阿库喵 发表于 2023-6-9 19:21:30

咸鱼小亮 发表于 2023-6-4 21:08
大佬,你层积云里的插件用的是什么MOD里的啊?

骤雨军事公司的船插,Rogo帖子里有提到

Ajimu 发表于 2023-6-20 19:29:12

一笛落日 发表于 2023-5-9 11:59
激进军官会激进的使用战术系统去进攻吗

战术系统的ai通常来说不会参考性格,是每个系统自带的,只考虑是否满足某种条件然后使用。某些系统可能会参考船本身ai的行为来使用,例如闪现,这时候才可能会有差别。

FOXFOX 发表于 2023-9-9 09:15:47

tart有没有提到关于096的航电怎么改?最缺乏的大导弹以及正航以及武器装配点的问题是关键,096已经可以预见激光导弹乱杀了,这种导弹之前在scy的激光鱼雷有所体现,但总体来说,环境是趋于以后会出现更强的点防和导弹精英化,我们举例子,096的uaf点防和风矿点防,小导弹则是举例楼兰的罗布泊,都是一等一的暴力,而且据我所知的很多mod在预备096都是强化了点防与更强的导弹,相比之下航电简陋的导弹海与万泽,要面对更严峻的生存环境,能不能让万泽活着打输出是问题所在。{:5_128:}

风之微光 发表于 2023-10-28 08:19:44

FOXFOX 发表于 2023-9-9 09:15
tart有没有提到关于096的航电怎么改?最缺乏的大导弹以及正航以及武器装配点的问题是关键,096已经可以预见 ...

tart的patreon显示目前几个月还在忙别的游戏中,那堆他维护的远星模组估计得等到明年了。

另外航电导弹槽比较多,直接无脑堆中小戈尔贡dem,目前来看是少数几个相对配合版本优势的势力模组。基本上生涯打小船戈尔贡就是最优解了,至于硬目标可以交给雪崩和疾风的大槽。

至于万泽的生存性,就像昨天刚出的飞机Li解说的那样,三四百的护盾就是debuff、七八百才够看,像雪崩1500结构200装甲的单机抗线能力已经优于阔剑了,唯一的缺点就是爆发输出(相对阔剑)达标但持续输出较低了。

目前已有/能上096的大部分势力模组中,我统计了下战斗机和截击机,除了恶魔航电、高达UC、机械虚空船厂、骤雨军事外,整队输出不比阔剑/除导弹的雷霆差太多(可远超)、单机生存性又远高于阔剑/希腊矛的,基本上就零零星星的几个。

Normal_sd 发表于 2023-11-7 17:32:24

暴风的舰船tag里有个专门的combat

战。(迷之瑞克森特写镜头)

以及它095改了涂装之后实在是真的太像某个T厂的自娱自乐小玩具了

Rogo921 发表于 2023-11-7 17:43:44

插播一句碎碎念:最近快要考研了暂时帖子停更一段时间 预计我会到十二月后抽空把心得补完的

qew242 发表于 2023-11-15 00:53:09

关于混乱的装配探讨。

楼主有很多独到理解,让我读完受益匪浅。不过对于混乱级的装配,可以看出楼主本人也不甚满意,并且对该级巡洋舰总体评级不高。在我看来,作为航电防护能力最强的一艘抗线巡洋舰(混乱的盾效、辐容、装甲都比阴霾好),混乱级在航电体系内有其独到的价值。在此给出我的装配,抛砖引玉。

这套装配稳定打赢不禁盾的li解统治者,跟禁盾统治者64开(混乱6)。雄鹰更不必说,li解雄鹰在进入自己的有效射程之前就会被混乱逼退。
下面详细介绍配置。四门中槽主炮选用航电本家武器(2*阿特克斯双管突击炮,2*瑞克森V),1k射程的实弹高爆组合。与楼主给出的1k远炮配置中dps120的重撕不同,双管突击炮瞬间dps高达800(瞬间)/300(持续),足以形成有效击杀同时配合瑞克森压盾。突击炮瞬间dps的特点非常契合战术系统的减武器辐能效果。
突击炮这么强那么他有缺点吗,答案是有的。作为一个高爆武器,dph仅为40注定了它在面对重甲时破甲能力有限。此时小导弹槽中的两个破仓就很好完成了破甲任务,剩下两个导弹上航电的魔术盒pd负责点防。

