asvdf 发表于 2026-10-17 09:04:40

讲个鬼故事,远行星不上steam,让别人给抄了个搬上去steam了。

喜欢远行星的有福了,steam上线了超级版远行星号的独立游戏。(ps:这是个群星,远行星,环世界的究极缝合怪游戏)还有很多的问题和bug需要修复。(毕竟是个还在开发中的游戏嘛)就是价格不太美好,手机端的三十多,电脑端的八十多。{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}{:tieba_12:}

asvdf 发表于 2026-10-17 09:05:35

今天刚出的,来个人去玩玩给大家发表发表缝合游戏什么感想{:tieba_12:}

先驱者堡垒 发表于 2026-10-17 09:33:54

开创意工坊没?

censorwd 发表于 2026-10-17 09:42:25

先驱者堡垒 发表于 2026-10-17 09:33
开创意工坊没?

有

长夏 发表于 2026-10-17 10:11:38

50块钱买个创意工坊{:tieba_50:}

秦涟辞 发表于 2026-10-17 10:55:34

有待优化,不过开创意工坊了,后续可能不会优化了

宝石视觉 发表于 2026-10-17 11:04:22

缝合型游戏最需要面对的的问题就是:它到底整合的好不好,为什么我不直接玩 边缘世界/群星/远行星号?(巧了,全都玩)
它缝合的三项内容单论任意一项深度都远不如其模仿对象,更何况这三者的模组社区都发展了相当长的时间,生态完整。而且前几日边缘世界刚1.7换引擎,实现了超大幅的性能优化,几乎已经把玩家从性能压力里解放出来了,风头正盛,新曙光主打的地面内容怎么和当前峰值全满的缘神打?(别忘了泰南的优质框架){:tieba_12:}
如果有东西会杀死远行星号,一定是在远的路上走的更远的家伙,我如是认为。比如全舰船组件模块化,实现游戏内更自由装配改装,海盗能改为啥我不能改?势力争霸整合进游戏底层,实现势力间有机交互,融入类似环的事件系统,玩家决策影响势力格局等等,类似更优质的殖民地危机,更深层次的交互。

GAL 发表于 2026-10-17 11:09:38

宝石视觉 发表于 2026-10-17 11:04
缝合型游戏最需要面对的的问题就是:它到底整合的好不好,为什么我不直接玩 边缘世界/群星/远行星号?(巧 ...

感觉底层都是冲突的,因为这压根是三种游戏类型,殖民模拟\X4\经营策略。

贝石米粉 发表于 2026-10-17 11:17:44

感觉挺粗糙的,看看后续更新怎么样,希望不是拿来骗钱的噱头

超级雷批 发表于 2026-10-17 12:04:19

快进到没有我们XXX,谁知道你们环世界/远行星号/群星{:5_124:}

来玩结构抗攻势 发表于 2026-10-17 12:55:05

我们远神也要有自己的一战

chunyiyouxi 发表于 2026-10-17 13:10:30

问了下玩的人,实际体验非常一般还坐牢,感觉像坑人的。

chunyiyouxi 发表于 2026-10-17 13:10:52

来玩结构抗攻势 发表于 2026-10-17 12:55
我们远神也要有自己的一战

做的没迷你世界好)

野生的柠檬精 发表于 2026-10-17 14:11:17

我记得这游戏貌似还在B站发过视频宣传,我倒是对这种缝合行为没什么意见,但至少要能自洽以及有差异点,该取舍/融合的点也该做出合适的选择。缝合的还是三个不同类型的游戏,个人认为如何平衡粗细显然是最主要的核心问题,毕竟对于RW来说,每个人的状态都是需要关注的,但对于远星来说,你会在乎一个船员的状态吗?对于群星来说一条船根本无足轻重,如何平衡三者(殖民地/星域政权/某只船或舰队)之间管理的粗细度,如何才能既不会显得繁琐,又不会在某一层面过于的简略。

Yui_Kihana 发表于 2026-10-17 18:11:50

只能说很一般了,而且缝远星的游戏又不是只有这一个,没见得哪个成了的

LOTDMaX 发表于 2026-10-17 18:24:07

凉屋也做了个远星的手游,基本一比一复刻来的。这个游戏我感觉底层逻辑都是冲突的,环世界就是侧重于管理一个殖民地,放在远星就是某个星球的总督。这怎么缝才能好玩呢。不太看好

拿的多一个没少 发表于 2026-10-17 21:18:26

半AI的东西,说实话上手游我就感觉跟那些小游戏没两样

KMBRS 发表于 2026-10-17 21:36:58

有创意工坊体验下来还是不错的,创意工坊里把修改器加上,财富自由后我仔细体验了下后面的大部分内容,缝了,中规中矩,探索内容挺多,很明显看出这个游戏的大部分内容都在后面宇宙探索和舰队战斗里,初期殖民地部分做的很粗糙,卡资源卡进度卡事件,和之前内测时(还联网内测时的版本)基本一致,应该是后面重心全在舰队和后期探索里面了,前面殖民地部分做的很糟糕,只学到了环世界的表皮没学到内核,
但是远行星号部分缝合的倒是惟妙惟肖,综合来说,如果要玩建议搭配创意工坊,直接选择母舰开局或者沙盒直接玩舰队,后勤殖民地部分随便搞搞就好了,这游戏的重心比较偏了。

zimba 发表于 2026-10-17 22:58:31

纯蹭,但凡看一下宣传片和评论。尤其是近几年借着半成品拖到一辈子的出身行为越来越多,建议无论大作小作一律谨慎购买。

玬玎茱莎 发表于 2026-10-25 16:29:43

给小A点压力也好,年更也太慢了,看人家CDDA,一天更新好几次(虽然越更越垃圾)

蕉女郎bana 发表于 2026-10-25 22:52:21

是不是发错版块了{:5_124:}
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