战争停战谈判(停战?那你赔钱吧)
本帖最后由 十二 于 2026-10-19 23:19 编辑这个 mod 做什么
原版的战争只有两种结局:打到一方灭亡,或者一直僵持。这个 mod 加了第三种——谈。
打不下去的一方会开出条件:赔款、割让殖民地、从军用市场交出主力舰、按军官模板新建一位。条件不再是一句「同意/拒绝」,而是一个能拖滑块、能挑星球、能一艘一艘加减船的谈判窗口,对方按自己的战况当场判断接不接受。
反过来也成立:你被打崩时会被上门索赔;你也可以主动找任何还在和你开战的势力开口,不用等它先来。
四种局面
[*]敌方求和:对方战争疲劳到阈值、军力也崩了,于是递来条件。你收钱、收地、收船、收人,或者拒绝继续打。
[*]敌方索赔:你被打崩了,对方要求你付出等值的东西才停战。你可以付钱、交地、交船,也可以硬扛。
[*]你主动求和:在谈判台里点「求和(你出价)」,由你先开价。对方会按自己的处境还价——它没被打疼时,开的价它不会接。
[*]AI 之间:两个 NPC 势力互相打疲了也会割地求和,你只会看到一条战报式记录(默认关闭,且要求势力争霸的入侵功能开着)。
战争谈判台:你自己开口的地方
只要还在打仗,情报里就会常驻一条「战争谈判台」:
[*]列出所有和你交战、且还有殖民地的势力,标着它的规模、战争疲劳,以及「已经打不下去了 / 暂时还撑得住」。
[*]每家两个按钮:求和(你出价) 与 要求赔款(它出价)。后者只有在它真的撑不住时才会被听进去,按钮上会直说。
[*]顶部还会列对方已经递来的条件:它愿意让出多少点、或者要求你付出多少点。点一下直接接上那一场谈判,用的是它当初提的那份条款,不会重新算一遍。
[*]战争结束这条情报会自己退休;已经失效的旧条件不会继续挂在上面。
谈判窗口长什么样
[*]星币:一条可拖动的滑条,配 0% / 25% / 50% / 75% / 100% 五个档位,外加 ±1% 与 ±10% 微调。拖到 0% 就是「一分钱不付,全靠实物」。
[*]殖民地:列表里每颗星标着规模、设施与「价值 N 点」。点一次勾上、再点一次取消,合计实时更新;会超出上限的星球直接变灰。
[*]主力舰:读赔方殖民地的军用市场现货,同一型合并成一行并标库存,一页六行,点一次加一艘、「减一艘」按钮撤下。超出预算的加不进去。
[*]军官:从对方 6 级以上的现役军官里挑模板,按模板新建一位交给你,等级、技能、姓名、头像都照抄,原军官留在原舰队。一次能要几位由设置决定。
[*]底部结算:合计多少点、对方会接受还是还差多少,都写在按钮上方;「确认并停战」在没达标时是灰的并写明原因。
[*]窗口打不开时,对话框里始终留一条「改用列表模式」,功能一样,只是没有滑条。
四种赔款怎么比价
星币、殖民地、舰船、军官全部换算成同一套「价值点」,所以可以自由混搭:
[*]1 点 = 500 星币(可调,只改这一个数,四样一起动)。
[*]殖民地 = 规模² × 50 + 工业数 × 30 + 有太空港 60。4 级星约 800 点(40 万星币),5 级星约 1250 点(62.5 万)。
[*]主力舰 = 部署点 × 12 + 装配里武器与船体插件本身的价值。40 DP 的满配战列舰大约 500 点出头。
[*]军官 = 等级 × 60。8 级军官 = 480 点。
[*]求和方向:合计不得超过「对方的殖民地总价值 × 让步份额」,份额随它的疲劳度上涨(3% 起)。
[*]索赔方向:合计不得低于「你的殖民地总价值 × 索赔份额」,并且赔款不超过你现有星币的 75%。
船和军官是怎么来的
[*]舰船只从赔方殖民地的军用市场货架取:那颗星要建了军事基地或巡逻队总部。同型同配合并成一行并标库存,货架上有几艘你最多就能要几艘。
[*]优先列战列舰,没有战列舰才列巡洋舰;穿梭机、打捞平台这类不会出现。
[*]交割的是新建的同型舰,用游戏自带的自动装配,到手满配,武器、船体插件、装配点都齐,不用自己再配。
[*]市场货架不扣库存:同一批船可以在多次谈判里反复出现,可以理解成船坞产能。
[*]对方正在飞的舰队里的唯一舰、不对外出售的船会单独列出,每种一艘,价格翻倍。
[*]索赔时反过来读你自己的舰队和你所有仓库;旗舰、唯一舰、你绝不想交的船(可配名单)永远不进名单。
[*]军官是「按模板新建」,不是抢人;对方一位 6 级军官都没有时,会从它的军官池临时征召一位当模板,列表不会空。
轮到你自己赔的时候
有两种情况会走到这里:对方主动上门索赔,或者你在谈判台里点「求和(你出价)」——求和是要花钱的,主动开口的人先出价。
对方要多少,不是随口喊的。
[*]底线 = 你的殖民地总价值 × 索赔份额。份额随「它的军力 ÷ 你的军力」上涨,从 10% 起,最多再多 10%。
[*]底线以下不谈:合计没到这条线,底部的「确认并停战」是灰的,上面写着还差多少点。
[*]现金还有第二道天花板:赔款最多花掉你现有星币的 75%,剩下的必须用别的东西补。