听起来很美好,但是此时的混乱在模拟战中被统治者暴打。此时就是点睛之笔,威尼EMPR,航电的杰出小槽emp武器。这套装配最大的特点就是破盾充足,破甲稍弱,而威尼EMPR就会教任何敢于关盾冲脸的对手做人。最后屁股上装个IBIS防火蛇,一个能暴打统治者的混乱就诞生了。

当然,在航电的舰队中,单挑并不是混乱的主要角色。作为航电最硬的巡洋舰,抗线掩护万泽输出可能会创造更大的价值。{:tieba_19:}

Elise 发表于 2023-11-15 02:27:49

qew242 发表于 2023-11-15 00:53
关于混乱的装配探讨。

楼主有很多独到理解,让我读完受益匪浅。不过对于混乱级的装配,可以看出楼主本人也 ...

双管突击炮的幅能需求连魔窟都不一定带得动,对于混乱来说有点太强求他了,威尼在极限射程时表现也一般,可以看情况替换一下

世纪末旅人 发表于 2023-11-15 03:06:48

本帖最后由 你怎么这么捞啊 于 2023-11-15 03:11 编辑

感谢楼主的分享!顺带请问一下,这艘战舰是哪个MOD的?(多次尝试截图上传未果,罢了罢了……)

qew242 发表于 2023-11-15 13:46:37

本帖最后由 qew242 于 2023-11-15 16:05 编辑

Elise 发表于 2023-11-15 02:27
双管突击炮的幅能需求连魔窟都不一定带得动,对于混乱来说有点太强求他了,威尼在极限射程时表现也一般, ...
你是对的,我昨天测试环境有问题,战役模式里貌似带了奇怪的生涯buff。
可能加个辐能配送器会好一点。反正现在是个只能打过赫炮统治者打不过其他两个li解统治者的水平

Elise 发表于 2023-11-15 14:06:41

qew242 发表于 2023-11-15 13:46
辐能问题这就要提到混乱的战术系统了,双管突击炮作为弹夹武器,AI会配合战术系统使用(就是接战瞬间AI会 ...

实战混乱要作为抗线船替航电后排的暴风吸收伤害的,电网数据会因为敌方火力大打折扣,只当模拟战战神不太靠谱

Rogo921 发表于 2023-11-15 14:54:17

qew242 发表于 2023-11-15 00:53
关于混乱的装配探讨。

楼主有很多独到理解,让我读完受益匪浅。不过对于混乱级的装配,可以看出楼主本人也 ...

实际上我在当时装配的时候也试过了使用双管炮的配置,但是混乱作为一艘没有机动能力的巡洋,在武装弱于同级舰船以及航电缺乏大导弹的背景下他是没有那么多电网可以用来给双管炮打输出的,双管高爆属性本身就决定了它拿来打盾是血亏的,低dph意味着面对一定的保底装甲输出也是会打折扣的,肆意撒泼的弹幕反小船也不见得比重撕有优势。远不如本家的夜曲来得立竿见影,航电本家武装的一个特色之一就是混合配置,如果搁今天配置的话我可能甚至会考虑采用swp的重离子冲击波这种emp致死量的武器来代替夜曲和威尼empr的位置(给阴霾),而混乱说到底四中混合两小混合四个小导弹实在是难以玩出花来,在不考虑改装甲板的情况下动爆emp混合远炮抗线这个思路算是比较成熟比较好配的,无非只是武器特性跟船体技能的契合程度而已。

qew242 发表于 2023-11-15 16:08:38

Elise 发表于 2023-11-15 14:06
实战混乱要作为抗线船替航电后排的暴风吸收伤害的,电网数据会因为敌方火力大打折扣,只当模拟战战神不太 ...

实战因为有军官和舰队技能可能反而好一点。
不过双管炮确实值得探讨,主要是重撕dps实在太低且不能起到辅助破盾的效果,暂时没有找到其他太合适的武器

qew242 发表于 2023-11-15 16:48:31

Rogo921 发表于 2023-11-15 14:54
实际上我在当时装配的时候也试过了使用双管炮的配置,但是混乱作为一艘没有机动能力的巡洋,在武装弱于同 ...

感谢楼主大大回复!

