Kpisa 发表于 2023-11-20 18:25:02

【逆天改派】真·现实干扰器(隐藏舰船/武器解锁脚本)

本帖最后由 Kpisa 于 2025-1-23 08:27 编辑

标题说明一切
本改派深感多MOD环境下手动殴打ship_data.csv文件百密一疏爆破存档有可能,控制台mod去listship又老花眼不可避,故作一python脚本替懒癌晚期的我完成工作。





使用方法:
       需要安装python3,流程在此不赘述,安装后双击.py文件运行,脚本首先要求游戏安装路径,请输入绝对路径(例“F:\Starsector_096a_RC10”),判断标准为该目录下是否存在starsector.exe。
       判断通过后,脚本会访问该路径下mods文件夹里所有子文件夹并寻找data\hulls\ship_data.csv和data\weapons\weapon_data.csv,找到后会在控制台输出其所属mod文件夹的名字。
       对于任何执行修改的舰船/武器,都会输出其名称、ID,原hints和tags列内容,方便在出事情后补救。
       可以选择性解锁舰船(如下图)(但无论如何都不会解锁模块船的模块、空间站这种无法使用的“舰船”或者内置武器、战斗机武器等等)








      最后在保存修改之前脚本会将原文件在原地另存为ship_data.csv.backup(weapon_data.csv.backup)文件以备回档,另外,脚本每次修改的基底是备份文件(若不存在则创建),因此你可以多次运行不用担心覆盖。
      由于我对mod制作一窍不通,可能不理解hints/tags列内容的具体含义(说白了就是我不能保证用完这玩意后你的游戏不会爆炸,求稳还是走控制台指令addships比较好)
      已知问题是这种修改不会让你自动获得被“解锁”的舰船,如果要获取(而不是蓝图/打捞)还是需要控制台的全蓝图指令。


以及,用了这玩意也就别讨论啥游戏性(甚至稳定性也不配)了,可千万别去其他MOD作者处反馈什么“问题”。

本脚本仅在游戏0.96及0.97下测试过,其他版本理论上能用但不知道会发生什么

更新记录:
V0.8
大幅度改进使用体验
V0.7
再度改进检测标准避免解锁不该解锁的东西(比如战斗机武器)
V0.6
改进了备份逻辑,现在在已存在备份文件的情况下会重新读取备份文件以进行修改
(也就是说在你使用通用的删干净方法更新mod后只需重新运行该脚本即可,无需担心脚本在已经修改过的csv文件上多次运行出现问题)
V0.5
正则写错导致会击毙模块船,修复
V0.4
增加回档功能,可以把之前备份的文件自动恢复。
解锁舰船时如果其生产价格大于20000000星币,设为20000000。后续版本中已移除
继续更新舰船判定,杜绝任何奇怪的模块被解锁。
V0.3
再次修改船体判定,真有人给模块船的模块写部署点和补给消耗啊。
武器判定有问题导致查不出隐藏武器,修复之。
V0.2
添加了防呆装置,多次运行脚本时如果已有备份文件则不覆盖。
修正了一个吞csv文件行数的致命bug!(但如果mod的csv文件第一行没有有意义内容,就能混过去……)
额外添加rare_bp使游戏生成蓝图。


Kpisa 发表于 2023-11-20 20:38:30

我不知道哪五个坛友下了V0.1版,如果能看到的话,如果您没有多次运行该脚本,请立刻恢复所有.backup文件并下载V0.2运行!如果已经过超过一次,那么我很抱歉,只能请您重新下载对应MOD,因为正如更新记录所说,V0.1脚本运行一次就会吃掉它修改的csv文件的第一行……
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