Zeta04 发表于 2023-11-26 02:43:32

11月24日日志:殖民地危机

本帖最后由 Zeta04 于 2023-11-29 16:21 编辑

本日志 于2023年11月24日发布

今天,我要谈一下对上一版本发布内容中“敌对活动”系统的重制与大幅扩充。原本发布的“敌对活动”系统只能算是基础,其中只有海盗与卢左两个派系介入,但我们总在计划把它扩充成一个向玩家展示大量不同内容的方法。

于是,对这个系统的改动分成两面:其一,从相关机制当前的运作效果中吸收点经验教训;其二,往这个系统里加入*很多*内容,让它看起来能多多少少更贴近一点我们原本期待达成的最终形态。当然,这个系统多半还要这一点那一点的塞进去更多内容,但下次发布我还是要把这个系统做到能够*工作*的程度——这么一来 ,接下来就只需要再补齐多样性了,接下来会再继续这个话题。

“在某一时间点,一场危机几乎无可避免,敌对舰队正在持续侦查你方防御设施。然而,所谓危机,常常是危险与机遇并存。”
每月进度因素:
军用基建
回弹值
卢德左径:
使用科技产物与AI核心
英仙座联盟:
现存殖民地大小与稳定度
速子公司:
竞争出口
辛达强权:
竞争燃料产出
霸主:
使用科技产物与AI核心

首先还是先快速过一遍这套系统在当前版本的工作机理:你拍下一个殖民地,之后就会有“敌对活动”进度。进度提升会在你的星系里产生敌对舰队,到了某些程度还会有重要事件发生,比如说,海盗袭击你的某个殖民地。敌对活动进度上升也会给殖民地带来惩罚,击败敌对舰队则可以降低进度。除去直接打舰队压进度之外,还有些颇具叙事质感的解法——和kanta女王签条约啦,和卢左做交易啦。

惩罚
虽然这套系统现在能运作起来,但有些玩家会感觉必须要压低进度才能防止惩罚,一旦这些玩家忙起来了,不仅是他们自己要忙得够呛,也会让他们错过那些进度涨满才发生的有趣事件。对我来说,这套系统很有意思——客观来说,只要你的殖民地布局良好,你大可以无视掉敌对活动进度,反正大不了也就是收入少了那么一点;然而,压低进度本身带来的心理诱因就已经足以使很多玩家感到这件事“非做不可”了。

退一步讲,为什么这套系统要带个惩罚机制呢?这个机制的存在原因之一就是要给玩家动力去打这些敌对舰队——但这个动力有点*太*大了,也已经妨碍到玩家看其他有趣事件了。另一个存在原因嘛...毕竟这个系统还是叫“敌对活动”的,对不?让敌对活动不受限制,肆意蔓延下去,可不得有点负面效果。


系统重构:“危机”
然而,从机制上考虑,我还是觉得这套系统没了惩罚才能更好运作,这样整个心理诱因的分配才更顺畅。于是,系统更名:“敌对活动”更名为“殖民地危机”。“危机”这个用词不会那么紧迫,听起来不会是那种哪怕没有大事件,只要存在就会带来惩罚的东西。除此之外,进度攀升过程中的惩罚也全部移除。

于是,现在这套系统的工作机理变成这样了:你会看到这么一根进度条,它会逐渐涨进度,涨满了就触发“危机”。涨进度的过程中,视注意到玩家的派系不同,还是会有敌对舰队刷在你的星系里——毕竟,原本加入这套机制的用意就是让玩家有更多变的对手可打。而且,攻击这些敌对舰队还是有利可图的:首先,进行战斗本身就会带来收益;第二,若是在星系里起了商业,带着永久的独立联盟(用词待定,下同)赏金打袭击,更能获利颇丰。

最后,如果你真就不喜欢接下来的危机事件,你还是可以打敌对舰队,压事件进度,最终避免危机,危机槽再涨起来的时候,就会换个危机刷了。有些危机也有其他避免方式,比如说做个某种交易,或者干扰下来源派系的军事投送能力。

机遇
与过去相比,危机系统还有个新的要点——危机不再是那种“超大的负面事件要来了,想办法阻止这个事件,别让它把你殖民地毁了”的东西。我是说,危机在毁殖民地这方面肯定不会变,但危中又夹了点机遇,也就是给原本的大棒配了根胡萝卜。例如,击退海盗袭击会让殖民地获得“海盗运作缓解”状态,提升流通性,打败卢左袭击则会长久干扰全英仙座的卢左组织运作。


