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0.91技能加点分析

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论坛元老

发表于 2019-7-31 17:54:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 14141 于 2019-8-7 07:57 编辑

角色技能是重要的核心系统,所以一些技能的取舍就变得很重要了~
14141就来详解一下技能的作用以及必要性吧
战斗技能组
QQ图片20190731171839.png
战斗耐力
LV1 +25%峰值时间【只对旗舰生效】
LV2 -50%在低CR时每秒发生故障概率的机会【只对旗舰生效】
LV3 +15%CR上线【只对旗舰生效】

评价:对于手操玩家来说 红色技能组里一个相对比较重要的技能,能有效的增强续航时间【对于喜爱操控小船的玩家来说很关键】,3级提高CR更是可以增强战斗力
推荐指数:8/10

QQ图片20190731172307.png
导弹专精
LV1 +25%导弹的移动速度和转向性能【只对旗舰生效】 同时解锁插件“电子反制组件”
LV2 +50%导弹,火箭弹,炸弹,鱼雷的生命值【只对旗舰生效】 同时解锁插件“扩展发射架”
LV3 +25%导弹伤害【只对旗舰生效】

评价:如果是一位喜欢使用导弹来作为主要攻击武器的玩家来讲,这个技能是比较优先的,毕竟2级还可以有扩展发射架【其实关系不大】手操玩家的话这个技能还是需要的,谁会嫌弃自己输出高呢?
推荐指数:7/10

QQ图片20190731173426.png
武器专精
LV1 +25%实弹和能量武器射速【只对旗舰生效】
LV2 +50%武器耐久【只对旗舰生效】
LV3 +15%武器伤害【只对旗舰生效】

评价:如果真的要加这个技能 那就一次性加到3级比较好,1级的话不仅会增加射速同时也会增加你舰船的辐能压力【打得太快】,2级会稍微减轻一下被瘫痪的概率,但是由于武器容易被打罢工,所以50%提升并不显著。3级就比较关键,毕竟和导弹那句话一样,谁会嫌弃自己输出高呢?
推荐指数:7/10

QQ图片20190731174618.png
目标解析
LV1 +50%对武器和引擎的伤害【只对旗舰生效】
LV2 +15%对护盾的伤害【只对旗舰生效】
LV3 +50%对目标装甲减伤计算时的伤害值【只对旗舰生效】

评价:2级可加给导弹专精和武器专精,这时候武器对盾就很厉害了!对于瘫痪和进攻都有不小帮助的攻击技能,3级还可以增加破装甲的效率!实在是太棒啦【可141几乎不怎么加这个】
推荐指数:8/10

QQ图片20190801170528.png
损害管制
LV1 -50%因为结构受损导致的人员伤亡,如果在战斗中被击沉,有高几率捞回来【只对旗舰生效】
LV2 +50战斗中武器和引擎的修理速度,25%的受损结构和装甲可在战后自行恢复,不消耗补给。【只对旗舰生效】同时解锁插件“自动修复膜组”
LV3 -25%结构受到的伤害,-25%过载时间【只对旗舰生效】

评价:可以稍微减轻一下后勤压力,节省一小部分资源【真的节约的不多。】 1技能其实和领导的某个技能重叠了。而且那个是群体,这个只对自己有效,所以效果不太明显。唯一有大作用的基本就只有2级,不过他只减少自己的修复,非手操的话意义并不算很大。3级的话可以增加不小的存活率。但是我个人不太喜欢这个技能
推荐指数:6/10

QQ图片20190801171223.png
冲击缓解
LV1 +150装甲在减伤时的装甲值【只对旗舰生效】
LV2 装甲最大减伤百分比从85%提升至90%【只对旗舰生效】
LV3 -20%装甲受到的伤害【只对旗舰生效】同时解锁插件“重型装甲”

评价:甲抗怪物必点的技能之一,1级就可以有效增加生存性了,但是要注意的是,他并不给你增加装甲值,只是受到伤害时可以计算额外的减免,在你装甲完全破损的情况下,这个150装甲也会生效。2级虽然提升只有5%,但实际上提升很多了。3级可以让你抗更多,减少20%装甲受到的伤害意味着你的装甲质量基本是得到了质的飞跃【虽然在死雷面前还是没有什么用】,低额伤害能抵抗的量绝对不止120%那么点。
推荐指数:8/10

