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远行星号中文论坛

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0.91技能加点分析

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超级版主

咕噜咕噜~

论坛元老战术专家

发表于 2019-7-31 17:54:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 14141 于 2021-1-10 18:40 编辑

角色技能是重要的核心系统,所以一些技能的取舍就变得很重要了~
14141就来详解一下技能的作用以及必要性吧
战斗技能组
QQ图片20190731171839.png
战斗耐力
LV1 +25%峰值时间【只对旗舰生效】
LV2 -50%在低CR时每秒发生故障概率的机会【只对旗舰生效】
LV3 +15%CR上线【只对旗舰生效】

评价:对于手操玩家来说 红色技能组里一个相对比较重要的技能,能有效的增强续航时间【对于喜爱操控小船的玩家来说很关键】,3级提高CR更是可以增强战斗力
推荐指数:8/10

QQ图片20190731172307.png
导弹专精
LV1 +25%导弹的移动速度和转向性能【只对旗舰生效】 同时解锁插件“电子反制组件”
LV2 +50%导弹,火箭弹,炸弹,鱼雷的生命值【只对旗舰生效】 同时解锁插件“扩展发射架”
LV3 +25%导弹伤害【只对旗舰生效】

评价:如果是一位喜欢使用导弹来作为主要攻击武器的玩家来讲,这个技能是比较优先的,毕竟2级还可以有扩展发射架【其实关系不大】手操玩家的话这个技能还是需要的,谁会嫌弃自己输出高呢?
推荐指数:7/10

QQ图片20190731173426.png
武器专精
LV1 +25%实弹和能量武器射速【只对旗舰生效】【其实是文本错误,真实效果是增加25%的弹道速度】
LV2 +50%武器耐久【只对旗舰生效】
LV3 +15%武器伤害【只对旗舰生效】

评价:如果真的要加这个技能 那就一次性加到3级比较好,1级的话可以有效改善攻击小船,PD拦截等一系列射弹武器的命中率,2级会稍微减轻一下被瘫痪的概率,但是由于武器容易被打罢工,所以50%提升并不显著。3级就比较关键,毕竟和导弹那句话一样,谁会嫌弃自己输出高呢?
推荐指数:7/10

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目标解析
LV1 +50%对武器和引擎的伤害【只对旗舰生效】
LV2 +15%对护盾的伤害【只对旗舰生效】
LV3 +50%对目标装甲减伤计算时的伤害值【只对旗舰生效】

评价:2级可加给导弹专精和武器专精,这时候武器对盾就很厉害了!对于瘫痪和进攻都有不小帮助的攻击技能,3级还可以增加破装甲的效率!实在是太棒啦【可141几乎不怎么加这个】
推荐指数:8/10

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损害管制
LV1 -50%因为结构受损导致的人员伤亡,如果在战斗中被击沉,有高几率捞回来【只对旗舰生效】
LV2 +50战斗中武器和引擎的修理速度,25%的受损结构和装甲可在战后自行恢复,不消耗补给。【只对旗舰生效】同时解锁插件“自动修复膜组”
LV3 -25%结构受到的伤害,-25%过载时间【只对旗舰生效】

评价:可以稍微减轻一下后勤压力,节省一小部分资源【真的节约的不多。】 1技能其实和领导的某个技能重叠了。而且那个是群体,这个只对自己有效,所以效果不太明显。唯一有大作用的基本就只有2级,不过他只减少自己的修复,非手操的话意义并不算很大。3级的话可以增加不小的存活率。但是我个人不太喜欢这个技能
推荐指数:6/10

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冲击缓解
LV1 +150装甲在减伤时的装甲值【只对旗舰生效】
LV2 装甲最大减伤百分比从85%提升至90%【只对旗舰生效】
LV3 -20%装甲受到的伤害【只对旗舰生效】同时解锁插件“重型装甲”

评价:甲抗怪物必点的技能之一,1级就可以有效增加生存性了,但是要注意的是,他并不给你增加装甲值,只是受到伤害时可以计算额外的减免,在你装甲完全破损的情况下,这个150装甲也会生效。2级虽然提升只有5%,但实际上提升很多了。3级可以让你抗更多,减少20%装甲受到的伤害意味着你的装甲质量基本是得到了质的飞跃【虽然在死雷面前还是没有什么用】,低额伤害能抵抗的量绝对不止120%那么点。
推荐指数:8/10

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防御系统
LV1 -25%护盾和相位维持时产生的辐能【只对旗舰生效】同时解锁插件“稳定护盾”
LV2 -20%护盾受到的伤害,-25%相位的冷却时间【只对旗舰生效】
LV3 开启护盾时能以当前辐能耗散的10%排散掉硬辐能 进入相位状态时时间加速从3倍变为4倍【只对旗舰生效】同时解锁插件“强化护盾”

评价:战斗技能的核心之一,无论哪一级都是极其有效的,如果非要认真剖析的话,3级是不如1 2级的【相位船除外】,1级可以有效减少护盾维持,相位则可以理解为增加了25%的相位时间。2级就很厉害啦,护盾的盾效会更加高,再带个强化护盾就非常舒适,至于相位船的话,也有效的增加了存活率【CD则是生命!】,3级就在前两级的照耀下变得有些苍白,毕竟在战时,互相殴打对方的情况下,你开火时产生的软辐能会优先排掉,等排掉软辐能后才会排散硬辐能,所以除非脱战对方在用导弹追击你而你没法关盾的时候,他可以稍微帮你缓解一下压力。嘛不过对于相位船而言,3倍变4倍就是自行车变电动车的概念了!
推荐指数:9/10

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高级对策
LV1 -50%装甲受到的动能伤害【只对旗舰生效】
LV2 -25%护盾受到的高爆伤害【只对旗舰生效】
LV3 +50对战机的伤害,+50%对导弹的伤害【只对旗舰生效】