我有试过你前面推荐的夜曲装配,但是测试时打不过装配li解的赫炮统治者,所以才试着发了下这个双管炮装配。可能跟舰队配合的时候夜曲会更好吧。

双管炮打盾平时确实亏,开F的时候3倍辐伤比还是赚的,综合来看打盾可以接受,作为瑞克森的破盾辅助还算合适。经常能在开F瞬间抬升对手辐能水平

反小船的话,双管炮打护卫舰因为弹速问题确实效率不佳,但是反驱逐以及轻甲巡洋效率很不错。(ps:双管炮的精度其实非常好)

以上两点在对阵li解安超极光的时候有较好体现(对应生涯里那些喜欢冲脸的安超余晖)

Rogo921 发表于 2023-11-15 18:22:48

qew242 发表于 2023-11-15 16:48
感谢楼主大大回复!

我有试过你前面推荐的夜曲装配,但是测试时打不过装配li解的赫炮统治者,所以才试着 ...

夜曲打赫炮统治打不过其实也并不意外,夜曲因为是动能光束,考虑到了ss爆发光束的计算方式带来的破甲强度,实际上夜曲硬烧烧穿雄鹰这种中科船只装甲是完全没有问题的,但是面对统治这种板砖就很疲软了也是事实,但是配装是要从体系出发的,本身混乱强行跟统治对炮单杀可能就不是很符合航电作战的思路,因为实战中我们遇到统治肯定不会单独让混乱去对炮,这样的笨重目标肯定会交给万泽来处理,这也跟我整个帖子里的思路是一致的,那就是结合整个舰队的角度去进行配装,而不是单独为了打爆模拟战的某艘船只(模拟战的测试也是很有学问的)

Elise 发表于 2023-11-15 18:39:40

qew242 发表于 2023-11-15 16:08
实战因为有军官和舰队技能可能反而好一点。
不过双管炮确实值得探讨,主要是重撕dps实在太低且不能起到辅 ...

可以直接尝试掘墓者线性炮经典组合,这是mod本身给你的答案。

Rogo921 发表于 2023-12-8 01:06:44

关于航电的中实弹武器,相较于小实弹的全面拉胯,航电的中实弹武器从朴实给力到宛若神明,普遍都在平均水平之上,而他们也并不存在对原版武器的彻底碾压或者替代,反映出tart设计武器应该是按照在原版武器基准之上弥补原版武器体系的思路来的,了解这一点有助于你更好的装配航电舰船。
猛禽防御系统


假如噪音有了pd标签会是什么样子?这就是猛禽防御系统,航电本家近防炮ibis的升级版,瞬时爆发800破片dps+更远的高射炮级600射程使得猛禽拦截关键威胁的能力其实是可圈可点的,与ibis不同的是即便是持续开火也有400dps依然可以接受,但是作为射弹类近防炮想要获得良好的pd效果就需要考虑额外支付op上点防御ai,而这种不带近炸的近防炮想要拦截饱和弹幕又不太现实,更不用说中槽已经有高炮双管高炮两位大哥在前了,本家也有莱兹魔术盒白霜一众好手,因此猛禽几乎没有多少就业空间,而最搞笑的事情是,航电本家船只大部分中槽都是中挂载点,射界有限,小船不能浪费这么宝贵的槽位去上猛禽,而有能够上点防武器的炮塔的魔窟漩流又不会用它近防。真是姥姥不疼舅舅不爱,和噪音同属难兄难弟。
瑞克森V


航电本家高打,与高打同为1k中槽动能远炮,相较于高打舍弃了接触式emp,换来了200*2的dph和更多的的dps,甚至还便宜了一点op,在心得撰写最开始的时候我对瑞克森V的看法并不正面,但是现在看来瑞克森V完全强度在线,200*2的dph即便是打在1K甲目标的身上也能造成可以接受的伤害。总之高打能出现的地方完全可以向上替换瑞克森V来提升对炮效果。唯一的问题是他的精度较差,几发之后就会因为后坐力导致散步,推荐通过炮塔装甲/刚性基座/火控植入这些手段任何其一来显著改善其表现。(不知道这三个都叠上会是什么效果?)
掘墓者HMC




航电本家600射程突击组合其一,强力的突击dps动能武器,弥补了原版没有一门700射程级别的速射动能武器的空白,650射程其实本来是对标700射程的,不足的那部分需要靠冲击缓解器来补足,但是随着冲击被摘走掘墓者的强度有所降低,但是依然非常值得你依赖,0.8辐伤比重自看了流泪,325重机枪级别dps劲弩看了沉默,在某艘能够闪现并且速度不满的的航电巡洋舰身上这种优势会得到进一步的放大,适合出现在能够快速接近敌舰近身输出动能伤害的船只,和我们下面要介绍的这位重量级角色更是能组成航电招牌组合
格罗斯线性突击炮


