[游戏日志]
47864 DEBUG lunalib.backend.ui.settings.LunaSettingsLoader- LunaSettings: L ...
更新啦
爱丽速子 发表于 2026-10-19 20:44
勾选牛牛MOD进不去游戏,而且在只勾选牛牛mod和前置的情况下,用启动器或者快速渲染打开游戏都进不去。
但 ...
更新啦 加载了相位船战术,用一艘厄运与一艘统治者搭配对战三艘狮鹫进行5次对战模拟,厄运基本上是一潜行就立刻出现,周边有导弹鱼雷也是秒潜秒出然后硬接鱼雷,也没见有规避敌方火力的行为基本上是硬抗。就见过一次使用潜行位移躲了一发龙炎。 安全超驰的舰船好怂啊,会一直在舰队尾部直到峰值耗尽{:tieba_34:}{:tieba_34:} 和畅饮美酒一起使用会崩溃 神话的机枪射手 发表于 2026-10-20 19:42
和畅饮美酒一起使用会崩溃
修好了
长夏 发表于 2026-10-20 12:40
安全超驰的舰船好怂啊,会一直在舰队尾部直到峰值耗尽
要手动改值 相位幅能进潜阈值是啥意思,没懂。“已现身的相位舰在此硬幅能以上时潜入冷却”。
然后有个bug似乎在同时开启舰队战术层和相位战术时,厄运会在进场后疯狂使用技能,即使根本没有敌方目标的情况下 理塘王子 发表于 2026-10-21 09:00
相位幅能进潜阈值是啥意思,没懂。“已现身的相位舰在此硬幅能以上时潜入冷却”。
然后有个bug似乎在同时开 ...
游戏数据发一下,我好给大肥鱼 0达拉崩吧0 发表于 2026-10-19 12:29
mod id哪里改? 我这也启动不了
我是把starsector\mods\CombatLogger\data\config里的lunasettings的s删了就好了 理塘王子 发表于 2026-10-21 14:52
我是把starsector\mods\CombatLogger\data\config里的lunasettings的s删了就好了
但是这样的话CombatLogger这个mod就不运作了{:tieba_30:} 理塘王子 发表于 2026-10-21 09:00
相位幅能进潜阈值是啥意思,没懂。“已现身的相位舰在此硬幅能以上时潜入冷却”。
然后有个bug似乎在同时开 ...
同样是这个问题,家里combatlog后登不进去 牛牛比头大 发表于 2026-10-21 10:55
游戏数据发一下,我好给大肥鱼
加了combatlog后登不进去,用的是最新版的牛牛mod 理塘王子 发表于 2026-10-21 15:53
但是这样的话CombatLogger这个mod就不运作了
作者已经更新修复了,下最新版就好了::L 带无人机的护卫舰好像也被认定为航母了,暴雨级护卫舰就在地图中间待着也不去游击也不去占点。 0达拉崩吧0 发表于 2026-10-21 21:04
带无人机的护卫舰好像也被认定为航母了,暴雨级护卫舰就在地图中间待着也不去游击也不去占点。 ...
现在我换一个思路给大肥鱼让她当海军大将宏观控制,这种准确的活她做的太糟了 0达拉崩吧0 发表于 2026-10-21 21:04
带无人机的护卫舰好像也被认定为航母了,暴雨级护卫舰就在地图中间待着也不去游击也不去占点。 ...
我给大肥鱼换一个思路她当海军大将宏观控制,准确的活她干的太糟了 原版无手操过军团崛起,这就是牛牛的含金量{:tieba_29:} 理塘王子 发表于 2026-10-23 16:20
原版无手操过军团崛起,这就是牛牛的含金量
直观体现了ai行为也是平衡的一部分( 理塘王子 发表于 2026-10-23 16:20
原版无手操过军团崛起,这就是牛牛的含金量
现在在搓新版本 牛牛比头大 发表于 2026-10-23 17:57
现在在搓新版本
汇报几个问题,一是之前反映过的模拟战中同时打开舰队战术和相位战术,厄运会不停释放技能,但在实战中似乎没有这个情况。二是即使设定了最大进潜时间和幅能,到了预设数值也不会出潜。似乎是没有强制性的作用。最后很抱歉我还是不能提供相关数据,虽然我用豆包修复了combatlogger和牛牛mod同时加载会崩的问题,但是依旧无法生成日志,save文件夹内甚至都没有生成相应的combatlogger和report文件{:tieba_45:} 大佬,能添加一个“该舰不受舰队火控影响”的船插吗,小船受火控影响伤害不够。甚至有些模组动能武器效果里面附带高爆伤害的,对方不开盾,他也不开火。还有就是机甲扩展之类的模组,机甲基本是驱逐舰级别,但基本会带有一个大槽位,大槽动能武器其实伤害都不低也能够硬灌伤去打甲,而且配装基本上都是在电网支持的情况下配的,受火控影响,基本上伤害少一半甲。
当然,如果能再细分一下,“该舰大/中/小槽武器不受舰队火控影响”就更好了,也能避免高爆点防武器打盾,动能点防武器打甲。 爱丽速子 发表于 2026-10-26 23:14
大佬,能添加一个“该舰不受舰队火控影响”的船插吗,小船受火控影响伤害不够。甚至有些模组动能武器效果里 ...
这个要后面一些修了,现在在处理新mod,白天大肥鱼吃饭太贵了,只能晚上便宜点搞 理塘王子 发表于 2026-10-25 20:11
汇报几个问题,一是之前反映过的模拟战中同时打开舰队战术和相位战术,厄运会不停释放技能,但在实战中似 ...
重新规划逻辑了,但是在搞新mod这些要晚点修了 {:tieba_50:} _(:з」∠)_ 发表于 2026-10-27 09:53
邪恶大肥鱼 请问大佬怎么设置能让我的航母战斗表现变得更加激进,会和驱逐护卫协同作战那种。
我发现不下达进攻命令的时候,我方只要有甲板的船,都会缩在后面,不论是本来应该执行骚扰任务的牧羊人,还是战斗航母,全部聚在一块,而且离前线还不近。然后我在设置里面把,优先级:后方待命 拉到0,后方待命半径 拉到0,航母集结后撤偏移 拉到0,航母安全距离系数拉到最低的0.3,战斗航母扛线安全系数 拉到1.0(不清楚这个数据是越高战航越靠前,还是越低越靠前)。这样调整之后,开局有所改善,但是打完第一波小船之后还是会往后撤。不清楚还要调整哪些内容?
我的设想是想让我的这些航母和护卫驱逐一起推进,因为我玩的是机甲模组,这些护卫驱逐全是机甲,模组里的巡洋舰航母有90速,盾效还高,还可以帮机甲回血,槽位还可以装针矛,这玩意如果躲在后面算是彻底废了。
还有为了保证我这群机甲的进攻性,我在设置里面打开了 允许护卫驱逐蜂群推进,这个必须得开,我实测下来,如果不开这个东西,我的机甲碰见大船只会往后撤,开了之后机甲才会主动绕后攻击大船的引擎部位。不知道是不是这个设置导致机甲与航母脱节。 爱丽速子 发表于 2026-11-1 21:35
请问大佬怎么设置能让我的航母战斗表现变得更加激进,会和驱逐护卫协同作战那种。
我发现不下达进攻命令的 ...
这方面我没有考虑到,现在喂一下 破盾武器只对盾和破甲武器只对甲这两个选项不管开不开都视为生效,应该是bug了
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