Sajuuk 发表于 2022-1-30 14:24:21

分享下0.951a核心机制与破解,如何围殴余晖

本帖最后由 Sajuuk 于 2022-1-30 17:17 编辑

0.951a和0.95不是一个游戏,以前的余晖很善良::lol。

0.951a中的余晖被大大加强,不少能量武器可以直接打出硬辅能,比如脉冲激光,离子炮等,导致站桩抗线被废掉,因为没有任何船能在辐射5门脉冲激光7500+秒伤+赛博打出10000+硬辅能的情况下站得住。其次是余晖这个版本自杀式贴身集火机制,任何船只要辅能快满了的情况下,余晖不不要命的集火这条船,大多数情况下会被爆掉。

其次是余晖无论舰队数量和单船质量明显优于玩家,余晖高盾效,3-4速子长矛打在余晖巡洋上只能掉点血皮,但是余晖打在玩家船上那是打气球一样。


0.951a中最重要最核心的机制,就是占点。占点可以增加己方追加部署点,大概增加20-40点,一切战术舰队搭配都是以此为核心展开。

作者在这个版本修改了占点的重要性,现在战场最高部署点是400点,视情况玩家开局最多200部署点,这样开局玩家战场船是明显处于数量上的劣势。导致的结果就是余晖无论数量还是质量都是碾压围殴玩家船。

优于余晖集火ai的修改和辐射变态的硬度,玩家没有任何选择可以开局和余晖桌面硬刚。现在一条辐射的火力大概和硬度大概等于2条典范,这是余晖的核心优势,战列级大船任意碾压玩家,小船又比玩家多速度还贼快,就是辐射一个战列舰的速度都和玩家很多驱逐速度差不多快。

在开局完成抢点后,如果余晖抢到了4个点,恭喜你,你死定了,马上余晖追加部署,最后你的船越来越少,根本不可能抢到点,恶性循环围殴致死。

那么怎么破解这个机制。
余晖的核心优势是几乎无敌战列+高速+高盾效够硬+狼群,没错,余晖一半的优势是它的高速狼群海,基本上被狼群盯上就像狗皮膏药贴着你打到死。

大船打不过,小船甩不掉数量被压,余晖有没有短板?

破解的关键所在:余晖辐射唯一的短板在于速度,虽然辐射已经很变态,但是还没有到不要脸战列舰跑出护卫舰的速度。

目前实测破解的方法就是玩家高速狼群海,在速度、战场船总数和非战列级船火力上压倒余晖。
作者推出了3个新核心技能,已经说明这一切:
1 狼群战术(Wolfpack Tactics)
影响:所有携带军官的护卫舰和驱逐舰,包括旗舰
效果:
    护卫舰:+20%对驱逐、巡洋、主力的的伤害;+50%峰值时间
    驱逐舰:+10%对巡洋、主力的伤害,;+25%峰值时间

2 辅助学说(Support Doctrine)
影响:所有未携带军官的舰船
效果:
获得以下技能的非精英效果:【操舵技术】【损伤管制】【作战耐力】
部署点降低20%或10点,取较低者


3 万里挑一(Best of the Best)
影响:舰队
效果:
+1 最大可内置船插数
在战斗中,由于占领地图上目标(译注:例如通讯中继站)带来的部署点加成最低为10%,即使当前并未占领任何目标

一个一个分析3个核心技能的作用。

第一个狼群战术(Wolfpack Tactics)增加伤害很好理解,同时增加峰值,给玩家更多游斗时间。因为这个版本的默认峰值时间被削减了,所以不加会很快因为战备消耗完而失败。游斗什么?当然是拉扯占点。

第二个是2 辅助学说(Support Doctrine),这是个神技能,有了这技能,普罗米修斯MX2原本30的部署点,不带军官只要24点!也就是增加了战场20%的舰队数量,绝对是天差地别的区别。相比之下其他技能都不香了。再加上战场占点的40点,战场舰队总数大幅度增加,绝对压倒性优势。你不要余晖就增加战场舰队。并且还白送加速加峰值和减伤技能,作者不是明摆着让玩家按他的思路走,想自己带军官玩点不一样的,就要承受减少20%舰队数量的Debuff。

第三个是3 万里挑一(Best of the Best)
+1 最大可内置船插数,等于变相提高玩家舰船质量,以应对余晖的加强,不然舰船质量无法追平余晖。
最最关键的是
在战斗中,由于占领地图上目标(译注:例如通讯中继站)带来的部署点加成最低为10%,即使当前并未占领任何目标

