[0.98/0.97]EVE总览与指挥(用于战斗和大地图)
本帖最后由 ezawatamichan 于 2026-11-2 21:30 编辑//本mod原来是为某款evemod的未上线重制版的装备船插系统制作的附属功能,但因其通用性与实用性极佳而选择从mod本体里分离出来,成为一个独立的mod,同时也将成为前者的前置mod。//(重置前版本evemod链接,目前仍在626915638群内发布测试版:[持续更新中]CRSID跨河系统合部—你甚至能在远行星号中玩EVE:https://www.fossic.org/thread-8289-1-1.html)
EVE总览与指挥是一个把EVE的总览信息呈现功能搬进远行星号的通用UI模组,包含三块内容:
大地图总览:把当前星系或超空间里玩家能看到的一切,根据舰队、天体、遗迹、设施、节点五项分类,排成一张基于距离、名字、势力、威胁、方位角、类型等信息的可排序、可筛选、可下令的表格(总览)。玩家可以自主选择显示哪些列,隐藏哪些列。
战斗内舰队控制台:一个覆盖在原版战斗界面上的指挥面板,用来快速选中各方舰船、查看状态、下发指令(包括远程开盾、开相位、开战术系统)。
战斗总览:受战斗内舰队控制台控制,可以把场上所有舰船(有时包括舰载机)、路径点、目标点等信息统计为一张基于距离、名字、类型、速度、方位角、角速度等信息的可排序、可筛选、可下令的表格(总览)。玩家可以自主选择显示哪些列,隐藏哪些列。
开关默认都是Alt+M(可以在LunaLib提供的mod设置里改成任意键位)。
1.大地图总览
1.当进入大地图时,可显示一张按分类切换的列表:全部 / 舰队 / 天体 / 遗迹 / 设施 / 节点。
列:距离、名字、类型、势力、尺寸、方位角、速度等,点列标题即可排序,再点一次可切换升序和降序;
实体过滤默认走远行星号原版的传感器可见性判定,可以通过调节lunalib的mod设置让未识别的目标可以显示为真实形态,如果希望获得一键标出星系里所有遗迹并傻瓜式点击前往提取的超爽探索体验,请务必仔细查看mod设置。
2.右键点击任一行可以看到如图所示菜单:
环绕与保持距离是eve风味内容,可用于跟随移动物体(目标进入跳跃点会让玩家也跟着出去)
观察或跟踪可以让镜头脱离玩家视角中心,转而平滑移过去并持续锁定,前者锁坐标,后者跟踪指定实体。
右键点击列标签可以自选显示或隐藏哪些列
2.战斗内舰队控制台
1.进入战斗,按下Alt+M,可以看到如图所示的舰队控制台。
左侧是目录列,用于按战术系统和防御(加入重制版的evemod(CRSIDtest)可以按装备分类)分类显示场上的舰船与舰载机。
左下方是舰船状态上拉框,可显示选中舰船或舰载机的状态(0.98版本因为原本相关类被重新放置,无法不经反射读取,其显示效果的完整度相较0.97会退化)
2.中间是舰船选择区,按中上方的阵营标签页筛选实体,可以ctrl+A全选,也可以ctrl+左键点击多选。如果设置了原版编队,该编队也将作为独立的标签页出现。
光标悬浮在舰船图片上可以弹出原版的舰船信息卡片(舰载机也能看)
如果这艘船有军官,图片左上角还会出现小头像和等级标
每一艘舰船的船图都是实时渲染,会实时展示这艘船或舰载机炮塔的方向和导弹的打出与否。
舰船选择区下方是装备控制区,可以通过“切换状态(直接开关)”、“强制锁定”、“强制激活”三按钮远程控制战术系统和防御的开启或关闭,如果安装了CRSIDtest,可以让真正的装备船插也通过该方法控制。
3.右下方是仪表盘和舰船属性栏,可以用非常eve的方式展示这艘船的当前状态,点击"+"或"-"可以控制这艘舰船把速度加满或减到0,点速度盘任意区域可以让这艘船恒速,玩家手操和ai皆可使用(对ai船是一次性效果)。护盾的算法是辐能/盾效,对CRSIDtest的EVE船则是显示真的护盾(下载量大了会考虑和其它mod的非原版盾兼容),装甲是一艘船上所有装甲块的装甲值的总和而非装配界面的面板值。
4.再往右是在舰队控制台显示的部分组件是否允许显示于战斗界面的设置,点选后效果如图,仪表盘的速度控制区依然是可以点的。
