生涯模式联机[0.98a-RC8]《星际共航》Starsector Coop 非官方扩展版 v0.2.41 测试版
本帖最后由 来日明年 于 2026-10-30 01:03 编辑《星际共航》v0.2.41 测试版
Starsector Coop 非官方扩展版
“群星之间,不再独自远航。”
【模组基本信息】
模组名称星际共航(Starsector Coop 非官方扩展版)
模组 IDcoop
当前测试版本v0.2.41(开发测试版,非稳定正式版)
适配游戏版本Starsector 0.98a-RC8
模组类型生涯联机 / 核心功能扩展
原项目作者AyoKeito
扩展开发与维护给予舾
资费说明完全免费
下载地址见文末开发测试安装包附件
一、前言
大家好!
不知道各位舰长有没有想过:如果《远行星号》能和朋友一起并肩作战,会是什么体验?
不仅仅是在独立房间里打一场简单的切磋战,而是真正处在同一片星域——一起在星海中探索、拉货交易、积攒舰队;遇到强敌时一同切入战场,各自驾驶心爱的旗舰;战后还能坐在同一张桌子前瓜分战利品。
这就是我们继续开发并扩展这个项目的初衷。
本项目基于 AyoKeito 大神开源的 Starsector Coop 进行了深度二次开发,继承了原项目已有的双人生涯联机、网络通信和图形化启动器等功能。
同时,在取得相关许可后,我们也参考并修改了 BattleOnline 的部分实时战斗同步实现,并在开发过程中得到了 BattleOnline 原作者的技术指导。
经过一段时间的摸索,我们逐步将同场战斗、舰队状态同步、大地图交互、奖励分配、断线重连等功能给磨出了雏形,并对原有联机启动器进行了中文本地化和界面优化。
虽然目前仍然处于持续测试和修复 Bug 的阶段,距离稳定的多人联机还有不少问题需要解决,但我们希望最终能够让大家真正实现:
“和好友在同一片星域里组队远航。”
二、核心功能亮点
1. 生涯合作联机
在房主主导的共享世界中,你可以和朋友一起探索星域、发展舰队、开展贸易,并体验部分经过联机适配的生涯活动。
本项目保留了 Starsector Coop 原有的双人生涯联机基础,并在此之上继续开发和扩展。目前主要包括:
• 世界镜像与状态同步:通过房主权威状态与客机镜像机制,同步部分舰队活动、世界事件和玩家资产信息。
• 星系交互与经济:对市场交易、酒馆任务、情报更新及部分生涯交互进行了进一步的联机适配。
• 玩家信用点转账:扩展了向指定玩家转账的功能,并针对重复到账、断线确认及收款人身份建立了处理机制。
• 网络与容错:在原有网络及重连机制基础上,继续改进暂停协调、连接管理和状态恢复。
• 独立玩家状态:持续改进不同玩家之间的身份、资产与操作权限隔离。
注意:目前尚未实现全部原版事件的完整同步,也不能保证整条主线剧情能够由多个玩家独立推进或自动合并进度。建议联机初期优先体验基础生涯内容,并使用测试存档。
生涯联机界面展示。
2. 同场实时 PvE 共同战斗(重点开发方向)
不再满足于只能看着 AI 代替队友参战!
我们正在尝试让主机与客机真正进入同一场 PvE 战斗,各自驾驶舰船,通过实时同步共同作战。目前主要开发了以下功能:
• 组队进入战场:主机或客机发起战斗时,其他玩家可以通过邀请流程选择加入。
• 双方战斗控制:对不同玩家的舰船驾驶输入、位置、朝向及武器操作进行同步。
• 弹道与武器同步:针对实弹、激光、导弹、武器瞄准及命中特效进行了同步和补建。
• 战术系统适配:对部分舰船战术系统状态及表现进行了同步处理。
• 战斗结果回传:通过战后同步流程,将舰船损失及部分结算结果带回生涯。
• 连续追击:同一次交战中,已经参战的玩家可以继承参战资格,无需每次追击都重新弹出加入邀请。
目前该功能已经进入真实双客户端测试和持续修复阶段。
但需要特别说明:现在的共同战斗仍然不是成熟稳定的正式功能。在部分测试场景中,仍可能出现战场状态不一致、舰船表现异常、弹道偏差、特效缺失以及战斗结束流程不同步等问题。我们正在逐步定位这些问题,而不是简单地把能够进入战场视为联机战斗已经完成。
3. 战斗奖励分配与资产结算
打赢了仗,战利品怎么分?