仅仅只需几步,这种野蛮且漠视人类生命的武器就能发挥出全部功效:第一,在你需要破甲的地方挤出一个中实弹;第二,上一门格罗斯;第三,其他的槽位全部换成动能和瘫痪。一门臭名昭著并且威力残暴夸张的武器,500高爆堪称中槽炼狱,一门武器就能够满足你的所有破甲需求,而他甚至只要一个中槽,不占用你的导弹槽位or大实弹槽位,他甚至只要10op,并且还有0.8的辐伤比,评价是连mod都不敢轻易采用的设计()
和上面的掘墓者一起就能够组成航电本家强力的700射程突击组合,渡鸦万泽正是携带了一组舰载版的格罗斯/掘墓者从而在超级战机中始终保有自己的地位。
阿特克斯双管突击炮


一门专门用于洗结构的突击炮,比起常规的破片武器有着高爆属性和900射程,在开火时会产生高到夸张的800dps和同样高到荒谬的辐能,但问题是即便是算是代码中的80破片伤害,这门炮在你打满敌人辐能进入洗结构状态之前更容易先打满自己的辐能,而多数情况下槽位紧张的航电舰船是没有资格上这么一门洗结构的武器的,因此它几乎没有什么可以出场的机会。

CV-16 列克星敦 发表于 2023-12-9 23:32:35

好好好,装备理解的分享更多更多

Rogo921 发表于 2023-12-24 21:41:02

我自由了! 今晚开更

Rogo921 发表于 2023-12-25 00:49:41

由于实弹与能量武器不多 因此直接绑定在一起讲讲


大实弹与大能量
牺牲者GV转轮自动炮


比起这个名字我更喜欢贤者突击套装的里左臂那门武器的名字——“咆哮者”,正如其名,开火时的咆哮十分富有冲击力,但是不要被特效欺骗,实际到了武器本身的数据层面不难发现,它的定位实际上对标的原版游戏中的Mark9加农炮,是Mark9更加注重dps的变种,经过最近一次(2.70RC4)的更新后,它被tart认定在同一个槽位里提供了更强大的火力而惨遭“降级”,相较mark9的优势变得更小,但是在压制敌人护盾方面依然可靠,900射程和1.0的辐伤比满足基本的火力交换需求,而532dps,320发备弹足够你在6秒左右倾斜出3200点动能伤害并在之后的3秒内再倾斜1600点,如果有扩展弹匣就更猛了,他也是航电本家大槽常用的选择之一,当然虽然我们航电大槽武器的标准配置是速子长矛就是了。
此外 不要指望他10点动能dph能够洗动任何主力舰,这个级别的dph很难撼动哪怕是两位数的装甲,这大大限制了它的实用价值,多数情况下你都能在别的mod里找到其他更好的大槽动能武器,或者干脆使用中槽实弹武器解决破盾问题。
顺带一提他的开火动画很精细,魔窟装两门一起开火的场景我很喜欢,这个应用的场景主要是为了配合那个手操对ai特攻的6离子束魔窟使用,牺牲者输出大量低dph射弹诱骗ai关盾,然后离子束开火彻底瘫痪敌舰,协助万泽收割蒸发敌人。
莫斯特罗加农炮阵列


介于原版游戏炼狱炮和HAC(赫炮)之间的武器,看起来似乎250*2dph配合500dps确实是能连装甲带结构快速消灭敌舰,实际上他的250*2dph并不能简单等效为500dph,借助精华里的装甲计算表格我们可以看到


(250dph 2000装甲 无任何其他因素的情况)
需要14发炮弹来破甲对结构造伤,整整7轮输出,耗时7s,产生辐能3500flux



(500dph 2000装甲 无任何其他因素的情况 模拟格罗斯线性炮)