右上角是战斗内总览,舰队控制台内外的总览功能大同小异,将在下一部分讲解。
3.战斗总览
1.进入战斗并且开启总览的全局显示后,屏幕右侧将展示一张按分类切换的列表:通用 / 目标 / 目的地(占点) / 舰队 / 节点(指挥产生的路径点) / 全部。点列标题即可排序,再点一次可切换升序和降序,右键点击列标题可以自选显示或隐藏哪些列,与大地图总览一致
2.总览可自动响应玩家在战术地图上的框选与点击,反之亦然(可选在mod设置里关闭)
3.选中舰船属于某个编队时,与它同队的舰船与舰载机将显示为紫色
4.任何有军官的实体,其所在行将根据声望着色。
5.右键任意我方舰船会弹出指挥窗口,可以执行远程激活战术系统与防御。对于任何目标,都可以执行远行星号原版的指挥操作并进行环绕与保持距离这三种eve特色操作。
径向环绕:头朝目标旋转
切向环绕:侧面朝目标旋转,可以用来拯救征服者这种侧舷船
保持距离:和目标维持一个固定距离,适合风筝和保持阵型
6.被敌方锁定时,选中舰船的图标会变紫,敌方的图标会闪红
本mod使用的大部分美术素材版权归Fenris Creations所有,仅限非商业用途使用。若相关版权方认为这侵犯了他们的商业利益,请联系我删除。
26/11/02:
版本更新至1.1.9:
-修复了Lunalib设置里因为没给图标列列宽设置选项而在特定情况下无限制乱报错的问题
26/10/30:
版本更新至1.1.6:
-修复了与Fast Render同时启用时,舰队控制台最底下一行会显白的问题
-修复了与Fast Render同时启用时,仪表盘下侧会出现黑色矩形块的问题
-优化了战斗内AI控制舰船环绕目标的逻辑,不再出现到目标前就提前转向的猎奇场面
-修复了偶发舰船数据详细信息闪烁的问题
版本更新至1.1.8:
-适配0.98汉化优化版的默认字体
-尝试性适配不同汉化版本字体纹理加载逻辑不同导致总览字变糊的问题(未证实有效性)
-优化总览右键菜单的排版
26/10/26:
版本更新至1.1.0
-修复了横轴跳跃不会切断环绕、保持距离指派的问题
-解决了偶发的0.98版本点选标签列无法排序,右键窗口不显示的问题
-导入了远行星号汉化包的 Orbitron+锐字逼格青春体 组合字体,让总览阅读体验更舒适
-修改了部分Lunalib设置的默认值,更照顾新玩家的使用体验
26/10/25:
版本更新至1.0.1
修复了以下问题
0.98版本启用本mod后文字清晰度降低
通过观察/跟踪友好单位获得其视野内的实体信息后,打开星图仍然会把它们标注在屏幕上
1.0.2
修复了大地图追击玩家的舰队的图标显示错位的问题
最后,evemod的重制版仍在制作中,但因为人手不足,几百件装备,百余艘舰船的数值始终无法凭我个人精调到适合实机体验的程度。欢迎大家进群监督evemod重制进度,有意向者也可以报名参与填写舰船数值或装备数值调整等其它志愿服务。群号:626915638
{:5_118:} 强?强! 强强强{:tieba_15:} 但是现在已经有单机EVE了
我有点难绷··· DIO娜 发表于 2026-10-24 22:00
但是现在已经有单机EVE了
我有点难绷···
有什么好难绷的,我也在用本地部署eve提取特效着色器、图标、数据库。它们为evemod的重制得以完成做出了巨大贡献 ezawatamichan 发表于 2026-10-24 22:09
有什么好难绷的,我也在用本地部署eve提取特效着色器、图标、数据库。它们为evemod的重制得以完成做出了 ...
我是说单纯的在远行星号里面看到EVE列表难绷
EVE不谈那啥啥,是很伟大的游戏
如果他战斗能够再加上远行星号那就很棒了
完全体的太空游戏
无人深空的框架,EVE的模块,远行星号
岂不美哉
当然,这都是活在梦里··· EVE的那股味一下子就上来了 虽然这确实不错而且我也玩EVE,但我觉得你大可不必把那个完全没有美化的纯透明窗口设计风格也带进来… 洛赛莱 发表于 2026-10-25 04:18
虽然这确实不错而且我也玩EVE,但我觉得你大可不必把那个完全没有美化的纯透明窗口设计风格也带进来… ...
