xmh 发表于 6 天前

多少舰载机会影响帧数

我三个主力,四五个巡洋,每个都有舰载机,小飞机加起来有120左右,昨天打了英仙座封锁,卡爆了,只有十几帧。

下北泽远野 发表于 6 天前

你的战场规模是多少?
在我的电脑上(4060laptop,i513400)在1000部署下只能做到20+帧
如果懒得加优化的话那只能更改舰队组成了

DIO娜 发表于 6 天前

我一般800部署,不常用舰载机,关键是战斗界面我看不到FPS

不知道多少帧···

3l psi 发表于 6 天前

包子哥手把手教你,如何让你的远行星号加载速度起飞
https://www.fossic.org/thread-21835-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)

去吧bro!希望你也能享受全称60帧的ss。

EririEX 发表于 6 天前

3l psi 发表于 2026-10-30 15:29
包子哥手把手教你,如何让你的远行星号加载速度起飞
https://www.fossic.org/thread-21835-1-1.html
(出处: ...

他这又不是加载速度的问题

3l psi 发表于 6 天前

EririEX 发表于 2026-10-30 16:25
他这又不是加载速度的问题

看起来我的贴子标题有一定的误导性,不止一个人认为这仅仅优化了加载速度
实际上,java28,vramoptimizer,FR,这三部分都可以显著改善游戏帧数
我这里取保守值,96mod环境,1500规模战斗全程60帧是可以做到的
只不过加载速度的飞跃最为亮眼,我把它单独在帖子里强调了

苍白而蔷薇 发表于 6 天前

3l psi 发表于 2026-10-30 16:29
看起来我的贴子标题有一定的误导性,不止一个人认为这仅仅优化了加载速度
实际上,java28,vramoptimizer ...

入战优化我之前说过了,但在我这里奇怪的是,2倍速/4倍速下超空间(大地图)帧数显著下降...

3l psi 发表于 6 天前

苍白而蔷薇 发表于 2026-10-30 16:37
入战优化我之前说过了,但在我这里奇怪的是,2倍速/4倍速下超空间(大地图)帧数显著下降... ...

经我实测,仅以260mod环境为例,大地图帧数一直都不高,不会有太多改善,只是战斗体验会更好
但是你这个情况,emm,确实奇怪

苍白而蔷薇 发表于 6 天前

3l psi 发表于 2026-10-30 16:39
经我实测,仅以260mod环境为例,大地图帧数一直都不高,不会有太多改善,只是战斗体验会更好
但是你这个 ...
在没用java28和快速渲染之前我还挺流畅的,我的mod数量不多(仅限大地图超空间)

xmh 发表于 6 天前

下北泽远野 发表于 2026-10-30 12:40
你的战场规模是多少?
在我的电脑上(4060laptop,i513400)在1000部署下只能做到20+帧
如果懒得加优化的 ...

就正常400啊,7500f➕6750GRE12g

下北泽远野 发表于 6 天前

xmh 发表于 2026-10-30 19:54
就正常400啊,7500f➕6750GRE12g

你看看你有多少内存,然后你给java分配了多少
https://www.fossic.org/thread-164-1-1.html
看下java是用AMD显卡运行的吗,有可能是用了集成显卡

Mycophobia 发表于 5 天前

另外舰载机多的卡顿不仅仅取决于飞机数量,有些代码 (例如遍历全场个体)这类如果频繁运作在舰载机多的情况下会有很大的负担。
页: [1]
查看完整版本: 多少舰载机会影响帧数