丿烟凝 发表于 2026-10-10 01:11:03

关于EMP / 电弧 / 武器与引擎耐久修复的机制

本帖最后由 xXwwXx 于 2026-10-10 01:21 编辑

论坛里找半天也貌似没有单独关于emp方面的介绍,所以自己拿ai手搓了一篇(
参考了这篇帖子:0.98SSTlib API指南
因为ai误把上文的api当成了官方开源的,所以本篇中标注“官方”字样的文段实际指向该帖以及官方论坛

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附上文档链接
欢迎勘误(
【腾讯文档】远行星号_EMP电弧与耐久修复 https://docs.qq.com/doc/DT3pQT1ZXV0VOSnhq


随行 发表于 2026-10-10 03:08:35

之前被感灵场的光尘电弧穿盾打死过,玩一艘电网超模的船,上了大黑六的散硬赋能的船插,然后开着360度的盾被光尘硬生生灌死了。{:tieba_34:}

EririEX 发表于 2026-10-10 05:44:12

emp电弧是有伤害的,但是这个伤害有时候不知道为什么不生效,我之前用200伤害的电弧电了攻势几百下它装甲都没变色。但是电小护卫舰却能电死

丿烟凝 发表于 2026-10-10 12:09:17

EririEX 发表于 2026-10-10 05:44
emp电弧是有伤害的,但是这个伤害有时候不知道为什么不生效,我之前用200伤害的电弧电了攻势几百下它装甲都 ...

文中有说过了,电弧本质是伤害+emp,并且一般会对全船所有模块雨露均沾,我刚刚试了一下4发星爆鱼雷200伤害打2350十四军团攻势大概只能磨掉一个地方约1000甲,其实就是是伤害太低吃满减伤了(

丿烟凝 发表于 2026-10-10 12:10:11

随行 发表于 2026-10-10 03:08
之前被感灵场的光尘电弧穿盾打死过,玩一艘电网超模的船,上了大黑六的散硬赋能的船插,然后开着360度的盾 ...

100%穿盾电弧,很厉害罢(

EririEX 发表于 2026-10-10 15:13:56

丿烟凝 发表于 2026-10-10 12:09
文中有说过了,电弧本质是伤害+emp,并且一般会对全船所有模块雨露均沾,我刚刚试了一下4发星爆鱼雷200 ...

星爆鱼雷那个电弧是视觉电弧,实际上是applyDamage的

丿烟凝 发表于 2026-10-10 15:30:44

EririEX 发表于 2026-10-10 15:13
星爆鱼雷那个电弧是视觉电弧,实际上是applyDamage的
那个我知道(
就是挂在电弧落点的spawnDamagingExplosion(...)      半径 60 / 核心半径 30,伤害 dmg×1.1 ~ dmg×0.9(dmg = 200 × 导弹伤害倍率)
实际靠这个打伤害

EririEX 发表于 2026-10-10 15:40:17

丿烟凝 发表于 2026-10-10 15:30
那个我知道(
就是挂在电弧落点的spawnDamagingExplosion(...)      半径 60 / 核心半径 30,伤害 dmg× ...

之所以用这个,就是因为纯emp电弧附带伤害的方案发现给攻势电几百发,除了武器会坏完全没有对装甲造成任何伤害……

丿烟凝 发表于 2026-10-10 17:18:54

本帖最后由 丿烟凝 于 2026-10-10 17:21 编辑

EririEX 发表于 2026-10-10 15:40
之所以用这个,就是因为纯emp电弧附带伤害的方案发现给攻势电几百发,除了武器会坏完全没有对装甲造成任 ...
我问了下大肥鱼,它说可能的原因是如果想要指定落点(getRandomWeaponOrEngineLocation)电弧目标只能传成自定义 CombatEntityAPI(如 SimpleEntity), 会被 isDamageable() 挡下,连 applyDamage 都没调用,伤害无法打在装甲上。 换回传真正的 ShipAPI 才会有伤害。
spawnEmpArc 的 empTargetEntity:
· 传 真正的 ShipAPI → 随机挑引擎喷口/武器落弧,会造成伤害
· 传自定义 CombatEntityAPI(SimpleEntity 等)→ 原话 "(and not do any damage)",电弧不会造成伤害
EMP 靠那条 applyDamage(伤害参数传的 0),船体伤害靠 spawnDamagingExplosion。
所以这应该是没有办法的事情(?

EririEX 发表于 2026-10-10 17:28:21

丿烟凝 发表于 2026-10-10 17:18
我问了下大肥鱼,它说可能的原因是如果想要指定落点(getRandomWeaponOrEngineLocation)电弧目标只能传成 ...

SimpleEntity是范围内没有目标的时候才创建的,我以前就是传的取得的目标舰船的实例,结果无法对攻势这种重装甲的造成除了武器和引擎伤害之外的任何伤害,这才改成了生成爆炸+视觉电弧的方案。

丿烟凝 发表于 2026-10-10 18:17:28

EririEX 发表于 2026-10-10 17:28
SimpleEntity是范围内没有目标的时候才创建的,我以前就是传的取得的目标舰船的实例,结果无法对攻势这 ...

原来是这样嘛(
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