怎么说,有什么具体的优化建议? 本帖最后由 洛赛莱 于 2026-10-25 06:37 编辑
ezawatamichan 发表于 2026-10-25 05:24
怎么说,有什么具体的优化建议?
功能上没有任何问题,这主要是视觉氛围的问题。远星原版的UI风格是大地图底部偏左的能力栏那样的,而新添加的这个总览页面太“光秃秃”了。如果能进行一个视觉风格的整合,比如说让总览使用同样的边框美术,会好非常多。否则,两种完全不同的视觉在一起就很破坏体验了。
包括战斗中和其他也是一样的。原版战斗中的风格是类似现实中冷战风的扫描视觉,EVE的球形舰船状态图在这看着完全不兼容。
洛赛莱 发表于 2026-10-25 05:33
功能上没有任何问题,这主要是视觉氛围的问题。远星原版的UI风格是大地图底部偏左的能力栏那样的,而新添 ...
ui美化可以考虑,作为玩家可自选的功能。但把原汁原味的仪表盘接入远行星号原来就是本mod的目标之一,也是为还没发布的evemod准备的增强代入感的重要前置。仪表盘已经足够简洁了,想优化只能重新设计一遍,但这还能一眼让人看出是关于eve的mod吗? 这么强!? 修复了一个显示bug ezawatamichan 发表于 2026-10-25 16:37
ui美化可以考虑,作为玩家可自选的功能。但把原汁原味的仪表盘接入远行星号原来就是本mod的目标之一,也 ...
但是这个总览本身是可以独立使用的,对吧?它并没有绑定EVE船和阵营。
我只是认为更贴合原版设计,会有助于提升代入感和氛围。
这就像为什么论坛对船图的指导会更倾向于“不要直接把贴图套用进来,而是仿原版”。
这和凸显EVE的特征是不冲突的。 本帖最后由 ezawatamichan 于 2026-10-26 07:46 编辑
修复了一些重大bug,并极大优化了视觉效果。让一些设置更照顾新玩家 字体有问题 幽烛 发表于 2026-10-29 01:40
字体有问题
什么情况下会有问题?哪个版本,分辨率多少,只在装了什么优化、什么mod的时候出问题?昨天也有人汇报,但我拼尽全力没能复现是怎么回事 BUG:在打达索米高扬设计局Mod的破刃逃兵战役观战巡洋舰时,EVE在屏幕正上方舰船详细数据UI不断闪烁 本帖最后由 ezawatamichan 于 2026-10-30 14:29 编辑
天启洪流Apo 发表于 2026-10-30 11:21
BUG:在打达索米高扬设计局Mod的破刃逃兵战役观战巡洋舰时,EVE在屏幕正上方舰船详细数据UI不断闪烁 ...
修了,如果还有问题,请用报错记录工具记录报错并发出log文件,以及告知达索-米高扬设计局mod的版本与来源——安超低版本还是用的英文论坛的sephira conclave这个后续他人接手维护的版本 本帖最后由 水仙Mk 于 2026-10-31 17:41 编辑
本帖最后由 水仙Mk 于 2026-10-31 17:41 编辑
水仙Mk 发表于 2026-10-30 15:44
字体模糊不清 1600x900
修了,但是因为不能确证是哪个版本、什么优化、哪个mod的问题,有效性无法保证。如果还有此类问题,建议先排查mod、优化等,直到明确找出会引发bug的因素 幽烛 发表于 2026-10-29 01:40
字体有问题
修了,但是因为不能确证是哪个版本、什么优化、哪个mod的问题,有效性无法保证。如果还有此类问题,建议先排查mod、优化等,直到明确找出会引发bug的因素 水仙Mk 发表于 2026-10-30 14:55
来加moder群 675560274
没在别的群见过能和你的身份建立确凿联系的qq用户,不敢加 本帖最后由 水仙Mk 于 2026-10-31 17:40 编辑
ezawatamichan 发表于 2026-10-30 23:43
没在别的群见过能和你的身份建立确凿联系的qq用户,不敢加
水仙Mk 发表于 2026-10-31 02:56
当我啥也没说, 给我气笑了,我到处喊做mod有意思的人加群一起讨论,大家相互排除bug,你给我来给这 ...