“传闻表明,海盗将在近期组织向你的殖民地发动袭击,若袭击成功,则目标殖民地流通性会降低。
若能击退袭击,你的殖民地将永久获得流通性提升。
将进度降至350或以下,以避免此危机”

考虑到危机事件(主要看带来的好处的话)可能会有些积极作用,玩家可能会把刷出来的敌对舰队撂在那不处理了,就为了别太耽误危机进度。为了防止这点,还要引入一套“回弹”机制——基本上,攻击对方舰队带来的事件进度削减只是暂时的,削减的进度还能渐渐涨回来。你还是可以放下心打几个星系里的赏金打打牙祭,而不必担心你长远看来耽搁了危机相关事件。

殖民地里的防御建筑(包括军事基地等等)会减慢事件进度增长,而不是直接固定量降低事件进度——否则你的事件进度就要变负数,最后错过整个危机事件,连带着事件会带来的机遇一并放弃了。

危机发生后,危机进度将会被重置到一个随机值,具体的取值范围还算是挺宽的。之所以这么做,还是为了让危机之间的节奏更难以预测一些。说不定,你就会遇到危机紧连着发生,连到一个危机还没过另一个就发生了都有可能——但所有事件都通过主要的“殖民地危机”进度呈现,这也就保证了你能预先看到接下来发生的事件。

新内容
除去原有的海盗/卢左危机外,其他主要派系都会分到自己的危机(自由联盟除外,也就是说有五个主要派系有危机)还有一个,会...在你殖民星系里有[数据删除]空间站的时候触发。那个啥子空间站可不再是你永久白嫖防御部队,分散袭击兵力的避风港了!

惩戒类远征(除去“你在某派系所属星系拍了殖民地”造成的远征以外)都被换成了危机事件,比起原本的远征更加详细,更加客制化,从而能够更贴合各个派系特点。有些这种事件做的甚至突破了我自己的预想!

*剧透警告,接下来的贴文都会是对新内容的剧透。我会尽可能别剧透太多,但具体如何也得再看看。一边要讲新内容,一边又要控制剧透内容,属实考验人平衡能力。所以说,如有需要,请直接跳到本文最后,“下一步内容”章节。

海盗与卢左
最早加入的时候,海盗和卢左进行的袭击、带来的问题是无限的——你可以打败这一波事件,但下一波迟早还是得来的。考虑到那时候这俩是“敌对活动”仅有的来源,这么做也算是有道理,为了这个系统实际覆盖到更多生涯流程;然而,既然要往这套系统里引入*相当*多内容,还要去掉持续惩罚之类的效果,这俩派系的事也就可以...了结了。

击败了海盗/卢左袭击之后(顺道一提,卢左可比海盗认真多了——他们真的要来饱和掉你高科殖民地的),他们就不再会这样进攻你了。在我看来,这样的处理总算是新鲜——终于,危机系统充实起来了,不用再一次次刷一模一样的事件给玩家了。额外奖励的话,结束海盗/卢左的危机事件还会获得这些事件带来的“机遇”效果。当然,如果你没能击败这两家的袭击,他们就会再来,定期来的。

这你就要问了,原本这俩事件“颇具叙事质感的解法”,也就是和kanta做交易换她保护,还有送给卢左“绝对不会有啥长期后果的那啥玩意”这俩,在危机系统这么一改之后,又得往哪搁呢?现在,kanta的保护将会永久提升“海盗运作缓解”带来的殖民地流通性,卢左交易则会让你殖民地里所有卢左分支统统陷入休眠——击退卢左袭击舰队之后他们就不会派舰队袭击了,但分支破坏照搞,这就得你做交易消除了。

英仙座联盟
联盟危机最后做成了更复杂的那种。原本只是想给他家的远征事件做点包装——也就是,给远征事件搞得更清晰点,之后就收工。再仔细想想...英仙座联盟,这一群名义上“独立自主”的星球攒出来的联盟,会希望从玩家这里得到什么呢?玩家要化解他家的危机,又得有什么解法呢?再多想想,这个故事就抛开我们,自顾自的发展下去了。

哪怕在剧透环节里,我还是不想透太多这个事件的内容。就这么说吧:战斗肯定还是玩家的可选解法之一,但英仙座虽然行事相当雷霆手段,却并不是根本上的敌对行为。玩家的解法还有政治的(也就是要偷偷摸摸搞幕后交易的那种)以及给玩家同层级操作提供的某些便利。




