[0.98] 信用位阶 Credit Hierarchy 1.0.0|银行、财富成长与舰队支援
本帖最后由 fxftvt 于 2026-10-13 15:55 编辑【简介】
将银行存款转化为舰队、殖民与远航能力。提供资金管理、财富成长、20项后续技能、战斗组件、救援与空投,以及样品学习和舰船持续申请。
后期服务强度较高,可按需要管理技能启停、适用技能的运行档位和配置。
【依赖与联动】
没有声明必需前置。
LunaLib:可选,推荐安装以使用游戏内设置;其自身依赖按LunaLib要求安装。
UNGP:可选,支持银行存款继承;并非继承整个银行账户资格、全部技能或财富等级。
Nexerelin(势力争霸):可选,提供银行开局。默认给予1亿银行余额并尝试增加各势力50点好感,实际关系受对应势力规则约束;不自动赠送资格、舰船或物品。奖励可配置,仅在选择该开局时发放。
【安装】
退出游戏,将安装包内的 CreditHierarchy 文件夹放入游戏 mods 目录,在启动器中启用“信用位阶 / Credit Hierarchy”。
正确路径为:Starsector/mods/CreditHierarchy/mod_info.json。
支持在原版或 Mod 环境的现有战役中途加入,建议提前备份存档。
方法一:用1个普通技能点学习“银行资格”。
方法二:携带至少100万现金,前往任意有正常市场交互的殖民地,选择“联系银行职员(开户与补证)”,按对话完成付款、办理和领取。
首次开户支付100万,正式领取后等额返还;如果之前确实花过1个普通技能点学习银行资格,符合核验条件时还会一次性返还该技能点。补办凭证收取100万,不返还。
已开户或已学习银行资格后,不需要先手动存款,自动存入即可按当前设置运行;游戏暂停和服务暂停时不执行。
基础账户管理:已开户后可在“重大事件”的银行凭证账户概览中存取款和设置自动转账。
付费增值业务:前往营业分部办理。并非每个殖民地都有营业分部,开户入口与分部入口不同。
随身银行:默认需银行资格精英强化才开放。普通银行资格不等于已经取得随身银行能力。
技能管理:在银行凭证中免费开启、关闭已购技能,适用技能可选择运行档位或自动档。重新开启技能不重复收费。
战斗技能:购买后需手动安装对应0 OP组件;并非购买后全舰自动生效。
自动转账默认现金目标为1亿;超过目标的部分自动存入。
自动补款默认关闭,可选每日或每月补到目标;只使用可取余额,不动用服务保证金。
财富等级需手动申请,余额达标不自动升级。保证金参与计息但不能取现;部分银行付费业务可调拨保证金,出现缺口后暂停新增购买,存款和利息可逐步补足。
默认基础月利率1%,三个资格每项精英强化增加0.5个百分点;每项计入降息的已启用技能降低0.1个百分点,最低1%。普通模式按当月已记录的最低利率结息。
技能购买默认按交易前银行总余额的10%报价,具体以当前配置和确认页为准。
银行余额上限为1亿亿;超额存入或利息超过上限的部分会截断。不要将本Mod当作无限金额存储。
完整规则游戏内账户页面、协议和报价。
远程空投不用担心在地图边缘又没有燃料了,关键是免费
物品复制只要提供样品,你就可以复制所有的物品和武器
舰船复制什么都能复制,但后果自负
物品进阶你可以获得O核
不能直接删除或禁用 Mod,必须先对需要保留的存档完成清理:
[*]保留清理前备份。在 LunaLib 中先关闭再开启“准备卸载(资产退回)”,退出设置返回战役地图。
[*]按清单处理资金、原舰、完成副本及物品。无法退回的资产可自行取回,或在对应清单中明确放弃;不能通过放弃跳过冻结、在途救援或空投等阻塞。
[*]确认最终清理。此操作永久停用当前存档的银行服务,不退还技能点、故事点或历史购买费;恢复业务须读取清理前备份。
[*]清理完成后,保持 Mod 启用,另存独立新槽并退出游戏。
[*]保持 Mod 启用,重新加载该新槽,打开卸载面板,确认本次引用检查通过且面板允许开始无 Mod 验证。
[*]退出游戏,禁用本 Mod,再读取同一个清理后存档。正常加载后另存,完全退出,再次启动并无 Mod 读档验证。
仅开启准备开关不代表可以卸载。检查失败时保持 Mod 安装,不要继续禁用。卸载按存档分别处理,读取其他未清理存档前须重新启用 Mod。
【补充说明】
卸载退回余额时,自动存入目标会调至现金上限,避免退回资金再次存入;取消准备不会自动恢复原目标,继续游玩时请自行调整。
当前已完成本机实际存档的无 Mod 加载、保存及退出重启重载验证,但不代表所有 Mod 组合与历史状态均已覆盖。
LunaLib“启用LunaLib修改”默认开启,此时有效Luna设置优先。
不用Luna覆盖时,修改 data/config/credit_hierarchy_bank_config.json 的 overrides;null表示继承默认。reference仅供阅读。
势力争霸银行开局配置位于 data/config/credit_hierarchy_start.json,默认bankBalance为100000000、reputationPoints为50。
手动修改配置文件后重启游戏。具体效果以当前设置和游戏内说明为准。
1.0.0发布了原版
1.0.1增加了轻量版和双版本切换的兼容
本Mod由发布者提出设计需求、组织迭代与实机测试,使用ChatGPT进行代码制作与文档整理。AI太好用了兄弟们
允许转载、修改、二次制作、整合及再发布,无需逐次征求许可。
onp,还有这种mod的{:tieba_19:} onp,还有这种小作文{:tieba_19:} 是新的叠 数值搞错了吧喂{:tieba_34:},第一级要10亿星币,这确定不是什么英仙座津巴布韦吗
感觉是不是AI写嗨了,需要人工修复下数值 喔!我的能量是快,但是需要很多热量,对了你的能力是什么?
我 超 有钱✧₍^˶- ˕ -˵^₎✧ 请问可否中途加入? 有钱真的可以为所欲为.gif {:tieba_43:} 蛙趣,这下冰冷的星币变成了温暖的力量了 云海沉香 发表于 2026-10-12 15:59
数值搞错了吧喂,第一级要10亿星币,这确定不是什么英仙座津巴布韦吗
感觉是不是AI写嗨了,需要人工修复下 ...
这个主要是在远行经济学上取材的,所以尽可能把第零级作为纯粹的银行功能,第一级之后就是有钱之后的纯爽局了。毕竟还有重生联动和势力争霸联动,不过需要的话我也可以做一个轻量版的 存取款和阈值设定要是能更灵活一点就好了 比如滑条或者自输入数值之类的
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