为了让多人合作不只是一起打仗,我们针对战斗后的战果和资产归属建立了一套分配机制。目前包括:
• 战利品共享与掷点:参与战斗的玩家可以选择缴获舰船及材料。若多人争取同一奖励,将根据现有规则进行自动 Roll 点(掷点)分配。
• 独立资产结算:战斗结束后,按玩家身份处理相关资产变更及结果同步。
• 悬赏奖金:部分原版个人悬赏支持向符合条件的房间玩家分别发放完整奖金,而不是简单平分。
• 连续追击战果累计:在同一次交战的连续追击中,记录此前的敌方舰船损失,尽量避免最终缴获时漏算或重复生成。
• 断线保护:对部分奖励确认和重复领取情况增加了记录及防重处理。
这套机制仍在测试中,尤其是连续战斗、特殊结算、断线恢复和多人同时领取奖励等情况,尚需进一步实机验证。
4. 中文联机启动器(原版扩展与本地化)
为了降低大家的使用门槛,我们在 AyoKeito 原版 Starsector Coop 已有的图形化联机启动器基础上,进行了中文本地化、界面调整及部分功能扩展。
原版 Starsector Coop 已经提供了图形化联机入口,包括创建房间、加入游戏、邀请信息处理、连接检查、安装检查和启动游戏等功能。这些基础功能由原作者 AyoKeito 开发,并非本扩展版从零原创。
我们在保留其核心功能的基础上,主要进行了以下调整:
• 中文本地化:对启动器中的操作界面、设置选项、连接提示及部分错误信息进行中文化。
• 界面调整:对启动器的配色、布局、文字显示及视觉细节进行优化。
• 中文名称:将扩展版启动器命名为《星际共航联机模拟器》。
• 配置与调试:保留原有安装检查、连接诊断等功能,并结合扩展版需求进行部分调整。
• 使用体验:改善中文提示和操作说明,尽可能降低玩家初次使用时的理解成本。
我们希望玩家能够在原有启动器的基础上,更方便地完成联机准备,而不必手动修改大量复杂的配置文件。
需要说明的是,异地联机仍然需要满足网络互通条件,启动器并不能保证自动解决所有 NAT、端口映射或网络运营商限制。特别感谢 AyoKeito 为项目开发了原始联机启动器及相关基础功能。
中文启动器界面示意(较早的 v0.1.78 截图,具体界面以安装包为准)。
三、当前开发进度(v0.2.41)
相较于早期实验版本,本扩展版已进行多轮底层调整与功能扩展,包括:
• 改进多玩家连接时的身份隔离与消息路由
• 调整主客机战斗发起、加入和场景切换逻辑
• 针对客机弹道方向、武器特效和导弹表现进行修复
• 增加部分共同战斗中的自动武器停火控制
• 扩展多人战利品共享、掷点及奖励归属机制
• 增加指定玩家信用点转账功能
• 增加连续追击的参战名单继承
• 改进首次交战与后续追击之间的敌方舰船损失累计
• 对原版联机启动器进行中文本地化与界面优化
v0.2.41 本次更新内容
重大更新:购买物品时不再暂停大世界时间。主机或客机购物时,其他玩家仍可以在大地图继续移动。这是本次最主要的更新。目前自由移动下的各种操作还没有做太多适配,因为我们还不知道大家会在这种情况下做些什么,欢迎测试并反馈。
• 修复部署时吞船的问题。
• 修复战斗中出现奇怪光效的问题。
• 修复部分特效不显示和冷却异常的问题。
• 修复部分场景下战斗结束后没有结算界面的问题。
• 修复追击敌人时客机无法加入的问题。
• 修复可以无限刷船的 Bug。
• 访问空间站时,可以看到当前玩家的名字。
• 目前客机接敌已可以正常进行。
超空间雷暴云做了本地修复,但它的随机性仍然影响同步。目前修复并不完整,主客机之间仍会出现不同步,暂时不能算彻底解决。