我会剧透点具体内容的:在这个危机前夕会发生的“敌对活动”对等物是“英联执法者”,这些舰队会在太空巡逻,正常打击海盗,但还会无止境的骚扰你的舰队和其他各家商队。


“...小规模矿物走私队。本特遣队代表英仙座联盟合法利益,按照派系间规约,监管此处航行安全与贸易自由情况。”
她的下巴又往上扬了几度:“鉴于贵方为一非英联成员实体与英仙座星域各贸易标准协议非缔约成员的当然代表,我方要求贵方关闭武器,接受登舰检查。”
刚一走完声明流程,她便讥讽道:“我们是来确保你们足够文明的,太空佬。开门。”

“胡说八道。你们没有这么多权力。”

“难不成你有啥藏着掖着的吗?”她的话音愈发轻蔑。“舰长。”
“尝试避免派系间规约规定的合法贸易检查,那可是相当可疑...带了毒品?还是说非法割来的器官?我们会给你查出来的。”
联盟海军都统对身边的人说道:“准备登舰搜查队,下令让他们搜的...透彻些。我们这可是遇上最顶级的太空杂种了。”
1.配合检查
2.“我没理解错的话,如果我是英仙座联盟的一份子,这次搜查就能免了?”
3.关闭通讯,开启武器

卢德教会
也是为了保持剧透内容最小化,就这么说吧:这个危机事件和宜居世界有关,宜居世界吸引到了卢德忠诚派的注意,他们又要从卢德教会直接的世俗影响中抽出身来。移民,卢德骑士团;解法多样。


“你得到消息,卢德教会下属的卢德骑士团计划占据你下辖的一个殖民地,因其上居住着大量卢德忠诚派人口。
若远征被击退,摆脱教会星球的忠诚派人口将更加安心,提升移民迁入、稳定度、生产力,卢德教会方也可能会放弃此类行动。
若达成下列条件,则可避免危机:
事件进度不大于350点
你与教会达成协议
Hesperus遭到战术轰炸

辛达强权
如果你熟悉强权,你大可以猜到它的危机会是什么样子。

速子科技
可以把它当成一场高能版本的商业磋商:甚至有个额外的事件,如果你能够确保对手了解你在健康竞争方面的立场,那这个事件也会推进。

“速子商路破袭(注意事件名并非前述危机统一的“殖民地危机”,则可认为其为上文提及的“额外的事件”)
需要说服速子公司,投资进行损害你方利益的行为长远看来也不会使他们获利。如果你可以在不公开进行敌对行为——再或者成功遮掩了自己敌对行为——的情况下传达这条消息,则他们甚至可能认为你对生意场的现状认识透彻,值得与你方展开合作。
近期一次性进度因子:
商船舰队船只被摧毁
速子殖民地所属工业被干扰
商路破袭舰队被摧毁”

霸主
霸主AI审查现在成为了一系列不断提升的危机事件,而非原本孤立于危机系统之外的内容。击败AI审查队可以在叙事上认为是“击败了霸主”,同时也新增了一个避免AI审查的方法。

下一步内容
下一个更新的编号将为0.96.1a——这个.1基本代表的是“修bug,平衡,总之是小修小补的更新”。带上这个系统重置,再算上之前新增的出行手段,这次更新的量级比起原本类似的更新内容只大不小;然而,现在感觉确实是一个在旧敌对行动系统上加盖新内容、完善生涯模式出行方法,二者一起完成的大好时机。

再剩下的,就是挺大一份各种小问题的数据表(其中不少问题严格来说,不*需要*完成,但也有不少我至少得先看上一眼的),一份我得再考虑考虑的平衡调整列表,外加相当大一份的(尤其是算上这些新内容)待测试内容。我期待让大家玩到这份更新,望诸事顺利!

这里是讨论区


Zeta04 发表于 2023-11-26 02:51:20

本帖最后由 Zeta04 于 2023-11-26 11:38 编辑

晚上看到日志,翻完快提交才发现已经有热心老哥发出来好几个时辰了,但自己花费的精力又不想白费,于是硬着头皮发出来,权且当做补充阅读。
看起来,又会是个把汉化进度往回推好几个百分点的大文本量更新呢...(远目
以及,关于日志中提到的辛达强权版危机,之前Alex在推特上发布过图透,权且转载如下:

你得到情报,辛达强权正在计划进攻,进而饱和轰炸你方燃料生产设施。
若此次袭击被击退,辛达强权将可能放弃再对你方进行类似行动,你方燃料出口能力也会得到强化。
若达成下列条件,则可避免危机:
危机进度不大于350点
你赶往Sindaria,与辛达强权达成协议
Sindaria遭到战术轰炸
Sindaria燃料生产遭到严重干扰

没技术,是菜鸡 发表于 2023-11-26 07:50:03

Zeta04 发表于 2023-11-26 02:51
晚上看到日志,翻完快提交才发现已经有热心老哥发出来好几个时辰了,但自己花费的精力又不想白费,于是硬着 ...

