小悪魔
发表于 2026-3-4 19:56:04
这个价格是不是多了个0啊,一门大型实弹武器40w吗(挠头)
神奇火鸡
发表于 2026-3-8 07:29:34
{:5_121:}蜂鹰速射链炮的售价为什么会有40W啊?一艘攻势才多少钱?这是多打了两个0??
{:5_128:}我辛辛苦苦跑商回来打开军用市场随便买了点武器,买完发现存款消失了
纯蠢的萌新
发表于 2026-3-8 16:15:21
有个小错误~虎鲨级史诗级加强之后描述忘记改过来啦,还是六个甲板
纯蠢的萌新
发表于 2026-3-8 16:18:25
本帖最后由 纯蠢的萌新 于 2026-3-8 16:26 编辑
纯蠢的萌新 发表于 2026-3-8 16:15
有个小错误~虎鲨级史诗级加强之后描述忘记改过来啦,还是六个甲板
经过这次加强蓝海航母队可算是有实际价值啦!虽然做不到像穿协航母队那样独当一面,但能给炮击舰队提供充足的高爆支援也很不错啦(航母玩家开心)
playerLK
发表于 2026-3-10 15:14:21
本帖最后由 playerLK 于 2026-3-10 15:16 编辑
砗磲的两个护盾以及下面两个攻击模块代码名称左右是不是颠倒了
MAJOR_Kai
发表于 2026-4-4 00:26:07
抽闲体验了一些098的新模组(对我来说),感觉您的海蓝渔业做的狠不错,从纹理风格,各种舰船和武器设计到纯血舰队的战斗风格都挺喜欢的,有一些细节上的小问题但是瑕不掩瑜。
只是路过的甲
发表于 2026-4-26 09:45:13
本帖最后由 只是路过的甲 于 2026-4-26 09:56 编辑
这新版本加的可不只是一艘战列舰啊,吓哭了,什么叫只要15部署就给7甲板的电子战巡洋舰啊_(:з」∠)_(装配点是Mod的原因所以不要在意)
以及,好像猫鲨还是有那个新的额外机库插件
苏苏卡卡
发表于 2026-4-26 13:46:50
为什么鲟龙鱼老是造不出来啊大佬
弈熹
发表于 2026-4-26 13:54:22
坐等一个热更会不会出BUG的消息
小悪魔
发表于 2026-4-26 14:34:22
可以直接在旧存档加上新版本同时没有严重bug吗
纯蠢的萌新
发表于 2026-4-26 15:10:20
只是路过的甲 发表于 2026-4-26 09:45
这新版本加的可不只是一艘战列舰啊,吓哭了,什么叫只要15部署就给7甲板的电子战巡洋舰啊_(:з」∠)_(装配 ...
看到鱼鹰框架了,应该是巫月又手残打错了,应该是1甲板吧,就跟上次4000000的速射炮一样
很担心你
发表于 2026-4-26 15:14:58
鱼🐟️,好大的🐟️
这是个假名字
发表于 2026-4-26 18:15:37
好耶
{:tieba_35:}
清酌巫月
发表于 2026-4-26 18:32:26
弈熹 发表于 2026-4-26 13:54
坐等一个热更会不会出BUG的消息
不保证,最好还是删除重装
清酌巫月
发表于 2026-4-26 18:32:41
苏苏卡卡 发表于 2026-4-26 13:46
为什么鲟龙鱼老是造不出来啊大佬
开局舰队给的
清酌巫月
发表于 2026-4-26 18:33:37
只是路过的甲 发表于 2026-4-26 09:45
这新版本加的可不只是一艘战列舰啊,吓哭了,什么叫只要15部署就给7甲板的电子战巡洋舰啊_(:з」∠)_(装配 ...
这条计划就是七甲板但是·只能起7水侦,只不过现在水侦都凑不齐七个……所以就没写进更新里
弈熹
发表于 2026-4-26 19:28:45
清酌巫月 发表于 2026-4-26 18:32
不保证,最好还是删除重装
我在现有存档把旧的删了加入这个可以不
苏苏卡卡
发表于 2026-4-26 20:03:19
清酌巫月 发表于 2026-4-26 18:32
开局舰队给的
好的大佬,还有逆戟鲸前端就是一中一小的实弹装配位置吗{:5_124:}
小悪魔
发表于 2026-4-26 21:26:49
弈熹 发表于 2026-4-26 19:28
我在现有存档把旧的删了加入这个可以不
我用着暂时是没问题
弈熹
发表于 2026-4-26 21:40:32
小悪魔 发表于 2026-4-26 21:26
我用着暂时是没问题
好
鹭鸶剪
发表于 2026-4-27 15:11:55
别人发图 有蓝海的征服者在哪里弄啊?
议长必死于锉刀
发表于 2026-4-27 18:18:14
逆戟鲸左上小槽做成中槽了,而且逆戟鲸目前来看市场不刷新
克苛刻
发表于 2026-4-28 11:18:37
奇怪的贴图
morpho
发表于 2026-4-28 11:19:03
鹭鸶剪 发表于 2026-4-27 15:11
别人发图 有蓝海的征服者在哪里弄啊?
