彩虹exe. 发表于 2023-7-15 20:08:08

“时代终结”-浅谈黑石梦境,墨菲斯级

本帖最后由 彩虹exe. 于 2023-7-15 23:32 编辑

前言部分
各位舰长们早上好,中午好以及晚上好~
这里是抢先一步超凡入圣的彩虹,今天继续来给大家整点想看的东西.
上回是标量,在等0.96汉化的过程中过于无聊,检索自己mod列表的时候突然发现有这mod还没怎么开化,于是就想着回去体验体验
这贴子是这样来的(
实则是找狼群的时候想起来这块有个梦境
嘛,不重要了已经,看多了新活回来看看这些老牌mod也挺好的
于是彩虹把自己乱七八糟的常驻玩意卸掉,开始了这段故事
上回讲看的人蛮多的啊.......加油吧各位!

这是黑石的旗子↑
他家的舰船配色是灰色+墨绿还带那么一点点的荧光动态效果,所以比起像往常一样谈旗子,我更想说说舰船的设计风格
很多黑石的船都有个鲜明的特点:非常标准的给核心装了个引擎
有很多船都是以这个势力标配的黑石辐能核心(部分先进舰船是“黑石三维核心”)为起点,整艘船的结构开枝散叶一样围在周围



真相是.....又是一个至高图层,和之前贤者一样的情况.......
这玩意是梦境核心区域的动态特效中的一部分(好拗口天),这玩意是个单独的东西......

同样有很多黑石船有自己独特的内置武器,在我这里属于加大分,给一艘船自己独特的武器太酷了
(所以每个贴子才会专门去聊内置,我们yuan.....远行星的船有专武实在是泰裤辣)
影魔就是个最好的例子,教科书般的给武器和核心装了个引擎


可以看到所有的槽位都被围着核心和武器堆在前面,这样就能直观的给人一种核心供能的感觉
剩下的引擎部分,即黑石的船体后方很多都只剩下点防御槽位,这和它们的冲锋战术有关

关于势力的其他细节,我们放到其他板块讲会更好
那有请我们今天的两位主角
梦境级-护卫舰


yep......你可能感觉这样看梦境挺怪的其实.....是不是缺了点什么呢?
是的.....它缺了黑石船灵魂的核心光效,很明显就暗了一块
由于梦境本身体积的缘故,它特效没了后就显得很不对味,我们来看看另一位
墨菲斯级-原型驱逐舰

他俩如果单独直接拿贴图看,显得都挺怪其实.....墨菲斯这么看就明显的发硬发死(?
实际上黑石的船是这样的.....这个光效能让你看着更柔和和圆润,一旦没了就........贴图质量显著下降 jpg.
光球和引擎是主要的组成部分,嗯
我是相当喜欢这种布局的,能和核心一起“呼吸”的装甲板和电路,爆发机动时明亮的绿色集中尾焰
黑石能冲锋的船非常多,这些闪着绿光的东西会在敌人爆炸的烟花中格外壮观
上一个看到这种尾焰程度的,还是泰兰的谴责者(余烬之刃!)的突击推进器

势力特色部分
实际上又是一个只可意会不可言传的特色部分.....黑石家船硬要说就一个明显的特点:能冲,勉强能冲和直接冲死(?啊
这是一个靠着各种位移打击能力在星区间玩突击、收割的势力,而非更多中科的持续瘫痪和拉扯
在一些高科船还在老老实实扎根起盾对炮的时候,黑石家的各级战舰已经和激怒的马蜂一样冲进来了
黑石辐能核心和黑石三维核心这两个插件极大加快了他们使用V排的效率,对于高辐能容量的黑石船也非常明显
仍然是和中科船类似的白板数据,但黑石的装配明显从混合更偏向使用暴力的实弹武器,和隔壁橘子要反过来
黑石的武器大多牺牲了一部分射程优势来换取近距离内更好的爆发力,通常要配合这些狂暴突进的战术系统才能发挥全效
为了配合这些射程短的武器,黑石船的战术系统和能短时间爆发高机动能力的等离子推进器类似,不过手感更笨重,也更有冲击力
它们是围绕着集群冲锋,突击的理念展开的,旨在近距离使用爆发武器击穿护盾和装甲后,后续的破片武器能瞬间就扬了结构
类似针刺的射击模式,黑石的挺多武器都是爆发开火,他们的动能武器有概率在攻击船体时产生额外的能量伤害
关于其他的细节,让我们一并扔给下面


势力插件部分
黑石家共有原装内置特色插件2个,黑石辐能核心和黑石三维核心
和限制本家船安装的装配插件四个,黑石突击配件,黑石聚焦护盾,黑石驱动转换,黑石打击套件
整体上更倾向与在这些船上调整数据来起到增幅和改动效果.....
这里是彩虹的贴子,我们一个一个来照单全收

黑石辐能核心,黑石三维核心
黑石家的电网数据在最接近的中科大队里对比,这些就显得非常出色,可以说是对于他们打爆发的有力支持
暗绿的核心在这些船的中央位置有生命一样跳动着发出荧光
他们还有个最明显的优势:快到超乎你想象的V排,这主要得益于出厂的两个标配插件:
黑石辐能核心提供从四级舰船依次递减的 60 / 50 / 40 / 30的强制耗散速度加成
更为先进的三维核心则增强为 80 / 60 / 50 / 40,但同时增加了100%的被侦测范围
对比原版插件-散辐管道扩容的25%增益,除了缺少减免EMP损伤的效果,在V增强这块,黑石算是完全碾着过去了.....
这是常态下对黑石舰船最直观,最显眼的增强,也是这个势力的特色之一
在装有此插件的舰船被停机时将会在一定延迟后剧烈爆炸,毁伤所有接近的单位,具体伤害根据舰船规模决定


先是会在原地剧烈的反复左右摇晃,在四周打出一些电弧(纯演出效果)

随后这艘船会被膨胀成一个光球,同时向四周辐射出大量更混乱一点的电弧

这是自爆后的舰体,一些绿色的光点会在残骸上闪烁
但最中央的核心会升华成一团绿色的雾,然后彻底消失不见,残骸上核心的区域就像被扣掉了一样消失了
所以感觉这段演出效果特别棒,就像核心有生命一样挣脱了对自己的束缚

黑石突击配件 / 聚焦护盾 / 驱动转换 / 打击套件
这四个全是根据船体数据的调整,旨在更贴合他们的作战风格
黑石突击配件
黑石突击配件根据舰船规格增加50 / 100 / 150 / 200的装甲值,增加25%的结构,延长25%的峰值时间
装配点占用: 8 / 15 / 25 /35
属于有用而且全面的增幅,各级舰船都可以考虑带一下这额外的保护,同时和重型装甲兼容




