moheret 发表于 2026-10-4 15:53:45

趋光议会心得——原始人大祭司正在手搓闪电风暴

本帖最后由 moheret 于 2026-10-5 21:38 编辑


本贴作者是一个096时期入坑的小资历,游戏理解浅薄,当初被趋光议会的贴图与机制吸引于是一直在生涯玩纯血趋光议会,所以可能对于趋光议会的各种内容还算稍微有那么一些熟悉程度,再加上目前论坛上并无较完整的对于趋光议会的分析教程,因此决定来发一篇贴子分享一下个人对于趋光议会mod的一些游玩心得,本贴的讨论基于的游戏环境是0.98版本的游戏本体与从0.96版本安超上来的趋光议会,仅使用趋光议会本家+原版的内容进行装配,主要基于有s插的环境,可能会用比较多的res,如果有对于贴子中的理解不认同之处,欢迎提出修改建议,另外最近议长发了很多的关于新版本趋光议会的预告,本贴内容可能很快就会过期,我也许会重写也许不会,大家看个乐就好。

趋光议会是一个很老的mod了,作为一个从军备竞赛神仙打架时代流传至今的mod经历过多次平衡调整因而有了锉刀议会的外号,其上次更新已是2024年,而且主要是版本移植、bug修复与平衡微调,而实质性内容更新已是至少三年以前的事,因而在我个人看来趋光议会的整体设计其实显得有些保守,目前的趋光议会中几乎没有像是过度超发的导弹槽与甲板、吓死个人的电网与船体、手长腿也长的无赖风筝大王等等一眼能看出来的强力要素,甚至还有很多相当意义不明的东西,然而凭借本家插件提供的优势与个别拥有特殊战术系统的舰船,趋光议会依然能击溃许多强大的对手,感觉就好像是一群原始人跳大神结果真把神给摇过来了,很微妙。

趋光议会的船插可以说是最大的特色了,除了与火蚀武器相关的蚀暗侵彻武备外均为势力舰船限定,这些插件互相联动提供的加成往往是趋光议会舰船能以貌不惊人的面板打出优秀效果的关键所在


能源系统是每艘船限装一种的插件,可以说是决定趋光议会舰船作战风格的关键所在,相当一部分趋光议会舰船会内置其中一种能源插件,算是对于装配风格的某种限制,趋光议会有两种能源系统插件


二位氢炉是一个效果较为浅显易懂的插件,能够让舰船周期性进行短时间的高速耗散,并且这一过程可以在开启护盾的状态下耗散硬幅能,很朴实且有效的电网优势提供者,第一眼看上去就让人感觉好像很强,但其实它的强度只能说还算够用,真正的高手另有其人。



维度差发生器是的效果是依据舰船的幅能水平按照一定概率吸收来袭射弹,并依据其伤害产出幅能,和二位氢炉相比它乍看之下似乎就显得很没用,毕竟把受到的伤害变成幅能的手段我们已经有一个了,它叫护盾,单独拎出来的维度差与护盾相比的优势只有能够不触发射弹特效以及不影响硬幅能耗散两点,但是大多数时候有强力特效的射弹攻击并没有那么多,而趋光议会舰船整体偏中高科的身板也不太能支持它们关闭护盾、将效果不稳定还不防光束的维度差发生器作为主要的防御手段。但其实,它与频光阻抑电网的联动特效正是趋光议会舰队强大韧性的主要来源,二者几乎完全绑定出场。




外置协调装置是与能源系统有额外联动效果的插件,与能源系统同样,每艘舰船只能安装一种外置协调装置


趋光链式升级是又一个简单易懂的插件,它带来的基础面板提升基本可以无视,主要作用是加强其他趋光议会本家插件的某些数值及减少其触发的冷却时间(如果有的话),因为维度差发生器基本绑定频光阻抑电网,它通常只在携带二位氢炉的舰船上使用,能够提高二位氢炉激活时的耗散速率以及减少二位氢炉冷却时间,算是比较有效的提升,装配点不是很紧张的话建议同时安装。(顺便一提,同时安装二维氢炉与趋光链式升级时二位氢炉的描述中关于当前cd的部分是错误的,战斗中表现请以链式升级自己描述中的"-20%/-30%"为准)



频光阻抑电网的效果是让软幅能产出的一半在5s内逐渐结算,本身作用依旧不大,也许在某些瞬时幅能产出比较极端的装配中能够提供个最多最多等效两三千的容量吧,但主要还是利用与维度差发生器的联动效果来提升舰船韧性,基本与维度差发生器绑定出现。



滤光相位镀层能够为舰船提供某种贴膜盾,但是过于稀烂的容量可以说在同级别的舰船面前一碰就碎,可能也就某个相位驱逐舰会考虑使用,我们后续的讨论中基本上会将这一插件视作棍母。
(相当意义不明的东西*1)




内置协调装置基本没有什么与其他插件的额外联动效果(当然,链式升级的加成还是能吃到的),就是单纯的对舰船某方面的额外补强,一条趋光议会舰船最多能安装两种内置协调装置


反炉谐振引擎是某种不稳定喷射器和辅助推进器的杂交产物,同时提供最大速度和机动性,单项数值低于这两个原版插件提供的数值但是胜在没有负面,还能周期性提供额外的航速、机动与引擎维修速度,游玩时间稍微长些的玩家应该都能感知到远行星号中航速和机动很多时候比单纯的攻防属性更加重要,原版的不稳定喷射器为了限制而携带了减少射程与战机整备速度的严重debuff,反炉谐振引擎没有debuff,并且值得一提的是作为一个装配消耗6/12/20/30的昂贵插件,它的内置效果反常地是正面效果,所以大多数时候趋光议会舰船尤其大船都会考虑内置一个反炉谐振引擎。



耀光定位核心是一种更适合能量武器的目标定位系统,当你的舰船上没有使用实弹武器时可以优先使用它而不是原版的黄定位,不过这种情况其实不多见,而且很多时候它还要和跃光幻影弹链和反炉谐振引擎竞争上岗,所以出场率可能没有那么高



