熹 发表于 2025-12-9 19:03
更新了什么

闪光基础伤害提高,并获得召回

弈熹 发表于 2025-12-13 23:18:53

Corein 发表于 2025-12-13 21:53
闪光基础伤害提高,并获得召回

{:5_127:}好

老船新开 发表于 2025-12-19 22:07:13

vicegrip 发表于 2025-10-2 05:04
pipe bomb 是一个老mod的笑话。当人用手机拍张很模糊的截图,Starsector网友会开玩笑"我会寄你一个pipe bo ...

新版本中,我在海盗基地不小心点到了屏蔽信号,可以重新激活这条新任务线吗?

弈熹 发表于 2025-12-22 12:09:44

老船新开 发表于 2025-12-19 22:07
vicegrip 发表于 2025-10-2 05:04
pipe bomb 是一个老mod的笑话。当人用手机拍张很模糊的截图,Starsector网 ...

同问{:5_123:}

Corein 发表于 2025-12-22 12:57:14

老船新开 发表于 2025-12-19 22:07
vicegrip 发表于 2025-10-2 05:04
pipe bomb 是一个老mod的笑话。当人用手机拍张很模糊的截图,Starsector网 ...

不需要激活
目标星系一直固定刷在星区的西北角,和海盗市场的信号无关(只是提供一个引导)

Corein 发表于 2025-12-22 13:24:35

vicegrip 发表于 2025-12-5 04:46
多谢! v1.2.2快准备好了。

and Synthesis apititude for SiC is broken too, too overpowered at level 0 but too underpowered at level 5.
I suggest that the level 0 skill as per 1.2.1 could be evaluated as a level 5 final reward. Tried to rebalance the levelling process as followed:
Tier 0
Fine-Tuned Integration: When s-modded, AI Subsystem Integration gives +1 s-mod capacity.
Tier 1
Field Polydynamo: Reactive Combat Shield now work with better efficient shield but with higher trigger threshold, with 0.15 or better shield triggering at 95% flux linearly going down to 0.6 or worse shield triggering at 60% (50% if s-modded) flux.
Plowing Drones: For all unpiloted fighter squad, +10% damage dealt (30% if with AFC) and +75% autofiring performance. For all automated ships, -25% fighter replacement rate degen and +33% regen. With AFC, x0 degen instead.
...
Tier 2:
Integration Protocol: +60 Autoship Points. Non-player officers can fit in autoships with 0.5x autoship points.
Compact Automation: x1.25 Flux Capacitor and Vent per-OP effect.
Tier 3:
Temporal Mastery: Officer-piloted ships gain permanent 1.05x timeflow. Adaptive Phase Field gives 1.15x system cooldown and recharge rate on non-phase ships and 1.75x weapon cooldown and ammo-recharge rate when phased on a non-phase-anchored and non-concord phase ship.
Pax Adaptiva: All ships can use Adaptive Subsystems with no other prequistors. Those which already can are now able to apply a second one simutaneously.

qiquanman 发表于 2025-12-24 10:12:15

vicegrip 发表于 2024-1-1 10:41
大家好! 道歉,我的中文不太好 (我主要是用电脑翻译) 但我很高兴中国Starsector爱好者能玩我的mod。如果大 ...

the game 0.98 broke with something about atlas_tt ,and I found this in the log
2510876 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Texture from category not found

守心 发表于 2025-12-30 22:11:31

阿特拉斯TT版本有概率在配船界面导致游戏崩溃

5129124 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Texture from category not found
java.lang.RuntimeException: Texture from category not found
        at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.settings.StarfarerSettings.?00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.entities.Ship.setSprite(Unknown Source)
        at data.hullmods.vice.AtlasController.applyEffectsAfterShipCreation(AtlasController.java:68)
        at com.fs.starfarer.loading.specs._.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.Object.do.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.Object.do.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.title.Object.do.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.class.I.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.oo0O.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.OOOo.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)

人质救星Fuze 发表于 2026-1-5 23:10:00

守心 发表于 2025-12-30 22:11
阿特拉斯TT版本有概率在配船界面导致游戏崩溃

5129124 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatM ...
妹抖汉化的时候Emergent Threats\data\config\settings.json文件忘记同步更新了
在"vice_ships":{}这一段里加一行 "atlas_tt_bay":"graphics/vice/ships/atlas_tt_bay.png",
或者下载原版替换掉同名文件 https://github.com/vice-grip/sta ... tThreats_v1.2.2.zip