黑石聚焦护盾
黑石聚焦护盾增加150%护盾转向,展开速度,提供0.15的盾效增幅,减半维持护盾的需求
舰船的护盾最大角度会被锁定为90°
装配点占用:6 / 12 / 18 / 25
不兼容插件:其他任何护盾插件,包括临时性的前盾发生器
也算是比较全面......用一点相对非常实惠的装配点就可以大大提高你的护盾保护能力,即便代价是90°的护盾角度
黑石的护盾加了后可以转的很快,毕竟有150%的加成,至于和分别安装其他护盾插件的手感还请根据个人调整
对于黑石的船来说,大部分情况下它都是好而泛用的




黑石驱动转换
黑石驱动转换提供30的零辐能加速,10%的最高航速,1的最大宇宙速度
降低了10%的加减速和转向的性能(可理解为“机动性”)
装配点占用:12 / 20 / 32 / 40
不兼容插件:安超,稳定驱动力场和不稳定推进器
装配点占用和提升都很明显的插件,一般的优先考虑是将其内置最大化性价比
让你大船能更快的到达战场,后线的船也能在自己战术系统结束的情况下连续跟进循环下一波突击
10%的航速已经向操舵技术看齐了,足足30的零辐能加速也非常优秀



黑石打击套件
黑石打击套件增加10%的能量/实弹武器伤害,提高25%的投射物飞行速度,减少10%武器辐能产出
仅增加了5% / 10% / 20% / 35%的射程
装配点占用:6 / 12 / 18 / 25
不兼容插件:安全协议超驰(安超),专注目标锁定核心和目标定位系统
增幅武器伤害,减少辐能压力,25%的射弹飞行速度,这些都是相当诱人的增益,但相对的,使用它会让自己的射程严重下滑
可看作是黑石版本的黄定位(目标定位系统),鼓励用战术系统拉近敌我距离来抵消它射程方面的惩罚
黑石的武器基础射程就已经偏低,这点要注意,以及....黑石全家不带任何蓝定位的成分.....




正文部分
啊....其实黑石自己的特色也没被分到这几个数值插件上对吧....你还是得来看他们创新的战术系统.....
等离子推进器plus / EX / Prime.......不好意思啊,我们梦境是有弧光跃迁的
我们今天主角有两个,就不像上回讲橘子那样扔一个到后面了
操作性都比较优秀吧....可能玩过久了后才会感觉墨菲斯要笨重一点,不过这两艘个人感觉都是手感相当优异的,比较独特


梦境和墨菲斯
彩虹比较习惯先贴面板出来啊....很直观,也很抽象
一个12费,一个30费,你看这峰值还都短的感人,可能第一眼就是两个高费的贵物玩具,甚至还有一个战术系统没有描述....
准确来讲.....你第一眼看这个面板可能比较迷惑,感觉不咋像超级护卫舰(超级驱逐舰)的样子,而唯一的优势貌似只有航速高
别问,问就是我们有一套自己的辐能管理系统,虽然不像同为超级护卫的高贵无比那种颠覆性改造,但他俩的表现也非常惊艳就是了
不要被表象所迷惑,当你拿到其中一艘的时候,绝对的颠覆认知
这绝对值得用魔法来形容,相信我

自动脉和虚空光辉舰
你知道我要说什么 jpg.
那照例按顺序先来讲内置的武器,裂隙粒子炮和虚空裂解光束
我就很喜欢这些船内置的武器啊.....每次都会专门挖出来讲讲...
裂隙粒子炮,然而并没有裂隙

想想也是好吗....如果让一个护卫舰主炮射一堆裂隙出来是否太过劲爆了呢?不存在的!
先是我们梦境的主炮,也是一门护卫舰用大能量,裂隙粒子炮
这是梦境除了它四角四个不太正经的黑石风点防外几乎唯一能用的武器,好在是....这玩意的效果足够强大
这是一门标突击定位的武器,射程600的情况下,这门武器在弹夹充沛时可看作0.1s一发,用100DPH打出1000的dps
护卫舰打1000的有效DPS还不够优秀吗 jpg.
这对护卫舰来讲是非常优异的,他甚至还带50的EMP,可以说护卫舰需要干的活完美的都囊括住了
从爆发瘫痪到清理小船,只要你能把梦境贴的足够近,这东西持续针对一些像野狼 / 先锋之类的小护卫完全不成问题
需要注意的问题是这门武器的弹容初始最大只有10,刚好是一轮爆发的量,但回填一发却要0.33s
对于其它船来讲可能无关紧要,但对于护卫主炮来说....有些慢了.....
所以实际上并不是像介绍说的那样“持续性优秀的武器”,它压制护卫舰主要靠持续拉高硬辐能使对方可用手段变少
注意插扩展弹舱来提高弹夹爆发能力,和高dps一起倾泻出去的不止有火力,还有梦境本就不怎么高的电网容量
裂隙粒子一轮带扩展的爆发很轻易就能直接打满梦境接近过半的容量,实战中记得控制一下比价好吧.....
虚空裂解光束和弧光LFO

墨菲斯的主炮,一门奇异的反舰光束武器
水晶,充盈着仇恨
还是一贯的黑石级射程(呃...),在600射程内提供1000的光束dps
它的辐伤比是1.2,你在持续开火的时候会给自己每秒充1200的软辐能上去,也是墨菲斯主动打高自己辐能的主要因素
那...我们还是要来细说他这个特殊效果
先是,虚空裂解的伤害会跟着自己的辐能水平上涨到最高50%,演出效果为高辐能状态下光束显著变粗
实战中我们一般能吃到40%的加成左右,在硬光的情况下即便不是矛也能打出超越级别的输出了
永远不要低估你墨菲斯的输出潜力,在配合得当的情况下单独摁死你认为强的那些巡洋舰都完全不成什么问题



可以看到这里两次的光束比例完全不一样

其次是,这门武器在保持激活开火的情况下会逐渐随辐能给自身提供最高50%的减伤,以及逐步拉低自己的机动性并增加惯性
前者比较好理解,在配合极化装甲的情况下可以让你能适度的抗一些小驱逐舰不敢抗的高威胁弹丸
后者.......这个是导致墨菲斯手感相对怪的另一个主要原因,机动性降低过多又提升了惯性,导致了高辐能状态这船很容易“乱飘”
加速度特别低惯性有特别高,于是稳态基本要看墨菲斯的战术系统有几次充能了
需要适应.....这种手感比较类似魔窟级的F,但不可控性更大一点,墨菲斯整体比梦境要偏沉重不少,但不妨碍一样相对驱逐灵活的手感
也是由于这个原因,墨菲斯容易被鱼雷威胁(舰体大+转向不灵活)
话说我一直以为应该是个巡洋舰来着.....
以及写明了一个特殊的负面(保护效果?),这门光束会在你即将被自己软辐能过载时下线一段时间
疑似武器停机下线的机制,但这个貌似对速修(自动修复模组)的相应不是很明显,可能是固定时间,但也不会很长
主动停火还是要注意下,墨菲斯在硬辐能将近过半的情况下就不要把追击作为第一优先级了,你应该转而射弧光并尝试后撤V

