【0.98a-RC8】舰船成长系统 Ship Growth System v0.7.0
本帖最后由 staiel 于 2026-11-1 13:06 编辑【0.98a-RC8】舰船成长系统 Ship Growth System v0.5.0 —— 每艘船,练出自己的流派与专精
新的叠叠乐,以及一个宏伟的更新计划。
前言:关于1级的我被暴打,100级的我暴打全世界的故事
开局一艘护卫舰,最后当然也还是这样一艘护卫舰,只是护卫舰的等级提升了。
船舰成长系统给舰队里的每一艘船建立独立成长档案:
[*]击毁敌舰获得经验;
[*]升级获得装配点;
[*]每 20 级三选一强化;
[*]35 / 45 / 65 / 85 级各有一个专精节点;
[*]50 / 80 / 100 级解锁里程碑船插。
杀的越多,船舰成长得越快,正所谓高明的船舰就是杀的越多,越强大。
一、每艘船独立成长,Lv.1 → Lv.100
战斗结算后,按实际击毁的敌舰发放经验:
[*]伤害贡献越高,分到的经验越多;
[*]最后一击额外获得 15%;
[*]只有真正被击毁的敌舰才计入;
[*]模拟战、任务战不计入;
[*]战败或撤退时,已经击毁的敌舰仍然计入。
升级所需经验:
40 + 24 × 当前等级
1 级升 2 级需要 64 点,99 级升 100 级需要 2416 点。
每 5 级获得一次装配点:
基础 OP 的 1%,向下取整,最低 1 点;单船最多计入 200 点。
二、强化分支:42 条,16 种流派各一套
20 / 40 / 60 / 80 / 100 级,每次三选一:
攻势:主要输出方式
守势:防御方式
机动:机动、幅能或持续作战
每条分支最高 Rank 5,重复选择同一分支会继续提升 Rank。强化内容由舰船的防御类型(相位 / 盾抗 / 甲抗)和火力类型(能量 / 实弹 / 舰载机)决定,共 16 种组合、42 个强化定义。
流派在舰船第一次进入成长系统时判定一次,之后固定。 不随当前武器、舰载机、D-mod、装甲或盾效变化。
三、专精协议:四个节点,24 条专精(0.5.0 新增,0.6.0 / 0.7.0 扩展)
35 / 45 / 65 / 85 级各解锁一个专精节点,每个节点选一次,选定后永久锁死。换武器、换船插、读档、D-mod、重建 variant 都不会重选。
舰种一阶(35):按舰体尺寸二选一,护卫 / 驱逐 / 巡洋 / 主力各两条路线。
攻击协议(45):弹道压制 / 幅能熔断 / 饱和打击 / 甲板制空 四选一。
舰种二阶(65):只能升级舰种一阶选的同一条路线。
防御协议(85):按已锁定的防御流派自动给:相位循环 / 重甲壁垒 / 偏导屏障/异相调谐。
专精和强化是两条独立的线:一阶和二阶会叠加,攻击协议和强化分支也各自生效。比如护卫舰带上「群狼协议 + 饱和猎杀」,900 内每多一艘同型护卫,武器伤害就往上堆;换成「静默哨戒 + 空域封锁」,就是一条船把一片空域封死。
四、内置船插与里程碑
全部随 mod 提供,自动内置、不占装配点。
属性面板里的 「成长档案」 是一条可见的内置船插,点开就能看到这艘船:
[*]当前流派(甲抗 / 盾抗 / 相位 × 能量 / 实弹 / 舰载机);
[*]三条强化分支的名字与 Rank;
[*]四个专精节点已锁的名字和完整效果。
不用专门打开成长面板,装配的时候顺手就能看。
Lv.50:时流调节器
[*]本舰时流 ×1.25;
[*]峰值时间 ×0.8。
Lv.80:时流超载协议
[*]排辐速度 +50%;
[*]排辐 / 过载强制排辐期间,本舰时流提升至 150%。
Lv.100:无限成长
每击毁一艘敌舰,本舰永久获得:结构 +10、装甲 +1、幅能容量 +20、幅能耗散 +1。