四发带走2K装甲,10s打完,产生1600flux,攻势当场哭晕。


炼狱炮,无需多言,极端的破甲能力。

对比前24发都是保底只造成36点伤害的HAC,HAC打破2K甲造伤需要46发炮弹,大约12.5s时间,产生5520点flux,
综合来看它用100点射程换来了比起HAC更好的破甲力,兼顾了dps和dph,是一门值得肯定的大槽武器,然而有一个很严肃的现实问题在于,你真的需要用实弹武器去消灭敌人的护甲和船体吗?
很多时候远程实弹武器投送火力并不见得是最优解,尤其是对于航电这种贫弱于护甲和结构,难以在辐能交换中换血的势力。换个角度考虑,即使不计入0.96的龙炎死雷,不考虑轰炸机,即便是在本家范畴里,也有啄木鸟/雷霆/万泽这些更优的方案去快速清空敌人的船体。一门破甲炮终归是不应该占用过多资源的,它们生来便是为了破开装甲减少我方伤害被敌人护甲减免吞掉从而赢得更多flux优势,而高dps终归只能说是锦上添花而非雪中送炭。
当然如果你的船只确实是能够支撑莫斯特罗的电网需求并且有着强烈的对炮需求,那么它绝对是合格的武器,典型案例是航电贤者选择防御性配置,战垒协议配合咆哮+莫斯特罗动爆组合,配合射程buff+小堡垒护盾站撸输出成为战线上牢固的支点。
此外,数值够高真的是可以暴打一切的,你说对吧雪崩( )。

相位自走洗衣机 发表于 2023-12-25 00:51:30

Rogo921 发表于 2023-12-25 00:49
由于实弹与能量武器不多 因此直接绑定在一起讲讲




用数据说话,非常的有理有据{:5_118:}

Rogo921 发表于 2023-12-25 01:17:13


枪骑兵攻城加农炮


航电招牌武器之一,无可辩驳的攻城巨炮,不少邪道叠叠乐玩法的核心,第一眼看上去你会吐槽这东西怎么好多四位数的数据,高贵的1K射程高爆发高dph硬辐能能量武器,原版乃至mod范围内少见类似定位的武器(千兆:在找我?)
1k的dph比起线性炮这种恐怖的破甲武器也毫不逊色, 一轮4*1000素质炮击,给予任何敌方目标当头痛击,而航电大船特有的时流飘移技能和弹匣炮与万泽之间精妙的设计配合令人赞叹(但是ai不好好用技能),在魔窟身上,你大可以两门枪骑兵倾斜火力瞬间倾斜8k伤害的火力,然后一个时流飘移(10倍时流)排出软辐能,填装弹匣,再倾斜出8k伤害。在数值面前能量武器的属性在这里不再是累赘,而是真正意义上的反一切火力,连盾带甲带结构全部给你扬咯。
考虑到平衡性tart作为modder添加了一定的软限制,一方面枪骑兵后坐力巨大,开几炮就会产生巨大的散步,加之较慢的弹速会导致弹丸脱靶,这显然是我们不愿意看到的,另一方面枪骑兵也很昂贵,为了抑制巨大的后坐力,你往往要给他配上炮塔装甲/(刚性基座),同时配置一个火控植入的军官并且添加扩展弹匣。但是它完全值得你在接下来的0.96版本里为了它把故事点投给扩展弹匣吃增益,(额外回复50%弹药意味着一次回复6发,这几乎意味着他的爆发dps和持续dps提高了1.5倍,来到了哈人的2000爆发dps和720持续dps)。
可以说,他是一门完全值得围绕他来构建船只配置的武器。

Rogo921 发表于 2023-12-25 11:58:23


焱(yàn)式霰弹炮(大槽双联小槽单管)





又称火火火霰弹炮,意义不明定位含糊数值贫弱的尴尬武器,不论大槽还是中槽版本你都不应该选择它。
众所周知,破甲是能量武器常见的输出增幅载体之一,好的武器在破甲身上如虎添翼,比如夜曲,而如果说有些垃圾武器即使是破甲也难以挽回的就是我们的火火火霰弹炮了。大槽700射程对标原版等离子炮,然而12*100能量dph霰弹形式的弹丸意味着摧毁装甲的能力非常差劲,480dps相较等离子炮几乎少了一半,而辐能越高伤害越高的特性并不能挽回武器差劲的数值,多数情况下ai在高flux的情况下会倾向停火和回避,而不是持续输出。
中槽版本不如脉冲激光炮,望周知。
此外他的emp数值也很搞笑,纯粹接触式emp并且没有电弧,在航电本家威尼/夜曲这样的强大武器面前还是算了吧。(高打最自豪的一集)


