天启洪流Apo 发表于 2023-9-14 17:23:53

[0.96]灰烬船插Aptly Simple Hullmods

本帖最后由 天启洪流Apo 于 2023-10-10 15:03 编辑

授权:



嗜血船员5/10/15/25

机舱改建幅能堆3/6/9/15

机舱转储导弹3/6/9/15

不稳定导弹4/8/12/20
                  
先进雷达系统 1/2/35
                     
前装甲加厚4/8/12/20

临时导弹自动锻炉 3/6/9/15            

光束聚焦器4/8/12/20


外置冷冻舱2/4/6/10

外置油箱 2/4/6/10

外置货箱 2/4/6/10



安全排幅超驰 5/10/15/25



工业机械锻造厂 3/6/9/15



幅能传导装甲 3/6/9/15



幅能放大器4/8/12/20

幅能限制器 4/8/12/20

应激子系统 4/8/12/20

应激护盾 4/8/12/20

断路器 2/4/6/10

时流幅能反应堆 5/10/15/25

残破护盾 3/6/9/15


燃料虹吸口 3/6/9/15


目标锁定用无线电3/6/9/15



船体转换 4/8/12/20



重力协调驱动 5/10/15/25

陆战队训练设施3/6/9/15









贝石米粉 发表于 2023-9-14 19:36:52

自动导弹锻炉也太强了吧,完爆隔壁那个要纳米锻炉的船插

天启洪流Apo 发表于 2023-9-14 19:40:28

贝石米粉 发表于 2023-9-14 19:36
自动导弹锻炉也太强了吧,完爆隔壁那个要纳米锻炉的船插

你打光了弹药它才会开始工作,实际生产弹药速度远不及特殊船插升级

vii9c 发表于 2023-9-14 20:40:42

出现了,虚空造油。

rtx2080 发表于 2023-9-14 21:12:34

外置冷冻仓也太狠了,什么印度飞船

cjy4312 发表于 2023-9-15 01:09:05

把货仓和冷冻仓挂船头当附加装甲就算了,把那么多点数的反物质燃料挂外面的代价仅仅是10%的高爆增伤?
{:5_127:}
感觉好几个船插都是以方便好用为目的的“为了有而有”,然后在拍脑袋决定它“为什么会有”,有点抽象。
比如在船外挂个过滤型设备,就能原地产油的船插,但凡他把生产效率和舰队航速挂钩,我都当他思考过了

对于玩家的便利性以及趣味性是有的,但是emmm,在如何把自己的东西“圆”出一个能看的道理这方面,我觉得我无法接受
{:5_128:}

cjy4312 发表于 2023-9-15 01:15:57

简介中我看到了错别字{:5_124:}

天启洪流Apo 发表于 2023-9-15 01:43:12

cjy4312 发表于 2023-9-15 01:15
简介中我看到了错别字

热烈欢迎大佬指正{:5_134:}

洛赛莱 发表于 2023-9-15 04:05:52

像这样的插件改造,到目前为止,感觉最大的欠缺就是没有相对应的视觉演变 —— 如果能真的在“所见即所得”的层面“外挂个货舱”—— 几乎所有的问题一瞬间就烟消云散了。

一笛落日 发表于 2023-9-15 05:24:58

洛赛莱 发表于 2023-9-15 04:05
像这样的插件改造,到目前为止,感觉最大的欠缺就是没有相对应的视觉演变 —— 如果能真的在“所见即所得” ...

模组舰船:呃……能不能等一下,这有点缺少可行性了吧?

天启洪流Apo 发表于 2023-9-15 09:15:12

洛赛莱 发表于 2023-9-15 04:05
像这样的插件改造,到目前为止,感觉最大的欠缺就是没有相对应的视觉演变 —— 如果能真的在“所见即所得” ...