再按双方舰体级别加权:击毁比自己庞大的目标成长更高,以大打小会收敛;模拟战、任务战不计入,只有真正打赢并结算后才生效。
五、战斗中的反馈
战斗界面左侧状态栏会显示当前生效的动态专精:
[*]群狼协议:武器伤害 +18%(3 艘友方护卫)
[*]饱和猎杀:武器伤害 +24%(3 艘同线护卫),孤立时显示 -10%
[*]裂舰突袭:过载 / 排散后 4 秒窗口倒计时,以及「幅能 60% 以上排散 +30%」
[*]猎杀闭环:击杀后 3 秒窗口倒计时
[*]相位循环:脱离相位后 3 秒窗口倒计时
[*]铁幕护航:条件装甲生效提示
[*]恒星中枢 / 全频共振:光环生效提示
[*]引力堡垒:区域减速生效提示
[*]定点屏护:正在屏护哪一艘船
时流调节器、无限成长也照旧显示在状态栏里。
六、规则速览
战斗舰等级:Lv.1 – Lv.100
民用舰等级:Lv.1 – Lv.10
经验来源:击毁敌舰,按伤害贡献分配,最后一击 +15%
装配点:每 5 级,基础 OP 的 1%,最低 1 点,最多 200 点
三选一:20 / 40 / 60 / 80 / 100 级,每分支 Rank 5
专精节点:35 / 45 / 65 / 85 级,共 24 条,选定锁死
50 级:时流调节器
80 级:时流超载协议
100 级:无限成长
民用舰:每级 +10% 货舱 / 燃料 / 船员,不参战
七、LunaLib 设置(可选)
装了 LunaLib 之后,启动器里会多出一个「Ship Growth System」设置页,可以调这些。不装就用默认值,不影响游玩。
经验倍率(5 项)
护卫舰 / 驱逐舰 / 巡洋舰 / 主力舰 / 民用舰,默认 1.0,范围 0.01 – 100。对应舰种获得的成长经验乘算该倍率。
效果强度倍率
默认 1.0,范围 0.001 – 5。所有强化每 Rank 的数值乘算该倍率;单 Rank 最低 0.1 点、最高 10 点。
里程碑开关(3 项)
关闭时流调节器 / 关闭时流超载协议 / 关闭无限成长,默认都是关闭(也就是功能正常开启)。关闭时流调节器时,时流超载协议也不会生效。
无限成长软上限
默认 100,范围 1 – 500。当前幅能耗散成长达到基础幅能耗散的该百分比后,后续成长衰减。
软上限后成长倍率
默认 0.1,范围 0.01 – 1。触发软上限后,本次获得的全部成长乘算该倍率。
经验倍率和效果强度是全局的,改完对全舰队生效,不需要重开档。
八、兼容性
[*]不修改游戏本体;
[*]不联网,不读写游戏目录以外文件;
[*]与 Ship Mastery System、Progressive S-Mods 没有代码依赖;同时使用时,各自对装配点 / S-插件的修改会叠加;
[*]未发现已知硬冲突。
九、调试指令(可选)
需要 ConsoleCommands。默认作用于旗舰,加 all 作用于全舰队:
shipgrowthxp 5000
shipgrowthxp 5000 all
shipgrowthlevel 35
shipgrowthlevel 45
shipgrowthlevel 65
shipgrowthlevel 85
shipgrowthlevel 100 all
适合测试专精节点、20 / 50 / 80 / 100 级里程碑和三选一界面。正常游玩不需要使用。
十、已知限制
[*]只统计「舰船击毁舰船」;舰载机、导弹、水雷等非舰船目标不计入击杀经验;
[*]自动 resolve(不进入战斗)没有逐帧伤害数据,当前不发放击毁经验;
[*]民用舰的 1% 经验是「每艘民用舰各获得 1%」,不是全舰队民用舰平分 1%;
[*]流派首次判定后固定,旧存档升级到本版本时会补判一次。
十一、声明与致谢
[*]本 mod 自有代码:MIT;