只是你随便来一句来加群确实很让人困惑,像极了神秘小广告,之前论坛modder群也有像你一样给自己mod的群拉人的,对话了几十层才搞清楚不是被盗号了。像现在这样把来意说清楚不就好了吗? 大佬,在战斗过程中EVE相关的报错疯狂刷屏了快速引擎渲染的日志框
### 游戏信息
游戏版本: 0.98a-RC8
汉化版本: 2026.09.04
汉化分支: master
### 系统信息
操作系统:Microsoft Windows 11 专业版
版本:10.0.22631 暂缺 Build 22631
总可用内存:`95.35G`
游戏Java版本:`17.0.10`
游戏Java路径:D:\Epic game\Starsector\jre
工具运行Java版本:`17.0.10`
工具运行Java路径:d:\epic game\starsector\jre
虚拟机参数:java.exe -noverify -XX:+UnlockDiagnosticVMOptions -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+ShowCodeDetailsInExceptionMessages -XX:+ExtensiveErrorReports -XX:+ShowMessageBoxOnError -XX:+PrintCommandLineFlags -XX:+TieredCompilation -XX:-UseCondCardMark -Xlog:async -XX:+UseFastStosb -XX:+AlwaysCompileLoopMethods -XX:TieredStopAtLevel=4 -XX:TrimNativeHeapInterval=60000 -XX:UseAVX=3 -XX:AVX3Threshold=0 -XX:UseSSE=4 -XX:+UseSSE42Intrinsics -XX:+UseCompressedOops -XX:+UseCompressedClassPointers -XX:+UseFMA -XX:+UseBMI1Instructions -XX:+UseBMI2Instructions -XX:+UseCLMUL -XX:+UseFastUnorderedTimeStamps -XX:+UseUnalignedLoadStores -XX:+UseXMMForArrayCopy -XX:+UseXMMForObjInit -XX:+UseXmmI2D -XX:+UseXmmI2F -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:+UseShenandoahGC -XX:ShenandoahGCMode=iu -XX:ShenandoahGCHeuristics=compact -XX:ShenandoahAllocationThreshold=85 -XX:ShenandoahGuaranteedGCInterval=0 -XX:+ZeroTLAB -XX:+SegmentedCodeCache -XX:+AlwaysAtomicAccesses -XX:+UseStringDeduplication -XX:-DontCompileHugeMethods -XX:Tier0Delay=1 -XX:+UseFPUForSpilling -XX:+EnableVectorAggressiveReboxing -XX:+EnableVectorReboxing -XX:+EnableVectorSupport -XX:-AlignVector -XX:TieredOldPercentage=10000 -XX:Tier0ProfilingStartPercentage=2000 -XX:IncreaseFirstTierCompileThresholdAt=99 -XX:InterpreterProfilePercentage=99 -XX:+UseVectorCmov -XX:+UseVectorStubs -XX:ReferencesPerThread=0 -XX:MaxGCPauseMillis=10 -XX:-EnableThreadSMRStatistics -XX:+UseUnalignedAccesses -XX:PerMethodRecompilationCutoff=100000 -XX:ProfileMaturityPercentage=100 -XX:NmethodSweepActivity=1 -XX:ThreadPriorityPolicy=1 -XX:ReservedCodeCacheSize=256m -XX:+PrintCodeCache -XX:-UseDynamicNumberOfCompilerThreads -XX:CompilerDirectivesFile=./compiler_directives.txt -Djava.library.path=native\\windows -XX:-BytecodeVerificationLocal -XX:-BytecodeVerificationRemote -Djava.util.Arrays.useLegacyMergeSort=true --enable-preview --add-opens=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.nio.Buffer.UNSAFE=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.util.concurrent.locks=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.reflect=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.lang.ref=ALL-UNNAMED --add-opens=java.base/java.text=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.font=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt.Rectangle=ALL-UNNAMED --add-opens=java.desktop/java.awt=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.ref=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/jdk.internal.misc=ALL-UNNAMED --add-exports=java.base/sun.nio.ch=ALL-UNNAMED -Xmx10240m -Xms10240m -Xss4m -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.saves=..