新人想做船包mod 希望大家来指点一二
本帖最后由 银老板 于 2026-10-15 04:28 编辑「秘仪庭院」——由掌握古老秘术的少女们建立于星海深处的隐秘国度。她们以陶瓷铸甲,以宝石储能,以金线与秘银固定舰体,将每一艘舰船视为一件精心装订的魔法器物。
重甲和低效率护盾 的船包/势力
已经实装的船
我真的喜欢超级货舰啊
武器也差不多了 现在游戏内命名是礼装/猎装 图看个效果就行
这几天还会做货船 小飞机 科研船 采矿船 轻航母 驱逐 轻巡 战巡 量产战列舰 高速战列舰 舰队航母 旗舰。。。要是真能做成势力也做空间站。。。不会画画这一块
势力剧情或者设定想往反战方面做
花园可以种花。
图书馆可以藏书。
温室可以培育植物。
魔法器物可以用来喝茶。
战争来临后有人说:
“这些技术可以装到战舰上。”
特殊机制目前做出来一个 类似坦克世界跳弹的效果 但是音效不太明显 屏幕左侧会显示这个船插减了多少伤害 切换船也显示被操控的那艘船本场战斗减免了多少
船插大概描述是
纳米釉面装甲
以纳米级釉面重铸舰船的装甲与船体。当装甲或结构受到实弹、破片与导弹攻击时,有35%~10%的概率让来袭弹药发生偏转跳弹,从而完全免疫该次伤害。(单发伤害越高跳弹几率越小 受到的所有伤害-5点
对于能量属性的武器 射中光滑的釉面会发生折射,从而减免25%伤害;跳弹瞬间会在命中处进出金紫色火花。(屏幕左下会显示“跳弹!”
“抱歉,本舰今日谢绝参观。”
已经能玩的还有
宝石储能
舰艇内部镶嵌着大量经过精炼的储能宝石,用于吸收并储存能量。
当舰艇在战斗中首次发生过载时,所有尚未充能的宝石将自动接管舰艇的能量回路,吸收此次过载产生的全部能量。
该效果会立即清空舰艇当前辐能,并立即终止此次过载。
新增了辐能上限+10%属于是给AI船的增强
“每一颗宝石都精心装点”
秘银电网
完全由秘银构筑的高规格舰载电网。
秘银具有极佳的能量传导与辐能耗散性能,使舰艇的总辐能耗散效率提高20%。
然而,秘银的高昂价格与复杂的维护工艺使舰艇的维护费用提高100%,其精密的电网结构也不适合长时间维持高强度战斗,峰值时间-50%。
“嗯,调查结束。”
“此舰所有的电网全部由贵金属构成。”
“居然连休息室的床头灯都使用秘银作为导线。”
“我问过了。”
“她们说普通铜线‘看起来不够漂亮’。”
灵性釉修
舰体内部的纳米釉质与修复魔法会持续修补受损的装甲与结构。
护盾关闭时,舰艇会以0.05%~0.5%/1秒的速度回复装甲与结构。
辐能越高维修效率越高,75%辐能时达到最大值
“我们的战舰自我修复技术?”
“原本是维护空中花园的魔法,后来她们觉得主力舰也可以试试。” 一局回复上限是70%
「静默釉面」
特殊陶瓷釉层能够隔绝舰体内部的电磁辐射,并抑制舰体对外释放的热量与能量信号,使舰船更难被敌方探测与锁定。
降低敌方对本舰的大地图探测距离。
降低敌方电子战强度上限-1%/2/3/4。
受到的emp伤害降低,武器和引擎维修时间缩短
嗯现在在做头像 我使用的AI有
Grok4.7 Dsv4.1f 这俩主要编码 Grok找bug和反编译能力强劲 ds找不出来/不知道怎么写到的就切Grok找/写
Hy4pm Glm5.3/f kimi k3主要跑美术设计 Hy4PMAX多模态这一块,在最开始制作的时候 帮我省下了不少费用。给他额度用爆了之后切换glm接手 便宜就是好,用这玩意完全不心疼 生20张图 选两张 强化提示词 在生20张图 选两张丢一张 在强化提示词,这样循环三遍,能达到一个基本可用的形态。目前下面所有美术资源都是这么来的。kimi k3审美不行 还贵 白花钱了 速速上线3.1!