跃光幻影弹链是一个用于提升输出的插件,舰船上所安装的非光束武器的种类越趋于一致,其效果越好,与部分武器有额外联动效果,总体提升不算大,在没有携带与之联动的武器时并不太值得使用……吗?
它对于dph或单发幅能产出超过一定阈值的射弹将不再触发复制效果,取而代之的是固定生效的25%增伤,显然这可比最低3.3%最高15%的不提高dph的增伤厉害多了,所以配合各种高dph武器才是它的正确使用方法。
(以及……其实当前版本它的效果有bug,高dph武器一样能触发复制效果,相当于白白多吃一个25%增伤,所以快去拿鱼雷啥的砸人吧,砸就完事了)



衍光空权设备是航母专用插件,能够提供一定的战机增伤与战机电网强化,效果还可以,反正航母上能装的东西无非也就那么些,有空余op的情况下塞个衍光空权设备总归是挺好的,问题是趋光议会总共就代诏、树冠、欧几里德改三个正航,还有作为航战(虽然也不是很能战)的寒院和本质后勤船的私塾,这东西用武之地不多



说是其它其实就一个


蚀暗侵彻武备是趋光议会唯一一个不限定本家舰船安装的插件,效果是让火蚀效果能对结构造成伤害,考虑到目前的趋光议会里面火蚀效果整体比较像是个添头,这个插件不是很有使用的必要,不过从议长在b站上发的视频来看火蚀效果下版本应该要全面重做了,期待一下吧。



所有趋光议会的能源系统和外置协调装置之间都有额外的联动效果,但是最值得说道的只有频光阻抑电网和维度差发生器之间的联动,别的都比较蚊子腿
维度差发生器产生的幅能将全部变成软幅能,也就是说在舰船耗散溢出的情况下其承伤能力将会得到非常可观的提升,这也可以说是趋光议会全家的真正核心机制。



趋光议会的武器种类多样,以能量武器为主,补足了很多原版武器池子的空缺之处,但基本没有那种特别夸张的数值怪物,甚至不乏意义不明的东西

小实弹
轻型月火

比火神炮远100,但dps差不多只有一半,幅能产出大差不差,低1op
说到底当你和火神炮去比的时候你就已经输了
(相当意义不明的东西*2)

中实弹
星火者双管高射炮

介于高射炮与双管高射炮之间的dps、射程与装配点数消耗,但是dph比原版的高炮两兄弟低
依旧没什么理由去用它,更何况大荒秘藏复活前议会本家船总共没几个实弹槽
(相当意义不明的东西*3)

追火者星象炮

中距离反甲中实弹,数据面板不咋地,但考虑到原版中实弹反甲只有重撕轻迫矿冲链炮,这东西可能多少有那么点没被覆盖的就业区间?
虽然议会本家船肯定还是用不上

重型月火

终于来了个凑合能用的,很平平无奇的中距离反盾武器,虽然基础数值被重自全方位上位替代,但是它没有散布问题
至于那一丁点火蚀,我建议无视,也就差不多能弥补上和重自的dph差别的程度

大实弹
繁星月火

非常有力气的反甲大实弹,dps高达600,400高爆的dph带来的800破甲力任何时候都绝对够用,还带了一点火蚀伤害,能捎带着给对面装甲结构挂一点易伤
问题是这玩意op高达26,幅能产出也高达600,而且800射程对于大实弹来说其实有点偏短,总得来说泛用性还是不强,不过不管怎么说最起码数值不至于一眼看去不如原版武器了,可喜可贺


小能量
闻火者pd光束

小能量点防请认准钻探激光炮,别的看都别看
存在的最大意义是在某些趋光议会舰船上作为内置武器影响ai,不一定是正面影响
(相当意义不明的东西*4)

蛛须炮

大概比ir脉冲激光炮强,但是小能量反舰武器请认准反物质冲击波,别的看都别看
(相当意义不明的东西*5)

PF-PD拒火近防炮

实际是由两条平行的光束组成的,破甲力对比瞬发pd并无优势,想象不到有什么理由去使用,认准钻探激光炮.jpg
(相当意义不明的东西*6)

中能量
二位激光

曾经的特效被alex的引力子束给占了,现在改成了提供能量易伤的辅助性武器,如果你的船上全是能量伤害的话比引力子束的提升幅度大一些,虽然也有限,不知为何有着900这一对于辅助性光束来说很怪的射程,有的那一点点火蚀本身伤害指望不上但是覆盖率还行所以其易伤对于反装甲结构大概也是有一点帮助的
ai有时候会拿两门这玩意分别锁两个不同的目标导致特效不触发,没辙,你游ai是这样的
总得来说还行的武器

流火者双联轨道炮

依靠火蚀反装甲的中能量,破甲力还是成问题,对重甲目标杀伤力堪忧,想不到有什么情况是适合用它而不是相矛或者什么别的更劲爆的反甲武器的,不过8op很便宜,兴许能有什么就业区间也说不定?反正我用不明白
(另外,趋光议会有很多700射程的能量武器,个人感觉这个射程其实挺尴尬,说是比原版那一堆500~600的要远些,但归根结底仍然是突击武器的范畴,在缺乏爆发力的情况下实际作战中这多出来的100射程并不会带来什么很显著的优势)

蛛网脉冲炮

有一篇关于趋光议会武器的贴子将其形容为能量针刺,个人感觉更接近能量自动炮,安装跃光幻影弹链后忽略弹链本身的通用复制特效外还能因联动特效额外获得20%dps,等效对盾来到420dps,跟重自差不多水平,但问题是它射程近了100,整体更偏向突击,却没有对于突击武器来说极为重要的爆发能力,考虑到能量反盾的稀少或许有些时候勉强能用,但是更多时候还是去看看离脉或者赛博或者改库希腊矛

崇火者三联激光

很怪的东西,依据载体当前幅能而非目标当前幅能来产生电弧,而且电弧是纯能量伤害
说真的当你幅能快满的时候比起拿这200能量伤害而且还指不定打到哪块装甲上的电弧去对敌人造成杀伤,赶紧退下去散幅才是更重要的事
(相当意义不明的东西*7)

荒火者质子机炮

瘫痪武器,对比离脉的优势是带穿盾电弧,但是完全不具备离脉的对盾爆发力,说实在的近距离战斗中你抬不高对方幅能那穿盾也触发不了,抬高了对方幅能那索性换离脉直接给对面幅能打满了逼它关盾然后灌一梭子进去也一样能瘫痪,地位依旧比较尴尬,可能作为一个能量槽的靠谱破片武器(ir矛那条蛆显然不靠谱)可以对策一下红雾啥的?

