你拥有了战列舰就不爱我了是吧
本帖最后由 TAK 于 2026-10-25 17:19 编辑这个 Mod 主要改变《远行星号》中舰船之间的命中与闪避规则。
原版战斗中,不同大小的舰船虽然有各自的属性差异,但本 Mod 希望进一步拉开它们在面对不同武器时的闪避能力,让护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、主力舰和舰载机之间形成更明显的区别。
让大船有大船的优势,小船有小船的生存方式。护卫舰灵活,没那么容易被打中;主力舰体型庞大,面对攻击时就没那么容易躲开。驱逐舰、巡洋舰也会根据自身级别体现出不同的闪避能力。舰载机则有独立的闪避规则,轰炸机、截击机等也会有所区别。
除了舰船本身,武器也很重要。大型、中型、小型武器会使用不同的闪避概率,实弹、能量和光束也会有各自的随机浮动。再加上攻击方舰船级别带来的命中修正,同一把武器面对不同目标时,结果也会有所不同。
闪避不是固定的数值对拼,也不是简单地给小船加一堆属性。 每次攻击都会根据目标、武器和攻击方的情况重新计算概率,再加入一定的随机变化。运气好,小船能躲过致命一击;运气不好,该挨揍还是会被揍。
普通投射物、持续光束和范围伤害也会分别处理。比如普通炮弹打空后,会按照原版未命中的方式继续飞行;持续光束则计划每隔 0.5 秒重新判定一次闪避,而不是一照上就只能硬吃完整段伤害,(你被射了总会跑的吧)
那有小孩儿天天哭,哪有小船总是输。
兼容性方面,Mod 会尽量根据游戏原生属性识别舰船和武器,我自己测试了没什么问题。我开了很多mod。
另外,本 Mod 的重点只有命中与闪避。不打算顺手改伤害、射速、射程、舰船机动、导弹追踪或原版穿透等其他机制。
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反正就是:
小船更灵活,更容易躲开攻击;大船体积大,更难躲避攻击;不同武器的大小和类型,也会影响攻击最终能不能命中。
根据大中小槽位和舰船,增加了一个命中判定,小船之间可以互相更快乐的狗斗,大槽位只适合大船互射,小船可以在这些大槽的猛烈攻势下存活,增加了幸存几率。
原版每次有战列舰就战列横推,现在小船多了,包围你就可以揍你了。
大至miss几率,大槽 为例
战列5%巡洋20%驱逐40%护卫80%
所以战列舰的大槽基本上打中护卫舰概率只有3/1甚至更低。
但是你都拿战列舰欺负他了。。。。emmm
玩去吧,然后有任何问题可以反馈。。
第一次做mod,希望大家玩的开心。
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什么环世界风味Combat Extension{:5_124:} 本帖最后由 EririEX 于 2026-10-25 02:10 编辑
eve打过来了?
你的意思是我一艘小破护卫舰就能刷得几艘战列舰团团转吗?{:tieba_29:} EririEX 发表于 2026-10-25 02:08
eve打过来了?
你的意思是我一艘小破护卫舰就能刷得几艘战列舰团团转吗? ...
怎么会,只是大槽不太能打中,但是,大槽又不只是只有大炮打蚊子,实际上更多的是炮弹洗地,小护卫舰该死还是死,但是你指挥的时候,就可以让一群护卫舰去战列舰后面把他的航母揍一顿,而不是连上场的机会都没有,护卫舰啥都没看到,直接被超级无敌EX 究极无敌大槽,给干个稀巴烂,主要是后期无脑5个战列舰打天下有点匪夷所思。。削弱一点点权重罢了,实际上,该杀还是杀...感觉前期会更快乐吧。凭什么比护卫舰还大的炮弹能打中护卫舰。。{:5_118:} {:tieba_30:}我光是听描述就觉得是一言难尽的产物。。。。不知道是啥样的体验,但是肯定好不到哪去。。。 極光 发表于 2026-10-25 02:26
我光是听描述就觉得是一言难尽的产物。。。。不知道是啥样的体验,但是肯定好不到哪去。。。 ...
