爱丽丝ちゃん 发表于 2026-10-18 14:52:51

[生活质量][0.9-0.98]友伤声誉封顶-FFCapRep

本帖最后由 爱丽丝ちゃん 于 2026-10-18 16:56 编辑

传闻这是一个某位倒霉舰长在接了一个空间站防卫任务来测试自制MOD可行性时候一不小心把全音符扔到队友脸上(实则队友一不小心走上去的)导致打完后势力反目成仇全部舰队追着杀之前努力全部木大没想到被自动存档阴了一手导致没法读档总不可能每次打完架就得控制台再次调整势力好感反复爆好感度CG吧,又因为上论坛看到只有取消友军伤害不能体现我们远神特色气人AI友伤是不得不品的环节啊因此决定许愿大肥鱼制作的烂活MOD
内容
锁定误伤造成的最大关系减益上限。现在最多扣除25点好感度
根据战斗规模设置计算的非线性误伤计算算法。战斗规模越大,被允许的误伤规模越大


相关计算公式
关系扣除计算:
原版:每造成 1 点 FP 船体伤害就扣 1 点声誉,造成20FP伤害后直接敌对
FFCapRep:
fpHull = ⌈误伤FP船体伤害 − 阈值⌉      (阈值:2 / 5 /10,根据参战双方规模)

S      = max(50, Σ 双方全部参战舰队FP)    (战斗规模,优先开战快照;取不到时按300)

x      = fpHull / S                      (误伤比例)

<blockquote>def points(x):

def points(x):

    K = 2.0

    def ec(t, m):                      # 段内指数曲线 0..m

      return m * math.expm1(K*t) / math.expm1(K)

    if x <= 0.05:return 0.0

    if x <= 0.15:return ec((x-0.05)/0.10, 10)

    if x <= 0.30:return 10 + ec((x-0.15)/0.15, 10)

    return 25.0
省流版:


误伤占战斗规模的比例 关系点扣除
<5% 不追究
7.5% 1
10% 2.7
20% 11.5
30% 20
>30% 25
可随时安全移除MOD下载:
应该只能0.98用吧我也没测过可能安超下也没问题?反正出现问题了找速子,我只是一个垃圾佬去捡垃圾去了



爱丽丝ちゃん 发表于 2026-10-18 14:57:23

抱歉各位之前本人一波铸币操作在mod制作讨论区发了同样的帖子{:tieba_30:}{:tieba_30:}看到不用理就行,如果可以的话麻烦管理员删掉(我没法删{:tieba_36:})
此外理论上来说是0.9-0.98都可以用这个mod(mod用的这几个 API 从 0.9 开始就稳定存在),但是没试过老版本到底行不行{:tieba_35:}

一名路人 发表于 2026-10-28 18:03:26

好

下北泽远野 发表于 5 天前

可以调误伤系数和声誉下降系数吗

爱丽丝ちゃん 发表于 4 天前

下北泽远野 发表于 2026-10-31 22:41
可以调误伤系数和声誉下降系数吗

可以找大肥鱼自己调(
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