暴火预瞄光束炮

破甲力极高的爆发光束,暴力程度远非什么相矛矿冲甚至虚空炮可比,但是作为一个持续dps较低的没有对盾无效tag的高爆光束,和虚空炮类似地,ai浪费的问题同样很大,泛用性存疑
嘛至少它还带点瘫痪而且只要12op,很不错了

PF-亚空起爆单元

靠谱的能量防空武器,会无视射界传送一发破片空雷到目标位置并在短暂延迟后引爆,全船同系列武器弹药池共享,虽然面板写着200破片但似乎有强制破坏导弹的效果,能直接把3000结构的裂隙雷给炸下来,某些时候可能发挥奇效,虽然面对连续不断的导弹舰载机时弹药很容易耗尽,但已经算是能扮演好能量高射炮的角色了

PF-谐波振荡电冲

拥有等同于重冲的超高dps,200dph堪堪够用,0.6幅伤比惊世骇俗,问题是要发挥出面板上的超高伤害需要控制载体幅能处在一个尽可能低的状态,ai不会有这种意识,很多时候幅能差不多一半了还拿着输出大降的电冲和人打架而不是尝试后撤散幅,大体上是某种手操特化武器

雷火者曲速轨道炮

中能量远炮……问题是也没远到能够让敌人够不着你的程度,因而也没法像弧光天船三那样直接拒绝幅能交换单方面抽陀螺,那你拿着这么个东西去面对各种动能玩意时大概率是要吃亏的

PF-崇火恒星炮

幅伤比烂完,op极高,好在dph越过了阈值因而能被弹链抬一手,但也就那样,dph是很高啊,火蚀也是很烧啊,但是还是很难说究竟有几艘船真的能带得起这么昂贵的武器

大能量
PF-亚空起爆机组

不到1.5门亚空起爆单元,说到底大能量专职点防的问题从来不在防空效果不好而在于压根没有船会有多余的大能量留给它们
哦不对,有的,师尊

举火净空炮

对蹂躏者的拙劣模仿,还是去看看感应空雷发射器、亚空起爆单元、改库黄蜂等等等等东西吧
(相当意义不明的东西*8)

荒火撞器

大槽版本的荒火者质子机炮,依旧地位尴尬,近炸引信实际炸不下来什么东西所以别太指望防空
快去找红雾玩吧

PF-谐波过载电冲

和中槽差不多性质的东西,只不过dps对标目标变成等离子炮、dph缩水没那么严重、幅伤比优化幅度没那么大,仍然偏向于在手操时使用

流光业火

全能=全不能的例子已然见过了太多,不过这位最起码有比原版所有能量射弹武器都远一点的800射程,兴许能用一用

斩火之剑

这回是真能反甲同时兼职防空武器了,虽然dps烂完,哪怕算上特效也烂完,但其实总归还是能用一用的武器

PF-E未熄光束炮

某种斩杀用的爆发光束,因为是多束平行的光束拼成的所以破甲力没有面板所示的那么高,对低结构目标增伤和核心易损效果也明示你它的作用更倾向于快速斩杀已经有一定损伤的目标而非硬拆完整的厚重装甲,和速子矛各有优势区间,也可以混搭

蛛皇镭射

能够在对于能量武器来说相当远的距离压制护盾,到了这个射程原版能量武器里面其实就已经完全没有能和它竞争生态位的东西了,所以哪怕面板不算很高也能稳定找到就业空间

斩火超距炮

能量高斯,这回就真的可以单方面抽陀螺了,别忘了装个弹链提供25%增伤

环火雷云炮

花里胡哨写一堆小作文打一片特效,完事也打不死几个人,op还高达35,拿来作为兼职防空虽然效果不赖但未免太贵
(相当意义不明的玩意*9)

斩火权杖

依旧长射程能量射弹武器,35op偏贵,对高幅能状态目标强制过载实际没啥大用,反正你不过载它也得关盾,倒是打到船体就强制过载的效果能用来欺负一些拥有强力的长持续时间的战术系统的盾角残疾或者无盾的船,比如希格斯,再比如现在越来越常见的贴膜盾舰船
别忘了弹链增伤

PF-奥创聚能炮

有着很炸裂的4800高爆,然后呢,40op就换这么一门除了反甲啥都干不了的玩意来?
另外这东西生涯造价高得离谱,虽然我入坑晚没有经历过但是我猜是很久以前的超级武器削了数值却没改op和造价
(相当意义不明的玩意*10)


小导弹
点火者鱼雷(单发)

别找了,没有非单发版存在,就只有这个
和死雷有着相同的弹体血量,但是飞行速度和实际飞行距离高得多,虽然伤害只有半个死雷,但砸开各路重甲也依旧绰绰有余,多出来的命中率在很多时候是值得的,尤其是非贴脸作战的时候
另外,因为只要1op所以和导弹自动装填机相性不错,虽然趋光本家只有一艘战斗舰船船有朝前的小导弹槽位(

中导弹
点火者鱼雷发射器

对比小槽,和死雷的杀伤力差距小了一点但还是很大,不过命中率与射程优势依旧会证明一切,总之没有十足把握让死雷命中时就考虑用点火者一般不会错

支配者SRM发射舱

突防能力堪忧,反盾效率也远远不如赛博,主要作用是控制各种乱跑的小船

定罪者MIRV发射器

虽然百分比伤害听起来像是什么很高贵的机制但其实数值给得挺保守,除非遇上什么奇怪mod的奇怪目标不然也就是一个普通的杀伤力补充,导弹本身是挺可靠的中远距离斩杀手段,持久性也不差

震慑者MRM发射舱

长射程高速度强追踪的能量伤害导弹,一般凑齐这几样要素的东西很容易在海起来之后变成离谱的反一切武器,然而过低的总伤限制了它,60s一发的装填效果实为杯水车薪,更多还是作为反小以及辅助性质的武器存在

大导弹
蛛网聚合弹发射器

打出一个会不断产生小射弹并尝试攻击敌舰后方的缓慢的高结构射弹,是否真的能过载对面的防空值得怀疑,不过能把某些船的鼙鼓打烂倒是真的,总体来说接近短矛的定位,你只管丢,说不定就把对面ai搞傻了呢对吧

