TSM导弹也太快乐了,会飞的炼狱炮不比英仙座联盟那些花里胡哨激光导弹的科技含量高多了
A.z.s 发表于 2025-5-3 06:05
TSM导弹也太快乐了,会飞的炼狱炮不比英仙座联盟那些花里胡哨激光导弹的科技含量高多了 ...
不过有个问题,这些TSM导弹按我理解定位属于支援导弹,非爆发、无限装填、飞行缓慢,像短矛那样扔给ai自动开火的。但它们的纸面射程只有800~1100,这导致ai直到和敌人贴脸了才开始扔,装到后排航母身上更是划水,尽管这些导弹的实际飞行距离远不止这点。感觉应该适当增加些纸面射程。
A.z.s 发表于 2025-5-3 08:15
不过有个问题,这些TSM导弹按我理解定位属于支援导弹,非爆发、无限装填、飞行缓慢,像短矛那样扔给ai自 ...
可以跟远距离武器绑同一个武器组,然后同步开火。
缺点是,武器瞄准小飞机的时候,打完小飞机,平台就开始发呆了。
这mod船太抽象了,应了“冲锋车”里那句话。左轮改AK!!!
什么时候能更新098啊,097改版本号,拼装船体的d插效果降低不生效
通向未来之翼 发表于 2025-6-23 15:39
什么时候能更新098啊,097改版本号,拼装船体的d插效果降低不生效
战斗d插好像没问题,但维生装置失效确实是把人员上限减了
098呢 bro? 你不会也跟羊头一样 ,不玩了吧 {:tieba_36:}
asdfasdfasdfasdf
哈哈,感谢每一位作者的付出,谢谢你们
更新里加的sdf是什么啥啊
通向未来之翼 发表于 2025-8-22 13:13
更新里加的sdf是什么啥啊
星系防御舰队,098原版加的新东西
有个很奇妙的bug,就是这个mod的星系分成了里星系和外星系,外星系里是正常的势力分布,里星系里只有wass那个海盗球有人,而且星图会显示有两个wass。另外就是到了告发RAY这步会卡在找他那里,而且是已经过了霸主速子双人跳的桥段
游骑兵7974 发表于 2025-8-31 21:27
有个很奇妙的bug,就是这个mod的星系分成了里星系和外星系,外星系里是正常的势力分布,里星系里只有wass那 ...
最好检查一下mod列表,可能同时启用了多个版本的mod
感谢说明,已成功排障,原因是062跟067混用了
大佬现在废品大师的造船厂怎么建设啊?老是提示无法建造,这个MOD有没有主线剧情啊?
地狱厨师长 发表于 2025-9-17 00:09
大佬现在废品大师的造船厂怎么建设啊?老是提示无法建造,这个MOD有没有主线剧情啊? ...
检查使用的mod的版本,该问题已经在近一年的版本中修复。
目前没有主线剧情。
X小时的萌新 发表于 2025-9-17 00:25
检查使用的mod的版本,该问题已经在近一年的版本中修复。
目前没有主线剧情。 ...
感谢大佬!
由于我需要对目前的索引MOD制作JJC或者HVB可用的队伍,所以为了参考度,我可能会使用外部网盘对当前论坛版本进行备份,保证不会由于版本更新队伍不可使用
请问我可以对这个版本进行单独备份以及进行未来可能有的分发吗
以及未来我能否基于这些MOD制作外部HVB(240dp5d3s10军官极限强度)
八云梦 发表于 2025-10-6 16:46
由于我需要对目前的索引MOD制作JJC或者HVB可用的队伍,所以为了参考度,我可能会使用外部网盘对当前论坛版 ...
可
X小时的萌新 发表于 2025-10-6 16:47
可
感激不尽
感谢制作,辛苦了!
和这些mod一起用会在开始游戏的时候闪退
AXX 发表于 2025-10-28 02:38
和这些mod一起用会在开始游戏的时候闪退
很奇怪,突然又可以了
与这些模组一起启用时创建新存档会报错(在没有存档的前提下),关闭此模组创建一个存档后打开模组可以正常创建新存档,但会使游戏时不时顿一下。重启游戏再读档可以解决卡顿问题。
AXX 发表于 2025-10-29 16:12
与这些模组一起启用时创建新存档会报错(在没有存档的前提下),关闭此模组创建一个存档后打开模组可以正常 ...
