lukas的随手之作(深渊扩展包)往日之遗系列空间站不生成?
玩到舰队成型忽然发现一个严重的问题,如标题所示,我还去存档文件里用找舰船的方式查找了所有往日之遗系列的空间站的ID名,发现全部都没生成。异想母舰倒是生成了,打了这么久没有遇到过一次档案管理员,图探了四分之一也没遇到过一个特殊空间站。
我开新存档用开发者模式试了下,档案员和特殊空间站都没生成...why?{:tieba_39:},我确认了设置是开了生成的,并且星球特性我探索里也遇到过
以前用机翻版本的时候档案管理员触发非常频繁,每种空间站保底都是一个,虽然没有空间站遗物和那几个蚊子腿叠叠乐也能玩但是现在我很怕后面出其它问题啊...
找个伽马核心帮你查查问题吧,各种空间站遗迹都是预先生成好的,即使没有管理员你也可以在探险里发现他们,如果没有生成就检查一下rat的设置看看有没有调什么
可以试试单开RAT,然后看看能不能把任务刷出来,这样能排查是不是mod冲突。再不行就只能去汉化贴下面反馈了 宇宙乡巴佬 发表于 2026-10-6 08:28
找个伽马核心帮你查查问题吧,各种空间站遗迹都是预先生成好的,即使没有管理员你也可以在探险里发现他们, ...
没报错的话AI好像也查不出来问题? 是不是装了沃兰缇亚归复局? impiren 发表于 2026-10-6 15:59
是不是装了沃兰缇亚归复局?
没 宇宙乡巴佬 发表于 2026-10-6 08:28
找个伽马核心帮你查查问题吧,各种空间站遗迹都是预先生成好的,即使没有管理员你也可以在探险里发现他们, ...
歪日,我虽然没发现问题出在哪但是我发现了一个规律,进入游戏后开的第一个生涯档是能够生成的,但是后续的所有生涯档全部不生成... 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-6 15:16
歪日,我虽然没发现问题出在哪但是我发现了一个规律,进入游戏后开的第一个生涯档是能够生成的,但是后续 ...
让ai看代码吧,日志的话世界生成很乱的,ai读一半就死机(?)了,api模式消费太贵()
AIYHBVDCX 发表于 2026-10-6 17:05
让ai看代码吧,日志的话世界生成很乱的,ai读一半就死机(?)了,api模式消费太贵()
...
我不会啊.jpg 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-6 18:42
我不会啊.jpg
阿这,你不是会做mod嘛,就算不会查也不应该不知道查那个叭~~
A.让ai读一下jar看看😎👌🏻
B.创建世界,复现新建世界元素缺损。并找出关键动作节点以切断日志,缩减文本量。
C.因确认复现,删除log重新开始,重现创建,切出关键世界生成节点,喂给ai看😎👍🏻
D.at炎贼龙天尊,他和超体的区别就是他不是超体🥰✨
AIYHBVDCX 发表于 2026-10-6 20:33
阿这,你不是会做mod嘛,就算不会查也不应该不知道查那个叭~~
A.让ai读一下jar看看😎👌🏻
我不会做mod啊{:tieba_39:}
话说我哪里看起来像是会做mod的了( AIYHBVDCX 发表于 2026-10-6 20:33
阿这,你不是会做mod嘛,就算不会查也不应该不知道查那个叭~~
A.让ai读一下jar看看😎👌🏻
你那边用论坛的这个新版本能正常生成不( 话说你去看了主题帖子下面吗,试试直接滴滴作者(译者?)😌🌹 AIYHBVDCX 发表于 2026-10-6 20:40
话说你去看了主题帖子下面吗,试试直接滴滴作者(译者?)😌🌹
说了还没回~ 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-6 19:40
你那边用论坛的这个新版本能正常生成不(
你没发现我最近回复很水嘛~~
我上班力,玩不了电脑了啦~~
呜呜~~爱能莫助唷~😭 AIYHBVDCX 发表于 2026-10-6 20:42
你没发现我最近回复很水嘛~~
我上班力,玩不了电脑了啦~~
呜呜~~爱能莫助唷~😭 ...