[*]时流调节器、时流超载协议、无限成长:龙生的大肥鱼,按作者许可使用;
[*]心之钢作者授权截图、Detailed Combat Results 的 MIT 许可文本,均保留在 THIRD_PARTY/;
[*]完整声明、第三方许可、AI 辅助说明和论坛发布检查清单见 mod 根目录 DECLARATIONS.md;
[*]本 mod 免费提供,禁止任何形式的商业使用。
感谢:qcwxezda(Ship Mastery System / Progressive S-Mods 的玩法与界面组织参考)、Nick XR / saya39(Detailed Combat Results 的击杀归属思路)、man / 蕉太郎(心之钢的机制参考与授权),以及所有帮忙测试、提意见的玩家。
报错反馈
遇到报错、数值不对、界面错位,请在帖子里回复,尽量附上:
[*]starsector.log 最后一段(不用整份);
[*]出问题的舰船型号、等级、当时选的强化和专精;
[*]能不能稳定复现,复现步骤。
能复现的问题最好带存档或截图,定位会快很多。
更新日志
v0.7.0
[*]新增「异相」防御:防御类型是相位、但 defense id 不是原版 phasecloak 的船(力天使、天工 kk_hy 等)不再被当成原版相位,走通用减伤;
[*]新增「通用」火力:导弹槽和之前的武器槽位计入赋分,导弹占总分 80% 以上或能量与实弹打平判通用;
[*]强化分支扩到 42 条:新增异相 3 组、通用 4 组(均衡打击 / 速装回路 + 四条防御支);
[*]85 防御协议新增「异相调谐」:结构伤害 -10%、装甲伤害 -10%、EMP 伤害 -15%,代价幅能耗散 -8%。
v0.5.0
[*]新增专精系统:35 / 45 / 65 / 85 四个节点,23 条专精,选定后锁死;
[*]攻击协议按当前装配的武器判定,没装对应武器时不生效,换武器会跟着变;
[*]新增「成长档案」内置船插:属性面板可见,列出强化 Rank 与已锁专精;
[*]成长面板新增「成长档案 / 专精协议」页签与翻页;
[*]战斗状态栏显示动态专精效果(光环、窗口、计数、屏护目标);
[*]修复引力堡垒自伤、猎杀闭环提示误报、模拟战不生效、甲板制空判定等问题。
更早的改动见 mod 内 CHANGELOG.md。
Ship Growth System —— 让每艘船,都有资格被记住。
无限成长感觉有点太搞了,给个上限比较好。 船数量多了后会不会卡? 能够有一个新的带有可玩性的系统是让我很高兴的,只不过这里AI文本的防御性的语纹有点太强了。每一个角落都塞满了“不是”,有点令人不满。比方说时流插件那里,它几乎重新阐释了一遍原版时流的运作原理——但我们都知道它本来是怎么运行的。
我对平衡不做过多评价,但如果能改善语言风格的话我认为它会得到更多的喜爱。 能兼容下lunalib吗,我感觉比舰船精通好玩,如果能自己调整一些数值和开关就好了:比如能增加的装配点的上限,升级所需经验的倍率,获取经验的倍率,关闭无限成长等 是新的叠叠乐 为什么有效果的等级都是5的倍数
是给后续设计的冗余嘛 居然是新的叠叠乐模组{:5_134:} 不建议文本介绍也用AI生成啊。 正在修复一下问题:
1.民用船判定可能出错的问题,误把民用船判定为战舰。
2.宣传介绍中AI文本过重的问题,顺便检查一下mod里面的文本,让观感好点。
3.关于无限成长的问题,考虑加个软限制或者提供关闭选项。
4.可供进行数值调整,可以调节经验的获取和成长的数值。
典范堡垒一开 不管来多少都打不动有感觉嘛 + -+ 这个能调节为只有玩家启用吗?{:tieba_19:} 韶华宛转吟诵 发表于 2026-10-18 11:28
这个能调节为只有玩家启用吗?
