EAILK 发表于 2026-10-27 01:03:08

一些自己寻思着画的小东西

因为从来没有上过一天正经的美术课程或者别的什么,算是第一次画船,所以实际上有相当严重的A图画完切割尸块拿去B图拼拼乐的情况。特别是因为不会估算渐变和光影关系与船体块间的勾边问题导致了图的上下色差(明暗关系)非常显著,但是根据论坛上的各类绘图教程走始终不得其意。希望寻求一些作画技巧上的建议与指导

EAILK 发表于 2026-10-27 01:15:35

似乎分辨率存在问题 重新上传一份

Mycophobia 发表于 2026-10-27 02:13:55

本帖最后由 Mycophobia 于 2026-10-27 02:16 编辑

我也不是什么高手不过黑色的话我的建议是对比在明显一些,尤其是在黑色背景下很容易糊掉。

考虑顺着装甲板边缘高光体谅一些,我能看出有黑色的勾线,但是同时顺着高处的地方用灰色沟边一下可能会更好。其次黑色比较适合用橙棕色做些做旧效果,能在保证还是黑底的情况下多些材质,看得出你现在有一些地方已经有这样的了(下排中间那个),但度数可以大点,可以用40%透明度的2px 铅笔扫

(厚脸皮推荐看下绿皮高夫的)

走干净线路的话小卖部的余烬系列我觉得是很好的参考

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-27 18:05:46

本帖最后由 酸奶狐狸条 于 2026-10-27 18:31 编辑

你遇到的问题似乎更类似结构设计上的相关问题,下面将以你帖子中的贴图与原版及部分mod贴图进行对照讲解:本回复内容大部分为个人的练习与摸索经验,且建立在软件使用为PS的基础上,可能更多以抛砖引玉为主,若有不同见解及错漏之处欢迎补充及纠正,如果依然有不太清楚的地方也欢迎追问。
某种意义上比较反直觉的是,远行星号的舰船绘制更类似于绘制一艘三维舰船在正顶光照射时(即光源来自舰船的正上方时)的俯视图,而帖子中所提到的“渐变和光影关系与船体块间的勾边问题”均是光源打在结构上的最终产物——即所谓的渐变和光影关系都是光打在结构上产生的,下面我们将结合例图进行解释:
图中为原版的德拉姆级 燃料运输舰,从左至右依次为:原图 灰度图 高对比度灰度图
从图中我们可以看到,在中心油罐的位置有一个相当亮的高光,而在油罐之下的结构则没有跟油罐高光位置一样的亮度,这是为什么呢?

因为油罐位置一方面是整条船最上层的结构,离光源较近,油罐整体会比其他结构更亮一些,另一方面油罐为圆形,而高光位置则是圆形的顶点位置(离光源更近),再考虑到舰体本身材质为金属的前提下可以给更亮的高光来提供质感(金属反光),故德拉姆级圆形突出的油罐中心会很亮,而油罐旁边则有非常平滑的渐变:

而选择德拉姆进行示例的另一个原因则是:https://www.bilibili.com/video/BV1CUg36vEBc/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click这位进行的远行星号3d建模则可以帮助你更好的理解ss的贴图绘制为绘制三维舰船的俯视图,但视频建模进行了一定艺术处理,请勿完全对照理解

帮助理解的吐槽碎碎念:这里的结构设计相关内容后续也会详细讲解
由上所述,光影与渐变关系并非是估算而来,是光源下结构的表现,现在我们结合上面的知识与你的贴图进行详细解释:
由于类似的结构走势,我们选用猎鹰级进行对照:
我们可以看到,猎鹰级中槽附近有一圈较亮的高光,而高光周围的结构则由灰向暗向侧面渐变,由上文可知,炮塔的这里可以理解为舰船较高的点,而由炮位向舰船左侧面的结构则整体像“山坡”一样向下,向舰体侧面延伸。
那为什么炮塔这里要是高点呢?由德拉姆吐槽碎碎念那张图可以一定程度理解出,炮塔若在结构的高处,则可以提供更为优秀的射界,身处高点也会有更少的结构进行阻挡。
由这样的逻辑也可以理解出,中槽前方的小炮塔则位于舰船比中槽低,但是比其他结构高的次高点——由此,这里也引出了一种结构设计思路,即在确定基本形状后,围绕炮位进行结构设计的思路。

