厉害啊 发表于 2022-10-13 21:07:05

超空间地貌(2022-10-12)

本帖最后由 厉害啊 于 2022-10-13 21:20 编辑

该blog 由Alex发布于2022年10月12日,个人翻译能力有限,欢迎大家指正超空间地貌我不确定该从哪里开始,实际上,因为这是使用'事件'机制把一系列不同内容整合到一起的内容。所以,让我们从超空间开始吧。首先,这是一个和超空间滑流相关的机制。简而言之,它们是超空间中的临时通道,可以使移动更加更加快且省油。滑流其中一个问题就是,难以规划,尽管它们有一些明确的提示告诉你它们在哪里、会把你带到哪里去(即滑流方向季节性变化,你也可以使用中微子探测器能力找到它们,诸如此类),但我认为对于大部分玩家而言,并不会'足够'的把超空间滑流变得如我所期望那样有用。其次,则是和殖民地机制绑定。使你建造的不同的结构和设施拥有仅影响殖民地之外的游戏意义,像一个正在进行中的次要目标。(例:请参考上次发布的,工业建筑贸易中心将会为你的星系添加星系赏金)此外,我想通过各种机制去鼓励玩家天女散花一样把殖民地撒的到处都是,使他们的位置权重比多于找到一个“理想”的星系,军事基地可以互相支援的星系。(请参照:敌对活动改动,同样是上次发布的,调整了一些相关的激励机制。)
基于以上这些想法,让我们开始具体说明,希望一切都可以清晰的联系在一起!
这是超空间地貌 '事件',基本上,玩家进行一些行为,进度条就会增长,并同时解锁一些不同的效果。这和'敌对活动'事件不同,这一切因素完全取决于玩家的行为,也没有时间因素来影响。让我们从这些效果开始。滑流航行这是最快解锁的一个,你在滑流中航行减少50%燃料消耗。是一个有用的早期增益,甚至比你建立殖民地还早。滑流探测这是最明显的一个-你殖民地建造的太空港将会向你揭开附近滑流位置的面纱。建造一些感应器阵列会增加探测范围,同样殖民地规模增长也可增加探测范围。这些给予了太空港一个简洁的游戏内效果(并不是说它必须要一个,你总得在殖民地里造一个,不过拥有它始终是件好事)。这也会让殖民地的位置变得更多,很自然鼓励你去把殖民地散开以取得更好的观察滑流网络的视野。并且,从感应器阵列中获取加成还带有一点”探索并建设你殖民地周边地区”的感觉。超空间优化最终的主要效果,使你在超空间增加3最大航速,和滑流无关,但和'让你在超空间中移动更加简单'是相同思路的。地形数据最终,当你完成进度条时,你将获得一个'地形数据'物品,你可以以一个合理的价格将其卖出但并不会带来过高的利润。当你得到这个物品时,进度条将会重置到略高于获得'超空间优化'的位置,而你可以再次充满进度条并获得另一个数据芯片,诸如此类。这样做的原因是让填充进度的行为存在一些价值,并且让所有效果都解锁后再填充进度存在一些意义。这些数据的价值并不足够让你全身心专注于获取它,所以希望这不会过多影响游戏节奏。影响因素所以,那么玩家实际上可以做哪些事情来填充进度呢?这里有大量的各种选项(从遗迹中找到数据,在一些有趣的地点使用传感器扫描-比如黑洞附近-诸如此类)。
其中一个核心是使用一个传感器阵列来'将中微子脉冲发射到超空间'。如果你这样做:一,这需要一些挥发物;二,给予你一些进度;三,揭示周围的滑流。此行为不能在相同区域短时间内多次重复进行,所以有些事情你做不到,比如只是带上一堆挥发物然后开始刷刷刷刷刷刷刷刷刷。你也可以与拾荒者沟通来获取信息,效果类似但相对弱(更小的揭示距离,更少的进度),但这样消耗金钱而不是挥发物并且相对更加便宜。
最终,你可得到更多的地形数据,并在超空间中移动的更快(超过20)。技能?退一步来讲,这个'超空间地貌'像是一个技能的另一种表现形式。比如说它十分的接近《上古卷轴》系列的技能机制-一个跟随玩家行为增长的进度条。
这有点像一个警示--这种技能系统鼓励玩家做出一些有趣的行为,比如站在火里七上八下,并对自己施放治疗法术来一次性升级一堆东西。
我想我们大概是比较安全的,因为这些进度增长因素并不是可以很好的磨合的,所以玩家并没有太多的机会重复一些行为快速填充进度,除了以非常快的速度穿过滑流。所有的这些都最终回到了资源上-燃料、补给等-所以像'让我们去所有黑洞和去其他好玩的太空现象走走'这样的旅程将会十分昂贵。所以你最好只是顺路去做一些这样的事情,这只是一个增加正常游戏乐趣的点。
最坏情况,一些进度增长因素之间的配合度比我想象的更高-但即使如此,这并不是需要你花费很长时间来解锁的最有意义的奖励。一旦你进入了定期获得“地形数据”的阶段,它们就不值得你去过度关注了。
尽管如此,在查看这个系统和一般事件时还是值得多注意一下这些因素的。为什么这样设计?另一个问题是,为什么将它制作的如同事件?你可以想象这样一个情况,太空港一开始就有揭示滑流的效果,一开始就有滑流内油耗减少。你也可以继续用感应器阵列扫描附近滑流,从拾荒者手中购买,等等。这个”事件”机制并非刚需,也并没有可靠的明确的原因需要这样做。
但是,这有些不太确定的原因!首先,这会使探索变得更加有趣-当你找到一些人造物并扫描它时,游戏会记录它。其次,这是一个很好的方式去介绍说明这些机械。并且,这最终不是一个对玩家,而是对我的原因-这是一个使用事件机制进行实验的机会,并且可以更好的了解机制的的优点和使用这个机制的东西的进程。我并不认为这样做会产生任何不良影响-一个反对这样做的原因是这会变得”杂乱”,你说的对,但实际上并不-只是一个单一的信息选项和你完成某件事时(重要:一个不需要定期检查的!)或者进度进展时才会出现的低频率通知。综上所述,我认为这么做是值得的!

清酌巫月 发表于 2022-10-13 21:13:10

好耶!探索型势力狂喜

ZeroXenon 发表于 2022-10-13 21:14:00

谢谢你,星域军阀{:5_128:}

相位船爱好者 发表于 2022-10-13 21:48:35

真快呀

CarlFisher 发表于 2022-10-13 23:14:48

可以少养三艘拖船了{:5_124:}

jerry_sang 发表于 2022-10-14 13:09:53

好!

莱斯利格林 发表于 2022-10-16 18:18:38

我感觉 超空间滑道是一个和星门比较矛盾的玩意。
如果这东西很好用,那还要星门干什么,我还得跑到星系里面用星门。
但是星门在主线剧情里分明也是举足轻重的作用,用一个机制把它直接淘汰 也挺憨批的。

第十星 发表于 2022-10-16 19:11:49

tiangangzms 发表于 2022-10-16 18:18
我感觉 超空间滑道是一个和星门比较矛盾的玩意。
如果这东西很好用,那还要星门干什么,我还得跑到星系里面 ...

因为滑道并不能控制想要的方向,也不是随时都存在。不像星门一直在那里,也不可以从地图左边直接跳到右边

纯捡垃圾吃的 发表于 2022-10-16 21:54:34

满神秘的
殖民地维护费用降低可能也有鼓励玩家多搞殖民地的意思?

老六 发表于 2022-10-25 11:17:15

{:tieba_12:}
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