QQ图片20190801171916.png
防御系统
LV1 -25%护盾和相位维持时产生的辐能【只对旗舰生效】同时解锁插件“稳定护盾”
LV2 -20%护盾受到的伤害,-25%相位的冷却时间【只对旗舰生效】
LV3 开启护盾时能以当前辐能耗散的10%排散掉硬辐能 进入相位状态时时间加速从3倍变为4倍【只对旗舰生效】同时解锁插件“强化护盾”

评价:战斗技能的核心之一,无论哪一级都是极其有效的,如果非要认真剖析的话,3级是不如1 2级的【相位船除外】,1级可以有效减少护盾维持,相位则可以理解为增加了25%的相位时间。2级就很厉害啦,护盾的盾效会更加高,再带个强化护盾就非常舒适,至于相位船的话,也有效的增加了存活率【CD则是生命!】,3级就在前两级的照耀下变得有些苍白,毕竟在战时,互相殴打对方的情况下,你开火时产生的软辐能会优先排掉,等排掉软辐能后才会排散硬辐能,所以除非脱战对方在用导弹追击你而你没法关盾的时候,他可以稍微帮你缓解一下压力。嘛不过对于相位船而言,3倍变4倍就是自行车变电动车的概念了!
推荐指数:9/10

QQ图片20190801172637.png
高级对策
LV1 -50%装甲受到的动能伤害【只对旗舰生效】
LV2 -25%护盾受到的高爆伤害【只对旗舰生效】
LV3 +50对战机的伤害,+50%对导弹的伤害【只对旗舰生效】

评价:俗称低级对策,前2级基本就是。。。反正我说不出话,这个技能只有第三级有作用,高爆打护盾本来就很乏力,减25%也不会有什么大影响,装甲也是,能让你抗那么久?那干嘛不加上面的技能呢?为了个防空点出3级?我想只有专业防空舰的副官会这么选择。
推荐指数:4/10

QQ图片20190803230234.png
机动回避
LV1 +50%机动性【只对旗舰生效】
LV2 -50%炮塔和引擎受到的伤害【只对旗舰生效】
LV3 +50%进行装甲减伤时增加的装甲值【只对旗舰生效】

评价:战斗技能核心之一,第一级就会增加你的加减速度以及转向速度,对大型船来讲很关键,2级的话,降低并不影响受到的结构伤害,而是炮塔和引擎单独的血条,被打没了就会瘫痪/熄火一段时间,所以其实也不差。3级是重中之重,和冲击缓解1级的装甲减伤增值一样,只不过对大型舰的话,装甲越厚效果越明显,只不过没装甲的时候这个技能基本就宣布去世。
推荐指数:9/10

QQ图片20190803230754.png
操舵技术
LV1 +50%加速度【只对旗舰生效】
LV2 +10%最高航速【只对旗舰生效】
LV3 辐能容量不超过1%时也会获得零辐能加速【只对旗舰生效】

评价:简单粗暴的技能【仅限前2级】,对大型舰效果微乎其微,不太推荐加到3级,因为真的没有什么意义,航母开交战模式辐能最低保留是5%,所以不会生效,除此以外能想到他的作用就是开盾去追人了。其实蛮蠢的,因为别人打到你产生硬辐能时也一样会导致加速消失,所以这个技能如果真要加,建议只加前2级就行。
推荐指数:6/10

以上就是全部的战斗技能了,其实之前有听到过一种错误类言论,基本就是“我是U玩家,所以我不加战斗技能。”其实加不加战斗跟你手不手操几乎没关系,只能说加了后手操会更舒服一些,但加了战斗技能,自动战斗时也一样会享受到技能,一样会变得比其他时候更强。技能要留在关键的地方吗?那加完关键的点一下战斗也不会有什么亏损【顺带一提,手操摧毁世界.jpg

领导技能组
QQ图片20190803231837.png
指挥操控
LV1 +3命令点数【常驻生效】
LV2 +50%命令点恢复速度【常驻生效】
LV3 +5%协调机动与电子战最大效果