\\saves -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.screenshots=..\\screenshots -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.mods=..\\mods -Dcom.fs.starfarer.settings.paths.logs=. -classpath janino.jar;commons-compiler.jar;commons-compiler-jdk.jar;starfarer.api.jar;starfarer_obf.jar;jogg-0.0.7.jar;jorbis-0.0.15.jar;json.jar;lwjgl.jar;jinput.jar;log4j-1.2.9.jar;lwjgl_util.jar;fs.sound_obf.jar;fs.common_obf.jar;xstream-1.4.10.jar;txw2-3.0.2.jar;jaxb-api-2.4.0-b180830.0359.jar;webp-imageio-0.1.6.jar -javaagent:..\mods\MixinLib\jars\MixinLib-bridge.jar com.fs.starfarer.StarfarerLauncher
堆栈初始大小(`-Xms`):`10240m`
堆栈最大大小(`-Xmx`):`10240m`
### Mod信息
|Mod名称 |Mod版本 |已启用|
|-|-|-|
|LazyLib |3.0.0 |是|
|zz GraphicsLib |1.12.2 |是|
|MagicLib |1.5.6 |是|
|[天船三星海物流] |0.7.4 |是|
| Yunru Industries |2025-03-30 |是|
|00 少女星域 |4.2.0 |是|
|[链戍集团军]Shackles Garrison - XXVIIBattleGroup |1.1.0 |是|
|A New Level of Confidence |40 3.3 |是|
|ac alice ship pack - AC星舰目录 |0.9 C-4-4 |是|
|AdvancedGunneryControl |1.20.0 |是|
|AI Tweaks AI 改修 |2.2.10 |是|
|Apex设计集团 |1.2.14 |是|
|Aptly Simple Hullmods |2.1.2c |是|
|Ashlib |2.2.3 |是|
|Autosave 自动保存 |1.2d |是|
|Boarding Util |1.0.1 |是|
|BoxUtil |1.5.5 |是|
|Caymon的船包 |1.2.5 |是|
|Crossstar's Remake Ship's |0.1.9e |是|
|CTB-星际小卖部 |0.5.8a |是|
|D-MOD Services |3.0.1 |是|
|Demand Indicators 供需指示 |1.0.f |是|
|Dynamic Battle Reinforcement |0.23.5 |是|
|EVE总览与指挥 |1.1.8 |是|
|Exotica Technologies |1.8.7 |是|
|FSF军事公司 |5.1rc1-02 |是|
|Hostile Intercept (and Autopause!) |1.6.0 |是|
|Klark Morrigan 的实用工具 (KMU) |0.2.1 |是|
|Klark Morrigan 的程序库 (KMLib) |0.5.2 |是|
|Leading Pip |1.10.2 |是|
|Luddic Enhancement |1.2.7b |是|
|Luddic Enhancement IED |1.2.6b |是|
|Lukas的随手之作 |3.3.1 |是|
|LunaLib |2.0.5 |是|
|MechExpansionModule |dev 26-10-05 |是|
|MixinLib |1.1.0 |是|
|More Character Portraits |2.10 |是|
|More Combat Terrain Effects 更多战斗地形效果 |1.13.1a |是|
|More Military Missions 更多军事任务 |0.5.0 |是|
|Nijigen Extend |0.3.3 |是|
|Officer Extension |0.8.1 |是|
|oleg的小建筑 |2.3.1 |是|
|Particle Engine |0.10.1 |是|
|Pa的虫洞引擎 |1.0.0 |是|
|Persean Champion (英仙座冠军) |1.2.0 |是|
|Player-Only Boosts |1.2.2 |是|
|Privateering - Commission Overhaul 私掠活动 - 雇佣协议重制|1.0.4 |是|
|Progressive S-Mods 经验内插 |1.2.0 |是|
|Quality Captains 高质量舰长 |1.7.0 |是|
|Refit UI Plus |0.10.1 |是|
|Salvage Ship Expansion |0.4.6 |是|
|Scan Those Gates 扫描那些星门 |1.5.7 |是|
|Special Hullmod Upgrades |1.6 |是|
|SpeedUp |1.2.2 |是|
|StarsectorParallel Injector |0.1.0 |是|
|Station Augments 空间站增强 |2.4.3 |是|
|Station Refitting 空间站装配 |1.0.0 |是|
|Stellar Networks |3.3.0 |是|
|Take No Prisoners 战俘营地 |0.17.1 |是|
|TheDarkSix的舰船武器包-船插扩展版 |1.811 |是|
|What we left behind 我们遗落之物 |4.5.1 |是|
|Wondrous Weapons 神奇武器 |0.6.1 |是|