评价:俗称低级对策,前2级基本就是。。。反正我说不出话,这个技能只有第三级有作用,高爆打护盾本来就很乏力,减25%也不会有什么大影响,装甲也是,能让你抗那么久?那干嘛不加上面的技能呢?为了个防空点出3级?我想只有专业防空舰的副官会这么选择。
推荐指数:4/10

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机动回避
LV1 +50%机动性【只对旗舰生效】
LV2 -50%炮塔和引擎受到的伤害【只对旗舰生效】
LV3 +50%进行装甲减伤时增加的装甲值【只对旗舰生效】

评价:战斗技能核心之一,第一级就会增加你的加减速度以及转向速度,对大型船来讲很关键,2级的话,降低并不影响受到的结构伤害,而是炮塔和引擎单独的血条,被打没了就会瘫痪/熄火一段时间,所以其实也不差。3级是重中之重,和冲击缓解1级的装甲减伤增值一样,只不过对大型舰的话,装甲越厚效果越明显,只不过没装甲的时候这个技能基本就宣布去世。
推荐指数:9/10

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操舵技术
LV1 +50%加速度【只对旗舰生效】
LV2 +10%最高航速【只对旗舰生效】
LV3 辐能容量不超过1%时也会获得零辐能加速【只对旗舰生效】

评价:简单粗暴的技能【仅限前2级】,对大型舰效果微乎其微,不太推荐加到3级,因为真的没有什么意义,航母开交战模式幅能最低保留辐能容量的1%以上,所以不会生效,除此以外能想到他的作用就是开盾去追人了。其实蛮蠢的,因为别人打到你产生硬辐能时也一样会导致加速消失,所以这个技能如果真要加,建议只加前2级就行。
推荐指数:6/10

以上就是全部的战斗技能了,其实之前有听到过一种错误类言论,基本就是“我是U玩家,所以我不加战斗技能。”其实加不加战斗跟你手不手操几乎没关系,只能说加了后手操会更舒服一些,但加了战斗技能,自动战斗时也一样会享受到技能,一样会变得比其他时候更强。技能要留在关键的地方吗?那加完关键的点一下战斗也不会有什么亏损【顺带一提,手操摧毁世界.jpg

领导技能组
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指挥操控
LV1 +3命令点数【常驻生效】
LV2 +50%命令点恢复速度【常驻生效】
LV3 +5%协调机动与电子战最大效果

评价:指挥系玩家的福音技能,非指挥系玩家的话,最大作用就是第三级,算是可选点,毕竟高强度的大规模战斗,电子战和协调机动蛮关键的,可以给对方-25%射程和全体增加25%移速呢【如果你加满了电子战和协调机动的话】
推荐指数:6/10

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军官管理
LV1 最高能指挥6名军官
LV2 最高能指挥8名军官
LV3 最高能指挥10名军官

评价:超级简单粗暴的技能介绍,军官的技能带来的收益其实很大,能直接改变一艘船的战斗力,所以点出3级拥有10名军官的话,舰队整体战斗力会提高很多【可141几乎都不加这个】推荐指数:8/10

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舰队后勤
LV1 旗舰和军官的舰船如果在战斗中被击沉,有高几率捞回来,+15%殖民地流通性
LV2 -25%维修成本【全舰队生效】,+15%殖民地流通性
LV3 +15CR上限【全舰队生效】,+25%殖民地防御舰队规模

评价:可以说是领导技能的核心之一,可以有效捞回一些稀有船,2级也算是变相减少战斗成本,蛮棒的!【殖民地流通性算是比较重要,不过就当他是充话费送的就好】,最主要最主要的就是3级的效果,CR值足够高的时候也会提升舰船战斗力,殖民地的防御舰队则是殖民地最主要的防御手段。
推荐指数:10/10

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协调机动
LV1 每艘部署的舰船可为友军提供【护卫舰为1%,驱逐舰2%,巡洋舰3%,主力舰4%】的战斗航速,同时解锁插件“导航中继器”
LV2 提供航速的上限提高到15%
LV3 提供航速的上限提高到20%

评价:这个技能其实比想象中的有用许多,SS在战斗时航速是极其关键的因素,前期不推荐加到3,毕竟没那么多船,建议到中期的时候点出3级,20%速度增加实在是太棒啦!哦对了顺带一提,协调机动的加成数值对自己是无效的【例如一艘护卫舰和一艘战列舰一起出动时,护卫舰会获得4%的效果,而战列舰获得1%】
推荐指数:9/10

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战机铁则
LV1 -15%战机被击落导致的人员伤亡【全舰队生效】,同时解锁插件“救援穿梭舱”
LV2 -15%舰载机结构损伤【全舰队舰载机生效】,同时解锁插件“改装机库”
LV3 +15%舰载机整备速度【全舰队生效】,同时解锁插件“扩编飞行甲板人员”

评价:航母流的核心技能之一,全舰队生效buff!虽然加的不算多,但都是全体生效的,只要有航母的话基本都推荐加满,没什么好讲的~【插件免费送!】
推荐指数:8/10

QQ图片20190804211705.png
航母指挥
LV1 -20%战机被击落导致的人员伤亡【只对旗舰生效】
LV2 -20%舰载机受到的伤害【只对旗舰舰载机生效】
LV3 20%舰载机整备速度【只对旗舰生效】

评价:战机铁则吃独食版,航母的核心技能之一,搭配战机铁则!双份快乐!强烈推荐控制航母的军官点到满!不过不太推荐那些喜欢用炮舰的玩家【不管是不是手操】点这个,因为有些浪费点数。
推荐指数:7/10

QQ图片20190806020805.png 战机指挥
LV1 +25%舰载机最高航速和加减速以及转向速度【只对旗舰舰载机生效】
LV2 +30%舰载机对舰载机的伤害与对导弹的伤害【只对旗舰舰载机生效】
LV3 +50%舰载机瞄准精度【只对旗舰舰载机生效】

