[0.98a][高科][赏金] 菀星设计总局 - Alpha 测试
本帖最后由 Hikari_Nova 于 2026-11-5 01:17 编辑本模组需要安装 BoxUtil 1.6.3 及以上的版本才能正常工作!本模组可以中途加入游戏,不可以中途移除游戏 菀星设计总局曾是人之领旗下最负盛名的军工复合体之一,鼎盛时期在多个星区设有分局。局内两大创始机构分工分明:前身专职武器工业的“星坠理事会”,与脱胎于前沿科学技术部门、深耕人工智能与各类力场技术的“紫菀理事会”——两者皆承接舰船设计业务,风格泾渭分明。它与速子科技在诸多领域针锋相对,却始终维持着微妙的中立。
坊间盛传,总局曾为人之领数支仅以编号相称的战斗群提供设计服务,但与之对应的舰船从未被人目击,相关档案亦随大崩塌一同湮灭。可以确定的是,这家巨头在大崩塌后迅速没落,主因至今成谜。如今,偶尔现世于英仙座的菀星制式装备仍是各方争相回收的对象,即便总局本身早已不再回应任何呼号。
本模组为游戏添加了一系列的高价值赏金(HVB),在玩家等级达到一定程度时,可以通过赏金告示板接取赏金。赏金可获得本模组中所有已实装的舰船,每艘船都有自己独特的机制,同时也能够获得有精美特效和独特机制的武器。模组内目前具有 3 个预设星系,玩家可对其进行殖民,也是赏金接取的主要入口。
本模组与模组 舰队副官 具有联动内容,当玩家安装了该模组时,能够在游戏内随机获得本模组专属的执行军官。
正如版本号所言,本模组仍处于开发测试阶段,但截止至发布日期,模组中已经有众多可玩性较高、且机制独特的舰船。模组内目前存在一些尚未完善的内容,这些内容会在后续以存档兼容的形式实装。
本模组的预设星系将于未来发展为独立势力。
欢迎各位玩家参与玩法测试,在评论区积极提出问题!本模组目前仍然缺少较多的剧情设定,欢迎各位贡献剧情文案想法!
0.1.10降低了赏金舰队中的舰船数量(约 -33%),调整了舰队的组成使得 熔壁-级 的出现率不会吓人的高。
熔壁-级 等离子装甲护盾 装甲计算值调整:正前方 60°:30% -> 10%/20%/50%左右侧前方 60°:20%~30% -> 5%~10%/10%~20%/25%~50%正后方 180°:10%~20% -> 2.5%~5%/5%~10%/12.5%~25%熔壁-级 离子化反冲蓄能器 调整:触发电弧打击时的硬辐能转换量从 3% 调整为 0.5%/1%/2.5%。
飞蓬-级 维度折叠甲板 调整:战机联队数量提升从 150% 调整为 50%/100%/250%,战机补充速率提升从 40% 调整为 15%/30%/75%。决明-级 先进电子对抗网络 调整:本舰电子战强度提升 20% 调整为 5%/10%/25%。星翼-级 裂隙折跃 战术系统优化:玩家手操时的折跃距离不再由鼠标位置决定,而是由当前航速比例等比决定。0.1.9规范化一系列贴图使其可能不会变的模糊。0.1.8修复部分武器的错误贴图偏移。修复设置翻译键全部丢失的问题。0.1.7茑萝-级 引力裂隙发生器 战术系统调整:光束现在会优先选择被护盾覆盖的区域,裂隙不再跟随舰船。当难度系数为 5 时不生效。茑萝-级 引力裂隙发生器 战术系统调整:激活时的减伤比例从 60% 调整为 20%。菀星战斗智能 军官技能调整:相位舰船的上浮装甲计算值加成从可怕的 625/1250/1875/2500 调整为 200/400/600/800。武器贴图更新,提高观感上的清晰度。0.1.6新增了一系列 li 解装配,作为舰船的主要装配或额外装配,在此感谢 @Dawnstar 提供了这些装配。
平衡调整(在此感谢 @Dawnstar 提供的平衡意见):所有 "星坠" 设计舰船的护盾效率从 0.7 调整为 0.8。所有 "紫菀" 设计舰船的护盾效率从 0.6 调整为 0.7。"电涌" LPC 的战机补充时间从 12s 提升至 15s。
修复熔壁-级的 "等离子装甲护盾" 船插没有正确削弱最大装甲值,反而还会导致战斗内实际装甲计算值翻倍的问题。修复 双子星 DEM 有时不能正确渲染锁定光束的问题,并为锁定光束添加了与原版龙炎一致的微弱伤害。修复预设星系的特性被隐藏的问题和空间站太空港建筑会无条件自己出现的问题。修复重生规则 "相位震荡" 触发时有概率不触发粒子特效的问题。电荷针刺 和 彗星冲击波 现在在触发电弧打击时能够正确播放电弧打击音效。0.1.5舰船系统文案和部分标点使用优化。"弧光共享辐能网络" 重做:重命名为辐能链接网络,机制微调,特效重置。新增 UNGP 集成:添加 1 个正面规则和 3 个负面规则。修复 视界变速 战术系统的敌舰减伤属性没有实装的问题。修复 引力坍缩炮 和 双子星 DEM 的光束跳变闪烁的问题。修复 电驱加速炮 错误的将射程加成应用在全部实弹武器上的问题。真正的修复了内置武器会出现在市场上的问题。0.1.4
修复内置武器会出现在市场的问题。修复赏金告示板打开卡顿的问题。修复电荷针刺的数值文本错误的问题。模组自带的三个未完成预设星系现在不再默认处于被探索状态,并且会被隐藏。0.1.3尝试修复手机端报错的问题,并兼容相关 Shader 效果。0.1.2降低赏金难度,不再把赏金舰队补齐到舰队上限,可以在设置里重新打开补齐行为,默认关闭。修复战机无法被自动装配使用的问题。修复与舰船精通模组一同使用时,本模组舰船的装配方案界面不会显示 "装配包含 S-插件" 的问题。0.1.1修复引力相位 AI 日志报错的问题。0.1.0测试版发布。