有这样的模组,不过只是针对原版官船安装改装机库的情况

农工育三业 发表于 2023-9-15 10:55:25

{:tieba_12:}0.96汉化还没好,到时候再装。






承重铅块 发表于 2023-9-15 12:25:22

外置冷冻舱×
生物爆反装甲√
{:tieba_12:}

Zeta04 发表于 2023-9-15 13:21:19

一艘后勤船插上prv的电弧炉和ash的工业机械厂,我就是冶炼+重工.jpg

以及,*种

overmind 发表于 2023-9-15 14:16:54

前装甲加厚和幅能放大器也太牛马了,这一众超模mod里都是重量级中的重量级

世界核平 发表于 2023-11-6 21:08:30

汇报BUG,目前“机舱改建幅能堆”、“机舱转储导弹”在内置后无法打开舰队汇总界面,具体表现为:内置完后按F直接Fatal:null{:tieba_30:}

奶酪FF 发表于 2023-11-10 03:59:35

重力协调驱动可太喜欢了,货船上一个就能满20速度,再也不用带一堆拖船了::lol

啸天行 发表于 2023-11-11 14:49:03

rtx2080 发表于 2023-9-14 21:12
外置冷冻仓也太狠了,什么印度飞船

哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈什么印度飞船哈哈哈哈哈哈

Zuikaku 发表于 2023-12-18 22:23:51

光束聚焦器增长炮管似乎都没有实际效果,用详细数据mod看装上去数据完全没变..{:tieba_11:}

口胡 发表于 2023-12-26 16:03:21

外置冷冻舱安装时DEBUFF有效果,但载员上限不变,大佬有头绪吗

Omnis 发表于 2023-12-26 23:28:20

虚空造油挺不错的

刺需服 发表于 2024-1-10 21:56:34

外置冷冻舱插件仅debuff生效,不增加载人量

Caogroo 发表于 2024-1-26 19:33:46

装上后和图片中的不太一样,图片中叫辐能放大器(增加非导弹伤害),但实际游戏中是分开的,不稳定弹药增加实弹伤害,过载电容增加能量伤害

赤旗 发表于 2024-1-29 20:21:27

overmind 发表于 2023-9-15 14:16
前装甲加厚和幅能放大器也太牛马了,这一众超模mod里都是重量级中的重量级 ...

太对了,14军团攻势加上这个在来电肉度插件,死雷随便吃,不掉装甲的

愤怒的哈士奇 发表于 2024-1-30 19:25:32

作者应该是绿皮吧,俺寻思之力{:5_136:}!

天外飞鱼 发表于 2024-2-7 02:41:13

天启洪流Apo 发表于 2023-9-14 19:40
你打光了弹药它才会开始工作,实际生产弹药速度远不及特殊船插升级

这玩意最重要的是能回奥林匹斯的泰坦备弹啊

Chris2147 发表于 2024-2-7 06:22:14

要說補導彈,奇異改造裡的破解版導彈工廠才是超模{:tieba_09:}

ALLENWHELS 发表于 2024-2-14 14:23:53

cjy4312 发表于 2023-9-15 01:09
把货仓和冷冻仓挂船头当附加装甲就算了,把那么多点数的反物质燃料挂外面的代价仅仅是10%的高爆增伤?
{:5_ ...

众口难调,能满足大部分人就行了,太过于纠结真实性不如去伯克利造火箭去,玩啥游戏啊

tgb874 发表于 2024-2-28 22:09:44

ALLENWHELS 发表于 2024-2-14 14:23
众口难调,能满足大部分人就行了,太过于纠结真实性不如去伯克利造火箭去,玩啥游戏啊 ...

CDE(指正

ApproLight 发表于 2024-3-1 21:30:27

Aptly Simple Hullmods灰烬船插未知冲突:ASH MissileBay船插已知不能内置,内置后进入舰队管理,当屏幕出现内置该模块的舰船之后闪退报错。
解决方法:通过殖民地或者任意临时前哨站移除该模块内插。
经过测试S插时未闪退,仅内置该模块闪退

ApproLight 发表于 2024-3-5 15:13:08

ApproLight 发表于 2024-3-1 21:30
Aptly Simple Hullmods灰烬船插未知冲突:ASH MissileBay船插已知不能内置,内置后进入舰队管理,当屏幕出现 ...

机舱改导弹库以及机舱改辐能容量这两个都不能经验内插,否则打开舰船管理都会闪退报错

神奇浆果 发表于 2024-3-14 13:37:36

null发冲冠了,看了下log应该是这边的问题,可能是那个移除内置甲板增加10福容福散的插件造成的,总之反馈下

子夜微光 发表于 2024-4-8 14:51:30

话说这个应该是下载了以后开新档就默认获得全部船插的是吧,我现在是0.95.1版本的,有一些船插没找到。

天照御神 发表于 2024-4-20 21:40:56

谢谢你的搬运,期待以后持续更新

三坟 发表于 2024-4-24 11:36:17

幅能放大器和幅能限制器同时内置游戏会崩溃闪退

三坟 发表于 2024-4-24 15:04:33

三坟 发表于 2024-4-24 11:36
幅能放大器和幅能限制器同时内置游戏会崩溃闪退

我又仔细测试了一下不是这俩引起的,是机舱改建幅能堆 内置就崩溃

俄军方将 发表于 前天 01:54

报错了,不知道和哪个mod冲突了,只要点舰队管理或者看军官预览就会闪退,老哥看一下
       at com.fs.starfarer.ui.L.setSize(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.G.??0000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.coreui.G.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.g.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
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        at com.fs.starfarer.coreui.OOO0.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
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        at com.fs.starfarer.coreui.intsuper.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.o0OO.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.public.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.newui.L.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.renderImpl(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.ui.thissuper.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.render(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
        at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
        at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
        at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)

俄军方将 发表于 前天 02:44

好的,完全破案了,就是这个东西,一内插就出bug
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