Rogo921 发表于 2023-12-25 13:35:31

能量武器
“虽然大多数中能量武器难以在幅能对换环节取得优势,但强大的高科船体和机动战术能创造出使用它们的契机,进而在游走和硬换的调整之间与使用实弹武器的舰船一较高下。——《武器li解》”
“我们不难猜想,能量武器体系是更偏向于进行辅助、瘫痪、干扰、极端突击的体系,大多数武器都可能在感官上显得奇异,而事实上正是如此。——《武器li解》”

航电作为mod范围内中科船体的典型代表,不计入内置武器,其船体槽位几乎只有混合、导弹、通用三种类型,虽然整体槽位显著少于同一级别的原版中科舰船,但是装配自由度和覆盖度极高,非常灵活,很考验玩家的理解和智慧,武器li解中对于能量武器的评价是辅助瘫痪干扰等功能,而这一特色同样在航电的能量武器家族里得到了体现。
装配兼具能量武器和实弹武器的功能性,搭配本家的特色点防与万泽,以优秀的机动性与万泽协同作战,兼具大量小导弹的高爆发能力,这是我对目前航电的总体游玩思路的评价,而航电的能量武器从设计来看是很成功的,非常符合以上思路的同时,基本同等定位的原版武器相比有着更好的功能性,普遍有更远的射程(100),以稍低的输出换取了更好的体验。
布舍尔激光炮




你在mod范围里能找到的小槽最好的点防激光炮之一,他其实是中槽格洛激光炮家族的小槽版本,贤者和风神身上都有类似的武器。如果以一门点防激光炮的角度来看,他的属性堪称豪华,实际上从flux数据来看他其实是突击武器兼任点防武器的,600点射程意味着光靠定位在大船上就可以叠到960射程,足以拦截下个版本肆虐的龙炎和戈尔贡,而120dph如果加上点防御ai每一发都有180的能量伤害超过点防质变线,轻松点掉大部分来袭的导弹,爆发能力也非常瞩目,唯一的问题是填装的速度和量太少,使得一旦打空之后面对持续来袭的火力难以为继,但是事实上是这几乎是所有光炮“点”防御武器的通病,一个良好的点防火力体系应该是复合的,而就拦截高威胁目标而言布舍尔已经是你能找到的最好的选择之一了,当然豪华的属性背后是豪华的价格,8点op用于一个点防兼任武器实在是昂贵,也只有大船和部分特种装配才能够承受这么昂贵的op了。
在0.96我推荐的6龙炎大号炸弹卡车龙炎配置中,4*布舍尔+4*魔术盒+1*莱兹构成了一个火力凶悍且全面的的点防体系,船头的布舍尔起到了主要的拦截dem的功能,推荐优先装上点防ai,对它的提升很大。
威尼EMPR


航电小槽7点op瘫痪武器,小槽重离子,一轮400*10的夸张emp输出,带有很大的电弧概率,凶恶程度和swp的那门臭名昭著的emp武器有过之而不及,虽然没有重离子一炮3k+9kemp那么夸张,但是单个小能量/混合槽位上一轮爆发这么大的emp量已经很夸张了,这意味着几乎任意一艘有小能量的船只都可以携带一门威尼empr来立竿见影的获取瘫痪能力,而代价只是7点op和一点点辐能。在如此优秀的功能性和瘫痪能力面前,600射程的缺点几乎可以忽略不计。
它比起重离子没那么imba的原因除了高贵的代码伤害外,还在于重离子的电弧概率更大,几乎稳定触发,额外造成大面积的emp伤害,但是这就是优秀武器和轮椅武器的区别了()

Rogo921 发表于 2023-12-25 15:10:48


夜曲emp阵列


远行星号中能量强大代表,恶魔航电武器库中含金量最高的武器之一,一旦引入原版环境就会彻底颠覆高科评价引发质变,具有能量武器不应该具有的丰富功能,打破了实弹类武器对动能伤害的垄断权的——夜曲光矛!
夜曲的强大主要体现在功能性上,和许多能量武器专精于一种功能不一样的是,夜曲实际上是一种多功能武器,他具有800级中槽实弹射程,一轮输出1200点动能伤害压盾效果无可辩驳,而附带有高额emp和电弧则意味着敌舰要么选择开盾全吃伤害,要么选择关盾被洗成板砖,而虽然同是动能光是,夜曲比起我们经常调侃的引力子束最大的不同在于武器模型,夜曲是爆发型动能光束,还带有emp,爆发光束由于ss的装甲造伤计算机制(简单来说就是光束是在短时间内造成大量多次伤害)具有不俗的破甲力,而夜曲身位动能光束依然能够洗穿比较弱小的保底甲并且连带对结构造成伤害,所以夜曲是近乎于集合了压盾瘫痪破甲洗结构于一体的万能武器,受限于数值问题可能没有那么夸张,但是我们可以比较一下其他mod里的同定位武器:


