厉害啊 发表于 2023-11-25 16:37:47

【博客翻译】殖民地危机(2023-11-24)

本帖最后由 厉害啊 于 2023-11-29 22:13 编辑

译者能力非常有限,希望大家积极给予建议和指正,有一定程度的排版改动,原文地址:https://fractalsoftworks.com/2023/11/24/colony-crises/以下为正文:

这次我将要介绍的是上版本发布的敌对活动系统的重置和主要扩展。目前版本尚处于基础阶段因为只包含了卢德左径和海盗两个势力,但敌对活动一直是为了把很多不同的内容展现给玩家。因此这里有两个主要的改变:1、对现有机制进行一些调整。2、增加一大堆的内容,这样能或多或少的看到它预期的最终形态。尽管完全可以从任何方面增加新的内容,但是下一个版本中的内容数量将足以让系统运作起来-它目前只需要内容的多样性,后续则会增加数量。
首先回顾一下现版本它的机制:当你建立一个殖民地的时候,你将获得”敌对行动”。它会导致你的星系内出现敌对舰队,和一些大型事件比如海盗突袭你的殖民地。随着敌对活动的进度提升,你的殖民地会受到一些惩罚,你可以通过攻击敌对舰队来降低进度。你也可以通过一些对话选项降低敌对活动的进度-比如向海盗女王Kanta上交贡品,或者和卢德左径进行一些交易。惩罚惩罚确实有效,但是会让很多玩家感到他们必须持续降低敌对活动等级来避免惩罚,这为他们带来了很麻烦的工作,还使他们错过了当敌对活动等级带到最高时发生的最有趣的事件。这对我而言很有趣,因为客观上来说,你可以完全无视当前的敌对活动等级-如果你的殖民地建设已完成,这仅仅是减少一些收入-但从心理上讲,收入的降低足以让很多玩家觉得他们必须去降低敌对活动等级。退一步说,为什么会有惩罚?其中一个原因是给与玩家和这些敌对舰队战斗的原因-但是它的表现有点过于明显了,并且它也在阻止玩家看到更有趣的事件。另一个主要原因是感觉——这是敌对活动,对吧?让它不受约束地运行应该会有某种后果。重命名为“危机”不过理论上来讲,我认为,如果没有惩罚将会起到更好的激励效果。所以,将“敌对活动”更名为“殖民地危机”,这听起来不像是在真正的危机发生之前受到惩罚的事情。而改名的同时,移除所有伴随的惩罚。所以,现在的机制则是一个逐渐上涨的进度条,当它被填满时,一场”危机”随即发生。在此之前,敌对舰队仍会在你的星系中出现,这取决于你吸引了哪种对象注意力-给予玩家更多样的对手是这个机制存在的第一原因。并且你还是拥有攻击这些舰队的原因-首先,战斗行为本身就有收益。第二,你可以通过建造一个交易中心设施增强它并使星系内拥有一个永久的独立赏金。最后,如果你真的不喜欢逐渐到来的危机,你可以消灭这些敌对舰队,降低进度条避免危机的到来,而当进度条再次增长时另一场危机将随即到来。一些危机可以通过其他方式避免-比如达成一些交易,或者摧毁对应势力的军事设施。机遇一个重要的新内容是,危机并不只是”糟糕的坏事发生了,而你需要停止它摧残你的殖民地”。我的意思是,它们的表现并无变化,但同时伴随着机遇;正如同”打一个巴掌给一个甜枣”。举个例子,击退一次海盗的劫掠会给予你的殖民地一个”海盗避难所”标签增加其流通性,而击退卢德左径的攻击将会扰乱整个星区的左径组织,持续很长一段时间。
鉴于危机本身-如果从它带来的机会来看-可能是一件好事,玩家可能会觉得他们不想与星系中的敌对舰队作战,以避免将危机推迟太久。为避免这个问题,这里有一个”回弹”机制-简单的来说,事件进度的降低是临时性的,降低的部分将逐渐恢复。你可以在你的星系里和一大堆敌人战斗,获得一些赏金,而从长远上来看你并不会感到你拖延了危机所带来的机遇。殖民地的防御建筑-军事基地等等-会减缓事件的进展而不是减少一个固定的数值;否则,你可能会以糟糕的事件进度结束,并完全错过危机(和机遇)。在危机发生过后,事件进度将会在设置为一个范围较广的随机值,这个想法的目的是让危机到来的间隔不可预测。你可能会接连面对许多危机,甚至在有些危机发生时其他的危机还未结束-但通过殖民地危机的主事件传递给玩家信息,确保玩家对即将到来的情况有所了解。新内容除了海盗和卢德左径的危机,现在这里包含所有主要势力的危机(除了自由联盟,所以是主要势力其中5个),和一个…[数据删除]基地存在于你的星系中。这将不再仅仅是一个来削弱来犯之敌的免费防御力来源!惩罚性质的远征军(除了”在一个已有主权的星系中殖民”的情况)将替换为危机,它们是更精致和定制的版本,以适应每个势力的行事风格,其中一些甚至远超我的预期。