成品图:约一个小时进行的快速修改演示,效果略有不足仅作参考用
笔者在画室鏖战了一下午现在处于神志不清状态,图层管理做的极为稀烂影响了步骤展示效果。建议在无论何时,尤其是你经验不足时请注重图层管理。
1:笔者参考了一部分鹰的结构走向,抹去了大部分细碎,走势混乱的装甲,将其暂时合为了一块大的,用大色块确定了大致的走向
2:将炮位周围提亮,将炮位后方倾斜的装甲与前方压暗——炮位提亮是希望将炮位所在位置抬高,使炮塔拥有良好射界,前方压暗是为了从炮位到最前端呈现一个从高到低的缓坡状舰船设计,并加强明暗对比来为后续增强体积感。
3顺着走向(或者随你喜欢。虽然我建议初学可以顺着走向,中间添加一点变化)分割装甲块
4:添加公式化细节,笔者暂且认为后面这一块是一层向梯形一样倾斜,且略高于炮位下方装甲一点的防护板,并为护板添加高光凸显高低差。
5:为你的灯条添加泛光:详情可参见舰船绘制进阶教程:结构细化与光效渲染 - Mod制作资源 - 远行星号中文论坛

简单来说你在灯条画完之后,无论是套1/2像素的PS高斯模糊功能,还是直接用涂抹笔刷(PS的涂抹笔刷需要调整,详情参见:【为何颜色过渡总是“硬邦邦”?!你真的知道如何使用PS涂抹工具吗?】https://www.bilibili.com/video/BV1B44y1k7eW/?share_source=copy_web&vd_source=95598a382c6bfddff98d3c5d4b944ee3)

6:最后进行明暗关系再调整:
PS有个很好用的东西,一个叫剪贴蒙版一个叫调整层,如图所示,创建对应的亮度调整层后,右键将调整层添加至基础图上:使用之前需要你至少掌握剪贴蒙版及PS蒙版的用法,详情可参见:【2分钟搞懂图层和蒙版——从原理理解应用】 https://www.bilibili.com/video/BV1FPPqe6E2j/?share_source=copy_web&vd_source=95598a382c6bfddff98d3c5d4b944ee3

然后你就可以对基础图进行定向的亮度/对比度等各种调整:以及蒙版可以使用涂抹笔刷过渡哦。
注意:这样的再调整建立在你底图做过一定明暗关系的基础上,不要用这个去代替绘制暗部/亮部/渐变等
当然,剪贴蒙版也可以用于常规绘制流程:
可以帮助你非常方便的绘制舰船体积及各类色块,且不超出原舰船的底色。
关于舰船结构设计:当然,你没有必要按照笔者临时绘制的走向及结构设计思路进行死板的套用,事实上上述讲解三维舰船二维绘制的前提内容,不仅是ss贴图绘制精进的必要理解,也适用于你对任何你感兴趣的舰船设计的逆向研究:如阿卡涅西斯之遗的“三明治”式设计思路:即装甲/结构/装甲的结构设计,装甲则向两侧进行倾斜,炮位则放置于结构层。

若假如你喜欢复杂的结构变化与多样的机械结构,除了原版贴图和阿卡涅可供参考外,由你游社区贴图打印机“知足常乐”绘制的一系列贴图(最好是今年的)均可作为参考——但请注意,这需要你有相当程度的经验积累才建议去进行学习,不然会感到无从下手或晕头转向。
可能会有人问:那细节要怎么处理呢?细节事实上是最容易公式化的东西,只要进行一段时间的绘制,找准喜欢的舰船贴图风格进行模仿或逆向研究,就也能够形成一套自己的细节素材库,后续只需要在合适的位置填上喜欢的细节就好。此外,一方面细节依附于结构,没有立体的结构单纯绘制细节,就只是在一块大平板上进行刻线而已。另一方面,结构设计非常能够拉开舰船差异化,同时也非常考验经验和绘制功力,就个人来看的话,舰船绘制的难度与重要性可能更类似于:舰船设计>舰船结构设计>细节设计,而前两者只能用过反复的经验积累,或者是有一定的建模学习功底才能够克服。
碍于课业繁重,哥们只能对贴主所提出的问题进行基础的回复,关于更详细的内容则大概要等哥们什么时候有时间或者等后续抛砖引玉。
请记得做好图层管理哦






EAILK 发表于 2026-10-27 18:21:42

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-27 18:05
你遇到的问题似乎更类似结构设计上的相关问题,下面将以你帖子中的贴图与原版及部分mod贴图进行对照讲解: ...