目前版本的问题
1. 追击相关日志目前会转移到主机一侧。我们正在做三人适配,当前仍存在这方面的问题。
2. 两人以上的多人入口暂时关闭,计划在下个版本重新开启。本版本请先进行双人测试。
如果这个版本还有问题,欢迎在本帖或反馈群继续反馈。请尽量附上主客机双方的问题报告、复现步骤和截图,方便我们排查。
v0.2.9 历史更新
• 针对连续追击时客机未创建入场任务的问题进行修补,沿用已有同意与 START 门槛进入战斗流程。
• 针对敌舰缴获状态提前变化导致原生打捞被跳过的问题进行修补,并对已生成的钱与材料做一次性捕获,避免漏收或重复处理。
• 保留友方已损失舰船的维修抢救池,由原舰主选择恢复或放弃,与敌舰缴获分开处理。
• 本轮不改动赏金规则、金额或账本。
所有玩家须先退出游戏、备份存档,再完整替换 coop 文件夹,统一使用本帖当前版本。自动化模拟和原生方法回归不等于 Windows 双机或四机实机验收。
v0.2.6 已有修补
• “暂不考虑”表示放弃当前奖励池全部条目;只有一名申请者时直接获得,多人争取同一条目时才掷 0~100 点,全员放弃则废弃条目并结束空池。
• 已提交后的暂时关闭保留原选择;真正断线或尚未决定的玩家不会自动视作放弃。
• 修补奖励页返回原生战后面板时的快照空指针,不重建已结束战斗、不修改判胜或重复发奖。
本次自动化/API 模拟不等于 Windows 双机或四机实战验收。
关于联机人数
我们的长期目标是支持:1 名房主 + 3 名客机,共计 4 人合作联机。
目前代码已经在向这一目标扩展,但并不意味着四人联机已经完成。四人共同战斗、暂停协调、资产结算、存档恢复及连续运行,仍然缺少完整的四客户端实机验收。
现阶段建议优先进行双人测试。请不要将配置中允许的人数上限理解为已经验证的稳定联机人数。
关于测试结果
以下为 Word 原稿所载 v0.2.2 的历史自动化测试记录,不代表 v0.2.41 的测试结果:
• 自动化测试总数:4,952 项
• 通过:4,932 项
• 跳过:20 项
• 失败:0 项
需要说明的是,这些结果主要来自 API 模拟、状态机测试及既有网络测试。自动化测试通过,不等于真实 Windows 双机或四机游戏测试全部通过。我们仍然需要通过实际游戏运行继续验证稳定性。
四、安装与使用指南
安装步骤
1.请先确认游戏本体版本为 Starsector 0.98a-RC8。
2.更新前请所有玩家退出游戏,并备份原有游戏存档、配置及 mods/coop 文件夹。
3.如果安装过旧版本,请先将旧 coop 文件夹移出 mods 目录,不要直接与新版本混合。
4.下载本帖提供的开发测试包。
5.解压后,将其中的 coop 文件夹放入游戏的 mods 目录。
6.安装目标路径到游戏根目录下的 mods 为止,将 coop 文件夹直接放入其中,不要多套一层文件夹。
7.通过模组随附的中文联机启动器,根据界面提示完成配置与准备。
8.房主创建联机房间,客机通过能够访问房主的网络地址进行连接。
联机注意事项
• 所有玩家必须使用一致的游戏版本和联机模组版本。
• 建议保持其他已安装模组及相关配置一致,避免额外的状态差异。
• 异地联机需要能够互相访问的网络环境,必要时可能需要虚拟局域网或其他合法的网络互通方案。
• 请勿混合使用不同版本的 Coop 核心文件和 JAR。
• 更新前务必备份存档。
• 建议首先使用两台电脑进行局域网测试。
强烈建议新建测试存档,切勿直接使用重要的铁人模式存档!
