鹿目圆香 发表于 2026-9-3 22:45
我发现问题了,不知道是不是外环带联盟的问题,它加了个很奇怪的星球,外观是冰冻星球,但是实际上不是星 ...
这不是很好办,我不知道他的这个空间站的ID。。。
极杰客船长 发表于 2026-9-3 22:49
这不是很好办,我不知道他的这个空间站的ID。。。
翻了下ORA的文件,这个坑爹的星球好像是固定生成的
joy_planetD1:"Ailment",
joy_planetD1m:"Evacuated Colony",
存档里看就是
<id>ora_ailment_market</id>
<name>Evacuated Colony</name>
感觉很莫名其妙的弄出个披着星球外皮的废弃空间站
鹿目圆香 发表于 2026-9-3 23:07
感觉很莫名其妙的弄出个披着星球外皮的废弃空间站
你用我这个热修复的文件试试、。记得先备份MOD和存档。
通过网盘分享的文件:(势力)极客联盟 JKF_1.4.0 hotfix.zip
链接: https://pan.baidu.com/s/14N0Aak-MIxufWzXX_spU9w 提取码: cwp2
--来自百度网盘超级会员v6的分享
极杰客船长 发表于 2026-9-3 23:11
你用我这个热修复的文件试试、。记得先备份MOD和存档。
通过网盘分享的文件:(势力)极客联盟 J ...
哇感谢大佬,好像还是会反复扫描但是不会那么卡了,我再多试试看看。
是会扫描,但我加了扫到这些套皮的伪行星后,会判定忽略。看来应该是奏效了。
极杰客船长 发表于 2026-9-3 23:44
是会扫描,但我加了扫到这些套皮的伪行星后,会判定忽略。看来应该是奏效了。 ...
OAO应该是生效了,感恩大佬。
鹿目圆香 发表于 2026-9-3 23:47
OAO应该是生效了,感恩大佬。
好的,谢谢!
2935835 INFOsound.H- Playing music with id
2935835 INFOorg.niatahl.tahlan.campaign.LegioStealingHomework- Interval elapsed, the space fascists gonna learn today
2935879 INFOdata.scripts.JKFModPlugin- JKF-TF: scanDone checked=636 eligible=0 passesLeft=4 failGas=98 failTrig=538 failActive=0 failColony=0
2935896 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager- Creating trade fleet of tier 5.0 for market
2936329 INFOcom.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.AnalyzeEntityMissionIntel- Created AnalyzeEntityMissionIntel: 人之领-勘探舰, faction: 天工联合船舶设计局
2936663 INFOdata.scripts.JKFModPlugin- JKF-TF: scanDone checked=636 eligible=0 passesLeft=4 failGas=98 failTrig=538 failActive=0 failColony=0
2936867 INFOsound.O- Cleaning up music with id
2936869 INFOsound.O- Cleaning up music with id
2936911 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.JumpPointAPI.getDestinations()" because "jp" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.JumpPointAPI.getDestinations()" because "jp" is null
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.group.FGTravelAction.directFleets(FGTravelAction.java:227) ~
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.intel.group.FleetGroupIntel.advance(FleetGroupIntel.java:252) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source) ~
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source) ~
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
2937338 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
2937338 INFOsound.H- Playing music with id
佬游戏炸了,报错工具出问题用不了,可能是JKF的原因吗?版本是最新的1.4.0,这个报错是更新了这个版本后出现的
临风雨 发表于 2026-9-4 16:09
2935835 INFOsound.H- Playing music with id
2935835
应该不是JKF的BUG。
极杰客船长 发表于 2026-9-4 22:49
应该不是JKF的BUG。
好吧,丸辣
极杰客船长 发表于 2026-9-3 13:35
哈哈,如有雷同,纯属巧合
小行星防御炮台被打败了会消失吗,我造的炮台就离奇消失了
我流武技 发表于 2026-9-5 00:31
小行星防御炮台被打败了会消失吗,我造的炮台就离奇消失了
目前版本会被摧毁,后续版本会考虑做成:被击毁后瘫痪10天后,自动恢复。
我流武技 发表于 2026-9-5 00:31
小行星防御炮台被打败了会消失吗,我造的炮台就离奇消失了
我已经热更新版本了: #小行星防御炮台被击毁后,会瘫痪10天,10天后会自动修复,重新起到防御作用;
极杰客船长 发表于 2026-9-5 08:48
我已经热更新版本了: #小行星防御炮台被击毁后,会瘫痪10天,10天后会自动修复,重新起到防御作用; ...
这么强
可以关闭探索事件吗?感觉太频繁了,有时候正在航行,突然来个后续事件,没看清就点了{:5_124:}
艾贝路斯 发表于 2026-9-5 18:45
可以关闭探索事件吗?感觉太频繁了,有时候正在航行,突然来个后续事件,没看清就点了 ...
