包子哥手把手教你,如何让你的远行星号加载速度起飞
本帖最后由 3l psi 于 2026-11-4 17:57 编辑欢迎各位参考此视频教程,感谢@水仙Mk :
【远行星号 基础全套优化安装】 https://www.bilibili.com/video/B ... 3ea2c998620223602a5
远行星号 全套基础优化引导
https://www.fossic.org/thread-21935-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
欢迎各位安装我的这个 mod,如果它不出问题的话这会使你的游戏加载速度进一步起飞:
【0.98a】【优化mod】Hypernova 无限引擎 v1.9.3
https://www.fossic.org/thread-21941-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
预期最终优化效果(均在我电脑上测试过)
96个mod:7~8分钟→30秒
260+个mod:~22分钟→84秒47.6秒
列位诸公,闲话少叙,我们直入主题罢。以下是教程,尽可能简洁好操作了。
1.装游戏&汉化(略)
但是不要装优化版汉化,会有冲突
2.装 fast rendering v0.9.5
不要使用目前论坛内搬运的,也是因为有冲突
用这个:
github.com/Halke1986/starsector-render/releases/tag/v0.9.5
解压后 7 个文件全丢进 starsector-core/
别用 fr.bat 启动,后面有更好的(miko)
3.装 VramOptimizer
github.com/DeCEll-1/VramOptimizer/releases/tag/v1.0.45
下载的是:
VramOptimizer-win-x64-sc.zip(带 -sc 的不用另装.NET)
此模组整个文件夹放进 mods/
先别烘焙贴图,等第六步完事
4.装 JDK 28
github.com/adoptium/temurin28-binaries/releases/tag/jdk-28+13-ea-beta
解压到游戏根目录,文件夹名必须以 jdk-28 开头,比如 jdk-28+13(不然miko看不到它)
28 至今是 EA 预发布版,没有稳定版可退
如你安装了更新版本的 jdk 28 而出现问题,优先考虑回退到 jdk-28+13
5.装 Mikohime 配置器
github.com/GaiusCassiusL/Starsector_Mikohime-Unofficial-Java28-Configurator/releases/tag/v0.8.1
解压至游戏根目录即可
双击 Configure_Me.cmd
菜单里选这些(注:第五步这一块其实有点存疑,此教程是我大半夜用agent自己测试跑的步骤,暂时懒得手操过一遍了,但是前后的步骤我认为都没错):
Java 28 / 内存按推荐值 / Fast Rendering 开启 /
Prepatcher 不装 / 大页内存关闭 / 日志 Reduced
6.加点你喜欢玩的 mod
先直接用 miko 跑一下,看能不能一路顺利加载到主菜单
不能则调试到能为止,因为后面一步省事好用的前提是,你玩的mod基本不变。
7.开始烤肉(划) 烘焙 DDS
关游戏 → 双击打开 mods/VramOptimizer/bin/DDSCreator.exe
如果你要烘焙的贴图量(换言之,你装的 mod 数量)十分巨大
推荐在 Change the compression quality 里调整至 fastest
然后选择 processmods → continue ,等着即可
8.我已启动
双击 Miko_Rouge.bat,enjoy
已知的坑:
1. UIUtil 6.0.0 硬冲突,装了必崩(FR 对某个 GL 重载直接抛异常),不能装
2. 论坛汉化的「优化测试版」别和 FR 一起用,它自己已经做了启动加速,二者会打架。想两个都要就装 MixinFR,但此路径未经我验证,不推荐(你可能需要自己调试一下)
3.改任何 mod 都要重跑 DDSCreator,否则新纹理还是走 PNG,那会超级慢,好在我记得 DDS 是默认增量跑,所以重跑一次其实挺快的。
4. 第一次启动慢是正常的(法线图要现算),若装上 Hypernova,第一次加载会更慢(简略地说,因为要缓存很多东西)。第二次及以后,有了缓存才飞快。好在这基本是一劳永逸的。
不裝大型mod其實沒啥區別
我150%大地圖加上勢力爭霸和工業革命加載不到半分鐘配上一堆QOL mod也就不到二十秒讀完
还有一个fr-resource-cache-agent,理论上能把fr的一些文件缓存让加载再快一点。
然后mixinfr-1.2.2修了vram-opt的兼容,优化测试版汉化+mixinfr+vram-opt+sp在全缓存(优化测试、dds、frrc、graphicslib的法线贴图)32G内存 xmx12G Intel-core-ultra-5-125h 核显 笔记本上 从点开始游戏到主界面加载 80+mods环境下 在两分钟以内
这是我的机器实测 GerBeria 发表于 2026-10-26 02:19
还有一个fr-resource-cache-agent,理论上能把fr的一些文件缓存让加载再快一点。
然后mixinfr-1.2.2修了vra ...
ok,感谢补充
顺带一提,你动的东西在逻辑层,我打算和agent一起强强粘合,动一下渲染层(某种程度上实现懒加载)和开始加载时的编译(进游戏之前预编译,之后加载时候永远不变)
快进到300个mod20秒加载完吧,我宣布远行星号的大优化时代已然来临() 你直接提供作者的仓库地址确实非常方便,感谢你
但问题也是同样的,对于有时长更新MOD的人来说,优化起来也很麻烦 不停的跑烘焙 水仙Mk 发表于 2026-10-26 11:23
你直接提供作者的仓库地址确实非常方便,感谢你
但问题也是同样的,对于有时长更新MOD的人来说,优化起来也 ...