卸载说明:本测试版不保证中途移除模组后原存档仍可正常加载。请保留启用模组之前的备份,不要直接在重要存档上尝试卸载。
五、已知问题与限制(排坑必读)
由于联机 MOD 的底层逻辑较为复杂,目前项目仍属于实验性质。请各位舰长做好遇到 Bug 的心理准备。
1.人数与稳定性:四人联机尚未完成完整实机验收。高负载战斗下可能发生卡顿、延迟、实体异常或战场状态不一致。
2.战斗同步:部分特殊武器、导弹、战术系统及视觉效果仍可能存在同步延迟、表现异常或无法正确显示的情况。
3.战斗流程:战斗加入、连续追击、战损返回及奖励结算可能在特殊情况下出现不同步。
4.生涯与主线:原版主线剧情尚未实现完整的多人独立推进与进度合并。部分特殊任务、剧情战斗及事件可能存在兼容问题。
5.第三方模组:其他大型 MOD 的兼容性仍在测试中,不能保证所有扩展内容都能够正常同步。
6.断线与存档:虽然已经开发了断线重连和恢复机制,但仍然无法保证所有异常退出、网络中断及存档恢复情况都能被正确处理。请务必定期备份存档。
六、意见与 Bug 反馈
非常欢迎各位舰长参与测试并反馈问题!如果在游玩过程中遇到 Bug,希望能尽可能提供以下信息:
1.游戏本体与联机模组版本
2.玩家身份(房主 / 客机)
3.安装的其他 MOD 列表
4.出现问题前的操作步骤
5.实际发生的现象及预期结果
6.双方客户端同一场测试的运行日志
7.如有条件,可以附上截图或录像
如果是战斗同步问题,也请尽量注明由谁发起战斗、哪一方加入,以及异常发生在战斗的哪个阶段。
公开日志前,请注意隐藏个人 IP、连接令牌等敏感信息。
我们会持续根据反馈排查和修复问题,但由于项目仍在开发阶段,无法承诺所有问题都能立即解决。
七、原作者授权与特别致谢
本模组能够继续开发至今,离不开原项目作者的开源贡献、信任与技术帮助。在此,我想特别感谢以下两位作者。
特别致谢:AyoKeito(Starsector Coop 原作者)
本 MOD 直接基于 AyoKeito 开源的 Starsector Coop 项目继续开发。
原项目已经提供了双人生涯联机、网络通信、玩家连接管理、共享战役基础以及图形化联机启动器等重要功能。我们在这些已有成果的基础上,继续研究和扩展多人共同战斗、战役同步、玩家身份隔离、奖励结算及其他功能。
原项目 GitHub:https://github.com/AyoKeito/starsector-coop
在项目开发过程中,我们联系了 AyoKeito,向其详细说明了目前的开发情况、后续发布计划,以及自愿赞助相关事宜。
AyoKeito 对我们的开发工作给予了理解与支持,并明确同意我们继续开发和发布修改版本,同时允许加入完全自愿的赞助方式。他也非常友善地表示,希望我们能够将后续开发中发现的原项目 Bug 反馈给他,以便帮助改进原项目。对此,我们深表感谢。
我们始终尊重 AyoKeito 对 Starsector Coop 的原创贡献。模组内部 mod_info.json 的原作者署名将继续保留为 AyoKeito,不会因为我们进行了扩展开发,就将原作者署名替换成自己的名字。我们自己的扩展开发内容和后续修改,将通过论坛说明、更新日志及相关开发文档单独注明。
对于原版已有的联机启动器、连接系统和其他功能,我们也会明确说明其来源,不将原作者已有的成果当作我们从零编写的功能。同时,我们会保留原项目链接和适用的许可证声明,遵守相关授权要求。
感谢 AyoKeito 愿意分享自己的开发成果,也感谢他给予其他开发者继续探索和改进的机会。
图:AyoKeito 在 GitHub 的公开回复——同意继续开发并分享修改版本、允许自愿赞助,并希望收到原项目 Bug 反馈。
特别致谢:手电筒_FW(BattleOnline 原作者)
同时,我还想特别感谢 BattleOnline 的原作者手电筒_FW。
BattleOnline 在多人实时战斗、舰船控制、弹丸同步、武器状态及战斗实体管理等方面,为我们提供了重要的技术参考。