我去,这也太丧气了。。。。{:tieba_30:} 这招恐怕行不通,但并不是因为你的理念不行。
关键问题是,远星这游戏的舰船AI其实比较一般。你不会看到大船例如战列舰“明智”的忽视小船并坚定的向同等的敌舰推进。相反,你实际上会看到大船被小船吸引过去,找不到它们真正该对付的重点对手,浪费大量火力在根本打不到的目标身上。
于是,超强闪避的小船很可能意味着,你用一个小船的分编队就可以遛狗,然后以极低的代价虐AI,反之亦然。 你这是一个非常底层的机制改动了,这种底层改动必须要有大量配套改动,否则会出很离谱的事。你这直接的效果就是提升了小船的韧性,而这个提升可能是好几倍的提升,导致每条小船都是监视者。 补充七楼:
他描述这种情况的典型案例就是监视者,类原版战斗条件下,一个精英监视者的死亡方式通常是cr烧干开不了盾--这意味着硬化监视者能拉扯你的舰队一整局。
同样的闪避机制其实不是没有先例:FSF的扰流,机动闪避插件才用上几天就被下了。因为即使模拟战测试也能发现,扰流通过 关盾/V排 散幅再开盾的循环,实现了中低压情况下的完全无伤,意味着除非对其进行持续的高压火力投射,不然基本不会战损。可以开火攻击可是实打实的浪费时间和增加电网负载。(稳定的闪避基本可以等同减伤) 想法不错,但是执行上有缺陷。
远行星号的AI本身就不聪明,很多船是谁离得近就打谁(甚至在AI改修的情况下会主动去锁舰载机),而一般情况下,离得最近的就是这些小船,本身这些小船的作用就是去吸引大船的注意力从而凭借机动性将大船拉扯出战场,你要是再加一个闪避词条,对手操流玩家是大加强,但对于我这种自动战士就不一定了,因为这种东西是双向的,小精灵这种能把人恶心死。
更不用说原版(包括MOD环境)本身有一些大槽位武器是反小船用的。
感觉方向应该放在AI上面:
护卫舰在自身数量较少时会主动去护航自家巡洋舰及以上的舰船,在数量较多时会主动出击去骚扰敌方航母。安超情况下,如果导弹槽位中有高爆武器优先以驱逐舰及以上为目标。如果导弹槽位没有高爆武器优先以同等级舰船为目标。
驱逐舰优先锁定护卫舰。安超情况下优先锁定同等级舰船。
巡洋舰部署小于20优先锁定驱逐舰>护卫舰,大于等于20优先锁定同等级舰船。安超情况下优先锁定距离最近的目标,非点防武器无视舰载机。
主力舰优先锁定同等级舰船,在攻击距离内有其他目标的情况下,挂载点武器会忽视护卫舰。
差不多这种感觉? 试了一个红条骑士团的MOD,里面的机甲们在有BUFF加持情况下,小型单位比战列舰还能抗,闪避率能达到95%,对我这种单船流就恶心的要死,打又打不中,不打吧它输出又高得离谱 护卫多少?对大槽80%闪避?你这家伙是一拍脑门给的数值对吧()
主要是如果你不改AI的话,本身大船就非常难追小船,小船AI如果判定打不过压根就是不会上的,就像上面说的出现大船追小船小船逃跑然后追至天涯海角导致正面崩盘(对玩家和AI都有的问题,但玩家还可以指挥规避一下这个问题),小船死通常都是没有幅能觉得自己可以了上去A一波...结果被光速打满幅能退不回去...
以及七楼说的对 相位自走洗衣机 发表于 2026-10-25 02:00
什么环世界风味Combat Extension
你的mod兼容CE吗?() 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-25 13:00
护卫多少?对大槽80%闪避?你这家伙是一拍脑门给的数值对吧()
主要是如果你不改AI的话,本身大船就非常难 ...
好吧,本意是多元搭配,增加小船的一些用处,我自己在去多测试测试吧,大槽对护卫舰确实是个超高的debuff,但是还有其他槽呢,并没有直接增加舰船的闪避率,这个是根据武器来的。武器射歪了,并不是小船missmiss加miss。像是7楼说的小船分编队就遛狗,但是对面也有miss啊,如果是他们的小船揍你的小船,基本上就没有什么优势可言了,目前是高打低有debuff,但是同级对同级就少很多。像是加了一些其他的mod,ai每次都是多元搭配,导致只有战列舰才能走到你面前,其他的一些杂兵只是烟花。不过像是平衡性我会再去测试测试的,{:tieba_30:} 洛赛莱 发表于 2026-10-25 04:16
这招恐怕行不通,但并不是因为你的理念不行。
关键问题是,远星这游戏的舰船AI其实比较一般。你不会看到大 ...