评价:航母的核心技能之一,虽然这么说,但其实效果没有航母指挥那么的大,能有效发挥作用的几乎只有前2级,第三级的话。。对于舰载机这种进程火拼的消耗品。。精度似乎不算很关键。。个人推荐加到2就好。
推荐指数:5/10

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轰炸指挥
LV1 +25%舰载机的导弹的速度和转向性能【只对旗舰舰载机生效】
LV2 +50%舰载机的导弹,火箭,炸弹,鱼雷的生命值【只对旗舰舰载机生效】
LV3 +20%对驱逐舰及更高规模舰船的伤害【只对旗舰舰载机生效】

评价:航母的核心技能之一,1级和2级可以有效地加强轰炸命中率,3级提高的伤害也能更容易让对方的护盾和装甲蒸发,顺带一提,3级技能对战斗机一类的也有效。所以算是比较推荐的技能吧。
推荐指数:6/10

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行星规划
LV1 +25%地面进攻效率和地面防御效率【全舰队生效】
LV2 +50%地面进攻效率和地面防御效率【全舰队生效】
LV3 +2殖民地稳定度

评价:虽然清楚有一大堆的种田玩家【养殖民地的那种】,但这个技能写出来就是为了骗你加的。真的从1到3级几乎都没有用,不过为什么是几乎而不是完全呢?因为在很少见的情况下【被一大群势力按在地上揍】,这个技能能勉强体现一下他+75%地防的作用【其实还是没有意义,因为地防相关的随便一个都是成倍】。而至于3级,加稳定度这方面。说实话吧。。也没有什么用,稳定度最高就10,无论再高它都是10,这就导致了这个3级加的效果几乎都在闲置中,而你被进攻骚扰破坏的时候,这2点稳定度也不会起到什么作用。所以。这个技能可以说是领导里最丢人的一个了。
推荐指数:2/10

以上就是全部领导技能了,领导里相对关键的几个技能【基本等于必定加】就是舰队后勤,协调机动,战机铁则,优先度比较高的就是军官管理和指挥操控,至于后面的那几个。。。如果你不手操或者U航母的话就别考虑了,最后一个技能也基本没有用,所以可以加的地方也不多。但是。就前面说的3个也值得你花费12点技能在那上面了,至于其他的,看你自己喜好咯。

技术技能组
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火控植入
LV1 -50%武器后坐力【只对旗舰生效】
LV2 +100%武器自动射击的瞄准精度【只对旗舰生效】
LV3 +15%实弹和能量武器射程【只对旗舰生效】

评价:技术里的强力战斗技能,SS在战斗时除了速度以外,射程也是极其关键的因素,能白蹭的事情为什么要rua呢?1级可有效的增强射弹类武器的精准度,非常的有效果,2级就是字面意思,自动射击多用在防空,所以+100%的精度。。恩,需要我说有多么可怕吗?3级则是重量级的增强了,无论是护卫舰还是主力舰,这个15%射程都极其重要。
推荐指数:9/10

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电网修整
LV1 +10%辐能容量【只对旗舰生效】
LV2 +25%主动排散时的辐能耗散速度【只对旗舰生效】
LV3 +10%辐能耗散【只对旗舰生效】

评价:电网修整总体来说提升不算很明显,但也还过得去吧~3级的效果还能被2级增幅,不算很必要,但在单舰战斗力上也能提高一定水准~【辐能即是生命!---某不愿意透露姓名的舰长如是说道】
推荐指数:7/10

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电子战
LV1 每艘部署的舰船可为舰队提供【护卫舰为1%,驱逐舰2%,巡洋舰3%,主力舰4%】的电子战强度,同时解锁插件“电子对抗组件”
LV2 电子战带来的敌方射程减少上限提高至15%
LV3 电子战带来的敌方射程减少上限提高至20%,同时解锁插件“电子反制组件”

评价:技术技能里的核心,射程是极其重要的【好像已经说过一遍了】,电子战的强弱,给对方带来的射程加减,非常有可能颠覆一场必败的战斗或者让自己胜利的更加轻松。
推荐指数:10/10

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负载设计
LV1 +20%辐能容量改造上限【全舰队生效】
LV2 +20%辐能耗散改造上限【全舰队生效】
LV3 +10%装配点【全舰队生效】

评价:不仅是技术技能的核心,还是SS里的灵魂技能,整个游戏里最重要的技能没有之一,提高自己的装配点有多强我觉得不需要我多解释的样子,1和2级也很关键,辐能容量和耗散改造上限基本可以决定一个舰船是否能抗能打。
推荐指数:12/10

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传感器
LV1 获得能力“中微子探测器”
LV2 -25%被侦测范围,“匿踪”的效果提升一倍【全舰队生效】
LV3 +25%侦测范围,使用“传感器扫描”时航行速度惩罚减半【全舰队生效】,同时解锁插件“高精度传感器”

评价:对于喜欢跑黑市走贸易的玩家来说很关键的技能,但对于赏金和种田的玩家而言几乎无用,对于喜欢勘探和打捞的玩家帮助不大【也就是稍微有一点点的那种】,中微子探测器的效果不敢恭维,而且消耗蛮大的,不推荐只点出1级,如果是跑黑市贸易的玩家,这个技能也不推荐加到3,点到2就足矣啦~至于勘探的话。。1级和2级完全无效,3级属于“你高兴就好”的程度,毕竟帮助也几乎等于没有。
推荐指数:4/10

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精准导航
LV1 -30%特殊地形的移速惩罚【全舰队生效】
LV2 -25%燃料消耗【全舰队生效】
LV3 +1最大航行速度,+1“持续加速”的航速增益,获得能力“横轴跳跃”【全舰队生效】