在此提醒,文章剩余部分将包含对新内容的剧透。我将让它尽可能的简短,让我们拭目以待。这也是一种平衡的方式去讲述一些有趣的事情,同时避免破坏它。所以,如果你喜欢你可以直接跳过到结尾处的”下一步”章节海盗和卢德左径最初,海盗和卢德左径的突袭和问题是无限的-你会打败一个,但总会有另一个。考虑到这是敌对活动中唯二的来源,因此它们在系统中占比更多是有道理的。但是现在,这个系统中有更多的相关内容-且不再具有持续的惩罚-一切都可以…结束。如果你击败了海盗的劫掠或者卢德左径的攻击(顺带一提,卢德左径和海盗相比是认真的-他们真的想要对你进行饱和轰炸去科技化)他们将不会再次对你进行同样的行为。对我而言这感到耳目一新-这个系统终于拥有足够多的内容而不需要让玩家一次又一次面对同样的内容。作为奖励,结束海盗或卢德左径的威胁将为当前受影响殖民地的添加”机遇”。当然,如果你没有击败劫掠,他将一直周期性的发生但是,你可能会问,这些问题的最初叙述性解决方案呢?也就是说,与Kanta达成交易获得她的保护,或者给卢德左径一些特别的东西确保他们不会产生任何长期影响。Kanta的保护将增加了你殖民地获得的永久性流通性增益。卢德左径的协议则使他们在你殖民地上的所有组织都成为”休眠”组织-击败一次主要攻击将停止后续攻击,但并不是卢德左径组织的活动状态,而这场交易就是实现这一点的一种方式。英仙座联盟与英仙座联盟有关的危机最终将成为其中一个最为复杂的危机。最初的想法只是建立在一个简单的惩罚性远征的基础上-用一些叙述性的决定来装潢它,并就此结束。但是仔细一想-英仙座联盟,一个名义上自治世界的联盟,会从玩家哪里索取什么呢?他们将会如何达成目标?玩家可能有什么选择来应对?制作它时感觉就像写一段故事。即使是在这个剧透环节,我也不想讲太多,我只能说战斗很大程度上还是一种选择,英仙座联盟的做法从根本上来讲并不是敌对的,尽管手段强硬。而处理它的选择还包括政治上的-关于阴暗的幕后交易-以及提供给玩家的相同层面的一些好处。
我将剧透一点-在成为危机之前”敌对活动”舰队将出现在玩家的星系中,作为”联盟执法者”在星系中巡逻并攻击海盗-但也会骚扰你的舰队和其他的贸易舰队
卢德教会为了尽量减少剧透,我只能说,这场危机与宜居世界吸引那些想摆脱教会直接世俗影响的卢德信徒相关。比如移民,骑士团,还有各种决议。
上图中红字take over one of your colonies 意为接管你其中的一个殖民地
辛达强权如果你了解他们,那你可以很好地猜出这场危机是怎么回事!速子科技把它想象成一场强有力的商业谈判。它甚至还有一个独立的事件,取决于你确保能在健康竞争问题上的立场得到理解。
速子科技需要确信,长期继续投入资源在违背你的利益方面是无利可图的。如果你能够在不公开敌对的情况下向他们展现这条信息-或者隐匿行动-他们甚至会把你标记为一个对商业现状不了解的人,这让他们认为你是值得合作的
霸主
AI审查现在是一系列不断升级的危机,而不再是一个独立的系统。 击败检查被视为击败霸主,而有一种新的方法可以避免检查。下一步下版本将会是 0.96.1a-这个 .1意味这是一个”bug修复,平衡,和改进更新”。随着内容重制和额外的移动选项,这个版本比以往的版本更新有了更多的内容,但现在感觉只是在敌对活动的基础上进行了改进,完善了生涯模式的移动机制,并把这两个松散的部分都绑起来了。而现在剩下的是一个相当多的写满小问题的表格(严格来说真正需要做的不多,但其中的很多让我很想观察一下),和一系列需要我考虑的平衡性调整,以及相当大数量的-考虑到新内容的-游玩测试。我十分期待你体验这个版本,所以希望一切顺利!




yutu- 发表于 2023-11-25 16:55:05

前排

如日东升 发表于 2023-11-25 17:21:23

感谢翻译{:tieba_35:}

一碗汤 发表于 2023-11-25 23:50:05

在不断深挖危机系统啊

魂淡 发表于 2023-11-29 22:51:04

好久没有关注,回来看看,已经096a了。感谢翻译,翻译的是外国人吗?

Creepermouse 发表于 2023-11-30 11:19:32

这个系统从以前的游戏挑战演变成可视化事件链了
感觉确实会比之前那个烦人的东西好玩一点
建议到时候把学院的主线也做成这个样子{:tieba_12:}

ooot 发表于 2023-12-2 07:32:54

话说我直接把KANTA车了能解决吗?{:5_127:}

nomds 发表于 2023-12-23 16:34:38

{:5_136:}一次小更新
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