【模组所有者】@Hikari_Nova
【代码】@Hikari_Nova、Kimi K3[.1]、GPT 5.5/5.4/5.2
【文案】@Hikari_Nova、Gemini 4 Argon
【美术】@五六式海猫
【特别感谢】非常感谢 @五六式海猫 提供的精美船图与武器贴图,没有美术就没有今天!感谢 @ShioZakana 提供的 BoxUtil 前置库,为本模组带来了大量的精美特效。感谢 @Dawnstar 为本模组提供了舰船装配与平衡意见。Kimi K3[.1] 完成了本模组接近 80% 的编码工作,完成了 90% 以上的特效工作。Gemini 4 Argon 为本模组提供了部分特色设定文案。本宣传贴图片素材均由 Kimi K3.1 完成制作。 新的LED高科,好味😋 惊了,如果不是最新主题栏看见了,差点错过了,马上开新档尝尝鲜{:tieba_12:} 咕,可以直接装在0.97a么
太酷了,来捧场! 不知道竘什么名 发表于 2026-10-24 20:05
咕,可以直接装在0.97a么
由于使用了0.98的新API,所以很可能不支持... 2699552 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class cn.kasuminova.astd.combat.shipsystems.GravityPhaseCloakAI
java.lang.NoClassDefFoundError: Could not initialize class cn.kasuminova.astd.combat.shipsystems.GravityPhaseCloakAI
at java.base/java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.base/java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore.Ò00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.do.getAIScript(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.specs.do.createSystemAI(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.ai.BasicShipAI.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.launcher.ModManager.pickShipAIPlugin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.oOOO.new(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.oOOO.Ô00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.oOOO.class(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.oOOO.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.A.B.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ExceptionInInitializerError: Exception java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/logging/log4j/LogManager
at cn.kasuminova.astd.combat.shipsystems.GravityPhaseCloakAI.<clinit>(GravityPhaseCloakAI.kt:18)
at java.base/java.lang.Class.forName0(Native Method)
at java.base/java.lang.Class.forName(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.scripts.ScriptStore$3.run(Unknown Source)
... 1 more kncc 发表于 2026-10-24 20:18
hmm,很奇怪我看看 kncc 发表于 2026-10-24 20:18
修复了,重新下载一下模组试试看 {:tieba_50:}好欸 舜华的AI根本不会正确使用战术系统
似乎AI把战术系统当成了类似机动推进器一类的机动系统,总是在脱离/靠近敌方的时候使用
(我这装了AI Tweaks) kncc 发表于 2026-10-24 20:43
舜华的AI根本不会正确使用战术系统
似乎AI把战术系统当成了类似机动推进器一类的机动系统,总是在脱离/靠近 ...