评价:1级主要是减少在星云里的移速惩罚,虽然其他减速的不是没有【磁场等】,但都不是主要的,2级是技术技能核心,燃料减少可棒啦!3级的话属于因人而异的程度,毕竟加速这个提升不大,主要是为了横轴跳跃,而横轴跳跃就得看需求了。并不是说这个技能必须要,因为横轴跳跃比较亏补给,虽然他带来的好处远远大于亏一些补给的麻烦【例如即将被围攻,出口太远等】,有时候节约这一点技能点,让自己稍微麻烦一些,把技能留给其他需要的地方也不是不可以啦~
推荐指数:9/10

以上就是全部的技术技能了,技术技能非常简单,而且基本都很有效,属于加的最多的一条技能组,里面的技能个个都是人才说话又好听【划掉】。

工业技能组
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安全流程
LV1 -30%因为结构受损导致的人员伤亡【全舰队生效】,-30%在非战斗行动中的人员伤亡【只对旗舰生效】
LV2 -50%特殊地形造成的CR降低,-50%舰船在低CR时发生故障的概率【全舰队生效】,同时解锁插件“恒星防护盾”
LV3 D插件的负面效果减少50%【全舰队生效】,“紧急加速”能力不再减少CR

评价:看起来花里胡哨但实际上能用的地方并不多,1级基本就属于在减少物资消耗【没错,船员就是物资!】,2级意义不明,虽然可以有效减少CR降低和低CR故障,但是你为什么不避开和撤退呢?是想在日冕里洗澡吗?。3级算是这个技能的重点,对于喜欢打捞船拿来用的玩家来说,还算蛮关键的,D插负面减半很棒,紧急加速也在某种程度上解决了追等级差较高的低赏金逃离的问题【不过为什么不打同等级赏金?】
推荐指数:5/10

QQ图片20190807072039.png
修复行动
LV1 +25%在战后修复敌方被击沉舰船上的武器和战机芯片的概率
LV2 +25%在战后修复停机舰船的概率
LV3 降低修复停机舰船时出现的D插件概率,+50%燃料打捞数量

评价:这个技能要先讲一下他自带的描述,那不是点这个技能后生效,而是默认的数值。1和2级就属于直接告诉打捞的玩家可以随便沉!随便捞,统统免费!【点到2级的情况下,敌我双方的恢复概率都是75%,有助于打捞出稀有舰船】但实际上舰船炸掉的话,真的不要以为能捞起来就可以随便炸,每次舰船损毁,主要亏损的是你的补给【毕竟拿来充CR,没了就是直接为0%】和船员,他们都是要钱的呀!至于第三级。嘛50%燃料其实不多,而且还有一些mod可以增加燃料的打捞数量,所以没有必要点第三级,【除非觉得永远都在缺燃料】而且燃料并不贵,随手就是一堆。
推荐指数:5/10

QQ图片20190807072814.png
现场维修
LV1 舰船在战后能从20%-40%的结构和CR开始维修【全舰队生效】
LV2 50%的结构和装甲损伤能在战后自动修复,并且不消耗补给【全舰队生效】
LV3 +100%维修速度,D插件的舰船的部署和维护成本降低【全舰队生效】

评价:工业技能里非常带有奇迹味道的技能,但对于多数玩家而言发挥的功效可能不到一半【但大家都点上了。】,1级和2级是绝境中翻盘的奇迹技能,3级则是加快维修【不加快恢复CR】,前2级能在绝对劣势的绝境下依靠游击,摧毁对方,然后自身快撑不住的时候撤退,发动1级和2级修复后进行反复车轮战从而获得胜利的技能【这是他的正确用法】。
推荐指数:9/10

QQ图片20190807073418.png
打捞回收
LV1 +15%打捞废弃空间站与遗弃物时所回收的资源与稀有资源的收益,同时获得技能“远程调查”
LV2 +30%打捞废弃空间站与遗弃物时所回收的资源与稀有资源的收益
LV3 +50%打捞废弃空间站与遗弃物时所回收的资源与稀有资源的收益,+10%战后打捞收益

评价:大佬【打捞】回收,技能介绍简单粗暴,可以有效增加蓝图和炉子等各种稀有物资的数量和概率,但是141个人认为,这个技能没必要加,毕竟技能点有限,如果觉得打捞出来的物资少,那就多去勘探,多打捞几次,没有地方勘探了,就去找各大势力“借”就好了【海盗141模式】
推荐指数:6/10

QQ图片20190807073919.png
殖民地管理
LV1 能够指派4名管理员
LV2 能够亲自管理3处殖民地
LV3 亲自管理殖民地上限提高1

评价:1级可以让你招募更多管理员来管理星球,2级可以自己管理三处啦!【其实就是+1管理数】,3级甚至可以管理4处!【其实还是+1】总结下来,这个技能就是几乎没价值,管理员目前还不会成长,永远都是那样。自己管理的话又要浪费一大堆技能,有阿尔法核心为什么不用呢?开殖民地的时候谁还没有几个阿尔法呢?什么你没有?那你去找余晖借一些不就好了嘛。【顺带不要听信一些人说AI核心管理会叛变什么的,那些都是一些人自己手残非要去下掉自己的核心才会导致的剧情】
推荐指数:-1/10

QQ图片20190807074531.png
工业规划
LV1 -10%殖民地维护成本【只对自己管理的殖民地生效】
LV2 所有工业设施的产量+1【只对自己管理的殖民地生效】
LV3 +10%殖民地的总收入【只对自己管理的殖民地生效】

评价:看似有用但实际上不上一个阿尔法核心省下技能来的划算,所有的增益都只在自己管理殖民地的时候才会有效果,所以实际上意义不大,0.91和0.90这两个版本目前殖民地最好的解决方式都是让阿尔法核心管理,所以现在这个版本来讲几乎没有用。
推荐指数:3/10

以上就是全部的工业技能了,能用到的地方局限性都比较大,有些比较劲爆的【例如现场维修】可以加一下,但是多数都没有太大的价值【不知道什么时候有工业全部加满的这种说法,真的听一次就被蠢到一次】。

全部技能都介绍完毕啦!施工完成!!!!【竣工日期:2019/8/7   7:51】



评分

参与人数 5星币 +9 收起 理由
将进酒 + 1 很强!
lili + 5 是~幅能~
你在想桃子 + 1 赞一个!
虎切切 + 1 牛逼!
泱溟 + 1 赞一个!