评价:指挥系玩家的福音技能,非指挥系玩家的话,最大作用就是第三级,算是可选点,毕竟高强度的大规模战斗,电子战和协调机动蛮关键的,可以给对方-25%射程和全体增加25%移速呢【如果你加满了电子战和协调机动的话】
推荐指数:6/10

QQ图片20190803232358.png
军官管理
LV1 最高能指挥6名军官
LV2 最高能指挥8名军官
LV3 最高能指挥10名军官

评价:超级简单粗暴的技能介绍,军官的技能带来的收益其实很大,能直接改变一艘船的战斗力,所以点出3级拥有10名军官的话,舰队整体战斗力会提高很多【可141几乎都不加这个】推荐指数:8/10

QQ图片20190804210150.png
舰队后勤
LV1 旗舰和军官的舰船如果在战斗中被击沉,有高几率捞回来,+15%殖民地流通性
LV2 -25%维修成本【全舰队生效】,+15%殖民地流通性
LV3 +15CR上限【全舰队生效】,+25%殖民地防御舰队规模

评价:可以说是领导技能的核心之一,可以有效捞回一些稀有船,2级也算是变相减少战斗成本,蛮棒的!【殖民地流通性算是比较重要,不过就当他是充话费送的就好】,最主要最主要的就是3级的效果,CR值足够高的时候也会提升舰船战斗力,殖民地的防御舰队则是殖民地最主要的防御手段。
推荐指数:10/10

QQ图片20190804210726.png
协调机动
LV1 每艘部署的舰船可为友军提供【护卫舰为1%,驱逐舰2%,巡洋舰3%,主力舰4%】的战斗航速,同时解锁插件“导航中继器”
LV2 提供航速的上限提高到15%
LV3 提供航速的上限提高到20%

评价:这个技能其实比想象中的有用许多,SS在战斗时航速是极其关键的因素,前期不推荐加到3,毕竟没那么多船,建议到中期的时候点出3级,20%速度增加实在是太棒啦!哦对了顺带一提,协调机动的加成数值对自己是无效的【例如一艘护卫舰和一艘战列舰一起出动时,护卫舰会获得4%的效果,而战列舰获得1%】
推荐指数:9/10

QQ图片20190804211146.png
战机铁则
LV1 -15%战机被击落导致的人员伤亡【全舰队生效】,同时解锁插件“救援穿梭舱”
LV2 -15%舰载机结构损伤【全舰队舰载机生效】,同时解锁插件“改装机库”
LV3 +15%舰载机整备速度【全舰队生效】,同时解锁插件“扩编飞行甲板人员”

评价:航母流的核心技能之一,全舰队生效buff!虽然加的不算多,但都是全体生效的,只要有航母的话基本都推荐加满,没什么好讲的~【插件免费送!】
推荐指数:8/10

QQ图片20190804211705.png
航母指挥
LV1 -20%战机被击落导致的人员伤亡【只对旗舰生效】
LV2 -20%舰载机受到的伤害【只对旗舰舰载机生效】
LV3 20%舰载机整备速度【只对旗舰生效】

评价:战机铁则吃独食版,航母的核心技能之一,搭配战机铁则!双份快乐!强烈推荐控制航母的军官点到满!不过不太推荐那些喜欢用炮舰的玩家【不管是不是手操】点这个,因为有些浪费点数。
推荐指数:7/10

QQ图片20190806020805.png 战机指挥
LV1 +25%舰载机最高航速和加减速以及转向速度【只对旗舰舰载机生效】
LV2 +30%舰载机对舰载机的伤害与对导弹的伤害【只对旗舰舰载机生效】
LV3 +50%舰载机瞄准精度【只对旗舰舰载机生效】

评价:航母的核心技能之一,虽然这么说,但其实效果没有航母指挥那么的大,能有效发挥作用的几乎只有前2级,第三级的话。。对于舰载机这种进程火拼的消耗品。。精度似乎不算很关键。。个人推荐加到2就好。
推荐指数:5/10