(额 应该除了船和武器都白跑了现在头像是用Anima跑的,后续LoRA强化学习也是用Anima的工作流,Gpt说还能用我的模型生成船图 有空试试)
Gpt6A 补充创意用顺便想想文案之类 额啊暂时用不了6.1要不全交给gpt大人干了
嗯还有豆包 2.1 Seed Pro 电脑没其他agent客户端了 我只能让豆姐读我复制的上下文和让豆姐疯狂上网查资料,写了个mod制作说明,给Grok和DS新窗口用。豆姐超绝256上下文 开MAX的低能速度和编码能力,基本接不了任何长流程工作。虽然这么说 豆姐还是功不可没 没这个mod制作说明书,不可能推进这么快。
额 这么一想豆姐其实也没少用,只不过真正帮上忙的只有这个说明书,我一共用了豆姐两个号一共四周额度,加三个周额度重制卡,还有六张200额度,签到白给的卡,额啊纯浪费时间啊你豆姐,字节跳动这垃圾公司我服了,年费六千到底是谁在消费?
这几天编码太多 DS被我压死好几次 最重的一次任务开max 36上下文就不吐字/思考溢出了,切最低思考连简单交接都写不出来,大肥鱼被我压榨完了。以后智械危机别抓我额
殖民地建筑来了
晶枢
一座栽进星球骨架的紫晶巨构。晶格深处奔涌的能流与算力近乎无限——庭院把它敞开给宇宙里的每一个智慧生物:不问国籍,不问种族,不问身份,不问来意。任何公民与企业都可以按需调用它的棱面,无偿,且不必解释。庭院相信,当计算与光不再需要付钱,星海会离「共同体」更进一步。
头像出来了 好像真的能做势力了
字怎么红了?和一位?
额怎么传成文件了?我还不会删我去 新版头像 第六个是庭主
我一直在玩单船斗蛐蛐 找个船装半天然后去打mod船或者攻势 所以对平衡性这块可以说没啥概念 想做的强度大概是比原版强两成(好像已经不可能了)平衡好难做。。。现在巡洋舰已经能0操作点爆/和攻势一换一了 且对新手来说有更高的容错 后续还想做点武器
目前还没有技能 这块暂时没思路 要是做完了还没思路 就热诱弹/喷射器/加速装填了 *呲溜*不要紧,弱的要玩,强的也要玩,那样才算得上是完全!
[超级在建工程]MOD设计导论(更新情况:反馈-章节)
https://www.fossic.org/thread-20801-1-1.html
(出处: 远行星号中文论坛)
可以找论坛里的老资历( 数值我觉得得等你整体做出来了再测试修改,不过相对的,如果数值太低增加和数值太高降低相对来说好调整一些,主要是一开始定下一个设计方向和舰船风格吧。假设你要做一个基础势力,然后画风完全独立于原版,那可能要考虑有配套一套的武器和独立舰船LPC。
AI船图的效果说实话很差强人意,但是如果找不到画佬也能理解,但原版武器装到你现有船上可能会很突兀,所以考虑下有套自己的武器较好。
机制的话,数值可以调整而且可能得问问比我更懂li解的佬,不过大方向有几个可以考虑的:
1. 装甲: 你这个跳蛋是单纯免疫掉伤害,还是偏转射弹?偏转射弹要注意下实现方式,不然容易有冲突。然后25免疫掉任何实弹、导弹伤害这类抽卡机制可能实际玩起来会有些难受,不光是强度问题,而是不论玩家开的时候吃了死雷没弹开,还是自己死雷打上去被弹开都是相当糟糕的体验,虽然一定的随机性不是坏事但是最好避免过于大起大落比较好。(考虑弹开几率和射弹伤害挂钩之类可能较好)
2. 宝石 - 强度可能要大佬们看看不过主要的问题是 AI 不会理解这个技能,而实战中AI还算蛮会避免过载的,因此很有可能本来你的船可以靠着这个技能启动硬换幅能斩杀,但因为AI自己看到幅能过高开始束手束脚,实战中不手操可能很少会启用,而如果势力平衡是基于船有这个能力,那会导致理论上很强,实战却发挥不出。
3. 秘银 - 这个本身没什么问题,但如果这是势力标准船插,那要考虑为什么不直接把属性写进基础属性里。如果是可装配船插,那维护费一般来说不是好的平衡选择,因为一般来说玩家永远有钱。峰值下降速度则可能不如直接降低峰值时间。
4. 釉修 - 回血回甲类效果一般建议给个硬上线。另外AI同样不理解这个技能,所以实战哪怕敌人压力很低,他同样容易一直开着盾导致吃不到回血。 Mycophobia 发表于 2026-10-8 08:10
数值我觉得得等你整体做出来了再测试修改,不过相对的,如果数值太低增加和数值太高降低相对来说好调整一些 ...