关于这个,彩虹要说的并不多,因为墨菲斯的重头戏在虚空裂解上,导致他本来很优秀的情况愣是变成了反小船的东西
这玩意也是墨菲斯自己内置的奇葩玩意之一,从各种意义上来讲都是相当优秀的武器
0.88辐伤比,描述简短,会发射一颗速度稍快的追踪能量球(参考黑石常用导弹,不过快了很多)

墨菲斯自己装了八个内置的这东西,开火时天女散花相当好看,在命中时还有明显的绿色爆炸闪光
值得注意的是这个东西制导,单发DPH足足有250啊........一切被吸住的小船都会飞快的被蒸发
实战中主要有两个用途
1.帮助墨菲斯执行反护卫舰的工作,而不是用硬光束的虚空裂解追着他满场的跑,还把自己的四段位移全交出去了
2.在墨菲斯辐能低的时候主动发射多次打高自己的辐能来增幅主炮(不常用,且针对低压情况)
这是墨菲斯,辐能在你身上的控制比什么都贵!压住自己的电网!
或是在自身辐能水平过高时打出掩护后撤,250DPH的玩意足以让ai朋友们忌惮一下了
总之是个优秀的辅助用武器(天呐用250DPH的锁头玩意来打辅助,风紧扯呼)
某个凑数的特殊点防武器

你说得对,但是我们是高贵的黑石三维核心
这是三维系列才内置的点防武器,梦境在四个角装了四个,而墨菲斯在前端的一圈范围装了五个(其中两个可以朝后方侧翼开火)
275的射程.....提供114的点防御爆发,1.12充能.........
问题不出在这里,这些玩意大量内置给你补充点防御那是相当香的,但是吧
我们的梦境和墨菲斯好像都不很需要点防御的样子......az......
这点在下面会继续说

电弧与弹群核心
你看啊....我们在吹梦境,从现在开始到这块一直没停过,那么我们究竟有没有硬实力呢?
12费,他真的值得和上期的短裙初生一样吗?
现在站在你面前的,是整个英仙座都能排得上号的最恐怖的战术系统之一
12费?120费!
什么是战场魔术师啊!
我们来细说梦境与墨菲斯的战术系统
这两位大能每个人都有两个战术系统,一个用于机动的F,还有一个魔术一样的右键
《关于面板里没写战术系统的描述于是单独用说明插件来写这档子事》
是的.....梦境和墨菲斯的战术系统非常的高贵,他们单独有个插件来提供长说明
不要被小作文吓倒,我们逐步进行一个拆解
先是梦境的标量滤波器

可以简化成几个效果的叠加
-1.进入没有时流增幅的“相位状态”,期间和相位一样不受任何伤害,无视碰撞,产生硬辐能,如果上浮被阻挡则会延长持续时间
-2.将附近的一切投射物(不包括战机)不分敌我的吸入舰船中心,并显示出当前积攒的“能量”具体大小
-3.无论系统因为什么原因中断 / 结束,都会将这些积蓄的“能量”转化为大量有强EMP效果的电弧,伤害不俗的同时带有点防御判定
不论吸收多少射弹均不会影响辐能的产生,唯一影响的情况为无法正常上浮导致持续时间的延长
梦境使用一次该系统会产生1400的辐能(常态无干扰),在特殊情况下有可能因为该系统导致自己过载,需要注意
这同样吃系统专精技能的冷却CD减少和持续时间延长
你可以看下面洗统治者的效果,这些电弧绝对伤害不俗,如果你一次能吸到10000左右,你甚至能瞬间就扬了战列舰的甲
这些电弧打到盾上同样会产生不小的硬辐能,梦境主要是借力打力比较初生.......
你要真这么看....它很强的内置武器都不怎么显得有用了........


这个技能对于航母的舰载机集群来讲绝对是比蹂躏者还恐怖的存在!这回无差别扬了任何敌军舰载机!
ps:这个技能的电弧会锁定友军单位(包括友军舰船和舰载机),同时不会产生任何的效果,但非常刺激
       他能瞬间就团灭了主力航母的任何舰载机编队,我们航母小朋友看不得这些
       在轰炸机投弹后吸一波,之后的爆发绝对超乎你的想象
如果还对这玩意的效果抱有任何的疑问,请速速去玩一把梦境,任何冗余的描述都成了一种华而不实的亵渎和掩饰
在冲进主力舰编队追着4-5个打的时候,你会理解什么是真正的护卫舰战场魔术
那还用说吗.....当你能完全无效掉对面的任何火力时,任何描述都是苍白的啊.....
如果你没有系统专精,梦境就会变笨重很多,失去了灵魂
然后是墨菲斯的标量集束器

彩虹想说的是.....这俩完全是一个模子扣的两种不同的释放方式
1-2阶段和梦境的滤波器效果想通过,潜入相位并吸取周围的射弹与导弹
唯一不同的是释放阶段
墨菲斯的更加暴力
1.推开舰船朝向范围内所有过于靠近的单位(包括舰载机),力度大小参考科特(趋光)和震慑者(也是)的力度
2.将,之前吸收的所有能量都转化为类似内置弧光LOF的射弹,目测DPH的效果和内置的相差不了多少,很可能就是200左右的范围
然后吧......这些喷出的所有射弹都完全追踪且不可被点防御拦截......
所以这还不够吗?在集束器吸到5000左右水平,它的效果是这样的

现在你就可以说墨菲斯的伤害是完全不缺的了.....所以真的是这样吗?
但看瞬间喷射出常态30个左右追踪不可拦截的200DPH能量导弹是非常恐怖的,但他有个非常明显的缺点
那就是.....散步问题和击退效果
这两者同时作用就会让这些弹幕分散变得非常大,虽然能做出火力覆盖的效果,但在追击同一目标上表现往往不如你的预期
所以期待吧,这不影响墨菲斯是个非常暴力的灌伤害机器
也是由于这个原因,集束虽然是实体弹,但最后的打击效果往往不会像梦境的散射电弧来的好一点
即便梦境的电弧同样有非常迷惑的散步和随机性,但这些全部必中,在反舰载机作战时梦境也明显凭借准确性碾压了不知道多少头了