BattleOnline 论坛原帖:https://www.fossic.org/thread-19733-1-1.html
在开发过程中,我们已获得手电筒_FW 的修改许可,并得到了原作者提供的技术指导与经验分享。对于共同战斗中遇到的部分技术难题,这些指导和已有的技术成果为我们的研究提供了非常宝贵的帮助。
我们结合共享生涯联机的需求,对相关同步机制进行适配和扩展,并继续开发战斗交接、玩家身份管理与结算流程。在此向手电筒_FW 表达诚挚的感谢!感谢他愿意分享自己的技术成果,并为我们的开发提供帮助。
本项目并非 BattleOnline 的官方扩展版本,也不代表 BattleOnline 作者的官方立场。相关原始代码、技术成果及许可证要求仍应得到尊重。
项目成员与测试致谢
策划:来日明年
扩展开发与维护:给予舾
测试:薄荷糖、来日明年
感谢薄荷糖、来日明年参与开发测试、协助复现问题和验证修复。
此外,还要感谢参与双机测试、提交日志、提供建议和帮助排查问题的各位舰长。
从早期连接测试,到后来的战斗同步、舰船控制和奖励结算,我们遇到了不少意料之外的问题。每一次实机反馈,都帮助我们进一步了解哪些功能真正能够运行,哪些地方还需要重新设计和修复。
虽然距离稳定版本还有一段路要走,但感谢各位愿意陪我们一起尝试。
再次感谢两位原作者,以及所有帮助过这个项目的人!
八、关于免费与自愿赞助
1. 永久免费
本 MOD 承诺永久免费!我们不会出售本模组,不会设置付费使用门槛,也不会通过付款解锁额外功能或提供付费抢先体验。所有面向玩家发布的模组功能均免费提供。
如果发现有人以收费形式售卖本模组,请不要购买,并欢迎向我们反馈。
2. 自愿赞助说明
由于项目开发、调试和实机测试需要投入大量个人时间,我们曾就自愿赞助的问题主动征求原作者意见,并获得了 AyoKeito 的明确许可。
我们的原则是:赞助完全自愿,不会影响任何玩家使用模组,也不会获得额外游戏功能、特殊权限或抢先体验资格。关于赞助二维码是否展示及展示方式,我们还会遵守发布平台的具体规定。
无论是否赞助,都不会影响玩家正常使用免费模组。大家愿意参与测试、提供建议和反馈 Bug,本身就已经是对项目非常重要的支持。感谢各位的理解!
九、补充开发说明
本项目在开发过程中使用了 AI 辅助进行部分代码编写、问题定位、测试设计及文档整理。
我们持续通过源码检查、自动化测试、日志分析以及真实双机测试来验证开发成果。
但由于项目规模较大,涉及大量网络通信、战斗状态及游戏底层逻辑,目前仍然有部分功能尚未完成实机验收。我们不会将模拟测试通过等同于真实游戏运行稳定。
也欢迎其他开发者提供技术建议、协助审查和反馈问题。
本项目属于非官方社区扩展开发,所有原始项目与第三方代码的权利归属及许可要求均应得到尊重。
十、下载与后续更新
当前最新开发测试版本:v0.2.41
MOD 下载(当前 v0.2.41):
历史版本 v0.2.9(回退备用):
历史版本 v0.2.6(回退备用):
使用指南:见上文“四、安装与使用指南”;0.2.41 安装包内另附《安装前必读》。
更新日志:后续统一更新在本帖楼层中
问题反馈:可在本帖回复
后续我们会继续优先解决共同战斗稳定性、战斗结果一致性、暂停协调、断线恢复与多人身份隔离等问题。四人联机将作为后续的重要目标,但不会仅通过调整人数上限就宣布完成支持。
结束语
从最初只是希望能和朋友一起在大地图中航行,到现在尝试实现真正的共同战斗,这个项目比我们最开始想象的要复杂得多。
有些问题可能需要反复测试很多次,有些看似简单的功能,也可能牵涉到整个联机架构。
但我们仍然希望把它继续做下去。
感谢 AyoKeito 与手电筒_FW 的授权、开源贡献和技术帮助,也感谢每一位关注、测试和支持这个项目的舰长。
希望有一天,我们能够和朋友一起,在广袤的英仙座星域中自由远航、探索未知,并肩迎接每一场战斗。
群星之间,不再独自远航。
祝各位舰长飞行愉快,好运常伴!