歪日,直言不讳啊,你别说,这个配色和形状,太容易联想到成人旮旯给木里的两种经典道具了 看看少女 可以控制跳蛋强度让舰船过载吗? 宝石视觉 发表于 2026-10-8 08:07
[超级在建工程]MOD设计导论(更新情况:反馈-章节)
https://www.fossic.org/thread-20801-1-1.ht ...
OK 我研究一下 Mycophobia 发表于 2026-10-8 08:10
数值我觉得得等你整体做出来了再测试修改,不过相对的,如果数值太低增加和数值太高降低相对来说好调整一些 ...
AI这一块好像是真的 他们不会主动过载 其他的我会参考 EririEX 发表于 2026-10-8 09:00
看看少女
不会画画这一块 莉莉丝威尔 发表于 2026-10-8 11:07
可以控制跳蛋强度让舰船过载吗?
目前没有 其实可以看作25免伤 Mycophobia 发表于 2026-10-8 08:10
数值我觉得得等你整体做出来了再测试修改,不过相对的,如果数值太低增加和数值太高降低相对来说好调整一些 ...
看完确实受益良多 感谢老哥 改了一下跳蛋船插免疫概率改为按单发伤害递减 35% → 5%(标尺 5000):chance = 35% − 30% × min(伤害/5000, 1)
激光维持固定 25%减伤 还加了固定减伤 5 点 鼓励关盾 用装甲吃小伤害 开盾吃导弹 搭配首次过载给清空一次也算逻辑自洽?实际测试还是会被典范社保
每发伤害和免疫率
25 火神/轨道炮 34.9% 750 鱼叉/炼狱炮 30.5%
100 赛博/蜂群 34.4% 1000 29%
200 马克IX/歼灭者 33.8% 1500 九头蛇 26%
500 重冲击波/飓风 32% 2500 中子鱼雷 20%
4000 死神/龙炎 11% 裂隙鱼雷超过五千了 按10概率免疫 更新了一下 合并到一楼了 现在在干头像 头像更新了 武器现在有20+ 这块的数值设计是大头 飞机三款 目前在手动给舰船安装武器槽 睡醒接着来 后续是各种文案 剧情 势力背景补充 EririEX 发表于 2026-10-8 09:00
看看少女
有少女了 嗯 我部署了 NoobAI,Illustrious 和 Anima 赛璐璐平涂风格效果非常好 头像有救了额 期待.JPG
额 今天一天都在干头像和工作流 跑了一千多张图测试提示词 俩大模型被淘汰二次元这块没有2.9b模型强 有下载了几个专项模型 组了一套四模型高精度工作流 先主模型跑一张图 传给放大模型 放大完主模型重绘 丢给修脸模型 修脸画完 丢给修手 画完锐化和等比缩放 然后自动扣图 最后正常原版游戏两倍点对点的头像图
马上睡觉了 点了两百张给他跑 明天筛图 准备深度学习固定画风和具体细节
顺手整了三首歌 准备一首进入星球市场/改船的时候用 一首选取舰队的时候用 一首战斗时候用 不知道能不能做到 做不到就用一首歌 进入空间站/市场之类的放 AI画手还是有问题 今天主要是训练模型和优化工作流 加了几个模型和其他节点
base生成 → 第一遍采样 → 解码成图 → 4 倍放大 → 缩到 1536 → 编码 → 第二遍采样 → hires重绘 → 再解码 →抠出背景遮罩 → 反转检测 → 加透明底 →缩到 1024→ 人脸检测 → 抠出来放大 →修脸 → 手部检测 → 抠出来放大 → 手部3d骨骼重绘 → 精细遮罩 → 眼部检测 → 再修一次手 →二次修眼睛 → 统一贴回 → 锐化 → 色彩校正 → 输出 ×2(1024原图和512无损缩放,要是直接512出现手大概率崩)→ 美学模型评分 → 重命名 → 成品
目前生图工作流修成这样了,接下来就是跑一宿看看情况 有点问题 之前流程跑一张图半分钟 十分之一合格 现在出一张图要两三分钟 三分之一合格 出图有点慢 我要是想二次训练 素材要攒好久 训练时长可能也会变长 嗯啊只能等了 现在是磨时间环节 没进行过MOD制作,只从游玩角度(叠叠乐爱好者+好战分子)有点想法,你看看是否可以考虑:
本土舰队强度:为防止势力被某些恶意势力抹掉,本土舰队规模最好够大,而且反复刷新,如果能有强力旗舰在其中更好(可以作为刷取对象,增加战斗可玩性)
侵略性:尽量不要作为那种海盗势力热衷占地盘,深红科技、威胁拓展、光环科技、黑色军团就有这个问题,导致除了相对较弱而且喜欢打玩家的黑色军团外,其它几个都需要尽早处理一下
赏金和挑战:特色赏金是个很有吸引力的东西,不拍难,就怕没有;挑战方面可以考虑作为一个定期刷新的重复任务出现,内容随机,难度分档,展示一下MOD最极端配置下的战斗力也是好的
探索内容:类似tahlan中的随机刷新的稀有武器和舰船真的很有意思,我倒是不鼓励某些东西单个存档可能没有的设计,但是稀缺且数量稀少,且造型、功能性能独特的打捞物品是很有吸引力的
最后,给楼主加个油,二次元MOD是好的,而且设定来看也比较有意思(不知为何有种游戏王的感觉),期待成品 梅菲斯 发表于 2026-10-13 10:41
没进行过MOD制作,只从游玩角度(叠叠乐爱好者+好战分子)有点想法,你看看是否可以考虑:
本土舰队强度 ...