直接饱和轰炸辛达主星,这种势力就是欠饱和轰炸,最好还是买了燃料当场轰炸。

topgamer 发表于 2023-11-26 09:55:30

我的理解:
进度条满了会引发袭击,击破来袭舰队后,该势力将不会在对玩家的球发动袭击。

是不是给了玩家一个让进度条胀满的理由?

lili 发表于 2023-11-26 10:37:28

非常好日志,
大卫手感火热,我看下下个版本还有大的(文本)

FAX 发表于 2023-11-26 11:46:22

Navarch是海军都统,冲击缓解的描述文本里出现过

Zeta04 发表于 2023-11-26 11:56:15

FAX 发表于 2023-11-26 11:46
Navarch是海军都统,冲击缓解的描述文本里出现过

原来如此,忘记去找技能文本了

如日东升 发表于 2023-11-26 13:08:35

还是有些不太明白
这个危机条应该是始终存在的,海盗和卢左现在只要打退舰队就不会再来舰队,剩下debuff,其他势力也是吗?
如果这样,也就是总共通过7次考验,我的殖民地就彻底独立,可以不接受任何检查了吗?
可危机条还是存在的,那是接下来再次涨满,是重复七次危机中的一种还是有其他安排?

Ainotto 发表于 2023-11-26 14:34:20

果然是辛达油站{:5_124:}

1144556 发表于 2023-11-26 19:29:09

汉化更加遥遥无期了,悲

Zeta04 发表于 2023-11-26 20:24:34

本帖最后由 Zeta04 于 2023-11-26 20:27 编辑

如日东升 发表于 2023-11-26 13:08
还是有些不太明白
这个危机条应该是始终存在的,海盗和卢左现在只要打退舰队就不会再来舰队,剩下debuff, ...




Alex在讨论帖里回复过几次,按照他的意思就是每个危机一旦成功解决就永不复发,再有危机就得等到玩家再达到其他危机的触发阈值(比如说上了AI核/在余晖站点星系里拍了殖民地)了。

如日东升 发表于 2023-11-26 20:33:24

Zeta04 发表于 2023-11-26 20:24
Alex在讨论帖里回复过几次,按照他的意思就是每个危机一旦成功解决就永不复发,再有危机就得等到玩家 ...

那也就是完成原版势力的7次危机后,同时不在余晖星系拍殖民地的话,就只有上AI核心这个危机吗?这个上AI核心的危机是指AI有几率叛乱还是卢左霸主什么的再来打我?

Zeta04 发表于 2023-11-26 20:46:20

本帖最后由 Zeta04 于 2023-11-26 20:48 编辑

如日东升 发表于 2023-11-26 20:33
那也就是完成原版势力的7次危机后,同时不在余晖星系拍殖民地的话,就只有上AI核心这个危机吗?这个上AI ...
是霸主的AI审查(
但看其他回复似乎单纯击败审查队没法终止审查危机,只能用其他解法
除去原版七个派系危机外,按现在的消息就是只有余晖危机了
(这样理解的话,原版派系危机也有固定触发阈值)

如日东升 发表于 2023-11-26 21:24:23

Zeta04 发表于 2023-11-26 20:46
是霸主的AI审查(
但看其他回复似乎单纯击败审查队没法终止审查危机,只能用其他解法
除去原版七个派系危 ...

那这样来说,走完七个故事线就可以彻底不被打扰(余晖除外)。
原版派系危机也有固定触发阈值是指什么?

Zeta04 发表于 2023-11-26 21:28:04

如日东升 发表于 2023-11-26 21:24
那这样来说,走完七个故事线就可以彻底不被打扰(余晖除外)。
原版派系危机也有固定触发阈值是指什么? ...

就像霸主对应的AI审查需要玩家插了AI核,卢德线可能会需要玩家上了宜居球,辛达线估计是看玩家燃料产出之类的

如日东升 发表于 2023-11-26 21:29:49

Zeta04 发表于 2023-11-26 21:28
就像霸主对应的AI审查需要玩家插了AI核,卢德线可能会需要玩家上了宜居球,辛达线估计是看玩家燃料产出之 ...

辛达油站名不虚传
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