就是逆戟鲸
冷月汐
发表于 2026-4-28 23:13:16
蓝海进去的BGM是什么啊?好带感,有独立音乐吗?
议长必死于锉刀
发表于 2026-4-29 00:35:46
冷月汐 发表于 2026-4-28 23:13
蓝海进去的BGM是什么啊?好带感,有独立音乐吗?
听得要疯,太二次元了,听了一下午,受不了了,一进市场就头疼,我媳妇以为我刷抖音,咱不是捕鱼势力吗!咱不是实弹之光吗!太违和了啊啊啊!
克苛刻
发表于 2026-4-29 06:56:10
苏苏卡卡 发表于 2026-4-26 13:46
为什么鲟龙鱼老是造不出来啊大佬
多造点重工,一个满级重工(A核无纳米炉)十万多的产值你至少等4~6个月,就算加纳米炉也才20万的产值,鲟龙鱼要60万,所以你想造至少得有一个满级的重工殖民地或者至少3个重工,要不然就只能磨洋工。
Dodecahorange
发表于 2026-4-29 15:41:10
冷月汐 发表于 2026-4-28 23:13
蓝海进去的BGM是什么啊?好带感,有独立音乐吗?
中立是hypersphere 高好感是eternal banquet
Dodecahorange
发表于 2026-4-29 15:43:11
清酌巫月 发表于 2026-4-26 18:33
这条计划就是七甲板但是·只能起7水侦,只不过现在水侦都凑不齐七个……所以就没写进更新里 ...
这船7甲板可操作空间还是太高了{:5_124:}挂射程移速压制三水侦还能剩下4dp/板的4甲板塞飞机
Focused_XY
发表于 2026-5-1 18:40:52
数据百科里的“鱼鹰融合框架”描述会死。
[游戏日志]
21525891 ERROR com.fs.starfarer.codex2.CodexDetailPanel- Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getMutableStats()" because "ship" is null
java.lang.NullPointerException: Cannot invoke "com.fs.starfarer.api.combat.ShipAPI.getMutableStats()" because "ship" is null
at data.hullmods.BSF_ospreyFusionFramework.addPostDescriptionSection(BSF_ospreyFusionFramework.java:169) ~[?:?]
at com.fs.starfarer.codex2.CodexDetailPanel.showDetail(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.codex2.CodexDialog.showDetail(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.codex2.CodexDialog.tableRowSelected(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.select(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.select(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.actionPerformed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.buttonPressed(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.int.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.n.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g$Oo.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.g.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.ui.UITable.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.class.I.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.oo0O.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.codex2.CodexDialog.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.dispatchEventsToChildren(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.interfacenew.processInputImpl(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.ui.OOOo.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.campaign.CampaignState.processInput(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:1516) [?:?]
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
### 系统信息
总可用内存:`63.71G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:D:\Starsector-0.98a-cn\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:d:\starsector-0.98a-cn\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx2048m -Xms2048m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`2048m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`2048m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.1 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|A New Level of Confidence |25 3.3 |是|
|BoxUtil |1.5.4 |是|
|CTB-星际小卖部 |0.5.6a |是|
|D-MOD Services |3.0.1 |是|
|Kaleidoscope 万花筒 |1.0.e |是|
|Leading Pip |1.10.2 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|MOD溯源 |1.2.0 |是|
|Officer Extension |0.8.1 |是|
|Refit Filters |3.1.3 |是|
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是|
|SpeedUp |1.2.2 |是|
|Stellar Networks |3.3.0 |是|
|乐园残响 |7.1.2 |是|
|别修这艘船! |1.1.0 |是|
|势力争霸 |0.12.1d |是|
|古达兰慕 |0.27.2 |是|
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.5 |是|
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a |是|
|幅能光标 |1.4.0 |是|
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是|
|战役加成 |1.15 |是|
|控制台 |4.0.8 |是|
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是|
|星际帝国 |2.6.9 |是|
|普拉斯里蒂废品大师 |0.7.1 |是|
|海盗拓展 |1.8.8 |是|
|系统标识 |0.1.10 |是|
|舰船/武器拓展 |1.16.6 |是|
|蓝海渔业 |1.3.0 |是|
|详细战斗报告|5.4.2 |是|
|详细武器数据 |0.99 |是|
|超空间跳跃 |2.6.0 |是|
|超级欧米茄蓝图包 |19.19 |是|
|远行之路 |0.3410 |是|
|重生 |2.5.0 |是|
|靶子:测试准备 |0.2.1 |是|
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.4`).
bpj
发表于 2026-5-4 01:40:38
大佬,是就这么设计的还是?
清酌巫月
发表于 2026-5-5 14:51:45
冷月汐 发表于 2026-4-28 23:13
蓝海进去的BGM是什么啊?好带感,有独立音乐吗?