这就是作者的核心思路,占点占点占点,不占点只有死路一条。占点每个点加10点战场部署点,4个点加40点,加上辅助学说的20%(200X20%=40点),一共增加80点战场部署点,你不占点不加技能,等于舰队白白少了80点的战场数量,大幅度缩水,能打得过余晖痴心妄想。船多辅能多辅散多,火力输出多。

至于其他技能,都是烟雾弹或者锦上添花而已,作者希望让大家有点我还有选择权的错觉。

战列线站桩?废掉,航母?废掉,相位?废掉一大半(因为实际玩家技能点数基本不够了),还有谁?无人机,和相位是一个待遇。

经过大量实际测试和漫长的不断摸索,(因为我没有找到星门任务,没次在家修改船后都要飞好久去找余晖打架测试),总结出一套相对轻松可以无损打完2辐射6巡洋编队的配装。

主力舰:
制高点:无军官部署点14点,4条。
带速子长矛,光线射程扩展插件+200射程,射程扩展插件+40%,一共1600射程。作为远程火力。
同时本身盾效0.7仅次于典范的0.6,是舰队主力盾牌。

猎鹰:高速巡洋,无军官部署点11点,8条。带ECM
带2相位小矛,2重机枪,光线射程扩展插件+200射程,射程扩展插件+40%,一共1150射程。防空打盾2不误,速子矛负责小爆发。

破甲:超模驱逐,带军官部署点11点,8条.带ECM和导航加速
带速子长矛,重型PD,舰队主力输出。单挑吊打余晖所有护卫驱逐,2只破甲可以追着余晖巡洋打。

百夫长:无军官部署点3点,6条。带ECM和导航加速
4高科激光,ai点防,靠本身高速和砖头体质占点拉扯协防破甲吸引对方大船火力等苦逼活。
其中2条内置指挥中心,因为狼群游击需要大量的指挥点数,必须要带作为玩家旗舰。

ECM很重要,余晖的电子战压制太变态了,31点压制射程减少,一定要压平或者略微多一点,不然射程被压制非常难打。


战术是编成2个战斗群在地图2便游走拉扯占点,每个战斗群4飞鹰,4破甲,2百夫长,差不多等于2个典范的火力,速子矛的射程又能实现见面首轮集火。

制高点单独一队,开局主要避开辐射,因为飞的最慢只有104速度,所以一定要小心走位游击,等到余晖小船拉扯分离或者死的差不多了,一起集火打辐射。

目前所有配装中最轻松的一套,面对2辐射6巡洋编队,只要不停的占点游斗,不出现大的走位失误,基本都是无损打完。基本上开局抢到3-4个点,增加部署点后就能全部舰队入场,然后就是游斗灭小船,围殴辐射。这套配装是以其人之术反制其人之身,玩家实现数量优势狼群围殴余晖,速度就是生命。


下面是实际战斗截图,可以看出点基本都是控制在我手中,我的舰队数量是超过标准200部署点的。除了辐射能短时间占到一个点,其余3点余晖基本都占不到。

等小船打的差不多或者辐射落单,就围殴致死。






PS:普罗米修斯MX2是0.951a最强火力重巡,2中实弹2大能量1大导弹,24点部署,中等速度,媲美战列舰的血和甲,还带2个没卵用的飞行甲板。然并卵,辐射见面一轮就打残。也许9只一起上场可能有奇效,但暂时不打算测试,没想出好的搭配,或者哪位朋友试试告诉我。

还有全员安超冠军巡洋,带脉冲激光和2离子炮+4重型PD贴脸,14条一起上也是蛮狂暴的,重巡洋舰160速度飙车,想想都刺激,应该可以开局就点全体进攻然后挂机,不追求无损打起来应该超爽,3分钟轮不死辐射我认输::lol。









看,是个铁驭 发表于 2022-1-30 14:55:31

我觉得0951余晖被削了,首先是璀璨辐射部署,然后是实弹大加强,攻势现在是T0,依靠重甲和防空只在必要时开盾,可控烈焰驱动/热脉冲加歼灭者可以追着辐射打,还有一些阻尼力场/加速填弹器小船,可以碾压余晖小船。

YBB 发表于 2022-1-30 15:07:20

减20%部署点或者减10为啥是24呢?为啥不减10啊,这个技能到底该怎么理解啊

YBB 发表于 2022-1-30 15:14:30

YBB 发表于 2022-1-30 15:07
减20%部署点或者减10为啥是24呢?为啥不减10啊,这个技能到底该怎么理解啊

原来是取最低的那个,看错了....