目前不行,不过可以考虑加到Lunalab设置里去。
大佬,反抗军家园防庭总部建筑需求是什么,我有星球能建有的不能建{:tieba_11:}
星院夜 发表于 2026-9-6 13:47
大佬,反抗军家园防庭总部建筑需求是什么,我有星球能建有的不能建
需要对应的condition,不是每个球都可以建造的。要配合行星改造任务,选择工会总部这个改造选项,才可以建造。
点太快拒绝了第一次给的任务,后续还会刷出来吗?
我是白漂党 发表于 2026-9-6 19:19
点太快拒绝了第一次给的任务,后续还会刷出来吗?
探索任务?没关系的,后面会刷的。但完成过的探索任务不会再刷了。
极杰客船长 发表于 2026-9-6 19:28
探索任务?没关系的,后面会刷的。但完成过的探索任务不会再刷了。
谢了
极杰客船长 发表于 2026-9-6 13:59
需要对应的condition,不是每个球都可以建造的。要配合行星改造任务,选择工会总部这个改造选项,才可以 ...
好的,谢谢大佬
66666666666666
本帖最后由 星院夜 于 2026-9-8 22:21 编辑
大佬,环境改造事件能不能详细写一下点这个有什么特别的
098的极客联盟 JKF_1.2.0还能下载吗?不想要阶段性探索任务组{:5_132:}
艾贝路斯 发表于 2026-9-8 23:48
098的极客联盟 JKF_1.2.0还能下载吗?不想要阶段性探索任务组
现版本你可以在luna设置里把探索任务关闭,谢谢!
极杰客船长 发表于 2026-9-9 00:00
现版本你可以在luna设置里把探索任务关闭,谢谢!
在游戏内设置吗?
艾贝路斯 发表于 2026-9-9 00:05
在游戏内设置吗?
是的,进游戏后,再左上角的luna设置里找到JKF,设置好后,保存。就可以了
阶段性行星改造计划,改造完成星球原来的效果也没变啊
nyking 发表于 2026-9-13 05:36
阶段性行星改造计划,改造完成星球原来的效果也没变啊
会按照你的选择变化,我不知道你具体选择了什么。
极杰客船长 发表于 2026-9-13 11:50
会按照你的选择变化,我不知道你具体选择了什么。
不知道是那个MOD照成的,我改成完成只得到物品,但是星球没有变化,3步或6步改造的都是一样。
nyking 发表于 2026-9-13 13:33
不知道是那个MOD照成的,我改成完成只得到物品,但是星球没有变化,3步或6步改造的都是一样。 ...
我估计是某个MOD强制不准修改星球属性,或者这个球不能修改。不确定是什么MOD。
linux下(JKF/data/missions/jkf_testingRange与JKF/data/missions/jkf_AIprotectmission)
JKF1.png改为
jkf1.png
才可正常加载
gou 发表于 2026-9-17 08:49
linux下(JKF/data/missions/jkf_testingRange与JKF/data/missions/jkf_AIprotectmission)
JKF1.png改为
jk ...
感谢!确实是bug,我已修正,谢谢!
极杰客船长 发表于 2026-9-13 14:19
我估计是某个MOD强制不准修改星球属性,或者这个球不能修改。不确定是什么MOD。 ...
遇到一样的问题,环境改造完成后,没有建立殖民地,仅把星球类型改造为类地,添加了温和气候和海洋环境,但是什么矿物提升,晶体矿,富饶土壤什么的都没有添加上,相当于修改了一半)
极杰客船长 发表于 2026-9-13 14:19
我估计是某个MOD强制不准修改星球属性,或者这个球不能修改。不确定是什么MOD。 ...
尝试用控制台手动添加富矿床,提示星球已有富矿床,但是在采矿业,却显示没有任何矿物产出,但是又可以建造晶能矿业,虽然星球特质里没有,就很薛定谔
极杰客船长 发表于 2026-9-13 14:19
我估计是某个MOD强制不准修改星球属性,或者这个球不能修改。不确定是什么MOD。 ...
进一步控制台测试发现,改造完成后星球上同时又两个稀有矿床词条,一个零星一个少量
极杰客船长 发表于 2026-9-13 14:19
我估计是某个MOD强制不准修改星球属性,或者这个球不能修改。不确定是什么MOD。 ...
注意到星球又工业革命模组,可修复的工业建筑残骸的词条,怀疑有联系
极杰客船长 发表于 2026-9-13 14:19
我估计是某个MOD强制不准修改星球属性,或者这个球不能修改。不确定是什么MOD。 ...