很强,但相形见绌的东西
梦境和墨菲斯的另一套战术系统,分别是和巨蟹同源的弧光跃迁和墨菲斯的弧光喷射

先来看梦境的弧光跃迁,一个闪现跳刀的变种
先看看原版的闪现:野狼,美杜莎,辐射,亥博龙
给人的感觉都是轻盈迅捷,一瞬间就传送到了目的地
但梦境和巨蟹却完全不一样,与其说是前摇明显的长距离跃迁,不如说是把自己“扔”到了目标位置
这可能是你玩过手感最为“沉重”的一个闪现,因为不光光效十足,还带有类似电弧的伤害效果
想象起跳后给地面砸了个大坑......
人话:大荒星陨(?
巨蟹和梦境的跃迁是明显带有不小的一次伤害电弧的.......巨蟹的甚至能配合动能直接就穿了不太硬的装甲....
由于体量的缘故,我们梦境虽然不如巨蟹那样笨重薄纱,但这个系统给了他难以预见的可操纵性

启动阶段:大约持续2s左右,期间自身无法继续转向机动,前兆为发出明显的绿光和粒子特效

跃迁:舰体周围出现明显的扭曲特效,随后传送到目标位置并产生一次伤害,这会瞬间就熄火小型护卫舰和舰载机的引擎
黑石给他的自信,这个战术系统给了梦境几乎无法被常规舰队直接抓死的能力,除非特化的手电筒大队,这种情况建议交给友军
和那些常规的闪现F比较,弧光跃迁在显著提升前摇的同时大幅度延展了可选距离并增加了一次伤害
需要注意的是这次伤害并不低,刚刚好能穿进护卫和驱逐舰的装甲,在敌舰后方使用时很可能熄火引擎
梦境跃迁一次需要产生900的硬辐能,对他来说不低,容量不足则无法启动
和其它电弧打击一样比较邪门,这次攻击(也包括滤波器)产生的电弧竟然是可以攻击到相位目标的........啊........az.......

然后是我们的墨菲斯-弧光喷射
嗯...如果让彩虹来给他起名,我觉着叫弧光驱动会更好,因为尾焰并不很“喷射”

这是留给墨菲斯用来在开火状态下调整位置和赶路用的机动手段,拥有三次恢复较快的充能

瞬间的爆发速度能达到430左右,加速效果为爆发随着时间逐步衰减,高速会让舰体出现模糊的残影
关于这个,可讲的内容非常少,彩虹也把它划到下面的舰船操作分区里了
还是要点明的一点是.....由于上文墨菲斯武器的特殊性质,这几乎是在长时间开火的模式下唯一可用的驱动手段
在充能冗余的情况下,墨菲斯高强度的虚空裂解让他可以很容易用这个F摁着敌人的巡洋舰追击
对付小目标,还是用右键和弧光LFO罢,虽说充能速度和标量的闪烁驱动差不多,但对墨菲斯还是很金贵的

两艘船的操作问题
我觉着....最为重要的可能是这个,就像你手里有一艘机制爆炸的玩意却不会开,然后它会变成夜空中最亮眼的高科技烟花
梦境毕竟不是高贵无比,彩虹姑且认为他在常规局的表现远远要比后者好上手不止一点,梦境的生存能力明显更好
有个不太好演示所以没有放出来的一点是,梦境和墨菲斯的标量是可以吸收周围停机舰船自爆的伤害的......也算是个不太容易打出来的小技巧
但一旦吸到了就会让数值飙升,仅仅一艘驱逐舰都能提供2500左右了......
除非对面有强爆发的光束武器和瘫痪离子束,否则梦境其实非常难被有效针对
他真正会怕的东西永远只有两个:矛和更强的矛
瘫痪,光束武器,强瞬时爆发.....速子长矛直接杀死比赛了属于是,这俩最害怕的东西一个都不少
墨菲斯还得再补一个鱼雷

先是梦境和墨菲斯的通用内置插件

然后关于它的效果......他确实能减少一部分舰船停机导致的爆炸伤害,至少能让梦境没有高贵无比那样死于不明殉爆
关于修复装甲的效果,这两位都可以在装甲损失后迅速脱身用V清空自己的辐能,修复装甲的速度类似伊甸的祝死秘神,还是相当可观的
梦境请牢记你随时可以用F跳走,一个合格的梦境舰长几乎不会因为殉爆和碰撞以外的原因炸船
以及这玩意其实是兼容重型装甲和突击套件的......?这个描述的意义在哪里呢?
关于这里写的“伤害抵抗更强”,效果存疑,但上手玩了后确实感觉梦境要比其它相同护甲值水平的其他船硬


梦境的首要任务是充当超级点防,其次才是考虑激进的跳群反舰
永远不要忘了,梦境最为BUG的地方在于高频率地去无效敌人的火力投射能力,而电弧的伤害只是锦上添花
这玩意不是高贵无比!它吸收多少伤害都不会过载!
说白了要莽,但梦境要粗中有细
高速让他很适合在侧翼充当骚扰性的火力,在舰队发起真正的进攻前,梦境需要主动去吸引和无效敌方的导弹武器,并清理敌人首波舰载机
尝试去优先吸引导弹和轰炸机的注意力,在他们靠近投弹的时候开启F将其吸收殆尽,随后的反冲足以彻底废掉压过来的任何战机
同样可以尝试去“抢”敌人发射过来的鱼雷,借势来瘫痪冲前的驱逐舰
不管是轰炸机扔过来的匕首,还是对着你穷追猛打的阔剑战机,你要做的只是在旁边开个右键,这些东西连个灰都不会剩下,何谈威胁友军了

如果你的战术围绕着经典的黑石胡蜂轰炸机海展开,请频繁开启TAB查看哪里有敌人战机,一个优秀的梦境能让队里不怎么顾忌点防问题
你就是一切飞行员的死神!
另外不管发生什么情况,不论是赶路还是在和敌人巡洋舰周旋纠缠,请随时保证自己手里至少存有一次跃迁充能
梦境完全依赖于此技能进行战场切入,同时也是唯一从敌阵中安全脱身的保命手段
梦境常规的打法一般是这样:F跃迁进入交战区→落地后等待敌人火力靠近→开启右键→V,若情况较好则继续重复2,3,否则立刻F跳走
梦境的主炮不需要特意去打空后再V,这门武器应该穿插在2-3之间发挥骚扰作用,别忘了实际上他是有点EMP的
千万别过度追求完美火力,梦境的输出来源从来都不是主炮!该及时V就请立刻V,在一套循环期间确保回转进攻的流畅性
梦境对敌人火力的问题完全不需要有所顾忌,战场越混乱反倒越是适合你发挥的
还有个可以预见的问题,请时刻提防你与友军舰船 / 或是一座空间站的碰撞
我相信各位舰长开高贵无比都不小心把自己创盾创死过,请注意安全驾驶