Sajuuk 发表于 2022-1-30 15:53:13

本帖最后由 Sajuuk 于 2022-1-30 16:09 编辑

看,是个铁驭 发表于 2022-1-30 14:55
我觉得0951余晖被削了,首先是璀璨辐射部署,然后是实弹大加强,攻势现在是T0,依靠重甲和防空只在必要时开 ...
实弹船看起来有所加强,但实际上任然是弱势,因为能量武器现在可以堆到伤害翻倍,射程比实弹远一大半,例如速子长矛巡洋用是1600射程驱逐是1400射程,本身2250伤害,400EMP伤害,在技能和插件加成下,可以堆到200%伤害,破甲11部署就有4500伤害+800EMP秒伤,所以2破甲能追着余晖巡洋打还能打死,就是比较慢。

实弹攻势单辐射舰队可以打打,和双辐射打攻势活不过1分钟,双辐射10门脉冲激光15000爆发伤害和同时赛伯集火,一轮攻势不死也过载,不开盾是开玩笑,第一轮甲就黑了。这时候余晖其他船会拼命贴上来打到死,以前版本余晖是稳重性格,看到对面船多会退可以拉扯抗线,现在是看到对面的船危险了就鲁莽冲锋,即使死也要打死目标。而且带战列情况下,玩家战场部署船数量必然是数量劣势,一定会被包围,很容易出现顾头不顾尾。

同等数量下阻尼力场/加速填弹器小船可以和余晖小船打个半斤八两,但是因为速度和射程劣势,经常打不死对方闪现逃命。余晖小船速度太快,盾快满了就跑掉,旁边的余晖船会迅速过来抗伤害,只有秒伤过载的武器如速子矛集火可以让它见面就爆,没有逃跑机会。

阻尼力场/加速填弹器最强的小船是清除者巡洋级,3中槽实弹,其次锤头或者Enforcer,都测试了,包括安超的,基本上同归于尽,余晖的巡洋级用中实弹打,都要打1-2分钟,除非你能围住它周围无法逃跑,且没有其他余晖小船,可能30-40秒能打死。而且小船不开盾冲上去甲就黑了,很快就爆,开盾冲上去辅能就满了,这时候余晖会贴脸集火没甲的船,几秒就没,而几秒钟基本打不死余晖的船。实战中8条速子大矛+一堆小武器打1只辐射包围住同时开火经常都要1-3分钟才能打死,攻势如何能实现30秒左右击杀辐射,对方是有闪现的。

就算攻势牵扯住2辐射(实际上被打爆之前牵扯不了多久,典范也就撑1分钟左右),实弹小船是打不过6余晖巡洋的,还不说其他10几条小船和飞机在丢赛博。因为玩家开攻势占了40点,还没有了指挥中心插件加成,攻势加指挥中心插件战力又打了折扣,会没有足够的命令点数去控制其他船。除非实弹小船装重机枪,能兼顾防空和输出,这样射程超短,基本很难打死对方闪现逃命。因为射程短前面的船会挡住后面的船的射界,实际开火的只有前面1-2条船。

所以我用8只猎鹰16重机兼顾防空,16相位矛1250瞬间伤害保证远程集火,加上8个破甲的速子大矛3000瞬间伤害实现远距离能打爆想闪现逃跑的。

实弹以前最大的优势是打出硬辅能,已经优秀的伤害辅能比,劣势是缺乏瞬间高伤害,需要持续不断的打击,而且实弹武器的射程是最大短板。现在能量武器本身就可以打出硬辅能,瞬间伤害和射程都完爆实弹。

Sajuuk 发表于 2022-1-30 15:55:06

YBB 发表于 2022-1-30 15:07
减20%部署点或者减10为啥是24呢?为啥不减10啊,这个技能到底该怎么理解啊

比如典范,60部署-20%是-12点等于48部署,但是上限是10点最多。所以典范不带军官是50部署,而不是-12点48部署。低于50部署点的就能-20%。

IIIIIIIIIIIII 发表于 2022-1-30 16:03:47

感觉你换个预兆和猎鹰(P)会更好打{:5_127:}

还有就是你这场打下来爆船了吗?爆了多少?