QQ图片20190806021340.png
轰炸指挥
LV1 +25%舰载机的导弹的速度和转向性能【只对旗舰舰载机生效】
LV2 +50%舰载机的导弹,火箭,炸弹,鱼雷的生命值【只对旗舰舰载机生效】
LV3 +20%对驱逐舰及更高规模舰船的伤害【只对旗舰舰载机生效】

评价:航母的核心技能之一,1级和2级可以有效地加强轰炸命中率,3级提高的伤害也能更容易让对方的护盾和装甲蒸发,顺带一提,3级技能对战斗机一类的也有效。所以算是比较推荐的技能吧。
推荐指数:6/10

QQ图片20190806022000.png
行星规划
LV1 +25%地面进攻效率和地面防御效率【全舰队生效】
LV2 +50%地面进攻效率和地面防御效率【全舰队生效】
LV3 +2殖民地稳定度

评价:虽然清楚有一大堆的种田玩家【养殖民地的那种】,但这个技能写出来就是为了骗你加的。真的从1到3级几乎都没有用,不过为什么是几乎而不是完全呢?因为在很少见的情况下【被一大群势力按在地上揍】,这个技能能勉强体现一下他+75%地防的作用【其实还是没有意义,因为地防相关的随便一个都是成倍】。而至于3级,加稳定度这方面。说实话吧。。也没有什么用,稳定度最高就10,无论再高它都是10,这就导致了这个3级加的效果几乎都在闲置中,而你被进攻骚扰破坏的时候,这2点稳定度也不会起到什么作用。所以。这个技能可以说是领导里最丢人的一个了。
推荐指数:2/10

以上就是全部领导技能了,领导里相对关键的几个技能【基本等于必定加】就是舰队后勤,协调机动,战机铁则,优先度比较高的就是军官管理和指挥操控,至于后面的那几个。。。如果你不手操或者U航母的话就别考虑了,最后一个技能也基本没有用,所以可以加的地方也不多。但是。就前面说的3个也值得你花费12点技能在那上面了,至于其他的,看你自己喜好咯。

技术技能组
QQ图片20190806022722.png
火控植入
LV1 -50%武器后坐力【只对旗舰生效】
LV2 +100%武器自动射击的瞄准精度【只对旗舰生效】
LV3 +15%实弹和能量武器射程【只对旗舰生效】

评价:技术里的强力战斗技能,SS在战斗时除了速度以外,射程也是极其关键的因素,能白蹭的事情为什么要rua呢?1级可有效的增强射弹类武器的精准度,非常的有效果,2级就是字面意思,自动射击多用在防空,所以+100%的精度。。恩,需要我说有多么可怕吗?3级则是重量级的增强了,无论是护卫舰还是主力舰,这个15%射程都极其重要。
推荐指数:9/10

QQ图片20190807064420.png
电网修整
LV1 +10%辐能容量【只对旗舰生效】
LV2 +25%主动排散时的辐能耗散速度【只对旗舰生效】
LV3 +10%辐能耗散【只对旗舰生效】

评价:电网修整总体来说提升不算很明显,但也还过得去吧~3级的效果还能被2级增幅,不算很必要,但在单舰战斗力上也能提高一定水准~【辐能即是生命!---某不愿意透露姓名的舰长如是说道】
推荐指数:7/10

QQ图片20190807064839.png
电子战
LV1 每艘部署的舰船可为舰队提供【护卫舰为1%,驱逐舰2%,巡洋舰3%,主力舰4%】的电子战强度,同时解锁插件“电子对抗组件”
LV2 电子战带来的敌方射程减少上限提高至15%
LV3 电子战带来的敌方射程减少上限提高至20%,同时解锁插件“电子反制组件”

评价:技术技能里的核心,射程是极其重要的【好像已经说过一遍了】,电子战的强弱,给对方带来的射程加减,非常有可能颠覆一场必败的战斗或者让自己胜利的更加轻松。
推荐指数:10/10

QQ图片20190807065430.png
负载设计
LV1 +20%辐能容量改造上限【全舰队生效】
LV2 +20%辐能耗散改造上限【全舰队生效】
LV3 +10%装配点【全舰队生效】

