如日东升 发表于 2023-11-18 22:01:46

关于Duzahk星系的配置文件——修改可供随机的行星

本帖最后由 如日东升 于 2023-12-9 15:13 编辑

Duzahk星系——曾经刷地图种子的重点,因为位于核心星区内拥有高达40%以上的基础流通而被看重,不过0.95好像就对其生成限制了。
现在有乐园残响mod可以定制星系的话,刷不刷也无所谓了。
但是地改强迫症并不想Duzahk就那么放着,可是球太少了地改也没办法,而刷地图种子太麻烦了,所以翻了翻地图文件,找到了Alex对其的配置内容,故而抛砖一下。

仍然是对原文件的修改,介意者勿怪。

文件位置在D:\XXX\Starsector\starsector-core\data\scripts\world\systems,选择Duzahk.java这个文件打开(我用的vs,记事本也能打开)

这个就是Alex设置的为Duzahk星系添加实体(固态行星)的语句。
翻译一下绿色的注释(机翻润色)
第一行:要添加的最小/最大实体(最核心的修改,把前面这两个数字改成你想要的,就可以让Duzahk星系刷出相对应数量的固态行星,不保证资源)
第二行:开始添加的半径(也就是第一个行星出现的半径,7000这个值下图有体现)
第三行:名称偏移-下一个行星将是<系统名称><此参数的罗马数字+1>(就是行星名称的设置,无关紧要)
第四行:是使用自定义名称还是基于系统名称的名称(仍然是行星名称的设置,无关紧要)
第五行:是否允许出现宜居星球(需要刷宜居的要改为true,有地改可以关掉)










如日东升 发表于 2023-11-18 22:22:53

快来水快来水{:tieba_39:}

钱大 发表于 2023-11-19 16:26:35

好,如你所愿,水一个{:tieba_44:}

yutu- 发表于 2023-11-19 17:10:52

水{:tieba_30:}{:tieba_23:}{:tieba_12:}
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