关于墨菲斯的问题
比起和梦境一样看这里的描述,墨菲斯更推荐自己去开上一次试试......这个东西的手感其实也算比较怪的了
如果和彩虹一样先去开梦境,等熟练了后回来开墨菲斯,你会很容易的发现这东西的手感笨的发死发沉
由于虚空裂解开火会降低自身机动性的缘故,墨菲斯反倒非常惧怕真空期的鱼雷打击,而不是像梦境一样轻易的躲开
实际上,如果你按照开梦境的那种突击方式去开墨菲斯,你的游戏体验会相当坐牢
虽然墨菲斯的常态速度同样快,但由于无法像梦境一样漫长跳跃支援,导致他可能反倒更适合跟随友军一起冲锋推进
就不要尝试用墨菲斯像梦境一样主动抓敌人舰载机的了,等着他自己靠近会比较好
墨菲斯有两种武器,专注于对大目标的虚空裂解和针对小船的弧光LFO,实战中注意对症下药,对小船不断用F只能压缩自己的生存空间
于是乎我们的打法就变成了一个偏斩杀的支援角色,跟着友军的巡洋舰机动推进
比起梦境那种主动给自己吸引火力的打法,墨菲斯更偏向等待敌人的导弹来袭后反击,用集束器的压制性弹幕海给自己的F突进创造机会
跟着你的队友用LFO骚扰敌人,等待打击火力到来后果断开启右键,随后就可以用F咬住一艘最近的巡洋舰开始输出
墨菲斯的F向后的推进力明显小于向前,在自身辐能高于75%左右就要开始看看形式支不支持了,千万别一头莽死必须斩杀一个才准备走人
哪怕墨菲斯装的是三维核心,它的电网依然不支持它像其它黑石一样飞快的耗散,相反的是墨菲斯一次V的时间其实并不短
也不是说这就不好,墨菲斯在吸收后反击的能力是毋庸置疑的,仍然是个恐怖的压制角色
你同样可以选择直接切碎阵线打肉搏战
在主炮开火时用Ctrl+2设置你的LFO自动开火来迅速打高自己的辐能最大化主炮输出,随后再关掉
一般在主炮持续开火时打出1-2轮就足够了,再多只会让主炮的伤害打不全,结果事倍功半

一点点关于黑石舰队的心得
只有一点点,不可再多了!
这期的两位装配都几乎是没有的程度......所以也没地方来讲他家的武器了,不如一块在纯血配队里讲讲罢
这两位都是相当特殊的船......除墨菲斯推荐和巡洋舰一起行动外,梦境好像还真的不咋需要什么所谓的队友.....
还是来讲讲吧,黑石家船的强度其实都挺不错的,这里只讲个人舰队中常用的几艘推荐船
黑石家几乎所有的玩意都装了各种等离子推进器的变种,有爆裂驱动的,有像烈焰驱动的,还有直接闪现跳走的......
总之这些玩意都是开战后光速前冲,画风根本就不像中科,几乎就是一群野兽一样揉碎了对面
说的就是你,战斗风格反倒类似博尔肯了
这些东西在指挥界面就要注意时刻调走一些或者暂时给他撤退的命令,AI在绝大多数情况下都不会激进的乱冲,只是有节奏的跟进压阵
但.......你这是在绝大多数情况下,这么看来没给和博尔肯一样默认就是激进的性格没准反倒是好事了
如果你希望,给你的军官都调成激进吧
这些船都比较泛用,如果刚入坑黑石的话应该能起到一些帮助吧.....

黑石一共只有两艘正经的主力舰,即巨蟹和神龟,末世属于大号的武装商船,属性相当的尴尬
这两艘分别为50费,45费,其中如果想玩黑石纯血舰队的话,巨蟹属于必上的神船之一

一个原因是,神龟需要其它舰船的配合才能最大化它的用处,是一个极端特化防御的团队辅助角色
而巨蟹则属于“最常规的那一类”战列舰的角色,即作为决战的破城槌使用,用最凶猛的火力和坚挺的防御强行撕开敌人的阵线
先是他身上的这些武器

这类在命中时对船体有概率引发额外伤害的动能武器是黑石特色之一
黑石的武器要么开火冷却时间偏长,要么就是瞬时高爆发的弹夹武器,这套就很好的融合了这个理念
我们为巨蟹准备四门,这些朝前的火力不光确保瞬时撕开巡洋级别的护盾,也能在动能攻击结构与装甲上换取更好的效果

巨蟹有三门朝向前方的大混合,也算是很黑石风格了,动不动就给你赛一堆混合
这里装的是有名的黑石霰弹枪-钢铁编织者,一个只要敢穿进结构就瞬间扬了骨灰的破片霰炮
你可以注意到,这玩意650射程的同时,伤害已经达到了非常恐怖的2500,即便是霰弹枪的开火模式也不影响毁灭性的结构输出
定位是区域封锁,意味着和蹂躏者一样属于那种不那么正经的点防御武器,和其他黑石一样充满了侵略性
在利用侧翼的两个混合槽热能投射破开护甲后,这三门主炮能瞬间让战列舰的结构损失过半,驱逐和护卫只要截住了就会直接挥发
总而言之是个相当优秀的清理结构 / 战机 /反小目标武器,接下来的装配几乎就全是这个了
谁能拒绝破片霰弹枪秒人的快感呢,反正彩虹不能

然后是侧翼和尾部装的四个热能投射器,理论上的高强度激光点防
这是个不论看起来还是用起来都很高强度激光的武器,在450射程内打出一道280的持续高爆光束,而辐伤比只有0.5
这是个点防武器.....所以你可以用你的点防专精增加射程,然后你就得到了一个650射程只要140辐能的万用武器
黑石和北极星的点防御都不太正经的样子,事实上这玩意最大的用途反倒不是针对高甲战机,而是配合黑石很能冲的战舰破甲.....
这玩意有个奇特的地方在于,它压制不了原版的相位AI,相位船会顶着你的高爆光束输出.....?不知道是什么原因。
是的,巨蟹要做的只是跳上去而已,实战中破甲反倒是点防武器承担的,其余的槽位反倒不用怎么考虑破甲问题
巨蟹的槽位射界非常优秀,能在正面集中6小4小导弹3大四中的毁灭性火力投射,在近距离对炮方面绝对保证不落下风
但巨蟹真正的强度来源于它和梦境同源的战术系统,一个带有高额伤害的弧光跃迁
在其他战舰还在老老实实排队和你列阵对决时,黑石的战列已经不知道什么时候飞到你后面了
战列舰,很神奇吧
于是前有冲过来的一排巡洋和轰炸机,后边还有个狂暴输出的收割特化战列,阁下该如何应对呢?
即便它不如梦境一样可以多次充能,但只要场上带有军官的巨蟹仍然存活,他就永远是战场上最大的变数,没有之一
给他一个激进性格的军官,巨蟹会在CD转好后积极地考虑跃迁变换自己的位置,但不会像玩家一样优先等待接近后跳到后方攻击引擎
它的体积可要比梦境大得多,这样一个庞然大物砸到你身边可就不止熄火那么简单了
给巨蟹“进攻”的指令可以让他选择优先跃迁突击的目标,它更适合突然跳入敌舰队的后方,配合大量的巡洋舰和轰炸机夹击
但硬要说缺点,热能投射器面对大量导弹和坚固鱼雷还是稍微有点力不从心的,90盾也会让整个侧翼和尾部全部暴露
指挥时记得关注一下自家巨蟹的位置,或者换沉着军官防止被抓单,巨蟹很容易被相位偷掉