QQBUG反馈群;949201159
本帖最后由 来日明年 于 2026-10-26 20:02 编辑
为了探索后期性bug,建议多让主机接敌,因为客机接敌会出现意想不到的bug,而这种bug是早期性的,容易修复,尽量不添加模组,如果出现额外bug,暂不给予修复 在B站提前刷到了的,你这mod配置需求有点高啊{:tieba_39:},我连最低配置都不满足
最低配置:有空闲时间有愿意跟你一起玩的朋友
推荐配置:有大把空闲时间和愿意跟你一起玩并且空闲时间重叠的朋友
最高配置:全天24小时随时在线的时间和愿意跟你一起玩且全天24小时随时在线性格相合的朋友 神了{:tieba_43:} 标题应该改成 生涯模式联机 A圣:游戏在自己更新 这才是我想要的远行星号联机! 感觉这一段出现了好多革命性的mod啊,到了开花结果的时间吗 夜幕子 发表于 2026-10-25 16:35
感觉这一段出现了好多革命性的mod啊,到了开花结果的时间吗
ai神力 夜幕子 发表于 2026-10-25 16:35
感觉这一段出现了好多革命性的mod啊,到了开花结果的时间吗
AI核心的作用{:5_124:} 抢包的来喽~~~{:5_124:}
话说来难道真有欧米伽? 1. 0.98a中文汉化版 ; 星际共航0.2.6
2. 主机
3. 无
4. 分配奖励
5. 分配奖励对话框结束后闪退
6. 见附件
7. 无截图 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-25 14:58
在B站提前刷到了的,你这mod配置需求有点高啊,我连最低配置都不满足
最低配置:有空闲时间有愿意跟你一起 ...
这个我真有{:5_124:}
一直苦于无法连接,俩人大眼瞪小眼 Minititan 发表于 2026-10-25 19:39
这个我真有
一直苦于无法连接,俩人大眼瞪小眼
{:tieba_39:} 1. 0.98a中文汉化版 ; 星际共航0.2.6
2. 主机
3. 无
4. 接触敌人
5. 主机先接触敌人,但是游戏未暂停,随后客机接触敌人,游戏闪退
6. 见附件
7. 见附件 Minititan 发表于 2026-10-26 00:22
1. 0.98a中文汉化版 ; 星际共航0.2.6
2. 主机
3. 无
根据模组设定,主机接触,大地图和客机会直接暂停,且无法取消暂停,并且等待主机发送邀请加入的指令,你是如何做到限突破限制的,如果这是专属于0.2.6版本,特有bug请在我们即将更新的0.2.8版本中一下,如果还会出现,请明确发生前提,同时请在启动器里头将设置的“开发者”模式“前四个”勾选同时如果报错,再请将“运行日志”中的“保存问题报告”保存下来,报错文件会在你的在桌面,这样我们能更直观的发现其发生的问题,谢谢 {:tieba_36:}{:tieba_36:}{:tieba_36:}何意啊??还有生涯联机了吗!! 来日明年 发表于 2026-10-26 01:19
根据模组设定,主机接触,大地图和客机会直接暂停,且无法取消暂停,并且等待主机发送邀请加入的指令,你 ...