评价:不仅是技术技能的核心,还是SS里的灵魂技能,整个游戏里最重要的技能没有之一,提高自己的装配点有多强我觉得不需要我多解释的样子,1和2级也很关键,辐能容量和耗散改造上限基本可以决定一个舰船是否能抗能打。
推荐指数:12/10

QQ图片20190807065814.png
传感器
LV1 获得能力“中微子探测器”
LV2 -25%被侦测范围,“匿踪”的效果提升一倍【全舰队生效】
LV3 +25%侦测范围,使用“传感器扫描”时航行速度惩罚减半【全舰队生效】,同时解锁插件“高精度传感器”

评价:对于喜欢跑黑市走贸易的玩家来说很关键的技能,但对于赏金和种田的玩家而言几乎无用,对于喜欢勘探和打捞的玩家帮助不大【也就是稍微有一点点的那种】,中微子探测器的效果不敢恭维,而且消耗蛮大的,不推荐只点出1级,如果是跑黑市贸易的玩家,这个技能也不推荐加到3,点到2就足矣啦~至于勘探的话。。1级和2级完全无效,3级属于“你高兴就好”的程度,毕竟帮助也几乎等于没有。
推荐指数:4/10

QQ图片20190807070502.png
精准导航
LV1 -30%特殊地形的移速惩罚【全舰队生效】
LV2 -25%燃料消耗【全舰队生效】
LV3 +1最大航行速度,+1“持续加速”的航速增益,获得能力“横轴跳跃”【全舰队生效】

评价:1级主要是减少在星云里的移速惩罚,虽然其他减速的不是没有【磁场等】,但都不是主要的,2级是技术技能核心,燃料减少可棒啦!3级的话属于因人而异的程度,毕竟加速这个提升不大,主要是为了横轴跳跃,而横轴跳跃就得看需求了。并不是说这个技能必须要,因为横轴跳跃比较亏补给,虽然他带来的好处远远大于亏一些补给的麻烦【例如即将被围攻,出口太远等】,有时候节约这一点技能点,让自己稍微麻烦一些,把技能留给其他需要的地方也不是不可以啦~
推荐指数:9/10

以上就是全部的技术技能了,技术技能非常简单,而且基本都很有效,属于加的最多的一条技能组,里面的技能个个都是人才说话又好听【划掉】。

工业技能组
QQ图片20190807071309.png
安全流程
LV1 -30%因为结构受损导致的人员伤亡【全舰队生效】,-30%在非战斗行动中的人员伤亡【只对旗舰生效】
LV2 -50%特殊地形造成的CR降低,-50%舰船在低CR时发生故障的概率【全舰队生效】,同时解锁插件“恒星防护盾”
LV3 D插件的负面效果减少50%【全舰队生效】,“紧急加速”能力不再减少CR

评价:看起来花里胡哨但实际上能用的地方并不多,1级基本就属于在减少物资消耗【没错,船员就是物资!】,2级意义不明,虽然可以有效减少CR降低和低CR故障,但是你为什么不避开和撤退呢?是想在日冕里洗澡吗?。3级算是这个技能的重点,对于喜欢打捞船拿来用的玩家来说,还算蛮关键的,D插负面减半很棒,紧急加速也在某种程度上解决了追等级差较高的低赏金逃离的问题【不过为什么不打同等级赏金?】
推荐指数:5/10

QQ图片20190807072039.png
修复行动
LV1 +25%在战后修复敌方被击沉舰船上的武器和战机芯片的概率
LV2 +25%在战后修复停机舰船的概率
LV3 降低修复停机舰船时出现的D插件概率,+50%燃料打捞数量

评价:这个技能要先讲一下他自带的描述,那不是点这个技能后生效,而是默认的数值。1和2级就属于直接告诉打捞的玩家可以随便沉!随便捞,统统免费!【点到2级的情况下,敌我双方的恢复概率都是75%,有助于打捞出稀有舰船】但实际上舰船炸掉的话,真的不要以为能捞起来就可以随便炸,每次舰船损毁,主要亏损的是你的补给【毕竟拿来充CR,没了就是直接为0%】和船员,他们都是要钱的呀!至于第三级。嘛50%燃料其实不多,而且还有一些mod可以增加燃料的打捞数量,所以没有必要点第三级,【除非觉得永远都在缺燃料】而且燃料并不贵,随手就是一堆。
推荐指数:5/10