|Yunru's Hullmods |2025-03-30 |是|
|Yunru's Worlds |2025-07-06 |是|
|YunruCore |2025-07-06b|是|
|世界之树科研殖民地 |1.11.1 |是|
|中微子探测器 Mk.II |1.4.4 |是|
|中文输入修复 |2.0.0 |是|
|乐园残响 |7.1.1 |是|
|价值边框 Value Borders |0.9.100 |是|
|便携式传送 |1.1 |是|
|光环动力舰船工业 |1.8.0-fix4 |是|
|军官捕获B |1.1.2 |是|
|势力争霸 |0.12.2d |是|
|卡特废品船插 |1.0.2a |是|
|取消友军伤害 |1.2 |是|
|地貌改造 & 空间站建设 |10.0.9 |是|
|墨汁的mod溯源 |0.1.0a |是|
|夜十字军械 |2.1.5 |是|
|天工联合船舶设计局 |2.5.8 |是|
|威胁侵染 |0.57 |是|
|工业革命 |4.1.b |是|
|幅能光标 |1.4.0 |是|
|应答器关闭许可 |1.2.4.1 |是|
|弑神研究所遗产 |1.0.1 |是|
|彻底扫描星系 |1.2.3.1 |是|
|恶魔航电 |2.9.5.2 |是|
|战役加成 |1.15 |是|
|战斗不结束修复补丁 |0.0.1a |是|
|战机拓展 |2.0.5d |是|
|战机拓展扩展 |1.0.0d |是|
|扩展纪元扩展 |2.0.5 |是|
|控制台 |4.0.8 |是|
|新舰异闻 |0.5.2.2 |是|
|无此组织(NSO) - 相位舰队 |0.4.0 |是|
|星系检索网络汉化 |3.1.6 |是|
|星舰传奇 |2.6.0 |是|
|星际争霸船包 |0.5.3 |是|
|更优的技术挖掘 |2.7.5 |是|
|更多界面增强 |0.2.0 |是|
|更大的殖民地 |2.1.b |是|
|更强的地面防御设施 |1.2 |是|
|未知星域 |3.0.3 |是|
|楼兰军工综合体 |3.1.0 |是|
|水仙 |1.9.4 |是|
|沃兰缇亚归复局 |0.6.3 |是|
|沙耶之歌 |5.1.9 |是|
|泰兰船包 |1.4 |是|
|深红科技 |1.3.4 |是|
|清理星域 |0.2.6 |是|
|狐狐船包! |1.5.3 |是|
|畅饮美酒 |1.1.d |是|
|百合远征队 |3.1.1 |是|
|第二战斗群 |2.0.2 |是|
|第四天灾音乐库 |1.5 |是|
|系统标识 |0.1.10 |是|
|经验军官Progressive Officer |1.7.2 |是|
|翡翠工程局 |1.15 |是|
|航母现代化 |1.2.2 |是|
|舰船/武器拓展 |1.16.6 |是|
|蓝海渔业 |1.3.1 |是|
|装配Li解 |0.5.0 |是|
|详细战斗报告 |5.4.2 |是|
|超武 |3.0.0 |是|
|边境秘闻 |0.15.1 |是|
|边境秘闻 - 额外作战目标 SOTF - Extra Combat Objectives |1.2.1 |是|
|达索.米高扬设计局 |1.9eHijacked |是|
|远星电台 |1.0.4 |是|
|远星经济学 |0.0.1b |是|
|迷失中科舰船 |2.0.9e |是|
|迷失武器包 |2.0.9l |是|
|迷失独立船只 |2.0.8c |是|
|迷失超级船包 |2.0.9g |是|
|迷失超级船包拓展 |0.0.1 |是|
|迷失防御无人机 |1.0.3 |是|
|速子特勤局 |1.6.0 |是|
|重生 |2.5.0 |是|
|重生规则拓展 |1.3.0 |是|
|铁壳 |1.18.4 |是|
|雇主加成 |1.999999ggggg|是|
|风险矿业公司 |0.4.0e |是|
|骤雨军事公司 |3.3.6 |是|
|骤雨军事公司 - 动漫风头像包 |1.2 |是|
|! PatchLib ! |1.0.3 |否|
|Combat Activators |1.3.0 |否|
|Overlord Accessibility |1.1.6 |否|
|RTSAssist |0.2.18exp |否|
|~Vram Optimizer | |否|
|义体改造 |0.3.3 |否|
|失落星域 LOST_SECTOR |0.6.2d |否|
|威胁渐显 Emergent Threats |1.4.0 |否|
|威胁渐显: 第九战斗群 复兴 Emergent Threats: IX Revival |1.4.0 |否|
在收集本部分信息时,发生了 1 个错误,可能导致信息内容不完整。
以下列出错误细节:
第 1 个错误:
```net.jnxyp.fossic.crashreporter.exceptions.InfoCollectionPartialFailureException: 在读取Mod信息文件 D:\Epic game\Starsector\mods\挑战模式插件-CMP\mod_info.json 时发生错误
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.ModsInfoCollector.collectModInfo(ModsInfoCollector.java:50)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.ModsInfoCollector.tryCollectInfo(ModsInfoCollector.java:25)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.BaseInfoCollector.collectInfo(BaseInfoCollector.java:18)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.CrashReporter.<init>(CrashReporter.java:37)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.Main.main(Main.java:11)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at java.base/jdk.internal.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.base/jdk.internal.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.base/java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at com.exe4j.runtime.LauncherEngine.launch(LauncherEngine.java:84)