关于 1、2点提一下,感觉经验上任何防御强度提升都没法真正防御住原版大势力的入侵,入侵舰队生成时只要入侵势力是霸主那个级别的,生成的舰队就能打败几乎一切防御。单纯+巡逻队,舰队规模这些在合理范围内几乎不可能够,其次是反复入侵下就算入侵被挡住,货物来源受阻也容易文明丧失。
而且舰队规模,星球大小这些给的过大会自动转换成很强的进攻能力。
如果不是背景上有需要,可以考虑尽量避免设置强大的敌人,并且势力争霸的 factionconfig 文件里是可以调整正面外交事件概率的,适当调高一点不挨打一般才是王道。 银老板 发表于 2026-10-13 08:27
有点问题 之前流程跑一张图半分钟 十分之一合格 现在出一张图要两三分钟 三分之一合格 出图有点慢 我要是想 ...
如果都要等我的建议是可以试着用AI给你跑出来的素材自己用PS拼接一下。等也是等(尤其是武器这种)
另外AI给你跑大图再缩放的话再本来就偏暗的色调下会非常模糊,如果实在不会修的话用PS的 sharpen滤镜过一下试试或许能好一点,现在大部分东西缩放后黑色部分都是一团了。
另外贴图长宽必须是双数,否则进游戏还会变得更糊。宽度单数那些最简单的办法就是中间切一下直接镜像粘贴过去就好了。
舰船武器属性这类单纯填表的你自己看下教程和其他mod例子自己填会方便很多,应该也能省下不少token Mycophobia 发表于 2026-10-14 03:51
如果都要等我的建议是可以试着用AI给你跑出来的素材自己用PS拼接一下。等也是等(尤其是武器这种)
另外A ...
双数这个我发现了 我用我发帖那个工具对齐后变双数确实清晰点 今天太晚了 明天研究研究 梅菲斯 发表于 2026-10-13 10:41
没进行过MOD制作,只从游玩角度(叠叠乐爱好者+好战分子)有点想法,你看看是否可以考虑:
本土舰队强度 ...
我怕入侵过多会影响其他mod和游玩体验 而且是反战设定所以绝不入侵
我也设置了一个简单的任务来加派系好感度 只要玩家不想和势力敌对 那就能以很简单的方式去获得派系好感度
我设定的这个星系很完美 什么球都有 星系设置了五个球作为势力球 还有几个资源丰富的球我觉得可以留给玩家驻扎
赏金舰船这块 或者说现在的舰船制作有点瓶颈了 我自己的问题 六个超长上下文互相读 和我来回切模型导致信息被污染了 没办法保持设计的一致性 我再想想办法整理一下 喂给一个新的AI试试
随机性和舰队强度这一块会参考 银老板 发表于 2026-10-13 08:27
有点问题 之前流程跑一张图半分钟 十分之一合格 现在出一张图要两三分钟 三分之一合格 出图有点慢 我要是想 ...
