【Mod 预热】智械危机 (大肥鱼出品)
本帖最后由 牛牛比头大 于 2026-10-25 08:22 编辑【Mod 预热】智械危机 (大肥鱼100r大制作) —— 真正的舰队宏观战术 AI 降临“你是指挥官,还是仅仅是这场星际绞肉机的旁观者?”在《远行星号》中,我们经常遇到这样的困境:
[*]你拥有庞大的主力舰队,但一开战,手下的船就像无头苍蝇,被原版 AI 牵着鼻子走,各自为战。
[*]你想打出经典的“钳形攻势”或“中央突破”,却只能靠战术地图那几个简陋的标记,手忙脚乱。
[*]你的航母在海里瞎逛,狼群被对面大船无情碾碎,主力舰在排队送死。
今天,我很荣幸向大家预告一个打破底层逻辑的 Mod 项目——《智械危机》(Intelligence Crisis)。这不是一个简单修改 AI 侵略性数值的 Mod,而是一个完全接管舰队指挥权的“宏观战术层”系统。🔥 核心特性:从“各自为战”到“集团军作战”我们抛弃了原版那种“单舰 Reactive(反应式)”的弱智逻辑。在《智械危机》接管舰队后,整个舰队将变成一个拥有单一大脑的杀戮机器:1. 智能战场态势感知(四模式自动切换)
系统会自动识别战场环境,并在防守空间站 / 进攻空间站 / 占点拉扯 / 正面冲突四种模式间无缝切换。阵型不仅仅是坐标,更是伴随战术意图的严密铁壁。2. 真正的“包抄与集火”(Focus Fire)
我们重写了目标注入逻辑(底层强制覆盖了所有单舰的炮口指向)。
[*]弹性前压:阵线不再呆滞,会根据敌方推进自动向前施压。
[*]焦点锁定(Focus Ladder):全队优先集火敌方落单主力或导弹舰。测试数据表明,通过强制让 9 艘舰船在 174° 夹角完美包围一个目标,并让 27 门主炮同时开火,我们的击杀效率(K/D比)直接飙升了 3 倍以上,实现了真正的“降维打击”。
3. “诱饵与拉扯”战术
我们内置了战术级的诱饵逻辑。高速舰船会主动前出勾引,将敌方阵型宽度拉扯散乱(实测可将敌阵宽度从 300 拉长到 3000+)。当敌方脱节,我方主力立刻压上,完成局部多打少。4. 航母与导弹海的终极协同
(开发中)严禁航母贴脸,强制在二排安全区通过整备率机制循环起降。当集火目标幅能超过 80% 时,所有轰炸机群将实现同步饱和打击(Alpha Strike),瞬间制造过载。🔧 技术宅的狂欢:我们到底重构了什么?为了做这个 Mod,我花了无数个日夜,对远行星号的底层引擎进行了“法医级”的解剖:花了100r
[*]共享指令实例:解决了 createAssignment 造成的指令覆盖互相顶掉的恶性 Bug。
[*]双向通道注入:发现仅靠 API 下发指令,舰船炮口依然会乱转。我们通过直接修改 setShipTarget,让每一门炮都听命于宏观层的铁律。
[*]反编译破译:我们证明了 AITweaks 等知名 Mod 的编队逻辑其实不会与我们的阵型冲突,并彻底优化了底层输入回调,拒绝了因按键双击导致的命令脱锁。
🚀 未来路线图:真正的“智械危机”目前的版本已经实现了玩家侧的“舰队接管”。而在接下来的开发中,我们将加入阵营接管开关:
[*]单侧接管:让玩家体验真正的“神级微操”。
[*]双边接管(BOTH):让 AI 也使用这套宏观战术! 想象一下,对面不再是只会排队送死的傻子,而是同样会拉散你阵型、会集中火力秒杀你落单船的“智械”舰队。
当人类与智械在星海中展开同等火力的对抗时,你,还能赢吗?📅 当前状态 & 发布计划
目前核心阵法、唯一焦点集火、前后排站位已完成闭环测试(通过了几百条离线断言与实机无伤测试)。
玩家点杀功能(按 F8 锁定重点目标)与航母协同模块正在紧急实装中。敬请期待。保持你的护盾充能,指挥官。
后续我会在帖子里更新开发日志(包含一些令人吐血的底层 Bug 踩坑实录),欢迎各位老船长留言讨论
{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:}{:tieba_34:} 这种ai改修真得双方都起效,这样看的才过瘾{:tieba_12:} 宝石视觉 发表于 2026-10-24 19:05
这种ai改修真得双方都起效,这样看的才过瘾
CPU警告::P 通篇看下来就记得6个字
花了100r
我去,必须狠狠期待了
宝石视觉 发表于 2026-10-24 19:05
这种ai改修真得双方都起效,这样看的才过瘾
现在在做 相位自走洗衣机 发表于 2026-10-24 19:26
通篇看下来就记得6个字
100r的大白饭
QAQ 期待{:tieba_43:} 如果骤雨的机甲ai能大幅改善,那岂不是可以看到华丽的单骑杀战列{:tieba_29:}{:tieba_16:} 牛牛比头大 发表于 2026-10-24 19:49
100r的大白饭
QAQ
难以想象大肥鱼究竟写了多少ai{:5_124:} 咱应该没有Javaagent/asm字节码修改吧?低配置机器还要fr、ddscache活命呢。兼容是个大问题啊 强👍 牛逼大佬,我现在还在研究如何让大肥鱼自己打这个游戏
到时候就会看到中正模拟器了😂 好,我狠狠的要追着看力! 长夏 发表于 2026-10-24 20:42
如果骤雨的机甲ai能大幅改善,那岂不是可以看到华丽的单骑杀战列
这个类似于狼群或者是游走 港务区总管 发表于 2026-10-24 22:02
牛逼大佬,我现在还在研究如何让大肥鱼自己打这个游戏
我拿大肥鱼喂大肥鱼 GerBeria 发表于 2026-10-24 20:57
咱应该没有Javaagent/asm字节码修改吧?低配置机器还要fr、ddscache活命呢。兼容是个大问题啊 ...
先给你吃颗定心丸:目前的《智械危机》本体,完全是基于官方公开 API 开发的,没有使用任何 ASM,也没有强制依赖 Javaagent。 牛牛比头大 发表于 2026-10-25 11:01
我拿大肥鱼喂大肥鱼
我靠,我花了100多了, 她还是不会玩,绝望了,希望你能成功,大佬
港务区总管 发表于 2026-10-27 21:53
我靠,我花了100多了, 她还是不会玩,绝望了,希望你能成功,大佬
我也是啊,吃的好多大米饭
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