四样东西随你组合,凑够就行。
[*]星币:拖滑条,最高到「上限」——上限已经按上面的 75% 算过,拖不到超支。
[*]殖民地:从你名下挑,每颗标着规模、设施和价值点。任务线星球、你最后一块殖民地、黑名单里的星球都点不了。
[*]主力舰:从你自己的舰队和你所有仓库里挑,按数量交。旗舰、唯一舰、你只剩一艘的、以及「绝不交出的船体」名单里的,一律不出现。
[*]军官:从你自己的军官里面直接赔偿出去,等于直接没了这个军官。
成交时按顺序执行:殖民地过户 → 交船 → 交军官 → 扣星币 → 停战。中间某一步失败不会把前面的撤销,结果栏会写「另有 N 处移交失败」「星币部分转账失败」,具体原因在 starsector.log。
拒绝的代价:掉关系,并进入冷却——这段时间对方不会再来谈,战争继续。想少赔就硬扛,但别指望它很快再给你机会。
两个实用判断:
[*]存款充足时,先拉满现金再补一颗边缘殖民地,通常比交主力舰划算——船是战斗力,星币只是数字。
[*]殖民地交出去就是彻底易主:驻军、设施、稳定度都归对方,之后想拿回来只能再打一次。
保护规则
[*]有任务线的星球永远不会被割让(任务关键标记、剧情锁定都会跳过)。
[*]最后一块殖民地不会被割走——谁都不会把自己签死。
[*]可以按势力单独开关:某些势力只允许赔款、不允许割地,或者干脆不参与这套谈判。
[*]可以额外列出「绝不割让的星球」与「绝不交出的船体」两份黑名单。
安装
[*]需要:Nexerelin(势力争霸)、LunaLib。
[*]解压到 Starsector\mods\,得到 mods\战争停战谈判\,启动器里勾选启用。
[*]中途卸载仍有风险:常驻的「战争谈判台」在开战期间一直存在于情报里,会被序列化。卸载前必须先停战(谈判台自动退场)并处理掉未完成提案,否则旧存档读不进去。README 已按这个改。
设置
LunaLib 的「战争停战谈判」页面,共 44 项,分 7 页:常规、敌方求和、敌方索赔、主动谈判、势力与星球、舰船与军官、AI 对战观战。
常用的几个:
[*]星币与点数汇率:改四类赔款的相对价值。
[*]触发阈值:疲劳度多少算打崩、军力比多少算崩,两个方向各一套。
[*]冷却天数:同一势力多久之内不会再来谈。
[*]军官模板最低等级 / 单次最多交割军官数 / 单次最多交割舰船数:控制实物条款的规模。
[*]AI 对战观战:默认关闭,打开后才跑 NPC 之间的割地求和。
想立刻看效果
装了控制台(Console Commands)的话:
wartruce hegemony offer
wartruce hegemony demand
wartruce hegemony offer 300000
[*]offer = 对方来求和(你收东西);demand = 对方来索赔(你付出)。
[*]第三个参数可以指定这次的星币数额,省略就用自动算的数。
[*]命令跑完按 Esc 关掉控制台,谈判对话框就会弹出来。
兼容性
[*]不修改任何原版或 Nexerelin 的文件,纯新增代码 mod。
[*]不新增势力、市场、物品,不和别的 mod 抢 id。
[*]和「附庸式投降」类 mod 功能重叠,同一存档建议只开一个。
MOD封包里面有什么
[*]mod的功能本体。
[*]mod的介绍页和更新介绍。
[*]一个作者自己的常用mod势力代码。
如果你玩到哪一步觉得数字不对、窗口哪里别扭,把 starsector.log 里带 wartruce 的行贴出来,我按日志改。
{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}远星也有自己的战争点数了~~~~ 什么时候有割让主力舰/军官{:tieba_19:} 可以割让最终防线里的船嘛{:5_124:}{:tieba_50:} 还有割地赔款{:5_124:} 圣卢德的伟力 墨鱼不摸鱼 发表于 2026-10-18 23:49
可以割让最终防线里的船嘛
现在不是好感度高了能直接打模拟战和平交接吗? 英仙座李鸿章在此 {:tieba_50:}{:tieba_50:}{:tieba_50:} {:tieba_43:} 燕无伤 发表于 2026-10-18 23:40
什么时候有割让主力舰/军官
可以了,试试 墨鱼不摸鱼 发表于 2026-10-18 23:49
可以割让最终防线里的船嘛
我让ai找,找不到,可能需要详细的描述。只能选择军用市场挑选舰船了
可割让舰队唯一舰的话,岂不是浮生可以不用自己打了,直接打疼光环动力让他赔,(虽然好像更麻烦了) 超棒,可以中途加入吗? 殖民地好便宜,就值几十万星币吗 貌似谈判要船会导致舰队被强制排序,我拿了船后我的主力船、后勤船和打捞的船以及战利品船都混一块了
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