然后是神龟,黑石家定位是”拦截舰“
但....我感觉这东西无论叫航战还是纯航都比较尴尬,武装没有航战的水平,叫纯航母它还有超规格的自保能力.....
神龟就是这样一个分级不明的东西,感觉最适合它的定位还是武装航母

这是黑石家的无限装填LRM,在3000的射程内提供一发1500EMP的能量光球,但这个贴图就像是从核心上扣的
没有弹药限制,在12发15秒打一发的情况下,大约是180秒左右完全打完,然后进入30s一发的循环
与其期望他提供强EMP导弹,不如关注一下它诡异的运动轨迹,它实战中干的是干扰的工作,就像是地协的冰雹和趋光的蛛网聚合弹一样
它能有效地扰乱敌人的点防御和小船AI,其目的是为了后续的轰炸机创造打击机会

我承认是我脑子热搞轰炸机海的产物,更适合携带它的还应该是沉睡者和融合
这是黑石最富盛名的胡蜂鱼雷轰炸机,不管你有没有试过黑石船坞这个mod,你一定会听说胡蜂的传闻,还有所谓”胡蜂星体“的套路
这是对他强度的认可,在黑石家战机人手一个爆发喷射的同时,胡蜂的狂暴级鱼雷可不是什么轻量化版本,那玩意是舰载版本
现在回去看,其实感觉更适合带大鲵和双翅一类的截击机,这类其实更好配合神龟的F清理陷入的战斗机

作为一个特化防护能力的主力舰,神龟应该和其它巡洋一起上前线,而不是在和其它航母一块待在后面
他仍然需要一些友军的火力保护,在大多装配远程支援武器的同时也变成了一个大号的活靶子
神龟的F能极大的减缓周围的敌军射弹武器,几乎是能让这些弹丸在空中停滞的程度,因此在45这个分区内它的战略性就显得非常高
同时能停滞的还有敌军的战机联队,这些东西会被牢牢地钉在空中无法做任何移动,所以神龟选择带拦截机也是个相当好的选择
还是比较推荐交给AI操作的.....



这是一艘安泰俄斯,26部署的全能巡洋舰,从点防御到突击作战的任务都能胜任
如果你去玩黑石不知道用什么巡洋舰,他绝对是我最推荐的一个,地位大概相当于统治者之于霸主,科特之于趋光
和黑石格格不入的40速,但采用了个手感更类似烈焰驱动的长距离爆发位移,让他能在战线空缺时及时冲锋填线
安泰俄斯的配装走向很灵活,你既可以像这样选择黑石的全员突击风格,也可以在中能量上装离子束选择黄定位远程折磨
这些小混合槽位+一个混合其实可以参考上一期的重量级选手,你负责小实弹无双就完了
总之是个相当泛用的巡洋,你想让他变成什么样取决于你给的装备

这玩意就是你们津津乐道的狂暴级鱼雷,和死神一样的开火手感,区别在于狂暴更快,更准确,手感更偏向趋光的点火者
换言之,一个精准的能量大锤
他是个能量武器,装配甚至还比常规的中导弹少了一点,这意味着实战中既可砸盾又能高DPH破甲
胡蜂强很大程度上就来源于它2500还带1000EMP的爆炸输出,你可不要小看这2500的能量鱼雷,很多时候都是导致过载的元凶
胡蜂还有个加速用的F......黑石家连舰载机都是冲锋的决战风格.......
总之玩黑石就绝对应该试试这玩意,灵魂意义上的东西不体验就是损失了


小槽位带的是拦截者和轻针,那就聊聊黑石家的小槽吧
这些玩意同样和那些主武器时压射程换极端暴力的类型,你就看这玩意是个480的动能爆发霰弹,2.8秒也完美符合一击脱离战术
黑石还有小火流星之类同样很爆炸的小动能,一贯的见面就极端高压的模式,给你一些额外的除轻机枪和轨道炮 / 针刺考虑
不过你要真给安泰俄斯装八个轻针,那靠着这些针都能直接硬洗死一些原版的驱逐舰了,也是个不错的套路吧....
不过既然都来玩mod了,为什么不用用mod武器呢?

同样是内置的防御武器,我总感觉他比三维核心的版本还要高贵,这玩意完全是送给了你八个角度覆盖广还不要辐能的东西
黑石传统的近距离点防御,虽然这玩意面板显得残疾,但四个齐射还不需要辐能让这玩意其实以外的要讨喜
你就当成给你装了八个强化版本的信赖吧.....也是挺好的




很简单的一艘三甲板巡洋舰航母,推荐它的原因仅仅是因为性价比高于同为航母的驱逐舰-沉睡者级
他要22费,沉睡作为一个驱逐舰需要12费2甲板,如果再讨论下去就是航电经典的暴风碎云问题了
他是个相当好的胡蜂载体,6个胡蜂就能保证一次过载巡洋舰的最低限度了
这套就能让他靠在你的巡洋舰稍微后方的位置补充反战机能力,而不用过于远离战场
不是余晖那个融合,但他的槽位依然很好,我们仍然可以给出足够自保的槽位和远程LRM,同样用的之前介绍的绿光球

小通用和导弹槽用的是黑石的飞镖SRM,一个可以当成蝗虫用的导弹武器,同时也能快速消灭战机
850的射程在一堆黑石里面混着也不能算是问题了,他一次能发射18颗130DPH的高速蜂群导弹,而代价仅仅是要一点额外的辐能
这玩意的载弹量非常充沛,自动回复弹药的设计能保证让他在长线苦战中仍然有输出而不是变装饰武器
我很喜欢这种导弹,他还有个额外的轻量化版本,一次只打出9发,装配点也减半
在巨蟹上使用的小导弹也是一样的配置