启动器的运行日志在启动器关闭后好像清空了,下次再遇到给你上传。
这个现象遇到了两次,之前一次是战斗后结算的时候不暂停,不过那一次没闪退。
我怀疑会不会是因为延迟太大的问题,日常400ms-700ms,极端情况2300ms+,有没有可能是主机已经接敌,但是还没来得及同步到客机然后客机也接敌了? Minititan 发表于 2026-10-26 10:40
启动器的运行日志在启动器关闭后好像清空了,下次再遇到给你上传。
这个现象遇到了两次,之前一次是战斗 ...
400ms?延迟相当庞大了,作为局域网版本,嗯,我这边推荐使用uu的云联机,也许会好一点 来日明年 发表于 2026-10-26 14:34
400ms?延迟相当庞大了,作为局域网版本,嗯,我这边推荐使用uu的云联机,也许会好一点 ...
中,晚上试试{:tieba_15:} 您好,作者。
Mod的效果非常棒,我和朋友已经游玩体验2个小时,直到一次遇敌时发生了程序崩溃。在我准备提交错误日志时我阅读本文发现AyoKeito在Github中starsector-coop仓库的docs/player/REPORTING.md提到了Bug Report的部分,并且同样是一个Zip类型的导出内容。我想请问下除了在这里提交错误日志外是否也推荐在Github中也同样提交错误报告呢?
再次感谢作者的辛勤工作,非常好的Mod。 出现了战斗场景不同步的情况,我的视角下敌人只剩下两艘护卫而我的朋友的画面却是到处都有护卫舰,另外在同一场战斗中出现的友军ai舰船无法接收指令以及舰船接收指令撤退后会自动返场(可能是舰船没有实际撤离),还有就是无法使用追击,会闪退,麻烦老大看看日志了(OvO) 苍蔷薇 发表于 2026-10-26 17:53
出现了战斗场景不同步的情况,我的视角下敌人只剩下两艘护卫而我的朋友的画面却是到处都有护卫舰,另外在同 ...
报错日志是双向的,请让你的朋友也将报错日志发一下,推荐报错日志,使用启动器内的保存问题报告,这个选项在运行日志之中 HuangDebiao 发表于 2026-10-26 17:49
您好,作者。
Mod的效果非常棒,我和朋友已经游玩体验2个小时,直到一次遇敌时发生了程序崩溃。在我准备提 ...
辛苦了!这份日志提交到这里即可,暂无需重复提交至原项目 GitHub。 本版本基于 AyoKeito 的 starsector-coop 进行非官方扩展与二次开发,代码已存在差异,因此扩展版中的崩溃不代表原版同样存在。 请优先将扩展版的问题反馈给我们进行排查;确属上游问题时,我们会再梳理版本、修改范围与复现步骤后向上反馈,避免增加原作者的排查负担。感谢大家的理解与对原作者工作的尊重。
来日明年 发表于 2026-10-26 19:26
报错日志是双向的,请让你的朋友也将报错日志发一下,推荐报错日志,使用启动器内的保存问题报告,这个选 ...
好的,等会再碰到这个问题我再提交一次日志叭(ToT) 战斗不同步和舰船部署有问题,不确定是bug还是什么原因,双方网络延迟不超过100ms,用的RADMIN VPN,主机和客机之间的战斗场景有很大区别,图1和图2是客机视角,一场只有空间站和一艘驱逐三艘护卫的情况下凭空多出了一倍敌舰(客机视角,空间站无类似情况,主机正常显示),不确定能不能被攻击,因为客机那边的视角连部署的舰船也没能正常出战(图一为战斗舰船部署后未能正常出战,全都在往前飘也无法接收指令),只有全部部署的情况下(图二)才能看到部署舰船的正常显示和ai操控(但仍有舰船在往前飘,见图二预兆),同时客机不能正常手操,舰船会经常回弹且导弹武器冷却显示异常和异常激发,具体表现为冷却条倒着涨和导弹射出去一段时间后直接消失(个人怀疑是主机和客机这边的网络链接在手操的时候有波动,具体的不清楚{:tieba_39:})麻烦老大看一下日志是不是这两份了,不是的话我再去弄一下{:tieba_39:}
苍蔷薇 发表于 2026-10-26 21:39
战斗不同步和舰船部署有问题,不确定是bug还是什么原因,双方网络延迟不超过100ms,用的RADMIN VPN,主机和 ...