悲 我的好像也没有,不知道哪个MOD冲突了 感觉是跟风险矿业冲突 恬豆包 发表于 2026-10-15 21:53
感觉是跟风险矿业冲突
我可没加这个mod 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-15 22:05
我可没加这个mod
没招了,等论坛更新换一批MOD再玩 根本原因(代码层,RelicsGenerator.generateStations())
空间站“配额”来自单例 RelicStations.stations 中每个站的 amount,合计 12;每造一个就 amount--,减到 0 就从候选池移除。这个 amount 是 JVM 级静态状态,一次游戏进程内不会重置(全 jar 里没有任何地方重设它)。
生成循环跑完(无论 Success 还是全部跳过)无条件写入 $rat_relics_generated = true。
所以:在一次游戏进程里连开多个新档(新档不满意 → 回主菜单 → 再开一个,这是很常见的操作),第一个新档正常拿走 12 个空间站并把配额用光,第二个新档 generateStations() 时总配额就是 0 → 循环 0 次 → 什么都没生成,却照样打上“已生成”标记 → 这个档永久没有往日之遗。而行星状况没有 amount 消耗,所以第二个档照样正常生成——和你存档里的现象完全吻合(你 10-18 14:33 有 Nexeria 新档创建痕迹,最新档就是那次开出来玩到 10-21 的)。
以上的蓝色大肥鱼原话。 huan_yue 发表于 2026-10-21 18:57
根本原因(代码层,RelicsGenerator.generateStations())
空间站“配额”来自单例 RelicStations.stations ...
我也遇到这个问题,把情况说明给ai后,他自己会查代码找问题,你就把你发贴这个问题丢给ai,ai找到问题所在就会自己编写解决方案给你,推荐先备份一下存档以防万一 huan_yue 发表于 2026-10-21 18:57
根本原因(代码层,RelicsGenerator.generateStations())
空间站“配额”来自单例 RelicStations.stations ...
好消息是应该只有往日之遗有这个问题,lukas的其他内容都没问题 huan_yue 发表于 2026-10-21 18:57
根本原因(代码层,RelicsGenerator.generateStations())
空间站“配额”来自单例 RelicStations.stations ...
版本一样应该可以通用?把修复文件发我一份,偶内盖{:tieba_39:} 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-21 19:54
版本一样应该可以通用?把修复文件发我一份,偶内盖
ai做的应该只适配我自己的设备,不过原理很简单。
找存档文件,然后在里面删除一段字符串就行。 huan_yue 发表于 2026-10-22 08:31
你看前两行就行 huan_yue 发表于 2026-10-22 08:31
这个看了下好像是在已有存档里删除往日之遗然后让原mod再生成,似乎治标不治本,不过可以试试。下次我试下 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-22 08:48
这个看了下好像是在已有存档里删除往日之遗然后让原mod再生成,似乎治标不治本,不过可以试试。下次我试 ...
这个bug可以稳定复现,目前修复我暂时只知道这一种,简单粗暴的把他用来统计的代码删了让他重新生成。之后等lukas作者修复吧,昨晚已经把bug存档和复现方法给作者了 huan_yue 发表于 2026-10-22 12:41
这个bug可以稳定复现,目前修复我暂时只知道这一种,简单粗暴的把他用来统计的代码删了让他重新生成。之 ...
主要是修复了汉化版本跟进不知道又要等多久了{:tieba_39:} huan_yue 发表于 2026-10-22 12:41
这个bug可以稳定复现,目前修复我暂时只知道这一种,简单粗暴的把他用来统计的代码删了让他重新生成。之 ...
我让大肥鱼帮我们修了一下,当然不保证不出其它问题
我目前测试是没问题了
文件放入Starsector(根目录)\mods\Random-Assortment-of-Things\jars
huan_yue 发表于 2026-10-22 12:41
这个bug可以稳定复现,目前修复我暂时只知道这一种,简单粗暴的把他用来统计的代码删了让他重新生成。之 ...
快说,谢谢大肥鱼 恬豆包 发表于 2026-10-15 20:34
我的好像也没有,不知道哪个MOD冲突了
看最新的几楼 苍白而蔷薇 发表于 2026-10-24 22:17
看最新的几楼
谢谢{:4_86:}
页:
[1]