这玩意就.....理论上不比上一位安泰俄斯的万金油程度轻一点,作者大概也想到了你需要个稍微靠前还得有自保的甲板
于是骑士大概就是这么来的,一个武装起来的25费航母,他还带着重型推进,可以让他待在其他巡洋舰的后方

黑石特色之一的金蛇,话说你们给所有玩意都装上各种等离子推进器真的好吗...战斗机也不例外
于是这玩意获得了相当灵活的机动性和反装甲能力,但金蛇在对抗护盾方面就显得很无力了
它同样有破片导弹和轻型粉碎者机炮,如果你不想和我一样上双翅和大鲵,就用它来掩护你的胡蜂也是个很好的选择

另一个用的是火网MRM,一个另类版本的类似航电啄木鸟的武器
感觉就是纯粹的图一个快速的高爆补充,毕竟我们所有船都肉眼可见的插满了针刺.....
你当然额可以换成狂暴鱼雷,这玩意显得其实很中庸了.....但彩虹喜欢看看新事物而已

彩虹完全就是巡洋运动拥护者,至少黑石的存档是这样
如果你希望有驱逐舰,用天蝎座和板足鳖的组合也很不错,这两个都是比较强的火力支援驱逐
护卫舰可以考虑安超盗牤,或者用EVP神船龙蝇,其实更推荐用冗余部署占点,黑石正面作战的工作完全要交给巡洋来干
还有就是......在你家巨蟹跳到后方狂暴输出的时候,抗线的工作也得是巡洋来干,于是彩虹就干脆组了个巡洋战斗群......
效果还很不错就是了,如果你有其它配舰队的思路和灵感,欢迎积极在下面互相交流,因为我也想看看其他思路......
你要说博尔肯是优雅,那黑石人手一堆真就是只剩下狂暴这俩字了


时代终结?
时代终结
{:5_124:}以后如果再想看彩虹整烂活,就等0.96发现更多的乐子船吧
总感觉要在0.96rc-10到来之前最后写点什么,于是在列表里找到了这个尘封已久的稀有文物
玩了之后就相当喜欢的mod.....他家的巨蟹让我找回了一点曾经驾驶攻势级的感觉....莫名感动
于是这篇就算是彩虹给0.951最后的怀念用产物了,为了做的精细一点于是篇幅就变成了这样.......目前为止工程量最大的几个了吧....
一开始抱着写着试试交流一下的心态写了这些东西出来,现在看到真的有人在底下讨论的感觉也是很好了
剩下的几个喜欢的mod要么是不知道写什么,要么是已经有人写了更好的教程出来,太大众化的东西没有意思也不硬想了
还有的就像千眼这样过于打破常规的东西.....还有女武神的约本,中微子的幕后,这些都是想写但有心无力觉得”其实没太大意思“的类型了
最后加油吧,每个看到这里的远行星舰长!
往期传送门集合:
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也都是老物了,现在看来很多描述都可以更精简一点,期待越做越好吧
这些介绍的内容如果mod更新改动较大会尝试更新到最新版本,但也是以后变革的事了
总之,祝大家顺利吧!我们0.96再见面了!











































251371029 发表于 2023-7-15 21:48:07

我现在玩的mod组里本来应该有黑石的,但是因为电脑不行打完进去界面就卡爆了,删了黑石帝国联邦等若干mod后才流畅了许多。哪天再换一套mod把删的加进去。
不过现在都要跃迁096了,也不知道我玩的mod与汉化什么时候能在096重新团聚。{:5_119:}

彩虹exe. 发表于 2023-7-15 22:06:54

251371029 发表于 2023-7-15 21:48
我现在玩的mod组里本来应该有黑石的,但是因为电脑不行打完进去界面就卡爆了,删了黑石帝国联邦等若干mod后 ...

我也不敢装太多mod.....3-4,4个势力顶天了
黑石一看内存占用有点大啊.....然后就开始权衡利弊,当初把黑石扔一边估计是因为这个吧
挨个换着体验是好的,所以说为什么我的装配很少出现多mod杂交的情况
苦露西!
加油吧,现在就等0.96带我们飞升了
{:5_124:}

观星者 发表于 2023-7-15 22:32:00

{:5_127:}梦境和墨菲斯是我的殖民地巡逻队指定用船。梦境自动战斗点数接近重巡,墨菲斯自动战斗点数更是只比巨蟹少2点,约等于战巡,但是造价才12W……一支大型巡逻队里十几艘墨菲斯几十艘梦境,后期满编入侵舰队都能直接干碎,从此不需要操心殖民地防御问题。

彩虹exe. 发表于 2023-7-15 23:27:34

观星者 发表于 2023-7-15 22:32
梦境和墨菲斯是我的殖民地巡逻队指定用船。梦境自动战斗点数接近重巡,墨菲斯自动战斗点数更是只 ...

这我倒是没有仔细研究过自动战斗点数的问题,不知道是在哪里看的?
{:5_124:}

F一亮就要按 发表于 2023-7-16 00:32:44

来聊聊外环带或者vic的船?{:5_127:}

观星者 发表于 2023-7-16 01:43:50

彩虹exe. 发表于 2023-7-15 23:27
这我倒是没有仔细研究过自动战斗点数的问题,不知道是在哪里看的?
...

{:5_124:}xxxmod\data\hulls\ship_data,制造商后面的数据就是fleet pts



彩虹exe. 发表于 2023-7-16 06:02:24

观星者 发表于 2023-7-16 01:43
xxxmod\data\hulls\ship_data,制造商后面的数据就是fleet pts

好的,谢谢

彩虹exe. 发表于 2023-7-16 06:06:18

F一亮就要按 发表于 2023-7-16 00:32
来聊聊外环带或者vic的船?

我从摸外环带到现在自己都没咋玩明白那个飞砖.....不过光看面板强度是挺高的
外环带几个大槽都有点数据欺诈的味道...不过不影响外环带武器的霸道程度
现在拎出来几个高科武器去比,得有挺多是自取其辱的程度
那玩意确实劲爆,等我0.96有时间去看看吧

至于VIC.....我感觉这玩意已经离谱到一定程度了
真要说做过最超模的mod是上回的标量,那他就是直接不演了
还有就是我VIC的舰队莫名就非常卡.....玩沃尔科夫装mod少反倒内存溢出
特效确实挺爆炸的,就是数值这块有点胡乱来的味道
{:5_124:}

Lord Nylax 发表于 2023-7-16 12:06:19

彩虹exe. 发表于 2023-7-16 06:06
我从摸外环带到现在自己都没咋玩明白那个飞砖.....不过光看面板强度是挺高的
外环带几个大槽都有点数据欺 ...