?!这么强!?已严肃学习中,,,
其实绘图中遇到的最大的问题就是不知道怎么对大块做切割合适,会无从下手,涉及到装甲的分层时尤甚,以及尤其是我所使用的SAI2工具非常的 难以 绘制色调变化幅度较小的渐变(套个图层蒙版拉渐变降透明度糊过去结果每一格的像素颜色都不一样 但是这种会造成过分规整又没什么噪点的质感,这可能是我的用法问题 因为老实说我也没专门学过这玩意还有什么妙妙小功能是我不知道的
这就需要切割块体的场景时 我反而更依赖糊一块已经预制好的装甲或者装饰模块上去....我想这可能就是画起来觉得别扭且平面综合原因
非常感谢用心的详细指导

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-27 18:26:57

本帖最后由 酸奶狐狸条 于 2026-10-27 18:29 编辑

EAILK 发表于 2026-10-27 18:21
?!这么强!?已严肃学习中,,,
其实绘图中遇到的最大的问题就是不知道怎么对大块做切割合适,会无从 ...
啊sai2吗。。。这个我也没用过哦

分割色块也是结构设计范畴,我也只能给出“围绕炮位设计/分割”或类似阿卡涅的三明治式设计来给一个大概思路,这个还是挺需要经验积累的,很难一下子讲清楚。

但是我个人会建议先找一个自己喜欢的mod贴图风格去摸着石头过河,咱这边前面讲“关于ss的舰船本质是在二维绘制三维舰船的俯视图”等原理,也是方便在你后续自己学习的时候理解“别人为什么要这样设计这条船”这样的问题

EAILK 发表于 2026-10-28 06:48:48

本帖最后由 EAILK 于 2026-10-28 07:18 编辑


感觉 有点软脚了 但是多多少少似乎理解了一些
现在的问题主要是不确定勾线的颜色深度由什么决定 反复套光影的话有些会被盖的特别糊或者浅
并且感觉鼠标没法模仿板子的力度导致有时候还得手动重新拿二值笔铺线
还有寻思那个最重要的压暗部分的流程到底要怎么操作才正确了(寻思中)

Mycophobia 发表于 2026-10-28 08:14:35

呜哇啊,是超级大条

水仙Mk 发表于 2026-10-28 08:19:58

好!

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-28 11:45:36

本帖最后由 酸奶狐狸条 于 2026-10-28 11:47 编辑


EAILK 发表于 2026-10-28 06:48
感觉 有点软脚了 但是多多少少似乎理解了一些
现在的问题主要是不确定勾线的颜色深度由什么决定 反复套光 ...




啊我想想看...怎么说呢,零件拼拼乐比较大的问题是会影响你设计结构——换句话说不是你在“设计”这条船,而是被已有的零件所限制:
比如这个圆形槽位的位置使用了哥们演示所使用的圆形槽位及周围结构,但是由于你这条船平直的结构居多,这里反而更适合使用你最初设计的那套融入结构的槽位,这样就不会出现像图中这种圆不圆方不方,因为简单套用已有零件而略显臃肿的结构。

我这边下午或者晚上会尽量以这个形状为基础做一个从色块到完整稿的演示,并尽可能解释你的问题,现在进行一个简短的概述:
我个人还是建议花一百左右弄一个国产数位板,一方面结构设计非常方便(就不用过于依赖零件拼拼乐),笔尖相比鼠标更自由更容易操控且不容易疲劳,另一方面我不太确定你指的勾线是不是用来分割结构的那种刻线,如果是的话我可以提前准备讲解思路,且数位板在处理这种结构分割线由于有压感可以手动控制透明度,不用像鼠标一样调来调去也有突出优势。

EAILK 发表于 2026-10-28 14:41:12

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-28 11:45
啊我想想看...怎么说呢,零件拼拼乐比较大的问题是会影响你设计结构——换句话说不是你在“设计”这 ...

是的,这里的勾线颜色准确来说就是装甲与装甲,部件与部件之间的刻线。

拿一层偏黑的深灰色蒙版作为压暗盖在上面的话会显得原有的刻线与周围的颜色在我主观看起来上相差无几,就不得产生些A处瞄一点B出色差起来最后只能一块加深的问题 ,没有压感方便调整总是有点牢的。

并且这艘小玩意在设计上老实说太挤了,可用于布置甲板上空间的结构很小... 所以脑子里想着应该有一个一眼就能看出最高的地方抓一下重心。

又因为这次本来就是打算尝试性的专门练习这点,所以尽可能仿照例图中的平面上凸起的圆形平台的质感,但是更为突出和独立化,旁边的舰桥所在的平板区域实际上并没有这个中槽位炮塔所在那额外焊上去一块垫高的装甲板高,不过错误的边缘布局可能导致视觉上这块装甲板成为了异物?(特别是下方的处理并不是很让我满意)。

至于拼拼乐的部分,我想问题是这样的:旧有的,装甲上的走势不容轻易改变,因此必然受其影响,所以目前上策略是只能尽可能的先只在边缘板条一类的最边界与底层的结构位置作为修型使用,这样能通过其上的额外叠甲结构削弱一部分视觉问题。我想在有成熟经验处理其问题前,仍需要花一些时间去练习和研究常规的装甲走势。

再次非常感谢百忙之中抽出时间对这个画东西全靠绿皮寻思的新手进行如此专业的教导。

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-28 15:38:13

EAILK 发表于 2026-10-28 14:41
是的,这里的勾线颜色准确来说就是装甲与装甲,部件与部件之间的刻线。

拿一层偏黑的深灰色蒙版作为压暗 ...