自己翻半天日志没解决问题,把日志喂ai分析了一下,仅供参考,虽然模组代码对星球类型进行了修改,加矿什么的,但是没有标记过serveyed,所以不显示,在行星面板看仅能看到类型和气候改变,但是矿物隐形了。同时还有个bug,就是”添加晶能矿并同时添加矿物“的行为会导致星球原有矿物词条和新矿物词条重叠,原因是代码判断顺序有问题,代码细节太繁琐,不说了,我就反馈一下有这么情况:handshake
极杰客船长 发表于 2026-9-13 14:19
我估计是某个MOD强制不准修改星球属性,或者这个球不能修改。不确定是什么MOD。 ...
然后我还有个问题,就是六阶段星球改造有没有做殖民化的内容,我本来以为“确认(完成改造并建立殖民地)”哪怕玩家没有创建势力也是是可以给玩家发一个球的。QAQ
问一下,探索事件是否存在上限,似乎达到一定基数后就不再触发事件了,无论概率多少
本帖最后由 3464664 于 2026-9-26 09:25 编辑
点击小行星炮台会报错闪退,进战斗没问题,但是不能点
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
汉化版本: 2026.08.22
汉化分支: startup-optimization
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.26200 暂缺 Build 26200
总可用内存:`31.82G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:G:\Starsector 0.98\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:g:\starsector 0.98\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx15360m -Xms15360m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`15360m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`15360m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|$Weebshit Core Portrait Pack |1.2 |是|
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0 |是|
|AI Tweaks AI 改修 |2.2.10 |是|
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c |是|
|Ashlib |2.2.3 |是|
|Autopilot with Gates |0.0.6b |是|
|BoxUtil |1.5.5 |是|
|CTB-星际小卖部 |0.5.7c-pre |是|
|Demand Indicators 供需指示 |1.0.f |是|
|Diamond |1.9 |是|
|Exotica Technologies |1.8.7 |是|
|FarsightDrive |0.4.2.6-ver4 |是|
|FSF军事公司 |5.1rc1-02 |是|
|Gensoukyou Manufacture [幻想工造] |0.9.1_rc11, in dev|是|
|HMI反派势力 |0.0.5d |是|
|InteractionPluginLib 交互式对话框 |1.0.1 |是|
|J GEEK Federation |1.3.0 |是|
|Lost Sector 失落星域 |0.6.1c |是|
|Lukas的随手之作 |2.6.10 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|Omega-精神创伤 |0.1.1 |是|
|omega_core_drop |1.0 |是|
|Particle Engine |0.9.2 |是|
|Pa的虫洞引擎 |1.0.0 |是|
|Phillip Andrada:加油站经理 |1.14.1aa |是|
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是|
|Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是|
|Refit UI Plus |0.7.12 |是|
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是|
|Seeker - 未知接触 |0.6.6-1 |是|
|Shadowverse |0.5.0 |是|
|Ship Mastery System 舰船精通系统 |2.0.8 |是|
|SimpleIndustryOptionProvider 简单的工业设施选项 |1.0.4 |是|
|Special Hullmod Upgrades |1.6 |是|
|SpeedUp |1.2.2 |是|
|Station Refitting 空间站装配 |1.0.0 |是|
|Take No Prisoners 战俘营地 |0.17.1 |是|
|What we left behind 我们遗落之物 |4.5.1 |是|
|临界体 - 定制、可升级的船插 |2.0.1 |是|
|人之领开拓者扩展 |0.0.23 |是|
|人之领相位研究所 |1.7.2 |是|
|光环动力舰船工业 |1.8.0-fix4 |是|
|兽耳助手! |0.761 |是|
|军官捕获B |1.0.0 |是|
|制造殖民地制品 |1.0.2 |是|
|势力争霸 |0.12.2c |是|
|博尔肯基金会 |0.9.0 |是|
|卢德骑士团 |1.4.0 |是|
|取消巡逻队的应急响应 |1.0 |是|
|古达兰慕 |0.27.2 |是|
|商队物流管理器第2版 |1.6 |是|
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.9 |是|
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a |是|
|天工联合船舶设计局 |2.4 |是|
|天苑四-行星联合实业 无li版 |1.4.4 |是|
|女巫秘城 |1.0c |是|
|好兄弟的合成器浪潮音乐包 |1.0 |是|
|威胁侵染 |0.355 |是|
|威胁渐显 Emergent Threats |1.3.3 |是|
|工业革命 |4.1.b |是|
|布塔赫联盟 |1.1.7 release |是|
|幽灵部队 |1.1.3 |是|
|应答器关闭许可 |1.2.4.1 |是|
|弧光设计局 |1.12.3 |是|
|弧光设计局拓展 |1.1.1 |是|
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是|