震慑工厂

差不多就是两到三门中槽震慑者绑一块,倒也不是说有多弱,但是如我之前所说议会给槽位还是挺保守的,不太好搞出导弹海之类的构筑,那么带这种东西就不如直接冲上去雷击了

点火者巨型鱼雷发射架

这回爆发力真追上死雷了,总伤甚至超过了097挨刀后的死雷,至于开火cd,对于这种类型的武器真的很重要吗
无需多言雷就完事

定罪者mirv发射台

差不多三门中定罪绑一块,比原版处于同个位置的什么飓风肯定强到不知道哪里去了,不过在议会本家载体上个人感觉还是不如往死里丢点火者,而且30op确实比较高



目前的趋光议会的舰船共有六种设计类型,分别为趋光计划-全灵、趋光计划-以太、时钟蜕变、始源灵树(仅树冠一艘船,不清楚这一设计类型是未完成还是废案,因为懒得单独分一个模块所以后续直接丢到色调类似的以太舰船里头一块讲了)、趋光改造、至高之辉
趋光计划-全灵]
趋光计划-全灵在原则上应该是偏向于防御的设计类型(嘛,既然都说是原则上了那肯定会有反例)
护卫舰
玉笏

玉笏有着很中规中矩的部署点、中规中矩的槽位、中规中矩的盾效、中规中矩的航速、还不错的电网与偏低的装配点
其战术系统能够在短时间内提供高额护甲强化、造成一定的aoe伤害并反向控制周围所有射弹,但是ai几乎只会把它拿来防空,不会尝试利用这个战术系统进行甲扛/攻击敌舰,另外,这一战术系统在激活时会使舰船减速,因此玉笏整体的机动能力在护卫舰中算是比较差的



个人的方案,偏低的机动和装配点导致把玉笏塞上赛博黄雷拿去参与小船互殴会有些难受,那么索性拿去进行骚扰与摸奖,顺便利用自身战术系统为舰队提供一定的防空,或许也不失为一种选择

很典的小船互殴装配,想用的话当然也行


小生

高航速,高耗散,低容量,盾效差,无导弹槽
战术系统提供的增益不错,但受伤增加30%的debuff更是要命,各种意义上来说很难用的船


很自然就能想到的方案,既然我脆那就避免挨打,然后利用吃到增伤的光束单方面滋别人,但是实战中面对敌方高速船乃至于舰载机能不能避免得了挨打你别管

典中典安超频光维度差,将溢出的耗散转变为承伤能力,然而没有导弹槽乃是小船的原罪,你仍然不大可能顶着这个等效1.3盾在幅能交换中胜过带着赛博的各种对手,所以祈祷你的爆发能在幅能交换开始之前为战斗画上句号吧

执笔

部署点高达12,面板数据只是比常见的护卫舰稍微好看一点,倒是航速很高
主要的含金量在于这个战术系统,效果是长距离闪现并在闪现路径上生成一串大概500~600dph的裂隙与一串emp电弧
然而ai并不会积极尝试用这个系统去输出,而手操有它的精英化变种海格力斯作为上位替代,所以它大概是没什么用处的


靠着驱逐舰级别的部署点去欺负欺负小船总归是没什么问题的,当然也可以换上鱼雷去摸奖,但归根结底还是建议去手操海格力斯,别用这个

驱逐舰
无涯

面板方面,电网一般,dp偏高,装配点不多,装甲结构中科水平,盾效差劲,航速还不错,槽位也还凑合,总得来说面板还是不太漂亮
战术系统是一个大概半径1000的倍率逐渐提升至1.33的时流光环,虽然时流是很强的buff,但是这个战术系统本身覆盖率不高,1000范围在ai开船的时候能不能覆盖到你想让它拐的友军也是个问题


缩在后排当辅助,够呛回本

也许可以在狼群向的舰队构筑中发挥一点作用拐一下一起冲锋的队友什么的……?我也不清楚

既然要后排支援当然少不了集群发射器,alex癫疯之作

狼毫

美杜莎类似物,但是槽位更差,ai对这个秒差距闪现的适应性可能比闪现还差,别指望什么关盾吃爆发伤害后一个闪现回满血的精彩操作了,别因为这个战术系统产出的幅能把自己本来能打赢的局给打输就是胜利
又是一个没有导弹槽的小船,唉


反物质拔刀斩,一波灌满护卫舰乃至低科驱逐舰的容量,至于遇到一波灌不满的对手怎么办,那当然是等死啦

针矛啥的不是不能用,但是那还不如用美杜莎

学士

配置豪华得不像驱逐舰,然而部署点和航速也是

对爆发伤害有很高抗性,很硬


太慢了容易被放风筝,所以往远了配,但效果似乎不是很理想

安超然后上去踹人,因为ai老是为了火蛇和舰载机摇头所以内置了扩展护盾

绝对意义上的万能中导弹,懂的都懂

玻色子

脆皮高速相位,含金量基本在这个f上面所以ai其实能开一点,但是毕竟是脆皮相位所以暴毙的可能性不小
自身的相位机制与常规相位船不同,会在下潜时留下残影,上浮时残影延下潜期间路径运动并持续放出电弧,直到与舰船当前位置重合并爆发出大片电弧,然后相位cd才结束,因为这一机制的存在,并不像一般的相位船那么怕舰载机
战术系统的描述神神叨叨的,其实就是疯狂闪现直到把周围一定范围内所有人(严格来说是有索敌数量上限的,不过正常生涯遇不到这么夸张的飞机海之类的东西)的鼙鼓全踹一遍,如果开启时锁定了敌人则结束后跳到锁定的敌人后面,否则跳回原位,这个技能赋予了玻色子极强的对群能力以及切后排能力


各种爆发武器都大可以试试,手操加值很高但不在意战损的话ai也能开
可能是唯一一个会主动安装滤光相位镀层的船

光恒七

机制三言两语讲不明白,建议直接去b站上看LSC-TEC佬的视频
另外,虽然没有蓝图且hvb里面有一个以光恒七为旗舰的赏金目标整得它好像是什么生涯唯一舰,但是它其实可以在吉尔伯特补给站以极低频率刷新(不过它只能手操,所以搞复数艘好像也没啥用)