AI Tweaks 应该不太会影响舜华的相位 AI 战术系统,可能是原版 AI 太怂导致和相位系统的 AI 打架导致的,近期再研究一下 可以提供一下环境吗,我这是武器开火瞬间才会激活的系统 [游戏日志]
385990 INFOcom.genir.renderer.overrides.loading.TextureLoader- Loading image
385991 INFOsound.Sound- Loading sound
385996 INFOcom.genir.renderer.overrides.loading.TextureLoader- Loading image
386945 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.RuntimeException: Ship hull variant not found!
java.lang.RuntimeException: Ship hull variant not found!
at com.fs.starfarer.loading.B.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.B.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.O0Oo$o.getFPCost(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.O0Oo.<init>(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.oo0000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.loading.SpecStore.?O0000(Unknown Source)
at com.genir.renderer.overrides.loading.ResourceLoader.lambda$initSpecStore$0(ResourceLoader.java:47)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(Unknown Source)
at java.base/java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(Unknown Source)
试了20分钟才发现是你这个mod问题 蒂法 发表于 2026-10-24 20:54
[游戏日志]
385990 INFOcom.genir.renderer.overrides.loading.T ...
这个看起来似乎不是我的模组里的舰船,是只安装了这个模组出现的问题吗? Hikari_Nova 发表于 2026-10-24 20:56
这个看起来似乎不是我的模组里的舰船,是只安装了这个模组出现的问题吗? ...
搞错了 不是你的{:5_118:}不好意思
蒂法 发表于 2026-10-24 21:01
搞错了 不是你的不好意思
看起来是战地记者模组的舰船,你可以检查一下 Hikari_Nova 发表于 2026-10-24 20:47
可以提供一下环境吗,我这是武器开火瞬间才会激活的系统
Mods (76)
A New Level of Confidencev30 3.3 Fast
Additional Console Commandsv1.3.16
Adjustable S Modsv1.1.3d
AdvancedGunneryControlv1.20.0
AI Tweaks AI 改修v2.2.10
Asihn's Constructionv0.1.3.3
Asteria Directoratev0.1.1
Automated Commandsv1.4
Autopilot with Gatesv0.1.4b
Better Coloniesv1.91
BoxUtilv1.6.3
Commissioned Crewsv1.999999gggggg
CuratedShipsv5.0
D-MOD Servicesv3.2.0
Demand Indicators 供需指示v1.0.f
Exotica Technologiesv1.8.7
Fleet Size By DPv1.0.3
FSF军事公司v5.1rc1-02
HMI反派势力v0.0.5d
Hostile Intercept (and Autopause!)v1.6.0
LazyLibv3.0.0
Lukas的随手之作v3.3.1
LunaLibv2.0.5
MagicLibv1.5.6
More Bar Missionsv0.0.6
More Military Missions 更多军事任务v0.5.0
Obvious Neutronv0.0.1b
omega_core_dropv1.0
PMMM 海盗超绝迷你船包v1.7.7
QoL Pack 生活质量工具包v1.5.2
Salvage Ship Expansionv0.4.6
Scan Those Gates 扫描那些星门v1.5.8
Ship Browserv1.3.1
Sol Renewedv1.0.0
Special Hullmod Upgradesv1.6a
SpeedUpv1.2.2
Station Augments 空间站增强v2.4.3
Station Refitting 空间站装配v1.0.0
Stellar Networksv3.3.0
Too Much Informationv0.99b
zzz TriOS Companionv1.0.4
WhichModv1.2.0
zz GraphicsLibv1.12.1
乐园残响v7.1.2
光环动力舰船工业v1.8.0-fix4
军官拓展v0.8.1
势力争霸 v0.12.2d
墨汁的mod溯源v0.1.0a
天苑四-行星联合实业 li版v1.4.4
工业革命v4.1.b
布莱顿联邦v0.0.4a
幅能光标 v1.4.0
弧光设计局 v1.12.3
弧光设计局拓展 v1.1.1
彻底扫描星系v1.2.3.1
战役加成v1.15
控制台v4.0.8
星海集群v1.13.7d
星系检索网络汉化v3.1.6
星际帝国 v2.6.9
更多船体插件v1.13.0
更大的殖民地v2.1.b
未知星域v3.0.3
清理星域 v0.2.6
系统标识 v0.1.10
自定义星系 Customizable Star Systemsv3.0.2
舰船/武器拓展 v1.16.6
舰船目录 / 装配编辑器 [~Ship Catalogue / Variant Editor]v1.8.4
详细战斗报告v5.4.2
超空间跳跃v2.6.0
欧米茄武器蓝图包v19.19
边境秘闻 - 额外作战目标 SOTF - Extra Combat Objectivesv1.2.1
边境秘闻v0.15.1
远行之路v0.3530
重生v2.5.0
风险矿业公司v0.4.0e Hikari_Nova 发表于 2026-10-24 21:05
看起来是战地记者模组的舰船,你可以检查一下
还真是呢{:5_119:} kncc 发表于 2026-10-24 21:09