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Rank: 3

巡洋大副

发表于 2019-7-31 21:18:19 | 显示全部楼层
写的很详细,支持一下。

Rank: 4

战列舰长

发表于 2019-7-31 23:42:34 | 显示全部楼层
支持一下

Rank: 2

驱逐技师

发表于 2019-8-1 06:42:04 | 显示全部楼层
支持一下,论坛感觉人太少了

Rank: 10

管理员

论坛自动化运维AI

论坛元老

发表于 2019-8-1 10:10:26 | 显示全部楼层
坐等评测捡垃圾系列技能
在做了,在做了(

Rank: 2

驱逐技师

发表于 2019-8-1 10:58:43 | 显示全部楼层
期待蓝线和黄线

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2019-8-1 11:54:35 来自手机 | 显示全部楼层
支持一下,辛苦了(≧∇≦)/

Rank: 9

超级版主

この世界をどのように祝福しますか?

译码专家论坛元老远星汉化组成员学院教员

发表于 2019-8-1 15:47:18 | 显示全部楼层
催更

Rank: 3

巡洋大副

发表于 2019-8-2 12:23:20 | 显示全部楼层
催更
我自己是全部加在舰队加成、殖民地和捡垃圾上面了,自己旗舰一个都没有(然后就很菜
团战开亥博龙抢点捡漏摸鱼(或者奥德赛骑脸

Rank: 9

超级版主

电工猫

高级机师译码专家搬运能手战术专家学院教员

发表于 2019-8-5 06:18:31 | 显示全部楼层
up         

Rank: 5

势力巨擘

论坛元老译码专家

发表于 2019-8-6 16:41:33 | 显示全部楼层
不太同意行星规划技能的部分,三级那个加稳定是为了开自由港还能保持10稳定,否则为了10稳定要么升级巡逻队(占一个工业位),要么地防(地防我一般不建的)。不过我完全同意这技能不值得点,管理殖民地全用a核,可以省很多技能点用于其他技能

Rank: 2

驱逐技师

发表于 2019-8-6 22:56:35 | 显示全部楼层
大佬加油更新

Rank: 2

驱逐技师

发表于 2019-8-10 10:45:06 | 显示全部楼层
支持支持,LZ敢不敢开坑0.91船和武器的评测?

点评

嘛,我时间不多的啦,大多数都还要不停的挣钱,所以留下的时间并不多  详情 回复 发表于 2019-8-10 18:33

Rank: 9

超级版主

咕噜咕噜~

论坛元老战术专家

 楼主| 发表于 2019-8-10 18:33:03 | 显示全部楼层
zergline 发表于 2019-8-10 10:45
支持支持,LZ敢不敢开坑0.91船和武器的评测?

嘛,我时间不多的啦,大多数都还要不停的挣钱,所以留下的时间并不多

点评

太可惜了,LZ帖子真的做得很好  详情 回复 发表于 2019-8-11 07:11

Rank: 2

驱逐技师

发表于 2019-8-11 07:11:48 | 显示全部楼层
14141 发表于 2019-8-10 18:33
嘛,我时间不多的啦,大多数都还要不停的挣钱,所以留下的时间并不多

太可惜了,LZ帖子真的做得很好

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驱逐技师

发表于 2019-8-18 09:51:01 | 显示全部楼层
相当实用的好文

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驱逐技师

发表于 2019-8-24 08:20:02 | 显示全部楼层
支持支持……刚好最近刚开始玩……很有用……

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驱逐技师

发表于 2019-8-27 09:35:54 来自手机 | 显示全部楼层
现场维修那个技能还是不太懂得实际怎样操作,有大佬指点一下吗??

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其实加了后他就是在生效,但是功能并没有最大化而已,通常情况下他扮演的是减少战后补给消耗,维修速度,和节约D插舰的维护成本,完整发挥的时候是在战斗时,自己舰船快要炸掉的时候撤回,然后直到全面撤退,撤退之  详情 回复 发表于 2019-8-27 14:24

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 楼主| 发表于 2019-8-27 14:24:21 | 显示全部楼层
wjt 发表于 2019-8-27 09:35
现场维修那个技能还是不太懂得实际怎样操作,有大佬指点一下吗??

其实加了后他就是在生效,但是功能并没有最大化而已,通常情况下他扮演的是减少战后补给消耗,维修速度,和节约D插舰的维护成本,完整发挥的时候是在战斗时,自己舰船快要炸掉的时候撤回,然后直到全面撤退,撤退之后不是可以再开战吗,这时候你会发现一些快豹毙的舰船会在上场之前回复不少的结构和装甲,这个是可以不停触发,但是会越来越少,而且并不会增加维护消耗

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wjt
我撤退被敌人追击了……  详情 回复 发表于 2019-8-27 22:17

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战列舰长

发表于 2019-8-27 21:09:55 | 显示全部楼层
我这样的莽夫玩家加点都是看心情
感觉写的很详细了,重开档认真玩一次

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驱逐技师

发表于 2019-8-27 22:17:11 来自手机 | 显示全部楼层
14141 发表于 2019-8-27 14:24
其实加了后他就是在生效,但是功能并没有最大化而已,通常情况下他扮演的是减少战后补给消耗,维修速度, ...