都是网易云的,直接听歌识曲就有
清酌巫月
发表于 2026-5-5 14:52:19
bpj 发表于 2026-5-4 01:40
大佬,是就这么设计的还是?
下次修复……{:tieba_39:}
清酌巫月
发表于 2026-5-5 14:54:13
Dodecahorange 发表于 2026-4-29 15:43
这船7甲板可操作空间还是太高了挂射程移速压制三水侦还能剩下4dp/板的4甲板塞飞机 ...
造好的话七个甲板各内置一种水侦的
清酌巫月
发表于 2026-5-5 14:54:35
Focused_XY 发表于 2026-5-1 18:40
数据百科里的“鱼鹰融合框架”描述会死。
[游戏日志]
之后修修……{:tieba_11:}
尤里大人ule
发表于 2026-5-5 23:26:19
佬,想把砗磲的那个开局短距离跃迁到地图中间的插件放到我做的一个船上,已经找到hull_mods.csv和那个BSF_telepresenceShortrangeTransition.class,还有个BSF_telepresenceShortrangeTransition$BSF_transitionTakenMod.class不知道干啥的。接下来怎么做呢::L
清酌巫月
发表于 2026-5-6 21:28:50
尤里大人ule 发表于 2026-5-5 23:26
佬,想把砗磲的那个开局短距离跃迁到地图中间的插件放到我做的一个船上,已经找到hull_mods.csv和那个BSF_t ...
Vector2f jumpTarget = new Vector2f(0f, -600f);//跃迁落点ship.getLocation().set(jumpTarget);// 传送到目标位置
核心代码是这个,你加上其他条件什么的就能用了,你找到的就是编译之后的代码文件,编译之前的源代码我没放出来{:tieba_44:}
尤里大人ule
发表于 2026-5-10 02:49:06
清酌巫月 发表于 2026-5-6 21:28
Vector2f jumpTarget = new Vector2f(0f, -600f);//跃迁落点ship.getLocation().set(jumpTarget);// 传送 ...
好的佬,找到这几句代码了,那么那些import头文件是不是也得都带上呢::o
清酌巫月
发表于 2026-5-10 22:21:07
尤里大人ule 发表于 2026-5-10 02:49
好的佬,找到这几句代码了,那么那些import头文件是不是也得都带上呢
一般idea会自动帮你改头文件的吧
帆行星
发表于 2026-5-10 23:03:49
非常喜欢这自带的星系,有没有单独只有这个星系的版本,或者说是怎么把这个星系替换到原版啊,这样就省的到处找殖民地了
清酌巫月
发表于 2026-5-11 17:53:09
帆行星 发表于 2026-5-10 23:03
非常喜欢这自带的星系,有没有单独只有这个星系的版本,或者说是怎么把这个星系替换到原版啊,这样就省的到 ...
打上这个mod就好了
探险员
发表于 2026-5-12 12:24:22
萌新,请问那几条船好用
YZ-Lancer
发表于 2026-5-12 18:32:01
一来就有更新,把鲑鱼的槽位错位修了真不赖{:tieba_43:}
不过真不打算救一下鲑鱼的容量和耗散吗?对比梭子鱼有点区了啊{:tieba_23:}
话说以后会有势力空间站吗?{:tieba_01:}
想玩纯血档但是蓝海的武器缺少合适的身体有点难受啊{:tieba_39:}
playerLK
发表于 2026-5-13 23:09:30
更新后感觉鹈鹕对空喷进炮组开完第一炮后的后续发射散步变大了很多{:tieba_30:}
小悪魔
发表于 2026-5-14 09:42:58
想起来蓝海也还没有大型导弹吧?希望更新一个,把信天翁绑起来射2倍就很强,或者别的什么导弹加恢复弹药之类的?
VG-33
发表于 2026-5-14 23:07:15
装配的时候这BGM听得我头疼
喵哩咯呀
发表于 2026-5-14 23:23:04
砗磲移动速度只有20且无法搭载不稳定喷射器,而先进定位核心只有100%射程加成,遇到手特长的或者长程导弹会被猛嫖
能不能换成目标定位巨型机,这样才符合空间站的射程(人之领勘探母舰也是这个配置)
喵哩咯呀
发表于 2026-5-14 23:36:21
本帖最后由 zxcvb121 于 2026-5-15 00:09 编辑
幽灵鲨75部署感觉是对标通灵塔,但16000容量和1000耗散 比起通灵塔16000容量1200耗散小亏了一点,
再加上没有实验性相位线圈-80%蹲起CD,承伤吃emp多了很多,要不要考虑增强一些
外加实弹系列除了针刺就少见其它爆发输出武器了,只能用重自去拼,没有小叠一下的话,打点饭会有点辛苦
瑞恩高斯林
发表于 2026-5-15 00:20:12
鲟龙鱼是一艘拥有替身使者的强大战舰(?)
深渊里的漫游者
发表于 7 天前
鳕鱼级描述说会用两个战机联队和两个中型导弹炮台来援护友军的正面交锋,但为啥安装槽位只有一个中型导弹呢?
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