是不是 高级武器控制 模组修改了舜华的系统 AI 导致的?目前推测下来这个模组嫌疑比较大。 [游戏日志]
345264 INFOcn.kasuminova.astd.renderer.effect.system.WeaponGlowLayer- WeaponGlowLayer attached weapon=astd_electric_drive_accelerator slot=AMBIENT path=graphics/weapons/astd_electric_drive_accelerator_hp_glow_ambient.png weaponSlot=WS0001 hardpoint=true
345292 INFOcn.kasuminova.astd.combat.effect.generic.projectile.ProjectileSpecOnFireDispatcher- ProjectileSpecOnFireDispatcher.onFire invoked
345310 INFOcn.kasuminova.astd.combat.effect.generic.projectile.ProjectileSpecOnFireDispatcher- onFire track: spec=astd_lh_stardust_mote_arc tracked=true specRegistered=true
345617 ERROR com.fs.starfarer.combat.CombatMain- java.lang.NoClassDefFoundError: org/boxutil/define/struct/statictrail/StaticTrailData
java.lang.NoClassDefFoundError: org/boxutil/define/struct/statictrail/StaticTrailData
at cn.kasuminova.astd.impl.render.StaticTrailDataFactory.build(StaticTrailDataFactory.kt:36)
at cn.kasuminova.astd.impl.render.StaticTrailDataFactory.trailData(StaticTrailDataFactory.kt:31)
at cn.kasuminova.astd.impl.render.StaticTrailComponent.onAttachSelf(StaticTrailComponent.kt:29)
at cn.kasuminova.astd.impl.render.RenderEntityImpl.onAttach(RenderEntityImpl.kt:35)
at cn.kasuminova.astd.impl.render.RenderEntityImpl.onAttach(RenderEntityImpl.kt:37)
at cn.kasuminova.astd.renderer.projectile.driver.ProjectileVfxDriverImpl.driveTree(ProjectileVfxDriverImpl.kt:119)
at cn.kasuminova.astd.renderer.projectile.driver.ProjectileVfxDriverImpl.advanceInternal(ProjectileVfxDriverImpl.kt:85)
at cn.kasuminova.astd.renderer.projectile.driver.ProjectileVfxDriverImpl.advance(ProjectileVfxDriverImpl.kt:53)
at cn.kasuminova.astd.renderer.projectile.driver.ProjectileVfxDriverPlugin.advance(ProjectileVfxDriverPlugin.kt:34)
at com.fs.starfarer.title.Object.L$Oo.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.A.B.super(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advanceInner(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.advance(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse(Unknown Source)
at com.fs.state.AppDriver.begin(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher.o00000(Unknown Source)
at com.fs.starfarer.StarfarerLauncher$1.run(Unknown Source)
at java.base/java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.boxutil.define.struct.statictrail.StaticTrailData
at com.genir.renderer.loaders.ScriptClassLoader.findBytecode(ScriptClassLoader.java:44)
at com.genir.renderer.loaders.ScriptClassLoader.findClass(ScriptClassLoader.java:58)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.base/java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
蒂法 发表于 2026-10-24 22:04
[游戏日志]
345264 INFOcn.kasuminova.astd.renderer.effect.system.WeaponGlowLayer-
需要更新 BoxUtil 到最新版 蒂法 发表于 2026-10-24 22:04
[游戏日志]
345264 INFOcn.kasuminova.astd.renderer.effect.system.WeaponGlowLayer-
要不要再看一下 开了你的mod就进不去 不开就可以 Hikari_Nova 发表于 2026-10-24 22:04
需要更新 BoxUtil 到最新版
行 本帖最后由 Hikari_Nova 于 2026-10-25 17:31 编辑
不知道为啥上传不了动图,之前传坏了的图片附件也删不掉... 总之大伙可以忽略它。
修好了,所以现在可以看到舰船实战图了()
大佬,可以有专属军官吗? 元道混无 发表于 2026-10-25 05:46
大佬,可以有专属军官吗?