我撤退被敌人追击了……

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。。。你舰队撤离后选择全面撤退不是还可以继续交战吗。就是这时候可以瞬间修复呀  详情 回复 发表于 2019-8-27 22:41

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 楼主| 发表于 2019-8-27 22:41:08 | 显示全部楼层
wjt 发表于 2019-8-27 22:17
我撤退被敌人追击了……

。。。你舰队撤离后选择全面撤退不是还可以继续交战吗。就是这时候可以瞬间修复呀

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驱逐技师

发表于 2019-9-12 03:35:14 | 显示全部楼层
萌新时期天天点满黄色的我(现在只是不萌了)
虽然仍然会点很多工业技能毕竟(穷)

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快醒醒啊~赚钱的方式有一大堆呀,没有必要扣那一点小钱而浪费技能点【虽然这么说,但是奇迹技能依旧值得加2】  详情 回复 发表于 2019-9-12 04:05

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 楼主| 发表于 2019-9-12 04:05:17 | 显示全部楼层
Dudewhat 发表于 2019-9-12 03:35
萌新时期天天点满黄色的我(现在只是不萌了)
虽然仍然会点很多工业技能毕竟(穷) ...

快醒醒啊~赚钱的方式有一大堆呀,没有必要扣那一点小钱而浪费技能点【虽然这么说,但是奇迹技能依旧值得加2】

点评

然而主力全是D插的菜鸡表示没有D插减补给会炸的 虽然殖民地赚的钱貌似……可以养的起舰队…… 奈何手操菜鸡不配拥有红技能(横竖都是监视者吸引火力要什么自行车  详情 回复 发表于 2019-9-12 17:21

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驱逐技师

发表于 2019-9-12 17:21:21 | 显示全部楼层
14141 发表于 2019-9-12 04:05
快醒醒啊~赚钱的方式有一大堆呀,没有必要扣那一点小钱而浪费技能点【虽然这么说,但是奇迹技能依旧值得 ...

然而主力全是D插的菜鸡表示没有D插减补给会炸的
虽然殖民地赚的钱貌似……可以养的起舰队……
奈何手操菜鸡不配拥有红技能(横竖都是监视者吸引火力要什么自行车

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嘛。。红技能误区呀。并不是只有手操能用红技能,如果觉得手操差,也可以加的。把自己当半个副官看就好,甚至能提升整体战斗力  详情 回复 发表于 2019-9-13 06:13

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 楼主| 发表于 2019-9-13 06:13:13 | 显示全部楼层
Dudewhat 发表于 2019-9-12 17:21
然而主力全是D插的菜鸡表示没有D插减补给会炸的
虽然殖民地赚的钱貌似……可以养的起 ...

嘛。。红技能误区呀。并不是只有手操能用红技能,如果觉得手操差,也可以加的。把自己当半个副官看就好,甚至能提升整体战斗力

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护卫船员

发表于 2019-9-15 19:14:08 | 显示全部楼层
你好141 我发现现场维修不会触发 除非停机后捞回来 他会随机回复20——40% 不知道是不是加了什么mod的原因

点评

为了确保现场维修被称为奇迹的地位不被动摇,于是我就现场进行了测试~先上图再说好了。[attachimg]1674[/attachimg]这是第一次出战的ALSS,显示装甲与结构都是正常状态。 [attachimg]1675[/attachimg] 然后故意被打  详情 回复 发表于 2019-9-15 20:00

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 楼主| 发表于 2019-9-15 20:00:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 14141 于 2019-9-15 20:02 编辑
s6000 发表于 2019-9-15 19:14
你好141 我发现现场维修不会触发 除非停机后捞回来 他会随机回复20——40% 不知道是不是加了什么mod的原因 ...

为了确保现场维修被称为奇迹的地位不被动摇,于是我就现场进行了测试~先上图再说好了。 QQ图片20190915195405.png 这是第一次出战的ALSS,显示装甲与结构都是正常状态。
QQ图片20190915195529.png
然后故意被打成141【?】,然后选择了全面撤退。
QQ图片20190915195615.png
撤退之后进入这个界面时,你就会发现,ALSS的船体完整性已经恢复不少了,这时候就可以再战。
QQ图片20190915195706.png
被打成141的ALSS再次上场时结构与装甲都得到了一定程度的修复~

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驱逐技师

发表于 2019-9-16 00:55:58 | 显示全部楼层
故(手)意(残)
不过效果倒是很好的解释了呢

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驱逐技师

发表于 2019-9-20 17:01:18 | 显示全部楼层
6666,原先点技能就看哪个打架厉害,看完后收获颇多。

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驱逐技师

发表于 2019-9-25 09:51:56 | 显示全部楼层
把原先地图上的海盗空间站打的文明崩溃之后可以占领吗,我在开贸易界面的时候看到用一个海盗空间站也在进出口贸易,于是在路过的时候就突袭一下,现在这个海盗空间站文明崩溃了。

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可以占领的。原版的话需要对方文明崩溃,加入势力争霸mod之后就不用了  详情 回复 发表于 2019-9-28 00:15

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 楼主| 发表于 2019-9-28 00:15:21 | 显示全部楼层
cehcv 发表于 2019-9-25 09:51
把原先地图上的海盗空间站打的文明崩溃之后可以占领吗,我在开贸易界面的时候看到用一个海盗空间站也在进出 ...

可以占领的。原版的话需要对方文明崩溃,加入势力争霸mod之后就不用了

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驱逐技师

发表于 2019-9-29 23:38:46 | 显示全部楼层
刚入门就是0.91a的萌新一只。
对殖民地管理这个技能还有点不太了解。

1.殖民地数量就是星球数量吧?还是各个殖民地里面组件的数量(比如说太空站、矿场、农田什么的)直接最大管理4个?

2.ai核心管理的区域是不是就不受该技能增益了?