完全不会使用PS 我电脑里面都没有 哈哈 专业软件我也就使用过达芬奇这种 也是一步一步问AI自学的 今天刷新压死ds的纪录了,强读图任务ds27上下文就开始思考溢出了(大概让他看了一百多张图,为了分类) 同时还有编程/和写了一百多个txt,让他自己训练lora,每五分钟监控并汇报一次进度,33死掉 我怀疑是工具调用的问题 ,正常根本不会这样。明天主要查一下这方面。
第二次训练今天凌晨三点半结束的,出来的图发紫 检查点设置的也有问题(只有四个),我推测自动扣图出问题了 有几张图扣底没扣干净,这个应该要搞几天 而且不管是训练还是跑图,显卡都是满载的 我没法干其他有负载的事情 不能启动游戏。
还有个有意思的 六路并发的时候两个AI打架了,(同时读一个东西)直接死了一个没绷住,让他们同时修一个文件夹内的两个东西还是不行,风险太高了,调用ds桌面端搞半天修好了。 剧情整完了 一共八章五个结局 六百多条消息 有一个是隐藏的
嗯 在犹豫要不要搞点个人剧情 比如愿意跟随玩家的舰长之类的 技能也做了三个 我把魔力这个属性变成资源了 使用技能和自动回血都要消耗魔力 一共一百点
大航母的技能是 开启技能后 每秒产生3000点辐能 消耗0.5魔力 恢复整备1.5 只对无人机生效 设定大概 启动舰体内部的无人机工厂
炮舰的能力是 每秒5魔力 舰船所有产生的辐能降低70% 设定是给电网接入了未充能的水晶
小护卫舰和亥伯龙差不多 cd短的传送 每次使用 消耗魔力10 帮助快速远离战场
经过我坚持不懈的训练lora和骨架3d重塑 现在画超高难度的手都没问题了 良率能到一半 新版头像就这样了 类似现代二游风格 额要不要做军官好感度系统呢 大佬能不能讲讲舰船是怎么让AI来做的{:tieba_01:},最近也在研究和压力Chat来做舰船设计。目前它只能做出勉强能用的舰船美术设计,但是像武器槽的细节美术,尾焰这些似乎AI不太能做精修。 Silesians 发表于 2026-10-15 04:50
大佬能不能讲讲舰船是怎么让AI来做的,最近也在研究和压力Chat来做舰船设计。目前它只能做出勉强能用的舰船 ...
嗯最重要的是模型和提示词模型要相对强 提示词要准
然后是大批量生成 比如 生20张战列舰图 选两张 强化提示词(说什么地方不对 你这一批最喜欢那个) 在生20张图 选两张丢一张 在强化提示词(说明淘汰原因,补充你要的,纠正错误的),这样循环三遍大概有你想要一两张 然后挑出来这合格的两张 并说明 生成这些船图相同风格的船 这样基本不会错
没你想要的那就是模型或者提示词问题 审查方法也很简单,你问他最后一次生成图片的提示词是什么 然后你照着改 武器槽这块你要是想画我不建议让ai来 如果你是想定制武器槽位置 和用官方原版的武器槽模型 那我推荐你下载我上一篇帖子的软件来定制
关于尾焰 我的建议是不让ai画尾焰和炮塔 他们基本理解不了这种需求 做一个喷射器模型 然后用游戏内自带的尾焰就行了 Silesians 发表于 2026-10-15 04:50
大佬能不能讲讲舰船是怎么让AI来做的,最近也在研究和压力Chat来做舰船设计。目前它只能做出勉强能用的舰船 ...
顺便能不能主管评价一下我新的头像咋样 麻烦老哥 银老板 发表于 2026-10-15 10:16
顺便能不能主管评价一下我新的头像咋样 麻烦老哥
我个人的判断来说已经很好了,整体的美术统一度,头像差异化什么的都没问题,看着很好了。至少比我压力chat画出来的强)
但是有一部分头部占图像的比例偏小,应用到游戏里会不会到时候分辨率一低可能看着会比较模糊? 本帖最后由 Silesians 于 2026-10-15 14:59 编辑
相对而言这些是我目前让Chat生成的美术头像,就只能到这种中杯程度{:tieba_45:},你的头像美术已经做的很强了{:tieba_12:}
https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=112494&size=300x300&key=7ec41afacfe50c29&nocache=yes&type=fixnone https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=112495&size=300x300&key=f2e8d80f6df58768&nocache=yes&type=fixnone https://www.fossic.org/forum.php?mod=image&aid=112496&size=300x300&key=733af0ef760ca9fe&nocache=yes&type=fixnone
Silesians 发表于 2026-10-15 14:18
我个人的判断来说已经很好了,整体的美术统一度,头像差异化什么的都没问题,看着很好了。至少比我压力ch ...
没问题 最重要的自己满意 我用的最多的还是dsv4.1f 也不是什么很好的模型 符合习惯就好了 哎哟我去 开游戏试试 好多bug 这剧情真能加?
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