刷满七音然后跟敌人爆了,低压环境可以不安超,想装武器也行

巡洋舰
阿基米德

导弹巡洋,对比原版中同为20dp导弹巡洋的狮鹫身板要结实得多,而且高速导弹挂架其实绝大多数时候比自动工厂强,可能是议会最强的进攻舰船,趋光学者梦想中的自己

鼓励在船上安装相同种类的导弹武器,另外这个弹药加成和导弹特化技能是乘算而非加算,值得注意


想让ai贴脸就塞一门战术激光炮,想拥有反盾能力就在小槽乃至中槽上装赛博,觉得太容易死就去掉弹链多点容量,反正万变不离其宗

对有限备弹的武器过敏是一种病,得治

奇美拉

槽位极度豪华的相位巡洋,但是面板除航速外被厄运碾压,战术系统是朝任意方向加速冲刺,总体就是很依赖机动性在战场上到处乱窜的船

阻止你拿两个大能量cosplay通灵塔的罪魁祸首


不是战术系统上长了个船的类型,所以最好手操;手短,基本只能反小;太脆,所以最好往死里堆爆发以确保目标不会有反击的机会……我觉得最好还是重新思考一下要不要玩这个船

我偏要cos通灵塔
红雷在它身上打出的输出比通灵塔低一点但其实也没差很多,考虑到只要35dp,搞不好还挺值的,前提是你能弄得来俩红雷,依旧要求手操但是实际上只要左右键就行

阿迈拉

通过hvb赏金获取的唯一舰,好得多的奇美拉
主力舰
欧几里德

虽然是导弹为主的舰船但是电网并不亏模,甚至还给了个甲板
战术系统效果是范围内友军+50速,但是注意并不加机动性,所以其实还是很笨重的


朴实无华雷击舰,适合反大型舰船

海lrm……真的能堆出足以带来质变的量吗

寒院

说是航战,其实这个小身板根本战不动,更多还是像个正常航母一样在后面丢舰载机导弹欺负小船
战术系统可以反制一些高机动目标
op很低啊很低


舰载机和导弹都可以各种排列组合,我也不知道哪种更好,多试试吧

这回真是优质群爆载体了,不是硬塞的

欧几里德.改

很正常的正航,虽然现版本航母流的精髓在于尽可能多的甲板导致正航相对来说比较退环境,但没到玩不了的地步,而且这个战术系统和船体插件还是很不错的

可能是在鼓励玩家使用联队内战机数少的lpc,但不知什么原因这一架额外战机是会卡住正常战机的整备的,所以一旦出现战损欧几里德.改就会永远没有办法重新拉出这一插件提供的额外的5架舰载机,甚至还会反过来,有五架舰载机一直在反复横跳没法正常参与作战,等效每甲板少半架舰载机,议长说这个bug下版本会修,在修复之前大伙还是别带单机联队了


虽然眼镜蛇很菜,但它确实是个能爽吃加成的单机联队……只要没有出现过战损,我说等bug修复了会很强,战未来有没有懂的

虽然钉封很菜,但它也是个爽吃加成的单机联队……只要没有出现过战损

玉琢还是很好用的

紫烁行动方针的加成对群爆有效,很奇妙吧,议长的代码


趋光计划-以太]
趋光计划-以太原则上是倾向于进攻的设计类型,当然,实际上依旧全是反例
护卫舰
院士

速度很快的护卫舰,但是部署点也偏高,战术系统只进不退是个问题,不过它本身够快所以还好,另外装配点难得的高
另外为什么现实中的最高学术称号对应的是一艘最小的船啊


这一身小槽大概是没法不打近战了,能打赢li解斗士tt,但是它6dp诶
中能量上也可以是相矛或者反物质,大概

助手

能往敌人身上灌幅能的相位护卫,同时也是快速降低自身幅能的手段,有时候会很难杀


灌幅能顺便摸奖,反正这种f上长了个船的小相位护卫舰总归就那么回事,难说能不能比得过长在熵放大器上的那位

驱逐舰
教谕

部署点很高啊很高,然后还是个1.0盾
还是个萌新的时候曾经就为这艘船在论坛上发贴提问,然后引来了梦佬,梦曰:


光定位的雷火者和高打射程差不多

两个都是梦佬在我的贴子底下给出的方案,我按着自己的理解装了s插,不清楚装得对不对

代诏

16dp2甲板看着很少,但是后备部署的力量是无穷的,实际等效4dp/甲板,算是优秀的水平,虽然跟各种新时代mod里泛滥的甲板比还是不够劲爆


梦佬在他的文档里给的方案为了保证生存直接选择了安超……个人感觉有点太激进了,生涯环境应该不至于遇到不安超活不下来的情况

可能是俩双子座拼一起,但是没有中导,没有群爆,悲

巡洋舰
硕士生

挺冷门的巡洋,电网很差,脑门上有个大导弹


又抄袭梦佬……面对同级舰船总是被压得冲不上去,可能只能在大规模战斗中从侧翼杀进去表演一波点火者开罐

远炮,问题是也不够远
兴许这船冷门不是没有理由的

趋光学者A.L.S

著名玻璃大炮,真的很著名,真的很玻璃,够不够大炮我持怀疑态度


双抄袭梦佬
因为战术系统又是只进不退所以很需要安超来确保它能退回来

我不当突击船啦
然后别人就要来突你了
我说学者正统在阿基米德,别管趋光学者了

科特

很扎实的扛线大巡洋,火力这块就不是很能指望的上了
战术系统看起来好像是什么超强防空手段,但ai的使用时机把控实在不敢恭维

翻译一下就是老实扛伤,别指望进攻


平平无奇的远炮,誓约雷环的减少备弹效果不影响扩发提供的部分,算是某种好消息

中距离,议会难得有个实弹载体当然要玩月火,而且这样一来战术系统有时也有机会打到对面舰船

树冠

半拉星体,25dp就仨甲板疑似有点太少了,不过本来也是个疑似废案的东西
并非以太


098最新最潮的阔剑混搭食人鱼,完美适配战术系统

0.98最新最潮的群爆


主力舰
博导

战术系统是个青春版堡垒盾,虽然减伤幅度较低,但是相应的不会完全禁止武器开火且不产出硬幅能,总之就是很硬的船,可能有点缺耗散


手电筒,没有射速就不会降低射速,单挑能把典范晒死,问题是面对多个敌人时常常到处乱锁然后0有效输出,但不管咋样是真的硬啊

趋光学者A.L.S.S

战术系统能提供不少的耗散,但是装配点非常非常紧缺,机动性也不算优秀,空有很多槽位却难以使用,真的完全扛不了压,明明有着优秀的电网跟还可以的盾效但跟同级对手幅能交换就是怎么都换不过