QQ图片20190807072814.png
现场维修
LV1 舰船在战后能从20%-40%的结构和CR开始维修【全舰队生效】
LV2 50%的结构和装甲损伤能在战后自动修复,并且不消耗补给【全舰队生效】
LV3 +100%维修速度,D插件的舰船的部署和维护成本降低【全舰队生效】

评价:工业技能里非常带有奇迹味道的技能,但对于多数玩家而言发挥的功效可能不到一半【但大家都点上了。】,1级和2级是绝境中翻盘的奇迹技能,3级则是加快维修【不加快恢复CR】,前2级能在绝对劣势的绝境下依靠游击,摧毁对方,然后自身快撑不住的时候撤退,发动1级和2级修复后进行反复车轮战从而获得胜利的技能【这是他的正确用法】。
推荐指数:9/10

QQ图片20190807073418.png
打捞回收
LV1 +15%打捞废弃空间站与遗弃物时所回收的资源与稀有资源的收益,同时获得技能“远程调查”
LV2 +30%打捞废弃空间站与遗弃物时所回收的资源与稀有资源的收益
LV3 +50%打捞废弃空间站与遗弃物时所回收的资源与稀有资源的收益,+10%战后打捞收益

评价:大佬【打捞】回收,技能介绍简单粗暴,可以有效增加蓝图和炉子等各种稀有物资的数量和概率,但是141个人认为,这个技能没必要加,毕竟技能点有限,如果觉得打捞出来的物资少,那就多去勘探,多打捞几次,没有地方勘探了,就去找各大势力“借”就好了【海盗141模式】
推荐指数:6/10

QQ图片20190807073919.png
殖民地管理
LV1 能够指派4名管理员
LV2 能够亲自管理3处殖民地
LV3 亲自管理殖民地上限提高1

评价:1级可以让你招募更多管理员来管理星球,2级可以自己管理三处啦!【其实就是+1管理数】,3级甚至可以管理4处!【其实还是+1】总结下来,这个技能就是几乎没价值,管理员目前还不会成长,永远都是那样。自己管理的话又要浪费一大堆技能,有阿尔法核心为什么不用呢?开殖民地的时候谁还没有几个阿尔法呢?什么你没有?那你去找余晖借一些不就好了嘛。【顺带不要听信一些人说AI核心管理会叛变什么的,那些都是一些人自己手残非要去下掉自己的核心才会导致的剧情】
推荐指数:-1/10

QQ图片20190807074531.png
工业规划
LV1 -10%殖民地维护成本【只对自己管理的殖民地生效】
LV2 所有工业设施的产量+1【只对自己管理的殖民地生效】
LV3 +10%殖民地的总收入【只对自己管理的殖民地生效】

评价:看似有用但实际上不上一个阿尔法核心省下技能来的划算,所有的增益都只在自己管理殖民地的时候才会有效果,所以实际上意义不大,0.91和0.90这两个版本目前殖民地最好的解决方式都是让阿尔法核心管理,所以现在这个版本来讲几乎没有用。
推荐指数:3/10

以上就是全部的工业技能了,能用到的地方局限性都比较大,有些比较劲爆的【例如现场维修】可以加一下,但是多数都没有太大的价值【不知道什么时候有工业全部加满的这种说法,真的听一次就被蠢到一次】。

全部技能都介绍完毕啦!施工完成!!!!【竣工日期:2019/8/7   7:51】



高贵无比来找你了哟!

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发表于 2019-7-31 21:18:19 | 显示全部楼层
写的很详细,支持一下。

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支持一下,论坛感觉人太少了

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坐等评测捡垃圾系列技能
新版论坛绝赞缓慢开发中...

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支持一下,辛苦了(≧∇≦)/

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我自己是全部加在舰队加成、殖民地和捡垃圾上面了,自己旗舰一个都没有(然后就很菜
团战开亥博龙抢点捡漏摸鱼(或者奥德赛骑脸

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