那个只是理论方向,但是我们自己毕竟是玩游戏的,又不是在下棋,我自己玩的过程中更多的是一个战列舰就给对面全日了,如果进入到指挥面板,基本上就是战列舰互相护航,如果真要手操用战列去追对面的护卫,然后浪费火力,那我真没招。如果指挥让战列去追护卫导致监视者,那我也没招。我觉得更应该是自己的舰队也多元搭配。不同的编队护航自己,慢慢压上去,如果对面战列单走,没有其他编队护航,那么为什么不可以让许多小船上去单刷了呢。小船目前就只是烟花。而且我只是根据武器槽来修改的闪避。也没有直接给舰船增加闪避。这对单船玩家确实不太友好,但是各有各的乐趣吧,你玩战列舰就不能无脑忽视对面的护卫海啊,我只是举个例子,战列舰应该是打大船的,而不是浪费大槽火力去攻击护卫舰,实在不行,你中槽揍他也行啊。当对面十几个小船飞过来,你手操战列,他们该死还是死啊。毕竟你都是战列舰了。但是当大规模对战的时候,如果你非要搞什么,我无敌,我单走,之后被围殴了,那也没办法。可能是我简介描述的有问题吧,我先去玩了。。 爱丽速子 发表于 2026-10-25 08:06
想法不错,但是执行上有缺陷。
远行星号的AI本身就不聪明,很多船是谁离得近就打谁(甚至在AI改修的情况下 ...
对,我觉得你这个是很中肯的,确实会被吸引走注意力,对无脑自动横推,确实是一种折磨,因为很可能在某个地方,你的战列舰正在被狠狠撕咬。。然后这种小精灵确实很要命。。。哈哈哈哈哈、、、大槽反小船,只有范围伤害我没有修改,除了范围伤害,好像都改了。我想着,都范围伤害了,那就是要清场....
Ai上面,如果都那么自动了,还需要什么指挥。。不是有命令点吗。。
我只是加了槽位的命中关系,让小船更能活,至于需要怎么玩,那是玩家得事情,我不负责操心。至于浪费火力锁定了谁,我也不负责操心,这些应该是作为指挥模式游玩得一环,我做的这个mod的目的j就只是告诉你,现在你的大炮打小目标的时候可能会打歪。 小机甲补强+1{:5_124:} 宝石视觉 发表于 2026-10-25 07:49
补充七楼:
他描述这种情况的典型案例就是监视者,类原版战斗条件下,一个精英监视者的死亡方式通常是cr烧 ...
嗯...这个是理论上,如果你是高贵无比,那加了我这个,确实会变成高贵无比,因为你本身就高贵无比。
像是第九军团的手指船,我之前也被疯狂折磨,拉扯我一整局,打的疼,跑的快,小船围不住,确实一点办法没有。
但是现在小船不会直接被撕烂了,增加了存活率,小船就能紧追不舍了,之后你再派大船压上去一样能结束。
如果只是以小博大,得看手操的程度
至于正面战场还没结束,就在被拉扯一整局,那我也没办法。
像是你说的关排无伤,这个我没玩过,但是中低压完全无伤,都中低压了,无伤本就是应该的啊。
有操作有兜底,为什么不秀?
稳定的闪避,这个我也想过,所以我增加了波动,比如大槽来说,实弹是30%能量是20% 光束是10%
比如我说的大槽实弹对护卫,我说的是80的闪避,但是我不知道ai怎么算的,他加了一堆数学公式(说实话我看不懂)、最低只有65,最高95。
反正该按死还是按死,1v1的情况下,你用战列舰、爹就是爹,爷就是爷。
可能1v5 或者1v10 1v20 等等,才可能出现手操战列被围殴吧。毕竟玩家会自己装备一些玻璃炮,或者各种骚操作的武器。
TAK 发表于 2026-10-25 13:33
好吧,本意是多元搭配,增加小船的一些用处,我自己在去多测试测试吧,大槽对护卫舰确实是个超高的debuff ...
你的想法是好的,但是目前的机制浓缩给人的感觉其实就是“削大船,提升小船地位”...
问题就是闪避机制其实是一个非常令玩家血压飙升的机制,即使双方都是平等的概率,对面成功闪避要比自己成功闪避来的挫折大得多(人更容易记住对自己不好的事情),同样是没造成伤害,因为打偏了没打到(原版后坐力,虽然大多数时候武器基本都准得很)要比打中了结果判定无伤观感要好很多......
顺带一提闪避狭隘意义上就等于免伤,对战列大槽80%免伤... TAK 发表于 2026-10-25 13:33
好吧,本意是多元搭配,增加小船的一些用处,我自己在去多测试测试吧,大槽对护卫舰确实是个超高的debuff ...
你想加强小船那太简单了,给个额外20%部署值的debuff,但是增强30%全属性(护盾数值少一半)不就行了,别搞这么多奇怪的闪避伤害的插件,影响太大了
哪有这么多复杂的,我说一句话你别不爱听。。远星本身小船就是比大船强的,只是有部署值和舰队数量限制,不可能一个战场上到处都是强船,所以中小船的强度才是影响胜负的关键,, 继续往上叠盒子,比如大船可以叠一块,射程更远,火力可以穿透交叉不打到己方
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