|战役加成 |1.15 |是|
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a |是|
|战斗骚话 |1.15.1 |是|
|控制台 |4.0.8 |是|
|星海集群 |1.13.7d |是|
|星舰传奇 |2.6.0 |是|
|星际帝国 |2.6.9 |是|
|更多船体插件 |1.13.0 |是|
|更大的殖民地 |2.1.b |是|
|最终航行 |0.0.2-ver1 |是|
|未知星域 |3.0.3 |是|
|梦境故事 |0.1.4c |是|
|沃尔科夫工业集团 |1.6.3a |是|
|泰兰船包 |1.4 |是|
|爪牙之路 |v1.3.0 |是|
|狐狐船包! |1.4.92 |是|
|畅饮美酒 |1.1.d |是|
|神之遗卷 |1.1.4 |是|
|联合极光联邦 UAF |0.8.3d |是|
|自动开启持续加速 |1.0 |是|
|航母现代化 |1.2.2 |是|
|舰长休息室 |1.0.2 |是|
|蓝海渔业 |1.3.1 |是|
|详细战斗报告 |5.4.2 |是|
|超级欧米茄蓝图包 |19.19 |是|
|边境秘闻 |0.15.1 |是|
|远星经济学 |0.0.1b |是|
|迷失超级船包 |2.0.9g |是|
|迷失超级船包拓展 |0.0.1 |是|
|迷失防御无人机 |1.0.1b |是|
|重生 |2.5.0 |是|
|霸主往事 |0.6.8d |是|
|风险矿业公司 |0.4.0e |是|
|00 少女星域 |4.2.0 |否|
|Kwin的星域产业汇编 |0.0.5 |否|
|人之领无人戍边战斗群 |0.0.1 |否|
|北极星之首 |0.4.3 |否|
|天工魔坊 |1.04 |否|
|浩瀚银河 基础版 |1.0.2 |否|
|翡翠工程局 |1.0b |否|
|迷失中科船包 |2.0.9b |否|
|迷失左径船包 |2.0.9b |否|
|迷失异见者船包 |2.0.9a |否|
|迷失武器包 |2.0.9i |否|
|迷失海盗船包 |2.0.7f |否|
|迷失独立船只 |2.0.8c |否|
|迷失霸主辅助船包 |2.0.8a |否|
|迷失额外超级船包 |0.0.2a |否|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.5`).
[游戏日志]
18077480 INFOdata.scripts.skills.TerraformingMastery- TerraformingMastery: Unapplying from Gamma Vassago II-B
18077756 INFOsound.O- Cleaning up music with id
18077756 INFOsound.O- Cleaning up music with id
18077825 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.rules.MemoryAPI.set(String, Object, float)" because "mem" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.campaign.rules.MemoryAPI.set(String, Object, float)" because "mem" is null
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireAll.execute(FireAll.java:74)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.rulecmd.FireAll.fire(FireAll.java:56)
at exoticatechnologies.campaign.listeners.CampaignEventListener.reportShownInteractionDialog(CampaignEventListener.kt:90)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.reportShowInteractionDialog(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.startEncounterInvolvingPlayerFleet(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.BaseLocation.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.StarSystem.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
18077896 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
追忆丿逝水 发表于 2026-9-25 14:27
问一下,探索事件是否存在上限,似乎达到一定基数后就不再触发事件了,无论概率多少 ...
每个探索事件只会触发完成一次,完成后就不会再出现了。
3464664 发表于 2026-9-26 09:02
点击小行星炮台会报错闪退,进战斗没问题,但是不能点
根源:Exotic Technologies(异域科技)mod 的监听器,在触发对话弹窗时调用原生 `FireAll` 规则指令,但此时传入的 `mem`(规则内存对象)是 null,导致空指针崩溃。
viter-001 发表于 2026-9-25 02:18
然后我还有个问题,就是六阶段星球改造有没有做殖民化的内容,我本来以为“确认(完成改造并建立殖民地) ...
行星改造完成后,玩家还是要自行殖民的,如果直接殖民,玩家不一定会愿意。
viter-001 发表于 2026-9-25 02:15
自己翻半天日志没解决问题,把日志喂ai分析了一下,仅供参考,虽然模组代码对星球类型进行了修改,加矿什 ...
谢谢反馈,我到时候检查一下是什么原因导致隐藏conditions而不显示的问题。
极杰客船长 发表于 2026-9-26 18:26
行星改造完成后,玩家还是要自行殖民的,如果直接殖民,玩家不一定会愿意。 ...
好的好的,那能不能文本文件改一下,提示改成“行星改造已完成请自行殖民之类的”谢谢喵OwO
极杰客船长 发表于 2026-9-26 18:23
每个探索事件只会触发完成一次,完成后就不会再出现了。
啊?!我这个档已经改造了七八颗星球了,,有时候会前后触发两次相同的探索任务,是bug吗
viter-001 发表于 2026-9-26 21:05
啊?!我这个档已经改造了七八颗星球了,,有时候会前后触发两次相同的探索任务,是bug吗 ...
探索任务只能每种完成一次,行星改造任务可以重复接。