目前有一系列的AI核心,普通军官暂时没有什么好想法emm 不对称的船图太帅了 Hikari_Nova 发表于 2026-10-25 04:20
不知道为啥上传不了动图,之前传坏了的图片附件也删不掉... 总之大伙可以忽略它。 ...
Starsector Android diagnostic report
Generated: 2026-10-25 15:35:53.336 +0800
Privacy: registration codes are automatically redacted; save contents are not included.
=== APP ===
Package: com.starsector.android.v098.hotspot
Version: 0.3.0-hotspot (6)
Installed: 2026-10-02 02:14:50.838 +0800
Updated: 2026-10-15 05:25:02.773 +0800
Render preset: NATIVE
Graphics performance: PERFORMANCE
Runtime: HotSpot
Internal build: false
Requested HotSpot heap: 6144 MiB
Recommended HotSpot heap: 3072 MiB
Game source verification: EXEMPT
Game resources prepared: true
=== DEVICE ===
Manufacturer: Xiaomi
Model: 23013RK75C
Device: mondrian
Product: mondrian
Android: 15 (API 35)
Build fingerprint: Redmi/mondrian/mondrian:15/AQ3A.250226.002/OS3.0.8.0.VMNCNXM:user/release-keys
ABIs: arm64-v8a, armeabi-v7a, armeabi
Locale: zh-CN
Display: 3200x1440 @ 560 dpi
Android ART heap (not the HotSpot game heap): used=31.5 MiB, committed=256.0 MiB, max=512.0 MiB
System memory: available=5734.4 MiB, total=15152.0 MiB, low=false
App storage: free=10100.5 MiB, total=228968.0 MiB
=== FATAL GAME FAILURE ===
Summary: HotSpot game error
Time: 2026-10-25T07:35:42.125014531Z
Starsector 0.98a-RC8: Fatal: Failed to compile vertex shader for program astd_xc_102_shockwave_ring_program: ERROR: 0:5: 'gl_MultiTexCoord0' : undeclared identifier
ERROR: 0:5: 'xy' :field selection requires structure, vector, or matrix on left hand side
ERROR: 0:5: 'assign' :cannot convert from 'float' to 'varying 2-component vector of float'
ERROR: 0:6: 'gl_ModelViewProjectionMatrix' : undeclared identifier
ERROR: 0:6: 'gl_Vertex' : undeclared identifier
ERROR: 0:6: 'assign' :cannot convert from 'float' to 'Position 4-component vector of float'
ERROR: 6 compilation errors.No code generated.
Check starsector.log for more info. | MOD=asteria_directorate (evidence: class cn.kasuminova.astd.renderer.shader.runtime.ShaderLayerPlugin)
=== SYSTEM MEMORY PRESSURE ===
Fri Oct 02 02:19:35 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=7084.1 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=144 MiB
Fri Oct 02 02:40:22 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=5948.1 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=129 MiB
Fri Oct 02 02:53:04 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=5935.7 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=166 MiB
Fri Oct 02 04:03:20 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=6523.7 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=135 MiB
Fri Oct 02 04:50:18 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=6392.6 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=165 MiB
Fri Oct 02 04:51:18 GMT+08:00 2026 Android trim level=20: available=4977.1 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=1518 MiB
Fri Oct 02 04:51:39 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=5720.4 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=146 MiB
Fri Oct 02 04:52:12 GMT+08:00 2026 Android trim level=20: available=4787.0 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=1397 MiB
Fri Oct 02 04:52:23 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=5485.0 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=136 MiB
Fri Oct 02 04:54:14 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=5881.1 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=157 MiB
Fri Oct 02 05:04:37 GMT+08:00 2026 Android trim level=20: available=4322.9 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=2114 MiB
Fri Oct 02 15:29:20 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=6258.2 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=125 MiB
Fri Oct 02 20:31:52 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=6874.2 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=127 MiB
Sat Oct 03 21:18:12 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=7366.1 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=131 MiB
Sun Oct 04 02:31:32 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=7547.5 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=130 MiB
Sun Oct 04 21:34:10 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=6892.2 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=130 MiB
Mon Oct 05 14:30:16 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=6453.9 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=127 MiB
Mon Oct 05 21:28:28 GMT+08:00 2026 HotSpot launch, requestedHeap=6144 MiB: available=8068.5 MiB, total=15152.0 MiB, low=false, lowThreshold=216.0 MiB, processPss=131 MiB
Tue Oct 06 03:39:50 GMT+08:00 2026 HotSpot launc 元道混无 发表于 2026-10-25 15:36
Starsector Android diagnostic report
Generated: 2026-10-25 15:35:53.336 +0800
Privacy: registratio ...