我觉得这依旧适用绝大多数玩家的游玩场景,在打完一个档之前,没人会不停的更新mod吧...? 水仙Mk 发表于 2026-10-26 11:23
你直接提供作者的仓库地址确实非常方便,感谢你
但问题也是同样的,对于有时长更新MOD的人来说,优化起来也 ...
而且这个烘焙的时间实际上没多长,如果调为fastest,顶多几分钟,且这几分钟的时间,换来的是未来至少十几次(假设使用者总在更新mod)的加载飞快,每次都是较不优化情况下,几十秒到数倍的杠杆。 水仙Mk 发表于 2026-10-26 11:23
你直接提供作者的仓库地址确实非常方便,感谢你
但问题也是同样的,对于有时长更新MOD的人来说,优化起来也 ...
并不是,保持mod更新可以避免绝大多数问题 3l psi 发表于 2026-10-26 12:44
而且这个烘焙的时间实际上没多长,如果调为fastest,顶多几分钟,且这几分钟的时间,换来的是未来至少十 ...
作为玩家来讲这是必然的,但是那个贴图优化后游戏质感下降不是一点……哈哈哈 水仙Mk 发表于 2026-10-26 12:46
作为玩家来讲这是必然的,但是那个贴图优化后游戏质感下降不是一点……哈哈哈 ...
emmm......
bc7,是一种非常成熟的商业化算法
对于峰值信噪比的影响只有约0.1dB,在结构相似性指数这个指标上,可以测出0.9977的结果。
说其为“视觉无损”,在图形学理论上有明确的量化数据支撑 额。。。问下这个JDK28下哪个文件?太多了不会找 TBA_S 发表于 2026-10-26 13:27
额。。。问下这个JDK28下哪个文件?太多了不会找
https://github.com/adoptium/temurin28-binaries/releases/download/jdk-28+13-ea-beta/OpenJDK-jdk_x64_windows_hotspot_28_13-ea.zip
下这个即可 我也去试试,好使了要我说我那个崩溃防护就可以下线了{:5_127:} 本帖最后由 神话的机枪射手 于 2026-10-26 15:17 编辑
优化版汉化也不是不能兼容FR+28的,通过内存中改写游戏类字节码+解除脚本沙箱+关闭汉化自带 IME,也是能兼容的{:tieba_01:}我现在已经成功了,今天晚上在测试一下就发补丁,就是优化版的输入法兼容用不了,得用中文输入修复中文输入修复 - Mod原创发布 - 远行星号中文论坛 吔?为什么我这AI分析完了说了java28和FR不能共存?他已经在自己写agent修复了 3l psi 发表于 2026-10-26 13:24
emmm......
bc7,是一种非常成熟的商业化算法
对于峰值信噪比的影响只有约0.1dB,在结构相似性指数这个指 ...
实际你看原版一眼就看到了非常不舒适。只能这么说,权宜之计吧。。。 本帖最后由 3l psi 于 2026-10-26 16:09 编辑
水仙Mk 发表于 2026-10-26 15:47
实际你看原版一眼就看到了非常不舒适。只能这么说,权宜之计吧。。。
就这样吧,如果你觉得看起来非常不舒适,那我认为这是个人原因或心理作用,数据都摆在那里了()
再纠结下去,就成hifi老烧同款玄学问题了(
以下是单盲测试:
xippxioo 发表于 2026-10-26 15:44
吔?为什么我这AI分析完了说了java28和FR不能共存?他已经在自己写agent修复了 ...
检查你的版本,我这套是能跑通的
另外java28那个发布页好像东西挺多,别下错了 3l psi 发表于 2026-10-26 16:07
检查你的版本,我这套是能跑通的
另外java28那个发布页好像东西挺多,别下错了 ...
重新装了遍游戏,好了,正在后续步骤 我还没开始烘培,但是体感上就已经很快了,十分钟变成三分钟了,100多个mod 还缺Prepatcher+优化高清字体+IME共存。现在等一个傻瓜包给我这种懒人。 不过是不是有个很神秘的问题,进度条不是从左到右加载满的?{:5_124:} ykk488 发表于 2026-10-26 17:06
还缺Prepatcher+优化高清字体+IME共存。现在等一个傻瓜包给我这种懒人。
要是论坛政策允许有傻瓜包直接发我早发了(
理论上我需要挨个找这些mod,项目,原版,汉化包作者要授权,要完大道都灭了( xippxioo 发表于 2026-10-26 17:07
不过是不是有个很神秘的问题,进度条不是从左到右加载满的?
伟大的多线程加载,所以进度条乱蹦跶 3l psi 发表于 2026-10-26 17:14
伟大的多线程加载,所以进度条乱蹦跶
看着像是黑客帝国{:5_124:}总之没什么问题,甚至和我新写的那个崩溃保护功能甚至是兼容的{:5_124:} 3l psi 发表于 2026-10-26 16:06
就这样吧,如果你觉得看起来非常不舒适,那我认为这是个人原因或心理作用,数据都摆在那里了()
再纠结下 ...
行吧之前我用的默认看起来挺怪,今天试了一下fastt 感觉好多了,很奇怪 GerBeria 发表于 2026-10-26 02:19
还有一个fr-resource-cache-agent,理论上能把fr的一些文件缓存让加载再快一点。
然后mixinfr-1.2.2修了vra ...
测试中,似乎调试成本巨大 GerBeria 发表于 2026-10-26 02:19
还有一个fr-resource-cache-agent,理论上能把fr的一些文件缓存让加载再快一点。
然后mixinfr-1.2.2修了vra ...
我这里跑不通,已严肃放弃(
能提供一下各mod的版本号吗 已严肃常识,122模组30s左右进菜单,直接飞升
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