Sajuuk 发表于 2022-1-30 16:14:33

本帖最后由 Sajuuk 于 2022-1-30 16:21 编辑

IIIIIIIIIIIII 发表于 2022-1-30 16:03
感觉你换个预兆和猎鹰(P)会更好打

还有就是你这场打下来爆船了吗?爆了多少? ...
现在版本预兆大部分情况是瞬间被蒸发掉,对方驱逐经常都可以打爆预兆,撞到大船上瞬间爆(撞爆或者被大船开盾夹爆),撞到大枪口瞬间爆,被对面小飞机赛博蒸发各种爆。百夫长这种砖头都经常被意外瞬间蒸发。

猎鹰P20点部署,猎鹰14点不带军官只要11点,1猎鹰P差不多部署2猎鹰,亏大了。猎鹰P靠赛博,不带军官导弹数量太少,打完就歇菜,主要原因是导弹舰由ai控制,大部分是打空气,打不到关键点,打完几轮导弹就没输出等死。
这场打完无损运气比较好,0.951a爆船是常态,战后无损打捞就是,想无损需要运气。0.95可以追求无损,0.951和0.95几乎完全不一样。

看,是个铁驭 发表于 2022-1-31 01:35:48

Sajuuk 发表于 2022-1-30 15:53
实弹船看起来有所加强,但实际上任然是弱势,因为能量武器现在可以堆到伤害翻倍,射程比实弹远一大半,例 ...

嗯,老哥你回复这么多就离谱(“▔□▔),咳咳,被围殴是战术问题,为什么要一次打多队秩序呢,一对一,同部署情况下就算对面有两艘辐射也只会先部署一艘,把最近的两个点占了然后就解除控制不用管了,对手大部分主力一定会从一个方向成团赶来,这是最好的时机,攻势直接开上去,攻势一定要贯彻战略决战的思想,要摧跨路上的一切,而不是拉扯对射,要集中火力而非乱射,要以歼灭敌方中坚力量为主旨(辐射、辉煌), 而不是小船。攻势经典装配属性点满,中赫炮,侧两蹂躏,四歼灭,其他全火神和高射炮,插上强化护盾、扩展发射架、目标定位系统、重型装甲、炮塔装甲、扩展弹匣还有减武器emp的那个,点数多的就内置。首先辐射就五矛或者自脉。其他全自动,热脉冲30发压辐射硬幅能,然后转自动,手操歼灭者持续齐射。 矛用盾挡一下,自脉随便(因为ai判断没有火力全开的幅能,根本洗不动你2千多装甲),赛博/死雷根本过不了攻势的弹幕网,而辐射点防(能量船的通用毛病)…几乎没有,一关盾,4歼灭者可以瞬间融化装甲,并以1600/s的dps洗结构,辐射有闪现但快不过烈焰驱动器(而且在人堆还不能闪现—注意我一开始说的时机),距离由你把控,贴近了破片伤害也不低。 舰队方面,先锋、莫拉(导弹槽歼灭者)—阔剑为主可带一点食人鱼,统治者(标配,歼灭者那套),扩展包里的?无敌的弹径(弹道测距仪/赫炮+轨道炮),别说了阻尼立场无敌。舰队不用指挥,开好你的攻势是最重要的。至于什么屁股被偷了的战术失误就不说了,只有拖久了,阵线散开了才会出现这局面,抓住我一开始说的时机,摧枯拉朽扩大优势,当然我说的是同部署一队秩序。

Sajuuk 发表于 2022-1-31 10:18:56

本帖最后由 Sajuuk 于 2022-1-31 10:43 编辑

看,是个铁驭 发表于 2022-1-31 01:35
嗯,老哥你回复这么多就离谱(“▔□▔),咳咳,被围殴是战术问题,为什么要一次打多队秩序呢,一对一,同 ...一般来说,大多数情况我遇到的双辐射编队都是2只辐射一起上(单编队双辐射),除非对方编队只有一只辐射。如果是双编队4辐射,基本都是2只辐射一起上,少数情况会出现3只辐射一起上的,这种3只我也没办法打。如果只是一条辐射,带个典范之类随便打,凭借狼群十几条速子长矛或者脉冲+离子泼水的火力压制,船炮火力比对方多一半随便打都过了,或者十几条制高点大矛带大赛博a上去完事,甚至直接点全体进攻都能打赢,不在乎战损的话不用手操。