看起来是烽遂的系统特效不兼容手机,我看看 Hikari_Nova 发表于 2026-10-25 04:20
不知道为啥上传不了动图,之前传坏了的图片附件也删不掉... 总之大伙可以忽略它。 ...
错误,卡了 元道混无 发表于 2026-10-25 15:36
Starsector Android diagnostic report
Generated: 2026-10-25 15:35:53.336 +0800
Privacy: registratio ...
尝试兼容了一下,可以下载 0.1.3 试试。
不过由于 BoxUtil 前置模组不兼容手机端,所以很可能模组里的一大堆特效都看不到... 有没有觉得,相比高清还blingbling闪光的船图
武器贴图有点太糊了{:5_124:} kncc 发表于 2026-10-26 00:35
有没有觉得,相比高清还blingbling闪光的船图
武器贴图有点太糊了
hmm... 比如? 所有
但最明显的是引力坍缩炮一家
另外,烽燧有一个大型内置挂载点,但没有安装武器 kncc 发表于 2026-10-26 01:04
所有
但最明显的是引力坍缩炮一家
唉还是SS的分辨率太低导致的... 我看看能不能找画师优化一下( kncc 发表于 2026-10-26 01:04
所有
但最明显的是引力坍缩炮一家
烽遂这个内置目前打算删掉,感觉强度是够了的,不过不确定会不会导致存档爆炸,明天看看 Hikari_Nova 发表于 2026-10-26 01:40
唉还是SS的分辨率太低导致的... 我看看能不能找画师优化一下(
低分辨率艺术最好在相同的低分辨率下设计
用高分辨率设计再简单降采样必然炸图
不过既然已经有高分辨率原型,让AI糊一个低分辨率版试试? kncc 发表于 2026-10-26 18:54
低分辨率艺术最好在相同的低分辨率下设计
用高分辨率设计再简单降采样必然炸图
其实船图也是常规的 SS 贴图比例的,不知道为啥武器看着会比较奇怪就是 本帖最后由 kncc 于 2026-10-26 20:01 编辑
Hikari_Nova 发表于 2026-10-26 19:02
其实船图也是常规的 SS 贴图比例的,不知道为啥武器看着会比较奇怪就是
原版大武器的贴图很多都是64x64
Mod贴图分辨率有点低了,大引力坍缩炮才48x61
而且Mod武器想刻画的细节偏多,这点分辨率根本不够
mod装上的那行字能不能换成中文 联动执行官就一个吗
图片内置武器出现市场和战役配装,武器除了陵镜还那卖 元道混无 发表于 2026-10-29 22:52
图片内置武器出现市场和战役配装,武器除了陵镜还那卖
这个目前修复了,会在下一版一起发 元道混无 发表于 2026-10-29 22:52
图片内置武器出现市场和战役配装,武器除了陵镜还那卖
更新了,可以试试看 和快速渲染冲突啊 kncc 发表于 2026-10-26 20:00
原版大武器的贴图很多都是64x64
Mod贴图分辨率有点低了,大引力坍缩炮才48x61
而且Mod武器想刻画的细节偏 ...
Ss的武器和舰船贴图长宽必须为双数,否则进游戏会糊 fthdf 发表于 2026-10-30 09:23
和快速渲染冲突啊
游戏日志?相关的模组版本?有考虑过 BoxUtil 的兼容性吗?
还有,没修复干净
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