AzDreamer 发表于 7 天前

萌新做了个投掷护盾,但不会平衡,想问问建议

目前设想是,导弹槽,发射逻辑参考点防,有独立的辐耗,盾效优秀,大槽型号对标龙炎(也就是说高辐容对应高爆发,低载弹量),会过载,过载能散辐,会被打爆(本体比较脆),过载次数多了会自毁,有时间限制,然后盾面随着小中大号依次扩大,被AI视作一个驱逐舰。但是本人不太会数值平衡,顺便也想问问其他建议,就是这玩意定位,不至于太超模也太垃圾,打算做小中大槽三个槽(还设想加一个360°超大号圆形护盾做阵地战用,不过感觉可能会超模?)

AAA燃料虾 发表于 7 天前

感觉不怎么超莫,比这超模的多的是

alysia 发表于 7 天前

个人感觉做成有限不可恢复备弹,发射不产生辐能的情况比较好。
这武器的核心是用备弹换敌人的辐能或者减少自己防空用的辐能,用来给己方创造暂时的优势
不过考虑到己方的点防很多情况下是能阻止敌方导弹战机的,而你这个只能抗
建议大槽有等效的5000以上辐能,大概十分之一的散辐。

重点是“被AI视作一个驱逐舰”,你是否考虑过这对AI索敌和阵型的破坏?
这个导弹是否在某种意义上能拉扯AI,让你的舰船完成绕后或围攻?

另外,”360°超大号圆形护盾“在mod钻石之遗中有体现,不过那个是船插,让一艘船有5倍大的护盾来帮友方抗伤。那个mod同时有LPC“护盾小飞机”,一组5架,每架2000辐能,你可用于参考。

AzDreamer 发表于 7 天前

alysia 发表于 2026-10-29 18:05
个人感觉做成有限不可恢复备弹,发射不产生辐能的情况比较好。
这武器的核心是用备弹换敌人的辐能或者减少 ...

好的,感谢建议,目前是打算用这个做阵地战的,真考虑过正面拿这个挡然后绕后,而且辐能也是这么想的,高辐容加低散耗,超大圆盾设想就是相当于建立一个阵地,这个mod的出发点是想给脆皮火炮船建立一个稳固的阵地用的,不过小飞机能突防这个可以考虑在平衡上,也算变相加强航母?此外,看你建议又想到可以出一个点防版,丢小护盾,高承伤,极低持续时间,可以引爆导弹或者挡爆发

alysia 发表于 7 天前

不过要是不被视作舰船,那就只能拦路径上的导弹和火炮了,不能吸引敌方导弹主动攻击,有点难受。

我有另外一个想法,不知道你是否愿意
把这个就做成带很大护盾的导弹,独立辐能,飞行时间很长,转向优秀,但是速度较慢。发射后就锁定敌方舰船,慢慢飞过去,就像盾墙推进一样,你的舰船跟在后面,趁机开火或排辐。这样能拦截很大一部分直射火力。如果你的技术力足够(或者压力大肥鱼),可以做成命中敌方时按照导弹硬辐能给与额外伤害,如果硬辐能满了就提前爆炸,产生大范围爆炸,清空一片导弹和战机。

alysia 发表于 7 天前

另外一个问题是残骸,巨大的护盾势必被残骸影响,导致效果不佳。不过现在很多mod实现了跨射,你可以参考能跨射的武器或者原版战机的实现方法,让它可以越过残骸和友军。

AzDreamer 发表于 7 天前

alysia 发表于 2026-10-29 18:35
不过要是不被视作舰船,那就只能拦路径上的导弹和火炮了,不能吸引敌方导弹主动攻击,有点难受。

我有另外 ...

可以做成两个船插,一个是能让护盾生成器不被视为舰船,一个是护盾被发射后会沿原先轨道缓慢前进,跟敌人护盾碰撞会直接过载自身并将碰撞前25%硬辐能传递过去,S插变50%,跟踪倒是不打算做了,残骸之前倒是没考虑过,等会试试能不能增加质量来做到能轻松推开残骸

alysia 发表于 7 天前

AzDreamer 发表于 2026-10-29 19:38
可以做成两个船插,一个是能让护盾生成器不被视为舰船,一个是护盾被发射后会沿原先轨道缓慢前进,跟敌人 ...

简单的加质量感觉不太好,会不会造成大量碰撞伤害?说个极端的例子,天角兽填了30万质量,然后撞击表现是三次撞击清空敌舰护盾+2万装甲+20万结构。当然这个过于极端,但是原版很多主力舰不超过5000质量,原版舰船表现的受残骸影响速度比较大的。
我个人认为要是不加跨越友军和残骸,单加质量,可能发射完以后和友军碰碰车都可能干爆几艘船。原版的舰载机即使带着护盾也能越过友军,你可以套一下代码效果。

alysia 发表于 7 天前

alysia 发表于 2026-10-29 20:04
简单的加质量感觉不太好,会不会造成大量碰撞伤害?说个极端的例子,天角兽填了30万质量,然后撞击表现是 ...

毕竟AI开船总会做出一些诡异行为,如果在我方舰船密集阵推进时,发射这东西会不会造成我方碰撞?

相位自走洗衣机 发表于 7 天前

什么泡泡枪plus{:5_124:}

Mycophobia 发表于 6 天前

这个东西应该是挡路,而非刻意被AI集火,考虑原版AI会一般倾向于打近距离目标这个东西哪怕实际覆盖范围不大也会严重吸引AI火力。

此外,被AI视作驱逐舰会极大增加AI视角下的敌法压力。作为船的另外一个问题是友方舰船很多武器无法穿过自身,那实战起来会更别扭(当然这可以通过改碰撞来修改,残骸挡路问题同样可以用碰撞来修改,战机碰撞其实可能是最方便的碰撞层)

这些不是数值超模程度的问题,而是会额外造成的不可预料影响很多。

给几个建议,船体等级设置为护卫舰,船插通过代码种类为 Drone(空间站无人机那种) (可以参考KOL护甲,在单位不方便查具体的码),这会降低AI视觉下这个船的威胁。其次为了考虑不被集火,如果还是要走船的路线,考虑通过set ishulk 让AI把这个船视作废墟(这样它可能不会主动开盾,但应该可以通过加一直开盾那个船插规避),总的来说是按标准装甲模块做法,只不过你这个有盾。

突击时打这么一发跟在他后面推进感觉比较靠谱。如果想用做阵地战,可能要考虑下AI,原版护航AI没法有效确保这些东西会飞在前面挡枪。

爱丽速子 发表于 6 天前

狐狐船包里有差不多的。有一个船插是给导弹加一个持续20秒,500容量的1.0盾效临护盾,代价是每发导弹增加500幅能。这个mod本意上应该是给那种备弹少的高爆鱼雷用的,但是这个船包本家有一艘高堡级护卫舰,只有一个通用大槽,但是它的内置船插可以让武器的幅能消耗变成零。那么我给高堡级装一个大射水鱼(狐狐船包,大型导弹,四连发,预瞄,备弹可恢复),你就能看到场上有源源不断的投掷护盾,而且还有伤害。
主力舰以下的防空火力难以拦截这个逆天玩意,而造成这一切的仅仅是个护卫舰。
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