不吃压力,敢让它抗压它就敢死


远远地刮痧,也可以带蛛网聚合弹以达成“全舰所有射弹武器都吃到弹链的25%增伤”的成就

科特.改

青春版辐射,带闪现的战巡,但归根结底还是像大多数战巡一样面板数据亏模,高度需求军官技能和手操

周期性耗散与机动增益,打得越久触发越频繁


针矛……低压环境下ai其实稍微能玩一点点,但不多

叒抄袭梦佬
这俩大协同分得太开了,ai丢雷准头一坨,所以手操吧,按照常理容量应该优先于耗散,但既然手操了那个人是更倾向于优先点耗散然后勤用氢炉v的

博士生


需要靠一个酒馆事件中接取的任务来获得蓝图,但其实好像是会在市场里刷出来的来着
一艘这么笨重的60dp巨舰没有蓝定位是大概率要被放风筝的,好在战术系统的100%射程增益救了它,但是本就低下的基础航速结合这个航速减到只剩5的战术系统也导致它完全失去追击能力,很大程度上要靠别的船帮忙

内置武器,开火cd是假的,别看
虽然12000无视盾效的伤害看着很吓人,但开火的代价太大了,会让舰船在相当长一段时间里失去使用战术系统的能力,还会导致别的武器下线,总之就是很玩具,感觉这种超高面板的武器到最后都难逃变成玩具的命运


能在比正常蓝定位船还远一大截的位置投射火力,但火力的量不多,而且一旦对方想退你是没有任何办法阻止的,至于拿原初激光炮进行斩杀,除非你真的很清楚你在做什么否则别随意尝试

堆爆发……说实在的千兆比原初激光更有用


时钟蜕变]

设计类型共有插件,非制导的导弹武器乃至于低弹速的射弹武器对它们效果会很差,鼓励多点电网,另外,有个没写出来的特效是死亡时有概率会爆一片emp电弧出来
驱逐舰
智脑

又臭又硬的战场路障,无数玩家的一生之敌,为了一个风味堡垒护盾而在面板方面猛猛亏模
但是它的速度真的太低了,所以事实上绝非什么趋光议会的风味监视者,甚至非安超情况下可能压根没什么韧性可言,它只是死得慢,但是并不能活下来,反倒是武器槽位其实挺好的,防守反击可能才是正解


别让它脱离阵线,否则包死的
导弹视情况更换

安超之后能在一定程度上当监视者用,而且是会时不时喂你一发点火者鱼雷的监视者
当然也能视情况换武器和船插

利用098bug的装配,幅能高了就后撤步,然后一刻不停地丢鱼叉类似物砸人

你有中导弹,对吧

巡洋舰
神识

风味极光,更慢,更贵,面板更差,但是槽位好些而且有议会的插件用


又是安超频光维度差,感应空雷dps砍半了所以选择了赛博死雷,当然有反战机需求啥的还是能用
op真的好紧张

主力舰
末那识

处处像典范但除了航速外处处不如典范……吗
议会插件和意根无色会拯救一切

能开罐堡垒盾,三种剥离色中紫色算是比较泛用的,毕竟大概没有船的耗散是完全等于基础面板的


四大能量蓝定位结合趋光议会本家的丰富能量武器有无数种排列组合的方式,这里给出一个我个人喜欢的四千兆维度差配置,依旧把溢出的耗散变成承伤

使用了res要素的倾向于投射火力的配置,如果不介意使用bug的话可以在中导弹上塞追踪碎片,或者缺反战机的话易爆碎片也行

希格斯


趋光议会mod仅剩的boss船,面板看起来好像顶多值个60~70dp,但插件和技能给的增益非常劲爆,大多数时候上场就能直接横扫一切,不过值得一提的是虽然技能有时流但是毕竟底子不是很快所以偶尔还是会被风筝


大半输出在残影上面所以怎么配其实关系不大,讲讲怎么拿吧
这东西在断罪之剑舰队里由基路驾驶时是有额外残影上限与生成速度的,正面上去硬碰硬大概率被虐,而且没有必定可打捞tag所以可能需要反复sl
个人的建议是分两轮打,第一轮就当正常打永光,一看见场上敌方舰船少了希格斯有出场的苗头了就开始且战且退,理想情况下第一轮打完后撤退时敌方应该就剩希格斯加上两三个巡洋,然后第二轮直接拉几个智脑之类的当前排,后排上一堆A.L.S.S之类的远炮船,拿高斯炮斩火超距炮斩火权杖啥的直接灌死希格斯,这样打起来会很轻松而且战后大概率可打捞


