【星门】在星门前加上星系名是否更好?
本帖最后由 没技术,是菜鸡 于 2022-7-16 11:26 编辑RT,不想见到每个建造的星门都是“崩溃的星门”了,如果(假设当前是XX星系)星门的名字是“XX之门”该多好啊。。。
我先放个关联的帖子在这:https://www.fossic.org/forum.php ... =5189&fromuid=33129
其实说有用吧也就那样,但是要说没用吧,需要的时候找起来确实很麻烦{:5_124:} 摸摸鱼 发表于 2022-7-10 19:15
其实说有用吧也就那样,但是要说没用吧,需要的时候找起来确实很麻烦 ...
我计划向地改作者反馈这个结果并询问他是否能添加这样的功能。(其实我早就在自用版里做出来了) 于是有没有建造星门的mod呢? 海牛 发表于 2022-7-10 23:02
于是有没有建造星门的mod呢?
地改啊。。 海牛 发表于 2022-7-10 23:02
于是有没有建造星门的mod呢?
用了地改 你就离不开地改了{:tieba_12:} 崩溃星门还是没有XX之门好,方便辨识 现在地改真的有了这个功能了……恭喜LZ辛苦LZ 会不会是翻译问题? 地改啥时候能用在 0.96 呀 要是能自己造星门就好
fan111 发表于 2022-7-12 10:48
用了地改 你就离不开地改了
话说,地改全称叫啥来着?{:tieba_30:} Escalario 发表于 2025-1-5 16:07
话说,地改全称叫啥来着?
地貌改造 海牛 发表于 2022-7-10 23:02
于是有没有建造星门的mod呢?
runcode PlanetAPI star = ((StarSystemAPI) $loc).getStar(); $loc.addCustomEntity(null, null, "inactive_gate", "neutral").setCircularOrbitPointingDown(star, VectorUtils.getAngle(star.getLocation(), $playerLoc), MathUtils.getDistance(star.getLocation(), $playerFleet.getLocation()), 180f);
加个控制台用这个
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