啊...不用有什么压力的,也不用强求自己一下子全部掌握的,绘制贴图本身也是用爱发电的样子,哥们写这么多更多是希望在你现在有个印象,未来有一天遇到瓶颈,有足够积累的时候再回来看,能有“哦原来是这样”的感觉

可能这个游戏的贴图绘制本身也是单纯在做“自己画着喜欢的东西”这件事,不知不觉会获得了成果的样子呢)

EAILK 发表于 2026-10-28 15:44:47

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-28 15:38
啊...不用有什么压力的,也不用强求自己一下子全部掌握的,绘制贴图本身也是用爱发电的样子,哥们写这么 ...

可能只是表达下来语气有些犯冲... 其实就是既然有改进方向,并且也指出了问题所在,那我为什么不做呢? 我所回复的长篇大论更像是在总结绘画中是什么因素影响了最终成品的效果,老实说现在的小装饰物和风格倾向好不好看我挺没个底的,只能先寻思着走一步算一步

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-28 16:18:31

本帖最后由 酸奶狐狸条 于 2026-10-28 16:36 编辑

EAILK 发表于 2026-10-28 15:44
可能只是表达下来语气有些犯冲... 其实就是既然有改进方向,并且也指出了问题所在,那我为什么不做呢?...

我个人感觉当前这个黑色主题,配金色点缀和蓝色彩灯的方案蛮棒的,目前论坛印象里的索引mod应该没有太有名的mod做这套配色。然后论坛以前还有一个叫“蚀之界”的mod开坑贴,也是黑金配色,不过风格差异蛮大的,感兴趣可以去看看。

你的问题表述的很清晰,我这边刚从图书馆回来,需要一些时间休息,和思考要怎么回复和做演示图,可能今晚或者明天才能给出下一套成体系的演示。之前那个演示没有从设计色块开始演示,还是不太方便理解的。

EAILK 发表于 2026-10-28 17:13:16


尝试针对左下角繁复、同质的护板进行针对性修改与填充   期望塑造 更明显的主次关系 并让整个减少炮座左侧绘制混乱的现象

EAILK 发表于 2026-10-28 17:21:47

本帖最后由 EAILK 于 2026-10-28 17:32 编辑

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-28 16:18
我个人感觉当前这个黑色主题,配金色点缀和蓝色彩灯的方案蛮棒的,目前论坛印象里的索引mod应该没有太有 ...
其实感觉这种鬼火一般的蓝色并不适合大量使用在现在绘制的船只上...
个人实际上更偏好这种橙褐工业线缆与一小部分金色装饰件所构成的这种混合风格 ,也就是现在"工程塑料"的样式质感,因此我想舰船本身不能拥有太多强烈的点光源,有大量金色构件的情况并没有显得过分突兀,但在弹涂鱼改的那个船只上面,感觉并不符合预期,因此对继续大量使用光点持保留态度。
以及严肃等待dalao的演示更新ing

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-28 18:03:33

哦哦,真好真好,社区正因如此才美好啊...能够满足萌新求知欲的前辈们值得尊敬!

XXXXXA 发表于 2026-10-28 23:58:36

EAILK 发表于 2026-10-27 01:15
似乎分辨率存在问题 重新上传一份

下面第二个船四角缺少美感,可以适当加一点尾翼

EAILK 发表于 7 天前

本帖最后由 EAILK 于 2026-10-29 03:07 编辑



绿皮寻思了一个更小的穿梭机大小的小船(用来对标风筝(?)) 总之这次尝试一下大胆的镂空看看效果....

Mycophobia 发表于 7 天前

EAILK 发表于 2026-10-28 17:21
其实感觉这种鬼火一般的蓝色并不适合大量使用在现在绘制的船只上...
个人实际上更偏好这种橙褐工业线缆与 ...

如果是工业化风格的话,可以考虑使用粗一点的铜管,裸露少量金属结构来作为提亮点试试?