看看log
X小时的萌新 发表于 2025-10-29 16:32
看看log
复现失败::$
X小时的萌新 发表于 2025-10-29 16:32
看看log
[游戏日志]
109559 INFOsound.O- Cleaning up music with id
109563 INFOsound.O- Creating streaming player for music with id
109563 INFOsound.H- Playing music with id
109720 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.SkillSpec.isAptitudeEffect()" because the return value of "com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats$SkillLevel.getSkill()" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.loading.SkillSpec.isAptitudeEffect()" because the return value of "com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats$SkillLevel.getSkill()" is null
at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.refreshCharacterStatsEffects(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CharacterStats.refreshCharacterStatsEffects(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.FleetFactoryV3.addCommanderSkills(FleetFactoryV3.java:1224)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.FleetFactoryV3.addCommanderAndOfficersV2(FleetFactoryV3.java:1037)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.FleetFactoryV3.addCommanderAndOfficersV2(FleetFactoryV3.java:886)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.FleetFactoryV3.addCommanderAndOfficers(FleetFactoryV3.java:879)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.FleetFactoryV3.createFleet(FleetFactoryV3.java:433)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager.createTradeRouteFleet(EconomyFleetRouteManager.java:660)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.EconomyFleetRouteManager.spawnFleet(EconomyFleetRouteManager.java:511)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.RouteManager.spawnAndDespawn(RouteManager.java:640)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.fleets.RouteManager.advance(RouteManager.java:598)
at com.fs.starfarer.api.impl.campaign.CoreScript.advance(CoreScript.java:133)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.CampaignGameManager.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.dialogDismissed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.impl.o0OO.dismiss(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.A.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.coreui.k.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.class.I.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.save.A.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
X小时的萌新 发表于 2025-10-29 16:32
看看log
刚入坑,不确定是不是这个模组引起的,但确实可以按上面的方法解决闪退
AXX 发表于 2025-10-30 18:05
[游戏日志]
109559 INFOsound.O- Cleaning up music with id
可以稳定复现吗
X小时的萌新 发表于 2025-11-1 01:29
可以稳定复现吗
暂时不能,找到原因后我再留言{:tieba_18:}
可以6.9更新上来吗
宇宙之沉思 发表于 2026-2-9 20:14
可以6.9更新上来吗
理论上可以,但是不推荐
好吧 应该没什么剧情内容更新 不知道7.0更新了什么呢
移动回收站的模块能吃到本体拼装结构5d插的加成吗?
版本0.6.8,移动回收站-级的主模块战术系统“火控指挥”对全体舰船(包括敌人)生效是正常情况吗?{:5_121:}
宝石视觉 发表于 2026-2-21 19:11
版本0.6.8,移动回收站-级的主模块战术系统“火控指挥”对全体舰船(包括敌人)生效是正常情况吗? ...
很明显是bug,可以描述一下是怎么发生的吗
X小时的萌新 发表于 2026-2-21 20:12
很明显是bug,可以描述一下是怎么发生的吗
应该不需要特定情况:在战斗中,只要移动回收站开F(自动驾驶下就算无敌舰也会自循环释放),就会对全体(包括敌舰)生效,受到影响的舰船还会在左侧状态显示buff文本(包括敌舰,不过少一条“火控指挥 启用火控指挥 为旗舰提供火控支援”,数值增益的两条会显示)。
宝石视觉 发表于 2026-2-21 21:19
应该不需要特定情况:在战斗中,只要移动回收站开F(自动驾驶下就算无敌舰也会自循环释放),就会对全体 ...
确认是敌舰是受到了buff的效果,还是只有buff文本?你是怎么发现敌舰也会受到buff的?希望能详细描述一下。
宝石视觉 发表于 2026-2-21 21:19
应该不需要特定情况:在战斗中,只要移动回收站开F(自动驾驶下就算无敌舰也会自循环释放),就会对全体 ...
大致知道是哪里出问题了
X小时的萌新 发表于 2026-2-21 21:58
确认是敌舰是受到了buff的效果,还是只有buff文本?你是怎么发现敌舰也会受到buff的?希望能详细描述一下 ...
你这么一说我又测试了一下,之前我说的确实是错的{:5_123:},
情况应该是:不论回收站是敌是友,战术系统都会对玩家正在操作的舰船生效。(大概就是判定玩家操作的是旗舰)
测试过程只有前置mod和废品大师,之前测试得到的结论还是草率了。某种角度上来说,只有作为敌舰还会对自己生效算是bug,作为己方非旗舰对自己生效还符合文本描述{:5_124:}
熔炉级,为什么在装配界面无法选中左右两个模块船?求说明....{:tieba_11:}{:tieba_11:}
啸月神猫 发表于 2026-3-7 11:21
熔炉级,为什么在装配界面无法选中左右两个模块船?求说明....
因为左右两个模块装配是焊死的{:tieba_11:}
X小时的萌新 发表于 2026-3-7 14:53
因为左右两个模块装配是焊死的
我原以为是作者没整好的BUG,自己瞎整文件,一直没整好,如果是焊死了那真是太可惜了{:4_108:}
普拉斯里蒂母星系里的荒芜星球Wass同时带了一个稀有元素-1和一个稀有元素+1的修正,这是Bug还是对应右边星球描述的设定?(还是奇奇怪怪的Mod相冲突了,因为我是第一次见到两个同类修正竟然能同时存在)