话说外环带是不是跟SCY一样吃了AI装配的亏啊...我看他数据不差结果遇到敌人的外环带舰队战斗力极为堪忧特别他启迪抗线压制能力连统治者都没对过,给自己玩只觉得是个超肉版征服者感觉也发挥不出上限,好奇他真正的战斗力该是咋样的

彩虹exe. 发表于 2023-7-16 12:14:51

12340987ll 发表于 2023-7-16 12:06
话说外环带是不是跟SCY一样吃了AI装配的亏啊...我看他数据不差结果遇到敌人的外环带舰队战斗力极为堪忧特 ...

外环带武器挺爆炸的,船留下的印象不深刻了,只知道是鼓励强制对称的侧线船
但SCY和外环带我都没怎么玩过的样子(

伊晓墨 发表于 2023-7-16 19:20:26

{:5_124:}黑石和暗影都是好MOD啊,可惜不更新了(暗影还有个0.95,黑石没记错是作者同意后别人移植过来的),SCY其实也挺强的,也是高速V排势力,但是有很多劲爆扭曲的武器(比如听说下个版本没有的奇点快乐雷,塞壬内置的传送拉人炮)、强度很高的巡洋(部署还低,还有很多通用槽。不过槽位和装配点都少,这也是这个系列的特点。)最重要的是作为战列的雄狮这船也是性价比很高的神船了(42部署3大通用的快乐)

彩虹exe. 发表于 2023-7-16 19:29:29

伊晓墨 发表于 2023-7-16 19:20
黑石和暗影都是好MOD啊,可惜不更新了(暗影还有个0.95,黑石没记错是作者同意后别人移植过来的) ...

真要说暗影和SCY彩虹为什么不去玩,很简单
画风的问题
{:5_124:}
现在回去看看这些老家伙真的挺有意思的,神仙斗法也不是天天都有

彩虹exe. 发表于 2023-7-18 16:32:42

补充个很奇葩的bug
有个很魔幻的问题,墨菲斯 / 梦境如果用右键去吸一些特殊的东东,这些东西会凭空消失,不产生任何效果
目前已知的有:厄运/空间站的空雷,航电空间站的万泽打击仓(我也没看懂),有些射弹也存在这些问题
处于未知原因,这些东西统一会在进入射程内就立刻消失{:tieba_23:}
其实码字的时候想到有这个,因为懒现在才想起来补上
{:5_124:}

彩虹exe. 发表于 2023-7-18 20:31:03

也是,关于墨菲斯右键打出去后有时候发现自己莫名暴毙的问题
这玩意不是bug
请仔细的检查你是否吸入了一些即将熄火后特效非常不明显的鱼雷,以及是否打了重生的order+666
{:tieba_23:}你别问彩虹咋知道的,彩虹说抽衣蛾蜕变体,这个给劲

topgamer 发表于 2023-7-19 10:50:13

黑石的美术风格真是独特,船体色调偏暗,模块化,还有些节肢动物特色的生物科技的感觉~

巨蟹的跃迁音效好像特别响,在挺远的距离也能听到。

墨菲斯交给AI,占点骚扰追击非常好用~

彩虹exe. 发表于 2023-7-19 11:02:04

topgamer 发表于 2023-7-19 10:50
黑石的美术风格真是独特,船体色调偏暗,模块化,还有些节肢动物特色的生物科技的感觉~

巨蟹的跃迁音效好 ...

感谢每个贴子都有评论(
黑石的舰船和战机命名不少都是往生物方面走的,像神龟,盗牤,板足鳖,金蛇.....
至少我喜欢生物,这非常的讨喜
想啊,很想啊
巨蟹是难得几个给AI也能打出效果的战列舰之一,在赏金里混进这个,跃迁的声音就格外有压迫感了
高压局听到这个标志性的音效,你就知道自家航母要出问题了
墨菲斯没给过ai......主要是看梦境给AI的操作确实挺梦境的,突出一个迷惑
所以墨菲斯也没敢给,就怕弄出什么啼笑皆非的事情,这点确实应该回去看看
彩虹麻了
工程量最大的几个贴(贤者,拉斯特,梦境&墨菲斯),人反倒没几个了
感谢一直以来的支持
{:5_124:}

竹林 发表于 2023-7-19 20:46:13

好帖
何时锐评博尔肯新船,有点玩不明白
还有羊骨

彩虹exe. 发表于 2023-7-19 21:29:12

竹林 发表于 2023-7-19 20:46
好帖
何时锐评博尔肯新船,有点玩不明白
还有羊骨

FOB的话,这里有拉斯特的,而克希拉不需要过多测评,是很直白的一艘船
https://www.fossic.org/thread-8495-1-1.html

航务局....羊骨学者得等去玩羊头i,暂时不会考虑

天启洪流Apo 发表于 2023-8-1 17:22:19

彩虹exe. 发表于 2023-7-15 22:06
我也不敢装太多mod.....3-4,4个势力顶天了
黑石一看内存占用有点大啊.....然后就开始权衡利弊,当初把黑 ...

官方discord群有一个全版本通用的性能增强模组,需要java8

CHFrankW 发表于 2023-8-1 17:34:31

{:tieba_12:}黑石是不是那个会改bgm的mod来着

YourohoOvO 发表于 2023-8-9 16:36:33

本帖最后由 YourohoOvO 于 2023-8-9 16:40 编辑

  作为一个091才入坑的新玩家,黑石算是我最早接触也是比较喜欢的那一批MOD了,当时就觉得这MOD设计的挺不错的(然后就不更新了,悲),现在竟然还有人在研究,这下不得不顶一下了。
      不过黑石这个平衡性还停留在091时代的MOD,在095这个改动比较大的版本里...好像表现并不差呢,说起来096版本又开始鼓励爆发输出了,这边还是期待一下黑石移植到新版本的表现(如果有移植的话。。。)

彩虹exe. 发表于 2023-8-9 18:56:04

YourohoOvO 发表于 2023-8-9 16:36
  作为一个091才入坑的新玩家,黑石算是我最早接触也是比较喜欢的那一批MOD了,当时就觉得这MOD设计的挺 ...

萌新不懂写着玩的,单纯作为推荐和介绍说明文章看就好
胡蜂和狂暴雷都是强度很高的东西,这种暴力突击放在95都不很吃亏
毕竟巨蟹,墨菲斯,梦境这仨的强度摆在这里,常规舰队还有虾子,安泰这种强船
个人认为这mod的强度是很高的,不论是武器还是大部分船体
但也没敢写太多,最后只写了几个上手容易还强力的(
{:5_124:}
另外谢谢支持,如果想看类似的文章可以看我其它贴子(

相位船爱好者 发表于 2024-3-25 20:46:43

墨菲斯爱好者表示,只要打了黑石船坞,我的旗舰必是墨菲斯
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