at com.exe4j.runtime.WinLauncher.main(WinLauncher.java:81)
Caused by: org.json.JSONException: Unexpected character ('{' (code 123)): was expecting comma to separate Array entries
at
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.Util.parseJson(Util.java:77)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.models.Mod.fromModInfoFile(Mod.java:30)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.collectors.ModsInfoCollector.collectModInfo(ModsInfoCollector.java:48)
... 10 more
Caused by: com.fasterxml.jackson.core.JsonParseException: Unexpected character ('{' (code 123)): was expecting comma to separate Array entries
at
at com.fasterxml.jackson.core.JsonParser._constructReadException(JsonParser.java:2675)
at com.fasterxml.jackson.core.base.ParserMinimalBase._reportUnexpectedChar(ParserMinimalBase.java:743)
at com.fasterxml.jackson.core.json.ReaderBasedJsonParser._skipComma(ReaderBasedJsonParser.java:2429)
at com.fasterxml.jackson.core.json.ReaderBasedJsonParser.nextToken(ReaderBasedJsonParser.java:691)
at com.fasterxml.jackson.databind.deser.std.UntypedObjectDeserializerNR._deserializeNR(UntypedObjectDeserializerNR.java:276)
at com.fasterxml.jackson.databind.deser.std.UntypedObjectDeserializerNR.deserialize(UntypedObjectDeserializerNR.java:69)
at com.fasterxml.jackson.databind.deser.DefaultDeserializationContext.readRootValue(DefaultDeserializationContext.java:342)
at com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper._readMapAndClose(ObjectMapper.java:5052)
at com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper.readValue(ObjectMapper.java:3954)
at com.fasterxml.jackson.databind.ObjectMapper.readValue(ObjectMapper.java:3922)
at net.jnxyp.fossic.crashreporter.Util.parseJson(Util.java:74)
... 12 more
```
(以上内容由 远行星号 报错信息收集工具 自动生成,生成工具版本 `1.1.5`).
[游戏日志]
at org.chesand.ChineseInputFix.ime.win.Win32$Kernel32.<clinit>(Win32.java:234)
... 4 more
1910193 INFOChineseInputFix- JVM 位数: 64,查找游戏窗口...
1910193 ERROR ChineseInputFix- 初始化失败
java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class org.chesand.ChineseInputFix.ime.win.Win32$Kernel32
at org.chesand.ChineseInputFix.ime.win.ImeCapture.findGameWindow(ImeCapture.java:129)
at org.chesand.ChineseInputFix.ime.win.ImeCapture.init(ImeCapture.java:68)
at org.chesand.ChineseInputFix.ChineseInputFixModPlugin$1.run(ChineseInputFixModPlugin.java:43)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ExceptionInInitializerError: Exception java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class com.sun.jna.Native
at org.chesand.ChineseInputFix.ime.win.Win32$Kernel32.<clinit>(Win32.java:234)
天启洪流Apo 发表于 2026-11-2 11:12
大佬,在战斗过程中EVE相关的报错疯狂刷屏了快速引擎渲染的日志框
[游戏日志]
修了,是因为总览的图标列没给它lunalib列宽设置但又没单独封接口导致的
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