关于你游的代码到底有多粪
{:tieba_23:}经过多个解包分析发现,该游戏的主线程居然是与openGL绑定的........这意味着如果要进行sever的开发,很有可能服务器不会只运行逻辑线程,而是连带着整个游戏都要一起运行才行。 你知道吗,原版安超禁用V排的方式是直接VentRateMult = 0.jpg 相位自走洗衣机 发表于 2026-10-14 11:16
你知道吗,原版安超禁用V排的方式是直接VentRateMult = 0.jpg
{:tieba_19:}绷住 javav 相位自走洗衣机 发表于 2026-10-14 11:16
你知道吗,原版安超禁用V排的方式是直接VentRateMult = 0.jpg
居然不会按一下V就永远卡死在排辐状态么……太强了 104 发表于 2026-10-14 15:23
居然不会按一下V就永远卡死在排辐状态么……太强了
为了自己省事整的神人写法,完全让底层去判断“这船有没有V排能力”,没有就直接静默跳过,什么信号都没有也不预留接口,纯黑箱,做个接管V排的效果完全没得选,只能硬Waaaaagh,只能说A圣你赢了,是你先Waaaaaaaaagh的
https://cdn.fossic.cn/forum/202610/14/111605efq3qdjfcr2t9dw9.jpg 你知道吗,保卫者pd这种多根光束汇聚一点的武器,必须要有至少一根光束在中线上,否则光束落点会向左偏移(实测) 试题:如何判断传入的id是舰载机
modder:读一下spec看看是不是null
alex:看一下这玩意的结尾是不是_wing 本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-10-14 18:36 编辑
原版游戏自带一个隐藏船插shield_always_on,字面意思,使护盾永远开启
那如果安装了shield_always_on的目标被装了个护盾分流器把护盾禁用了呢?
诶,对,没错,会报错崩溃,因为alex没给这种意外情况兜底
那么如何确保护盾开启后无法被玩家或者ai执行主动关闭护盾或者按v强制排幅的操作呢?
诶,对,没错,是每帧执行ship.blockCommandForOneFrame来阻止输入
你赢了alex,你的代码小众又变态,你的实现神必又奇怪 这些屎山捋干净,优化能强不少( 登云城之鬼 发表于 2026-10-14 20:40
这些屎山捋干净,优化能强不少(
java自身的一些限制可能会导致所谓的优化并没有那么容易,但至少对于modder和玩家来说可以少忍受很多莫名其妙的问题 你游最大的兽人大技霸就是alex自己(确信
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