很明显只能玩家用啊 本帖最后由 啊如子 于 2026-10-18 12:18 编辑
非民用船 不带武装 也会被判定为民用船
民用船 带上军事化就会被判定为 战斗舰
建议加入lunalib,我不是很喜欢永久时流这个效果,希望可以自己配置 啊如子 发表于 2026-10-18 11:44
非民用船 不带武装 也会被判定为民用船
民用船 带上军事化就会被判定为 战斗舰
我查一下。 雪夜晴岚 发表于 2026-10-18 12:25
建议加入lunalib,我不是很喜欢永久时流这个效果,希望可以自己配置
OK,我加个禁用功能。 啊如子 发表于 2026-10-18 11:43
很明显只能玩家用啊
那没事儿了 成长MOD,支持啊,我必须重新集结部队! 本帖最后由 风翔云海 于 2026-10-18 14:43 编辑
staiel 发表于 2026-10-18 12:30
OK,我加个禁用功能。
牛的老大 老大,俺很喜欢这个mod,特意开了一个单mod档测试了一下,但不知道为什么几场战斗下来所有船都还是0经验,即使在LunaLib设置里调成100倍率也一样。 犬除 发表于 2026-10-18 19:23
老大,俺很喜欢这个mod,特意开了一个单mod档测试了一下,但不知道为什么几场战斗下来所有船都还是0经验, ...
用的是MOD船还是原版船?我确认一下。如果是MOD船的话,麻烦报一下具体的MOD名称和船的类型。 staiel 发表于 2026-10-18 20:03
用的是MOD船还是原版船?我确认一下。如果是MOD船的话,麻烦报一下具体的MOD名称和船的类型。 ...
原版船,用的是那个野狼和牧羊人的原版开局。我用来测试的新档总共就开了三个mod,分别是这个mod和作为前置LunaLib与LazyLib,但开局连打了三小波海盗愣是一点经验都没拿到,所以我对此也感到非常困惑,现在我打算重装下游戏再试试。 da'l大佬,mod我很喜欢,这让我构思了一个军官的升级途径,就像00高达里觉醒者一样,让我构思的mod有限的提升不破坏原有的游戏环境给予一定的提升,但是我想出来的和影之诗也有同样的觉醒技能有相同之处{:5_132:} 萝卜小梅沙 发表于 2026-10-19 06:11
da'l大佬,mod我很喜欢,这让我构思了一个军官的升级途径,就像00高达里觉醒者一样,让我构思的mod有限的提 ...
效果本身不做评价
名字改改 用两个不同的词汇描述列如登峰造极之类的? 个人觉得更好 我说介绍还是得手写,硅味太重真挺难绷的( 要不设置里给个选项自己配置要不要装配点吧,真不缺这个( 狐狐船包的天蓝绒毛被判定为战斗舰船 更新了一些东西,不过会有什么bug就不清楚了。 力天使咋就相位了呢?核心模块连贴膜盾都没,只能装甲硬抗。 幽烛 发表于 2026-11-1 04:52
力天使咋就相位了呢?核心模块连贴膜盾都没,只能装甲硬抗。
因为力天使确实是相位装甲,它的防御类型自己填的是PHASE。这玩意人眼看着知道是甲抗,但识别上没办法做到这么详细,只能看代码写着什么就判定为什么。MOD这么多,也没办法挨个做适配。 幽烛 发表于 2026-11-1 04:52
力天使咋就相位了呢?核心模块连贴膜盾都没,只能装甲硬抗。
想到了一个主意,待会去修改一下。 staiel 发表于 2026-10-31 16:18
更新了一些东西,不过会有什么bug就不清楚了。
要不要自已选强化 能加一个在20级之前选择流派的功能就好了 目前判定还是挺诡异的 moci中高达有磁通分流 左右手都是能量武器 只有头炮是实弹 结果被判定成甲抗·实弹了{:tieba_11:}
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