趋光改造]
通过议长任务解锁购买资格的一系列特殊变种舰船
护卫舰
海格力斯

强化版执笔,战术系统造成的伤害更高,面板更好


叕抄袭梦佬
如梦佬所言怎么配不太重要,反正主要就是靠着这个f在战场上当搅屎棍,反复从敌方大船身上划过以cosplay一个现实干扰器兼裂隙洪流发射极

奥本海默

爆改科特,实际上已经是截然不同的船了,好贵啊好贵


实在不想接着抄袭梦佬但是又没有什么自己的灵感所以来点res(?)
建议你们还是去抄梦佬的装配得了

富兰克林

爆改趋光学者,翻倍了爆发力,不再只进不退,依旧好贵啊好贵


本质还是在抄袭梦佬,一旦一轮打不死人火力真空期会非常非常长,说真的去玩阿基米德吧

师尊

爆改征服者,装配点奇缺,纵使摆脱1.4盾效的宿命也没能逃离成为一条蛆的结果
会在随机黑洞星系边上刷出三个遗弃舰,前期能拿来用一用

内置挑灯联队……跟希腊剑一个毛病,射程根本不够


可能是在抄袭Elise,建议手操
战术系统能减少一半的武器幅能产出,所以电网压力没有看起来那么大

和梦佬文档里差不多的远炮装配,ai能开一点,大概


至高之辉]
通过议长任务获取自解构蓝图购买机会,然后带着蓝图和至高部件杀进混沌裂隙进行制造才能得到的九九成稀罕货,金光闪闪的全局buff机,战斗力其实也不是没有

设计类型共有插件,反正就是给buff
护卫舰
小生Prime

大概是拥有能匹配得上自己驱逐舰水平的部署点的战斗力的
至高舰全员拥有720s的长峰值时间,装配点也多,大胆安超


协同槽不等于导弹槽

狼毫Prime

数值非常美丽,但是这个战术系统很多时候还不如没有

ai使用这个战术系统时的弱智行为包括但不限于:
乱跳一通产出一堆硬幅能影响维度差的伤害吸收
一遍往后退一遍往前面闪现导致自己单方面挨打既没法输出也没法散幅
绕着敌人闪来闪去让自己的伤害均匀地洒在对面的装甲上
闪现后关盾的时候被抓timing打了emp导致瘫痪
闪现之后莫名后退半步让对方离开自己射程错失输出机会
……



幅能交换能力强如怪物……如果ai不犯蠢的话
另外对于这些安超频光维度差的船精英化相场调制技能提升很大

趋光学者Prime

这回就真的很难值回本了,40dp实在夸张
不过它曾经作为我的手操旗舰带领我极度缺乏追击能力的舰队打赢了光环追猎者赏金最后一战,所以我不打算诋毁它


夭寿啦至高舰缺op啦
不手操肯定不值得用
为了稍微得到一些持久战能力选择了实弹为主的装配,如果真的追求强度或许应该中小槽机枪空雷大槽点火者满上

寒院Prime

贵了5dp,多了3000结构3000容300散5航速30op1中能量槽和一个内置的eccm,大能量改大混合,但是盾效不知为何变差了的寒院,和原型差距最小的一位
不好说哪个版本的性价比更高,但是金灿灿版本更好看(


就那么回事,和普通版大差不差的东西,有群爆的话当然也是一样的用








Lazy_mohun 发表于 2026-10-4 19:37:23

?!强强!?

相位自走洗衣机 发表于 2026-10-4 19:46:43

但是,但是……!!趋光为何还没0.98!饿啊!

登dua狼 发表于 2026-10-4 22:10:26

nb{:tieba_43:}

moheret 发表于 2026-10-5 18:16:32

写完啦!

Mr.31 发表于 2026-10-5 20:29:02

怎么没有博士生 好久没玩al 是删掉了吗{:5_121:}

moheret 发表于 2026-10-5 20:32:46

Mr.31 发表于 2026-10-5 20:29
怎么没有博士生 好久没玩al 是删掉了吗

我靠漏了,这就补上,不过感觉这船好菜(

Elise 发表于 2026-10-5 21:12:43

moheret 发表于 2026-10-5 20:32
我靠漏了,这就补上,不过感觉这船好菜(

已检测到关键词“博士生”“菜”,进行自动回复

是的,这就是我们博士生:机动差的,槽位少的,火力烂的,没办法对炮的,原初开完阳痿的,原初开完打不死人的,原初砍掉一半电网的,装配点少的,点防烂的,装配不灵活的,不适配射弹武器的,部署点高的,打永光打不动的,被包围等死的,反小弱的,反中慢的,反重不稳定的

加强博士生!

moheret 发表于 2026-10-5 21:40:06

Elise 发表于 2026-10-5 21:12
已检测到关键词“博士生”“菜”,进行自动回复

是的,这就是我们博士生:机动差的,槽位少的,火力烂的 ...

哇,是Elise
我抄袭了你的师尊装配(

Elise 发表于 2026-10-6 02:15:33

本帖最后由 Elise 于 2026-10-6 02:19 编辑

简单看了一小部分,提出一些指导性意见。

在这之前我得提一嘴,议会的战斗风格和大部分mod都不一样,并不鼓励你打一波流。所以你只从短期作战的角度分析大部分机制和武器的价值其实是不可取的,尤其是火蚀。玩多了就知道二位激光蹭甲有多恶心,你或许需要换个角度审视带火蚀的武器。


够用?二位炉VV是大半个英仙座看不懂的变态操作。
二位炉因为本身强度很高,所以和三个外置插件的配合都不太好。
手操相位镀层是个例外,在相位镀层内置的情况下能打出一些奇奇怪怪的神秘变态操作。



很多人只知道维度差像是脱裤子放屁一样的伤害减免,但是实际上如果你关着盾,维度差链升在低幅能的情况下就是超级磁通,尤其是在你刚刚接战或者对抗一些小船的时候。甚至还有禁盾私塾这种变态装配。
维度差相位镀层也是反小先锋,护盾→维度差→相位镀层→护盾,学会手操开关盾之后这俩插件的缓冲能力会非常变态。
至于维度差电网,那就是完全另一个思路了,更倾向于抗压局。两者并不是绑定出场,因为电网缓冲的幅能并不会凭空消失,甚至会x1.1,偶尔还会成为压死骆驼的最后一根稻草。



因为是减所有子系统的cd,所以链升和反炉在一起的时候舰船的机动性会很变态。



内置主要还是为了省装配点,这个wasd的控制只能说锦上添花。大部分时候自动触发就够用了,除非你开的是博士生和博导。其实博士生也不是很用得着,可能例子不是很恰当。哦对了,拉普拉斯就很合适。



镀层才是那个绑定维度差的家伙,在欧几里得身上会很疯狂。
因为和维度差的联动,其实是一个偏向手操的插件。



高DPH武器通常开火频率较低,所以在低DPH武器身上的效果并没有你想的那么差,尤其是可以复制火蚀一类的特效,整体增伤期望会很高。
最大的亮点其实是内置加射速。



变态的不是增伤,增伤是赠品。变态的是根据舰船电网数据同步上调LPC的电网数据。很多时候20%左右的电网数据加成会让某些战机多一轮甚至两三轮火力,比如阔剑。






不知道为什么,你明明很喜欢点火者,但却忽略这个能让点火者凭空多出至少800能量伤害的装配。火蚀即使是现在的趋光也绝对不是添头,在大部分的长线战斗里,趋光的一大优势就是可以在战斗中不经意间用火蚀蹭光你的装甲。
因为这个插件的存在,你下面很多武器的评价在安装这个插件的时候可以完全逆转,所以我就不多赘述了。


因为很晚了,剩下的我没看,就先点评到这吧。



moheret 发表于 2026-10-6 10:38:44

Elise 发表于 2026-10-6 02:15
简单看了一小部分,提出一些指导性意见。

在这之前我得提一嘴,议会的战斗风格和大部分mod都不一样,并不 ...