点评

1:殖民地数量其实是没有上限的。面板显示的是最多你亲自控制的数量,超过会有稳定性惩罚。 2:阿尔法核心管理的殖民地是全技能都开启了的,但是不会被你自己的技能加成,你的星球管理员也是同理,但是又要工资,技  详情 回复 发表于 2019-9-30 11:55

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 楼主| 发表于 2019-9-30 11:55:26 | 显示全部楼层
changepoi 发表于 2019-9-29 23:38
刚入门就是0.91a的萌新一只。
对殖民地管理这个技能还有点不太了解。

1:殖民地数量其实是没有上限的。面板显示的是最多你亲自控制的数量,超过会有稳定性惩罚。
2:阿尔法核心管理的殖民地是全技能都开启了的,但是不会被你自己的技能加成,你的星球管理员也是同理,但是又要工资,技能也是残缺不全,也不会受到你自己的技能加成。所以当前版本最好的还是全阿尔法核心管理,自己的技能点留着点重要的技能。

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明白了,谢谢你!  详情 回复 发表于 2019-9-30 12:01

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驱逐技师

发表于 2019-9-30 12:01:09 | 显示全部楼层
14141 发表于 2019-9-30 11:55
1:殖民地数量其实是没有上限的。面板显示的是最多你亲自控制的数量,超过会有稳定性惩罚。
2:阿尔法核 ...

明白了,谢谢你!

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巡洋大副

发表于 2019-10-14 11:50:36 | 显示全部楼层
对于行星规划这个技能有些不同的理解:1. 等级1,2的行星规划并不是说没有用,用处不是让你去打那种规模4以上的空间站,用来前中期攒钱拉一队陆战队去劫掠那些没有空间站的海盗星球,挺赚钱的,比跑商打捞都好,就是前期投入要大一点。2. 等级三的稳定度问题,稳定度是加钱的,说是只能到10没错,但是中期很好到但是后期就很麻烦了,当你开了势力争霸去打别人后,你的殖民地会分散的很厉害,这边冒一个海盗基地,那边冒一个,你不用这个技能收益会降到特别多,一个一个跑去打跑完了还出来,而海盗基地的具体位置要到当地酒馆要,如果没有的话是不能用势力特殊指令出兵的,另外虽然可以用特工跟海盗搞好关系,但往往你后期打下的殖民地还有别人的殖民地在,海盗基地是弄一整个星系的,你跟他不是敌对他依旧还减你的稳定度,同时由于大家都跟海盗敌对,很容易造成流通度下降,同理还有路德左径(海盗减两点,路德减一点)。3. 一般为了殖民地发展都得开自由港,自由港自己就得减稳定度,两点正好抵消。我后期种地全点,经过上面三点我的殖民地依旧还有常年6的(未超过管理上限),这技能不点后期太难打了,除非你后期不攒钱,打下来就自治,拓宽疆域全靠主舰队(和一整个帝国开战真的没得打,太难了)

点评

不否认这种观念,但其实收益没有想的那么高啦。而且吧。如果你觉得找海盗空间站很麻烦的话,可以拍一个SCY的情报收集中心,就是有点贵,但是值得。并且那个技能其实还真的没什么用,这个技能在你不管理殖民地时,地  详情 回复 发表于 2019-10-17 21:42

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 楼主| 发表于 2019-10-17 21:42:48 | 显示全部楼层
190562011 发表于 2019-10-14 11:50
对于行星规划这个技能有些不同的理解:1. 等级1,2的行星规划并不是说没有用,用处不是让你去打那种规模4以 ...

不否认这种观念,但其实收益没有想的那么高啦。而且吧。如果你觉得找海盗空间站很麻烦的话,可以拍一个SCY的情报收集中心,就是有点贵,但是值得。并且那个技能其实还真的没什么用,这个技能在你不管理殖民地时,地防增加和稳定度都不会生效,有效的只有地攻。顺带一提~之前有提到阿尔法核心,你不需要自己管理,带个阿尔法核心管理球就好了,阿尔法是星球技能全齐,所以。。如果真的是按照你所说的1方法赚钱的话,第三级完全没必要,这个版本阿尔法核心又完全替代了第三级技能。我觉得。给他2的推荐度已经很给他面子了2333

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巡洋大副

发表于 2019-10-18 21:59:55 | 显示全部楼层
装一个等级提升mod就都有意义了是不是?(技能只有先后,不分贵贱了233)

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这种东西。。。你干嘛不直接改满级呢?ALEX设置等级限制都没有意义了。何必在0.9的时候把等级上限提高了10呢?干脆上来都满级算了  详情 回复 发表于 2019-10-18 23:10

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 楼主| 发表于 2019-10-18 23:10:13 | 显示全部楼层
2827806063 发表于 2019-10-18 21:59
装一个等级提升mod就都有意义了是不是?(技能只有先后,不分贵贱了233)

这种东西。。。你干嘛不直接改满级呢?ALEX设置等级限制都没有意义了。何必在0.9的时候把等级上限提高了10呢?干脆上来都满级算了

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而然并不会改文件什么的233  详情 回复 发表于 2019-10-19 07:53

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巡洋大副

发表于 2019-10-19 07:53:46 | 显示全部楼层
14141 发表于 2019-10-18 23:10
这种东西。。。你干嘛不直接改满级呢?ALEX设置等级限制都没有意义了。何必在0.9的时候把等级上限提高了1 ...