焚寂灬天殇 发表于 2026-1-8 21:49:38

为啥我没见着实验攻势?{:tieba_30:}

守心 发表于 2026-1-13 20:48:37

本帖最后由 守心 于 2026-1-13 20:54 编辑


Deino 发表于 2026-1-19 05:01:04


显然,这里特效文本的伤害和时间反了

白夜飞升 发表于 2026-1-19 09:55:03

好像有点问题,在拿到攻势MK1后去速子科技首都与他们采购主管交谈,正常来说可以向她要一艘船来着,但是这里要的船被替换为了阿特拉斯TT版本,虽然我按照要求在“在"vice_ships":{}这一段里加一行 "atlas_tt_bay":"graphics/vice/ships/atlas_tt_bay.png",”照做了,不会闪退,但是我还是没有拿到船?这艘船没有加到我的舰队里面{:tieba_30:},其他星币、补给啥的都可以正常获取。

斌子的大保健 发表于 2026-1-31 15:36:50

厉害啊

asd2024 发表于 2026-2-4 10:28:11

{:tieba_22:}

纯纯的萌新 发表于 2026-2-6 11:09:44

注意!本mod可能会导致海盗殖民地危机事件变成第九战斗群突袭,导致舰船变成第九战斗群的舰船,因而难度会有相当的提升

浪子君 发表于 2026-2-26 22:01:22

Deino 发表于 2026-1-19 05:01
显然,这里特效文本的伤害和时间反了

伤害好像确实是10( •̀ ω •́ )y离了个大埔,照了半天都围成刺猬了,毫发无伤

达尔西7821 发表于 2026-3-1 00:23:59

更新似乎把我很喜欢的曲速无人机制造器修改为大槽位武器了{:tieba_39:}
回坑发现略感悲伤

达尔西7821 发表于 2026-3-1 17:06:39

达尔西7821 发表于 2026-3-1 00:23
更新似乎把我很喜欢的曲速无人机制造器修改为大槽位武器了
回坑发现略感悲伤 ...

坏了,发现无人机组装器有中槽位版本和大槽位版本,这下是我自己记错了::L

Tiswod此木 发表于 2026-3-2 15:18:41

本帖最后由 Tiswod此木 于 2026-3-2 15:29 编辑

反馈部分翻译缺失点:
岚墙 弹幕发射器的设计类型没有翻译,导致其和其他三一世界的武器处在了不同类型中

和SIC的联动存在部分翻译缺失

WarmStream 发表于 2026-3-23 17:53:44

本帖最后由 WarmStream 于 2026-3-23 18:15 编辑

Edit:我看了一下英文论坛上的作者原贴,第九战斗群模组和浣熊的军备拓展/阿森纳军备拓展是可以兼容的,只需要在第九战斗群模组里禁用掉势力生成就好了(有预设的文件)。第九战斗群里的⑨船似乎把浣熊的军备拓展里的⑨船覆盖掉了。

...但实际更好的做法是把浣熊的军备拓展里第九战斗群没有的船复制过去吧?{:5_132:}

https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=8896

——————————————

另外也必须提醒,这个模组和 扩展纪元拓展 共用了很多高科船模。同时启用貌似不会出现Bug,主要的问题其实只是两个模组里相同船只的名称不一样(但数值是一样的)。{:tieba_23:}



...换句话说,假如你不打威胁渐显本体,只打第九战斗群,就需要上扩展纪元拓展以避免游戏里没有白板的高科攻势?{:5_121:}


https://www.fossic.org/forum.php?mod=viewthread&tid=6305

WarmStream 发表于 2026-3-23 19:25:18

本帖最后由 WarmStream 于 2026-3-26 18:22 编辑

至于第九战斗群的强度... 难评.jpg

Flax 发表于 2026-3-24 18:55:26

已开启挑战难度:第九战斗群快被打爆了!游戏刚开始它野心勃勃地占领了蓝海渔业和卢德的两个5级世界,随后很快就被各路势力打得把家底都败光了,只剩海洋星球了.现在刷不出荣耀舰队,我捞了几十艘第九舰队船才出现2个全景核心.有什么方式才能在我不加入第九舰队势力的情况下,重新振作第九舰队荣光?求求大佬给个指导!(我刚把极之道统治下的Vertair的绿炉和全景知者全给摸了,后续要还回去吗?我怕不还回去它被打死{:tieba_39:})

ARC3590 发表于 2026-3-25 15:06:07

威胁渐显报错,说缺少atlas_tt_bay的贴图,具体为ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Texture from category not found

□□□+□□ 发表于 3 天前



插件描述中的seeker应和武器描述同步为寻敌

现代测距仪效果为统一目标定位核心提升40%射程,专注型目标锁定核心提升50%射程,目标定位系统提升60%射程,先进目标定位核心提升100%射程,应该将依据舰船等级分别提升射程改为依据插件分别提升射程以及将目标定位系统与专注型目标锁定互换位置以避免歧义



插件描述中的archaic应和武器描述同步为古旧

以及现代化测距仪第二段实际效果为拥有分布式火控系统插件的的舰船古旧武器提升800基础射程,应当对描述进行修正

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查看完整版本: [0.98] 威胁渐显 Emergent Threats / 第九战斗-复兴 IX Revival 1.2.2