这是玛雅苏拉(平衡性有多重量级不用多说)mod里的大槽能量武器,基本上就是大号夜曲,更远的射程更高的爆发更多的emp更好的穿甲效果使得这东西在航电ibb深渊上挂两门就足够深渊靠本体正面干爆攻势了。
莱兹曲速发射器



航电中能量真神2号,在我们介绍莱兹之前,首先应该认清这一点原则就是,在原版体系下,高科舰船拥有更好的盾效电网速度与机动技能,然而代价其中之一就是pd武器,原版基准下的能量武器家族是没有aoe防空武器的,这使得面对成群的战机和导弹海战术时高科显得格外脆弱,水深火热上改装甲板暴打速子佣兵也是大家喜闻乐见的操作了。
然后你发现对面高科船上了莱兹,这一门600射程的能量武器有着比单管还优秀的射程,4s一轮输出200*7破片伤害,发射出的泡泡弹体是类似于导弹的性质发射出去后会停留在原地阻碍导弹,对付大量的弹幕时尤为强力,尊称它为中能量蹂躏完全没有任何问题。而在我进行的雷暴驱逐舰导弹压力测试里,面对uaf导弹无畏/暖池这种火力投送大户,莱兹的点防输出把甚至于0.951尚未削弱感应空雷给比了下去。总而言之,如果你面对的导弹越多,莱兹的地位就越重要,对于没有位置上蹂躏和宙斯盾的船只而言,莱兹和点防御ai组成的点防火力带来的安全感属实难以言喻。
在恶魔航电中,最经典的莱兹配法就是魔窟中间靠下两股之间那个360度炮位了,一门炮就足以支撑起一艘无畏舰的面防空需求。


sjh2333 发表于 2024-1-2 23:32:41

楼主好厉害呀{:tieba_26:},已经忍不住去航电家抢图纸过来给我的砗磲要塞装上啦!

Caogroo 发表于 2024-1-26 09:50:59

Rogo921 发表于 2023-5-6 13:31
经过长时间实验之后我发现:

缘流级驱逐舰几乎(或许是根本)不会,使用他的战术技能去进攻,即便敌舰处于 ...

这个我觉得并不是ai不能判断战场局势,比如阿尔法星,在星际比赛中的局势判断并不存在那种不敢上的情况,反而他会利用ai的操作优势,利用闪烁把劣势规避掉,现在选远行星的电脑,最突出的优势是在于微操开盾和距离的控制上是人不可能达到的水平,但是他在上去的时机的判定明显不够成熟,讲个简单的,有时候连福能都没散完就往上冲,主要对面也没有通过位移接近他而是在后退,还有对面明明是战术极慢的武器,对面第一发炮还没开呢,就把盾提前开好了,然后就追不上被白打

远山 发表于 2024-1-29 00:59:47

本帖最后由 远山 于 2024-1-29 01:01 编辑

这个雪崩果然厉害,这样比它点数还高的万泽岂不是没意义了。

巴洛克24 发表于 2024-2-22 11:10:11

感觉除了导弹和万泽外,楼主基本都已经分析了航电的最新变化和配装分析。我还是心心念念本家的旋流,中槽能量个人配装的是莱兹曲速发射器,中槽实弹用的阿特克斯双管突击炮,前面的小槽上的是威尼EMPR,剩下的导弹槽除了内置,上的就是魔术盒。大槽用的是牺牲者GV转轮自动炮,往往单打还勉勉强强,团战就被围殴致死{:tieba_39:}。希望大佬指正下,感觉星际帝国的武器更适合航电么?

巴洛克24 发表于 2024-2-22 11:13:03

巴洛克24 发表于 2024-2-22 11:10
感觉除了导弹和万泽外,楼主基本都已经分析了航电的最新变化和配装分析。我还是心心念念本家的旋流,中槽能 ...

2甲板配置的是白霜泽万
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