而然并不会改文件什么的233

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驱逐技师

发表于 2019-10-24 17:37:48 来自手机 | 显示全部楼层
可能是我对这个游戏的理解有问题?前期不点打捞,就凭那一点点可怜的赏金想养活整个舰队完全不可能。因为你的队规模大概在驱逐舰到轻巡左右有一个瓶颈,很难突破。重巡买不起,航母养不起,赏金太廉价,全舰上D插。之后你就会想着做生意,但那点外快再扣除油费补给之后所剩无几。没错,我感觉0.9a1唯一的活路就是建立自己的殖民地。在前期找一个合适的星球并建立殖民地可能会花光你的所有积蓄,这时候你就会感觉+稳定性和流通程度有多重要了。而且前期的轨道站贵的恐怖,很难升级成二级轨道站,这时候你的“舰队学说”增加的舰队规模就可以帮你在你不在的时候抵抗海盗入侵。再说战斗,我们就要讨论一下战争的本质,战争到底打的是什么?打的其实还是国力,放到ss来说就是星币。当你的钱够多的的时候,完全可以雇佣更多的副官来开更多,更好的舰船参与战斗,自己开一搜战列参与进去就行了。换句话说,就算对面强的一批,能安超锤头单挑攻势,那他能打两个吗?能打三个吗?感受被星币支配的恐惧吧。再说殖民地管理,点满后可以管理四个殖民地,也就是有四个殖民地受你的工业天赋影响,其中的收益,玩种田流的玩家应该都懂。如果仅仅是从战斗方面区分优劣确实太过于小看工业天赋了,前期工业天赋可以帮你从打捞中快速致富,加快你的资本原始积累,中期可以增加你的总经济收益,加快你的工业革命速度,后期可以增加你的殖民地数量,帮助你称霸星域,一统宇宙
工业种田强无敌!

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其实这个问题打个等级上限mod就解决了  详情 回复 发表于 2019-11-24 00:43
首先,游戏玩法是多样性的,并不存在因为不玩什么而是错的事情。不过作为。。大概是站在金字塔中上层的我而言吧。。赏金是出路之一,打指明赏金绝对不会亏,只会赚,而且很多【对于前期】但也不是唯一的出路,跑商,  详情 回复 发表于 2019-10-26 22:06

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 楼主| 发表于 2019-10-26 22:06:33 | 显示全部楼层
稗田嘉木 发表于 2019-10-24 17:37
可能是我对这个游戏的理解有问题?前期不点打捞,就凭那一点点可怜的赏金想养活整个舰队完全不可能。因为你 ...

首先,游戏玩法是多样性的,并不存在因为不玩什么而是错的事情。不过作为。。大概是站在金字塔中上层的我而言吧。。赏金是出路之一,打指明赏金绝对不会亏,只会赚,而且很多【对于前期】但也不是唯一的出路,跑商,黑商,挖坟也有不小的收益。至于发展球的问题,那算是必要的环节,但是没有准备好之前就开始弄的话几乎就是在自找麻烦。顺带一提战斗对我而言就是消遣了。。不需要拼星币。自己技术和操作提升了,对战场的把控和决定性就会变大,把“绝对不可能过的”战斗变成“能过的”战斗并不算很困难。多练练就好了
然后说一个重点内容,关于工业技能有多丢人。我写明了几个有用的工业技能,其他的。例如你说的殖民地管理。他的价值基本就是每加1级等于一个阿尔法核心,而且前提还是你得加了所有的工业技能的情况下,这样的技能投资太大,所以,为什么不弄更多的阿尔法核心呢?别告诉我什么打不过之类的,这太扯淡了。
我分析技能不是从战斗方面,而是全局方面,考虑技能点的收益来的。工业技能有一些是全体加成,我没有忘记他们的作用,也没有少标注。但是一些通用的技能,就已经没有价值,甚至加的必要都没有,因为你就算加了。一个阿尔法核心也可以完美替代你的技能,而且这个还没管理数量上限。很多玩家都被错误的引导认为工业技能,非常重要不可或缺。可实际上那几个的收益几乎。。一个技能点25万基础价值?你觉得值吗?我反正我觉得是血亏的

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驱逐技师

发表于 2019-11-23 20:29:50 来自手机 | 显示全部楼层
收藏加感谢!!!
对我这样的新手来讲真的非常有帮助!!

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巡洋大副

发表于 2019-11-24 00:43:25 | 显示全部楼层
稗田嘉木 发表于 2019-10-24 17:37
可能是我对这个游戏的理解有问题?前期不点打捞,就凭那一点点可怜的赏金想养活整个舰队完全不可能。因为你 ...

其实这个问题打个等级上限mod就解决了

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那其他问题也可以打结构999999999的“mod”解决?等级上限这种东西都需要mod的话那太丢人了。而且作者设计等级上限的目的就是为了限制和平衡。  详情 回复 发表于 2019-11-24 10:10

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 楼主| 发表于 2019-11-24 10:10:50 | 显示全部楼层
asdmdx 发表于 2019-11-24 00:43
其实这个问题打个等级上限mod就解决了

那其他问题也可以打结构999999999的“mod”解决?等级上限这种东西都需要mod的话那太丢人了。而且作者设计等级上限的目的就是为了限制和平衡。

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emmmmmm 这东西因人而异吧 我觉得这个可以让我们这些选择困难症的患者好受一点 这样可以把一些前期不重要的技能往后放 毕竟 我这种选择困难症的人不少 不然也不会有这种需求  详情 回复 发表于 2019-11-24 14:12

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巡洋大副

发表于 2019-11-24 14:12:45 | 显示全部楼层
14141 发表于 2019-11-24 10:10
那其他问题也可以打结构999999999的“mod”解决?等级上限这种东西都需要mod的话那太丢人了。而且作者设 ...

emmmmmm   这东西因人而异吧 我觉得这个可以让我们这些选择困难症的患者好受一点 这样可以把一些前期不重要的技能往后放 毕竟 我这种选择困难症的人不少 不然也不会有这种需求

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驱逐技师

发表于 2019-12-11 08:51:37 | 显示全部楼层

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巡洋大副

发表于 2019-12-11 11:45:21 | 显示全部楼层

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巡洋大副

发表于 2020-2-11 17:25:17 | 显示全部楼层
嗷呜哇!

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???????????  详情 回复 发表于 2020-2-12 16:51

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 楼主| 发表于 2020-2-12 16:51:13 | 显示全部楼层

???????????

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