目前的感觉是船主体本身暗的前提下,细节也都偏暗。

另外黑色部分的高光我觉得还是稍微偏暗了一点,边缘沟边或许可以再明显点? 如果想稍微多加入一些颜色,少量橙色装甲板或标记或许可以?蓝光其实很适合搭配黑色,不过确实可能不太适合工业风格。

还有一个或许可以考虑的是用35-40透明的2px铅笔笔刷在装甲板上用深棕色或涂色做一些噪点,同时顺着可能会磨损或积灰地方(装甲板边缘,凹进去的地方深色)扫一些磨损也能帮助提亮。但是这个可能会做的太旧所有看看你怎们想和大条建议了{:tieba_18:}

另外多画是好的{:tieba_50:} 已经能看出很好的进步了

EAILK 发表于 7 天前

Mycophobia 发表于 2026-10-29 04:32
如果是工业化风格的话,可以考虑使用粗一点的铜管,裸露少量金属结构来作为提亮点试试?

目前的感觉是船 ...

这个算比较头疼的一个点吧
我觉得高光问题是被我变化并不明显的色阶差异给连累了,最亮的只有一小圈,没有长文中例图中所显示出的炮座周围的平面与上方部分相当亮,高光就受限于总体色泽的软上限问题
细节偏暗的话可能确实是个技术上的问题,因为在表面雕刻的下沉,这个与较暗舰体色泽相关然后循环了,我可能专门画点时间研究除了负空间感外的装饰怎么画才合适

EAILK 发表于 6 天前

本帖最后由 EAILK 于 2026-10-30 01:54 编辑

有点喜感 发现这种多层的绘制顺序好像并不是很好处理 最多处理一层 重新画高度更低的第二层甲板脑袋就开始死机了 索性就拉了之前的小船切块做底 感觉割装甲板的线条还是不好处理 要么太重要么太轻 并且对没几个像素的小块体拉高光有些突兀....

酸奶狐狸条 发表于 6 天前

本帖最后由 酸奶狐狸条 于 2026-10-30 16:28 编辑

EAILK 发表于 2026-10-28 17:13
尝试针对左下角繁复、同质的护板进行针对性修改与填充   期望塑造 更明显的主次关系 并让整个减少炮座左侧 ...
本回复内容依然大部分为个人的练习与摸索经验,更多以抛砖引玉为主,在具体的美术理论上可能不够严谨,若有不同见解及错漏之处欢迎补充及纠正。
我们来试着深入一些:Titan DefenceSystems "Equalizer" - Fractured SpaceConcept art byLong Ouyang

例如前端这一块,事实上星舰相当的大,只不过ss贴图绘制时较低的分辨率会让人容易忽略这一点,除非是某种外星或者天顶星材料学,不然特大块的金属非常难以一体成型来作为舰船的壳体存在。
那我们为什么要特意强调这点呢?由上一篇对“ss的舰船绘制本质为绘制三维舰船的二维俯视图”可知,装甲上的“刻线”也是依附于结构变化的——即装甲向侧面倾斜,刻线(/接缝线)也要顺着向侧面倾斜的结构倾斜,同样的,如果结构位于舰船整体的高点(即离光源更近),则高点结构上方的刻线由于距离光源更近更亮,则高点结构上方的刻线肯定也会比下方结构的浅一些。
反之:若刻线所在的结构位于舰船靠下/或向侧面倾斜的位置,则刻线也会由于光源距离的影响更深/从略浅至深。

不过无论离光源的距离近或远(即所处结构的高或低)装甲表面的“刻线”颜色依然深于装甲本身的颜色(不然看不到这根线了对吧)。


这里稍微顺带提一下结构设计的部分吧:
不过高点周围的线条也并不就是浅色的,这跟你的结构设计和“希望这条线条发挥什么样的功能”是挂钩的:
如图所示,这是一条伯劳鸟,在较亮的中槽装甲结构下方出现了一条黑色且比较深的分割线,这是为什么呢?因为这条线起到的作用除了分割装甲块外,也可以是强化中槽所处的那块装甲板与后方被圈起来的弧状装甲的高低差,让后方的弧状装甲从高到低的斜面“托起”前方装甲块的对比更明显(见图三),结构也更加明确,同时这样的高低差变化,也避免的结构全部都过于单调的处于同一平面/缺少衔接,结构一块是一块的问题。

而这张图相比上种情况则是刻线依附于结构的情况(即你提问的情况)——并不需要其进行较大幅度的,需要突出高低差的分割,而是对现有装甲片或结构做出一些变化/仅仅增加一些装饰元素,故依然会受到光源影响。

那为什么要举出伯劳鸟深色线的例子呢?是因为严格来说线的作用并不仅仅作用于装甲的分割,也可以作用于结构的分划,如下图所示:
你会发现,较深的线条将作为示例的伯劳鸟级大致分割为了三组,分别为1:两组前装甲块,2:两组尾部装甲块,3:与中间的舰桥及周围结构,大致分为了五个不同的团块。每个团块中很少有非常深色的分割线,只有在舰船整体上分割团块的时候会出现较为深色的线条,且即使有部分深色分割线也没有将整个团块结构劈开——他们在视觉上依然是一体的,而依附于团块上用于调整装甲走势和增加细节的刻线则依然遵循上文讲解的:它所在结构高低影响其深浅的结论,刻线下文将在开始绘制的时候借助色块起稿的方式来帮助你对上文内容进行理解。