但是这种舰队编制只能打单辐射编队,或者偶然遇到只上场一条辐射的双编队可以的,大多数情况下遇到2辐射一起上的那就只能逃命。我们讨论的是不同情况。
打双辐射思路其实没区别,就是拉扯开双辐射,一次打一个辐射形成局部优势集火,之所以放弃攻势典范之类慢速船,是因为速度劣势无法完成这种拉扯分离的打法。而能打双辐射的舰队,打单辐射还不是轻轻松松解决不是?制高点,普罗米修斯mx2,冠军这些船都随便压着打单辐射,还具有速度优势,10条普罗米修斯mx2上场240点部署,20针20矛,纯粹的以多欺少。

我有个猜测,余晖后期也有同样的技能,可以减少部署,虽然开始余晖辐射是60部署,但是和典范一样可以减掉10部署变成50,不然3辐射同出部署点就不对了。

看,是个铁驭 发表于 2022-1-31 12:41:28

Sajuuk 发表于 2022-1-31 10:18
一般来说,大多数情况我遇到的双辐射编队都是2只辐射一起上(单编队双辐射),除非对方编队只有一只辐射。如 ...

抱歉,差点忘了我开的300部署,平分150,即使一队秩序双辐射也上不了两艘哈哈哈哈嗝

龟龟坐锅观天 发表于 2022-1-31 12:55:04

0.951a中的余晖被大大加强,不少能量武器可以直接打出硬辅能,比如脉冲激光,离子炮等,导致站桩抗线被废掉,因为没有任何船能在辐射5门脉冲激光7500+秒伤+赛博打出10000+硬辅能的情况下站得住。其次是余晖这个版本自杀式贴身集火机制,任何船只要辅能快满了的情况下,余晖不不要命的集火这条船,大多数情况下会被爆掉。{:tieba_27:}0.95和0.951那个硬光插件是给光束用的,脉冲激光和离子炮是弹丸炮,一直都能打硬幅能好吧。集火是新版ai的新行为,部属余晖专属。

看,是个铁驭 发表于 2022-1-31 13:18:15

Sajuuk 发表于 2022-1-31 10:18
一般来说,大多数情况我遇到的双辐射编队都是2只辐射一起上(单编队双辐射),除非对方编队只有一只辐射。如 ...

就是要一种对等作战,辐射一攻势,辉煌闪烁—统治者莫拉,先锋弹径—其他小船,因此旗舰攻势将发挥核心作用摧枯拉朽,其他只是辅助,这很有一种星战的感觉,也符合设定(完整的舰队组成,星舰传奇),很快乐,如果搞成人多打人少的围歼战术游戏,或者大量部署单一的强势船如普罗米修斯,会少些乐趣,我记得b站上有用监视者拉扯余晖大半舰队的视频,是不是和你这机动占点,达成的最终目的差不多,就是实现以多打少。

Sajuuk 发表于 2022-1-31 13:21:01

本帖最后由 Sajuuk 于 2022-1-31 13:22 编辑

看,是个铁驭 发表于 2022-1-31 13:18
就是要一种对等作战,辐射一攻势,辉煌闪烁—统治者莫拉,先锋弹径—其他小船,因此旗舰攻势将发挥核心作 ...
我的乐趣就是让辐射瑟瑟发抖{:tieba_12:},我喜欢虐余晖,不喜欢余晖虐我。
等我测试完堆21条普罗米修斯MX2同时平推,看看能变态到什么程度{:tieba_35:}

ghostp2004 发表于 2022-2-9 11:01:20

我是95版本,为啥我跑了全星系都找不到一把速子长矛

星铭 发表于 2022-3-31 17:06:12

ghostp2004 发表于 2022-2-9 11:01
我是95版本,为啥我跑了全星系都找不到一把速子长矛

我在酒馆里面碰到了速子长矛,那个蓝图系列的任务,就是随机给你蓝图的那个。

7th龙腾 发表于 2022-4-1 10:57:28

楼主的走的路线和我一样,但我还点了协调机动和目标解析
主要是首先一艘船打穿防线、吸引火力,后续船只继续扩大缺口
再上高速舰船绕去突袭,普罗冲进去开炸
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