补充:图三是主机视角(O-O) 苍蔷薇 发表于 2026-10-26 21:39
战斗不同步和舰船部署有问题,不确定是bug还是什么原因,双方网络延迟不超过100ms,用的RADMIN VPN,主机和 ...
我收到了,正在尝试复现修复 您好,这里汇报几种不会发生崩溃的游戏异常行为:
1. 当双人游戏时,客机选择进入战斗的时候如果选择非主力舰进入战斗的情况将会无法进入战斗,即战斗UI既不会出现被选中的非旗舰舰船,也不会战场上出现该舰船。
1.1 这种况下还会发生游戏光特效持续存在的情况,如图效果
2. 当三人游戏时,三人依次进入战斗时第三位玩家一定会触发 1 中的问题,无论是否选择旗舰舰船。 本帖最后由 来日明年 于 2026-10-27 02:34 编辑
苍蔷薇 发表于 2026-10-26 21:43
补充:图三是主机视角(O-O)
我们经过了一定时间的复现,并没有查询你所发生的问题但在你楼下那个人的侧面印证,和仔细读了一下你的解释,首先请问一下你的客机是不是没有在部署旗舰的情况下才会出现以上1图情况,如果是,那就是确有其bug,因为我们测试到了,其二的不能正常手操,能详细讲讲吗,如果是导弹显示异常和多重激发,那是是因为当前人手不够,测试人员也稀少,而且在制作其他更重要的联机功能(大地图不暂停)所以只能加入以后备选项,现在并不是必修选项 来日明年 发表于 2026-10-27 02:30
我们经过了一定时间的复现,并没有查询你所发生的问题但在你楼下那个人的侧面印证,和仔细读了一下你的解 ...
是的,客机没有开局部署旗舰,他是主玩无人船的,无法正常手操时启用“禁用姿态控制”时会出现严重的回弹,船头几乎无法指向鼠标方向,关掉“禁用姿态控制”改用键盘操控船头指向后,回弹的影响会小很多
导弹的显示异常是冷却计时异常,具体表现为计时条错位(反向涨进度还拉的很长),但这个不是影响正常手操的原因:( 本帖最后由 来日明年 于 2026-10-27 04:18 编辑
苍蔷薇 发表于 2026-10-27 03:17
是的,客机没有开局部署旗舰,他是主玩无人船的,无法正常手操时启用“禁用姿态控制”时会出现严重的回弹 ...无那不得不说明一下,目前旗舰是必须部署的,原理不知道,你可以不用,但得必须部署,否则就会出现上述问题,希望理解一下,后续如果能将其修好这个bug我会通知,无船领域我们并没有过多深入,相当一知半解,如果可以,你们可以进群反馈更详细的bug原因和前提 刚上来就发现了一堆bug.jpg内无法交互(跳跃点和殖民地,但是依旧会被其他NPC舰队拦截呼叫)
2 客机发起追击主机加入战斗,主机将单人面对的是满状态敌方舰队,而且损失的船无法恢复
3 客机发起追击主机加入战斗,客机会强制吞并对方部分舰船(第二个图)
4 如图,虽然是自己的问题导致无法接取赏金也没法退出(第一张图)
5 客机发起追击主机未战斗,客机会强制吞并对方部分舰船
6 客机接取的联络人赏金无法获得收益,且舰队会陷入一种无法追击死的状态(第三张图) 我这边进入战斗同步就断了::(,大地图正常,这是用我自己两台电脑测试,这样我就不用跟我朋友一起浪费太多时间测试了主机客机启用了3个模组
Tanmaku 发表于 2026-11-3 11:29
我这边进入战斗同步就断了,大地图正常,这是用我自己两台电脑测试,这样我就不用跟我朋友一起浪费太多时间 ...
同样的问题,进入战斗就平行世界或者无法同步了
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