2:突起的平台结构也可以有很多种设计方案,我们将继续衔接上篇文章的相关内容进行讨论,并试着分析它为何要这样设计:

举例1:统治者
前方中槽除了周围的一小圈装甲较亮以外,还借助了前方一大块由槽位高点周围向低处倾斜的大块装甲强化了这个槽位位于高点的感觉,(类似坦克炮塔基座周围有倾斜前装甲的感觉)

2:冠军级 演示:舰桥前端突起结构的设计也是由中间较亮的结构开始,向两侧延伸了由高到低的装甲片,你既可以理解为是借助这样的侧面装甲像山坡一样把中间的高度“托”起来,也可以理解为两边的装甲是从高到低向下延申,来突出中间的高度。
蓝色的两处线条位置包含了一点点细微的高光为侧装甲给予了厚度,类似下图的作用原理:
Jan SieberPro——Pacific Rim - Colossus | CinematicScene
*上述结构仅作参考,更多作为帮助理解的思路分析,你可以去寻找其他mod或原版贴图进行自行理解参照。

那么我们要如何设计结构呢?实话说笔者不是十分擅长设计领域,但我们依然可以借助一些原版贴图或mod贴图来试着找出一些共性规律以供参考:如图所示,我们选择了三类虽设计类型相同,但装甲块设计风格不同的低科舰船,他们的结构走向均有向某一方向汇集的趋势
在获得人类联合帝国mod贴图作者(以及一大堆难产或已诞生mod的贴图作者)知足常乐的授权后,我们选用这条船试着进行一个分析:
你会发现,这条船的结构依然有向某一方向汇聚的趋势,同时蓝色圈部分圈起来的高台,其高台的结构走向也顺应舰船整体的结构趋势,使得这块高台看起来非常的“合理“且不突兀,顺应走势来设计结构也是一种非常简单且易懂的设计思路,但笔者在设计方面也只能是堪堪够用的级别,故不再赘述。

当然,在你获得足够的经验积累后,你也可以自行分析并设计更为大胆的舰船结构,但当你实际上手后还会遇到更多的问题:例如”设计完大致结构和走向后,我要如何设计装甲的具体结构?如何铺设细节?甚至感到无从下手,但受限于笔者的精力实在有限,已经难以继续展开。

3:对上篇文章的补充说明:事实上,上篇文章由于时间原因,我对舰船高点的讲解太过浅薄,因为一艘舰船的高点并不是单纯“比周围亮”就足够,由上文的铺垫可知,同时也需要周围结构的配合(上文对原版各种舰船的结构分析也在为这里做铺垫),这里才会”被抬起来因此更高“或者”看起来离光源更近“,在结构和观众的直觉上才是合理的。
我们以昨天的例图举例:你会发现在中槽后方我设计了一块斜面,这里的作用也是类似统治者级前方装甲的作用,即设计一个斜面,来让上方的槽位有一种”被放在台子上所以更高的“感觉,同时也避免了单纯的色块堆叠,也连接了高处与低处的结构,以此为结构间提供了衔接:
对比图:

*其他的结构设计思路之一
同时侧面我也开了个槽:如果你想也可以在侧面设计一块侧装甲,来让侧面”立起来“(原理下面解释),同样起到”被放在台子上“的作用
例如这样的侧装甲:


那么这个承载led灯的小洞的作用是什么呢?一方面,这里的结构类似图中所示,类似于在倾斜的山坡中间挖一个山洞,伸出一截道路来,那么假如山洞顶与底下的道路距离的越远,山洞顶越高,那么道路是不是亮度相比而言会更低?跟山洞顶同一平面的结构肯定也会在这样的对比下显得同样是高的,即使在俯视图中看来也是如此。这个小结构的设计也有这样的考虑,同时这样的结构存在也说明这里存在一个立面,也明确了中槽周围有一个斜面的结构——毕竟挖山洞之前要有一座山对吧。
从小洞中伸出的,用来承载led灯的机械结构也做了从外部靠近led灯的位置亮,到逐渐进入舰体内部结构时暗的渐变,你也可以理解为是”山洞顶“遮挡住了一部分应该照射到机械结构上的光线。
4:分析与演示环节:上文对突起结构/平台的设计仅仅只是ss舰船贴图的冰山一角,仅用作举例,当然我更鼓励你去寻找自己喜欢的风格与结构进行模仿与练习。不过人联也用了黑色为主,金色点缀的配色哦,虽然风格差的还蛮大的。
我们来试着修改一下新的船吧:
先从色块设计开始笔者在设计领域并不属于出类拔萃的一档,若有错漏之处请不吝赐教。
我们先来稍微讲一下重心的概念,一般来说,纵向设计的舰船(即高度大于宽度)常用的重心分布多为靠后或靠前(正十字或倒十字),例如攻势,前端向外伸展较多,后部则更为厚实,使得整条船的大概趋势能够像箭头一样扎出去,使其显得极具进攻性。而旁边的哨兵级则前部更为厚实,虽然不像攻势一样那么有进攻性,不过也强化了前端视觉上的存在感——这也意味着,中心靠前的舰船前端可以设计的更为大胆,如图所示:笔者绘制的天苑四下版本更新内容之一:你会发现,由于前端的结构与细节更为集中,同时重心更靠前会天然会吸引人去注意,我利用了这一点,为中间绘制了一块金色的亮色结构吸引眼球,使得玩家可以第一时间将目光集中在中间,并顺带注意到向两侧延伸的翅状结构,使舰船整体在视觉上更为舒展——而重心靠后的舰船在后部进行过多的结构设计则会显得臃肿(屁股太大前端无法显得突出和尖锐,),笔者仅个人认为重心靠前的设计自由度和发挥空间都更高一些,重心靠后的设计则更加容易且具有进攻性/速度感。
我们回过头看你前天绘制的这条船,重心则处于中间不太明确——看不太出来它的趋势和想让它发挥的定位,笔者于是在参照了槽位后,决定将其改为一艘重心靠后的,快速且尖锐的护卫舰。
让我们开始设:我们先设计一个大概的色块和装甲斜面,这里的设计思路是将大块的结构(重心)后置,保留前端伸出的一节结构来给予其向前突出的趋势,后方则增加了一些向两侧伸展的结构使得前端伸展出去的结构看起来更舒展,整体看起来更锐利。
当然这里的设计仅用于确认大概的基调,后续肯定会进行修改,不用拘泥于原始设计:

我将向你展示非常绿皮的一个思路
先大概画出来哪里希望压暗/作为斜面:这里刚需有压感的数位板来控制涂抹力度


然后使用调整过的涂抹工具(调了一个那种用来过渡二次元腿子的涂抹笔刷,sai2的涂抹我没接触过)直接涂抹这些地方:如图所示,我们希望前端暗一些,槽位附近亮一些,以此确定一个大致的结构高度,于是:我借助了涂抹工具,在将这些色块向周围亮色块进行了渐变的同时,也向被涂抹过的深色色块压了一个暗面,来让周围的结构能够”折下去“,后续搭配结构线和高光来进一步明确它们的结构。这里顺带把下方引擎换成了原版狂怒更符合结构走势的斜引擎。


接下来按照大致分割的结构色块进行装甲分割/结构区的设计:如你所见,我决定将小挂载点的周围及后方作为一个塞舰船机械结构和舰桥的区域,一方面用来填充细节,另一方面也能把重心压到后方和将关注点吸引到附近。

但需要注意的是,不加思考的堆砌机械细节或其他反而会让人”无从下眼“,以前modding群老屁股画师比较喜欢说的一句话也是”到处都是细节则等于没有细节“,反而发挥不到细节调整视觉中心/吸引眼球,调整画面疏密的作用。

继续添加高光和刻线细化结构,在这里笔者添加了一个立面和一个斜面来鸣确中槽周围的结构,使其能够立起来。
但是这里因为感觉太僵硬后续被改掉了,沉痛悼念。

当然这里还有另一个参考了anbs大槽侧面的绘制思路:
但是这里因为感觉与右下角的结构过于脱节,也被改掉了,沉痛悼念。

最后决定将右下角原来的两块金属挡板修改为了带有弧度的金属条状衔接装甲,中间突起的部分添加了高光来突出金属的材质,借助这两块结构的连接,让结构之间不过度脱节:高光,材质相关讲解篇幅与精力有限无法细致展开,也可以换用其他设计思路
两个结构团块被中间的装甲条和结构进一步进行了衔接,看起来不那么互相独立:

在画完后,如果使用有压感的数位板,且习惯使用黑色画布进行绘制,则隐藏黑色画布来检查没有像素的透明区域,并在下面垫个图层涂黑

借助PS的描边工具(sai2应该也有类似的)检查透明像素并擦除:

使用PS的朋友最后在完成前也可以使用上篇文章提到过的调整层来调整明暗关系:
成品图:
其实展开的话还有很多能讲的,但是哥们已经几天没正经休息过了只能先写到这里。后续可能不会有特别大篇的教学文,仅能够偶尔进行问题回复,也请见谅。
当然,如果是练习的话我会更建议巡洋舰,空间足够发挥设计的同时,也会暴露更多的问题来让你思考怎么解决,在巡洋舰练习到感觉没问题之后也可以开始战列舰,战列舰与巡洋舰相比难度也上升了几个梯度,也请注意。驱逐和护卫空间太有限,且很难有大块的结构来让你进行练习。
以及弄块便宜数位板也可以一定程度上提升你的上限。
两篇合起来差不多是这个水平








EAILK 发表于 6 天前

本帖最后由 EAILK 于 2026-10-30 15:48 编辑

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-30 12:04
本回复内容依然大部分为个人的练习与摸索经验,更多以抛砖引玉为主,在具体的美术理论上可能不够严谨,若 ...
依旧先是公式化感谢用心的指导。
我想,最重要 也是绕不开的,针对高光的大体上可以总结为,结构所在高度与高度变化 以及曲率变化的大小相关....因此其并不与是否在舰船的四周附近而必然受到压暗的影响,而是反过来要结合它真正的位置高度与设计意图进行绘制...?这个可能需要非常 非常 长期的练习和各种针对材质属性的学习了...
数位板的问题...实际上已经购入了,但因为物流估计还要几天才能到,感觉会有一段非常痛苦的手眼协调适应期....
哦,对了,可以...提供一下针对这艘小船绘制的.psd文件进行学习吗?


相位自走洗衣机 发表于 6 天前

酸奶狐狸条 发表于 2026-10-30 12:04
本回复内容依然大部分为个人的练习与摸索经验,更多以抛砖引玉为主,在具体的美术理论上可能不够严谨,若 ...

感谢教学,受益匪浅!

酸奶狐狸条 发表于 6 天前

本帖最后由 酸奶狐狸条 于 2026-10-30 16:22 编辑

EAILK 发表于 2026-10-30 15:41
依旧先是公式化感谢用心的指导。
我想,最重要 也是绕不开的,针对高光的大体上可以总结为,结构所在高度 ...
也可以这样理解的...但也如你所说理解和正式应用起来会比较困难,需要大量的积累。尤其是当你开始接触巡洋或战列级别的舰船绘制时,结构设计的难度会越来越高,遇到的疑惑也会更多,同样的你也会需要更多的积累和练习来寻找自己的处理方案,就我个人而言,我这边接触舰船绘制也已经差不多过了四年的时间了。

但能迈出第一步就已经比很多人厉害了对吧)

psd的话当然可以,虽然我画到后面突发奇想改了不少地方导致图层有点爆炸。

酸奶狐狸条 发表于 6 天前

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-30 15:59
感谢教学,受益匪浅!


Mycophobia 发表于 5 天前

呜啊,条之圣言(

EAILK 发表于 前天 10:53

本帖最后由 EAILK 于 2026-11-3 10:58 编辑

至少这次的拼拼乐尸块含量是0%不是吗



也是稍微闲了一点,于是就用到货的板子仿照着狐条佬例图通宵绘制的练习作,手绘板确实起到了不小的作用,但在练习中发现了如下几个问题:


1.我几乎无法绘制这种均匀的 格数相等的渐变,或者说SAI2好像并不支持我实现类19号笔刷喷枪钢笔不透明描边的效果,因此,我不得不花费更多的时间在矫正更均匀的因光影带来的渐变上,这也许不得不调整绘画工具了?


2.暗部依旧是不够黑 结果就是体积感不够明显 整体上造成了比较单薄的固有问题,但是一旦太黑反而不敢提笔了,并且我对金属质感的绘制并不熟练,出于一夜没睡的考虑,某些光影的遮蔽关系也被简化了....



3.我觉得我对大形的把握总体上依旧处于一种....别扭 下部中轴线的三角突起是额外加入的 缓解了一些视觉中心错位的情况,但是应该不发生才行....,但是大形把握只能慢慢塑造了...

4.板子对左撇子不太友好,带按键的,拉线的时候老是误触然后白画



EAILK 发表于 前天 10:53

本帖最后由 EAILK 于 2026-11-3 10:57 编辑

似乎误触发了两遍内容,事已至此,先睡觉吧....

酸奶狐狸条 发表于 昨天 13:46

EAILK 发表于 2026-11-3 10:53
也是稍微闲了一点,于是就用到货的板子仿照着狐条佬例图通宵绘制的练习作,手绘板确实起到了不小的作用 ...

板子应该会自带驱动软件,可以在里面调整屏幕映射,你把带按键的那一边旋转到另一侧,然后反转映射试试呢
页: [1]
查看完整版本: 一些自己寻思着画的小东西