反炉内置主要为了省装配点这个我知道的,重点在于30op的插件内置居然无副作用而非那个可控开启增强(另外其实ai手上即便内置后还是会转好就开,没有专门的判断逻辑)

火蚀……我为了试火蚀的对甲效果拿四流火者在内置与装与不装蚀暗侵彻武备的情况下打了各种目标,结论是基本都不如去用相矛……不过回头看看几个光束和点火者鱼雷的火蚀期望好像是还可以,感谢指出,回头测试一下

不过说到长线,我是感觉现在无论生涯割草割到峰值烧干还是竞技场双方高速互踹都已经没有留出什么慢悠悠把战斗拉长的空间了,鼓励长线本身就是风格对于当前环境不适应的一种体现

维度差当磁通分流盾用……也许欧几里得和欧改的装甲有支撑他们脸接漏过去的射弹与各类光束的空间?以前在模拟战里试过但权当整活了,不清楚实际上场活得够不够久,回头试试,感谢指出

滤光相位镀层对主力舰都只有1500点容量,在等dp对手的进攻中基本是瞬间就会被打穿,抗个护卫舰火力啥的倒是没有问题,但是为此放弃频光……

不太理解射速和跃光幻影弹链期望提升率有什么关联,伤害的期望提升百分比只和武器类型以及当前幅能有关,然后高dph武器白白多吃一个25%增伤的同时因为bug所以照样吃复制

moheret 发表于 2026-10-6 11:21:31

两门暴火者预瞄光束炮在有蚀暗侵彻武备的情况下打一艘停止行动攻势的耗时从16轮开火提高到了15轮……蚊子腿

双未熄光束炮从7~8轮提升至6~7轮,这玩意伤害波动有点大,但能感觉到有提升

崇火恒星炮从16轮提升到14轮,顺便弹链提升至13轮

流光业火从63轮提升到51轮

奥创聚能炮从6发(从这个开始是单门的数据了)提升到5发……这么一看这玩意数值真带劲嘿,可惜40op

中点火者从13发提升到11发,顺便一提弹链从13发提升到9发

繁星月火从77发提升到63发

总体来看对相当一部分武器的斩杀效率综合提升在大概17%左右?

moheret 发表于 2026-10-6 11:28:48

两门二位激光烧进攻势结构大概花了55s左右,饱受诋毁的脉冲激光炮大概40s……真别指望这玩意的对甲输出吧,当然作为辅助武器是优秀的,毕竟火蚀状态的目标本身船体受伤会增加

moheret 发表于 2026-10-6 11:43:47

moheret 发表于 2026-10-6 11:21
两门暴火者预瞄光束炮在有蚀暗侵彻武备的情况下打一艘停止行动攻势的耗时从16轮开火提高到了15轮……蚊子腿 ...

另外作为对照,原版的速子矛戳爆攻势要8轮,考虑到速子矛cd6.5s,这大致相当于未熄7轮,并且还带瘫痪;不过未熄更节能且两者侧重点本就不同,未熄更偏向于斩杀残血并且带辅助其他武器的效果,两者配合起来的话能在未熄7轮内稳定击杀

两门高强度激光大概30s打死攻势,当然实战不会让你全部打到装甲上面

moheret 发表于 2026-10-6 11:51:51

维度差镀层甲扛欧几里德被攻势一脚踢死了

moheret 发表于 2026-10-6 12:08:02

moheret 发表于 2026-10-6 11:51
维度差镀层甲扛欧几里德被攻势一脚踢死了

带护盾手操勉强战胜……与此同时频光维度差的装配给个歼灭指令无伤自动踢死攻势
相位镀层在攻势的火力面前一秒钟都撑不住,并未使用夸张的修辞手法

moheret 发表于 2026-10-6 12:18:18

另外,试来试去发现欧几里德好像不如拆了eccm装个高斯炮多点些电网

Elise 发表于 2026-10-6 22:59:17

本帖最后由 Elise 于 2026-10-6 23:01 编辑

你现在的当务之急是理解什么叫蹭伤害,什么叫舰队配置,什么叫长线战斗

moheret 发表于 2026-10-7 00:12:45

Elise 发表于 2026-10-6 22:59
你现在的当务之急是理解什么叫蹭伤害,什么叫舰队配置,什么叫长线战斗

不是很能理解,能否举几个使用案例与装配方案

Greygoo 发表于 2026-10-8 21:08:05

大概说一下趋光和以前有什么区别吧,奥创以前多门一起开火会强制过载还会自爆,奇美拉比通灵塔出的早,以前没有debuff很爽,中定罪者以前反而是装填式导弹而中震慑者以前是有限弹药,蛛网弹以前效果是主弹炸开以后喷出几十个伤害极低的小弹头弧形运动布满整个屏幕,买4个欧几里得装满这玩意就可以干爆你的电脑,支配者以前是鱼叉换皮,单纯增加备弹量加机动性砍了伤害,以前趋光中槽还有个类似短矛的高爆远程支援导弹,忘了叫什么了,学者ALSS以前算上战术系统耗散极其夸张来着,我记得当时有个海外锦标赛,结束以后老外解说都在感叹ALSS一次都没有主动V过,无涯原本有3中协同的来着所以经常配成导弹船,举火以前是动伤(回来吧我最骄傲的举火),斩火古早时期1400还是1600射程来着记不得了,好像还有过1800的时期,崇火以前有弹药限制类似反物质冲击波(逆天),代诏以前是单甲板,寒院以前的战术系统是起义搞笑的热诱弹,师尊刚出的时候可以吸血(字面意义隔空拆对面结构自己回血)来着,博士生以前战术系统是一个范围不小的时流立场来着,还会智能给敌友增减益,俱往矣。。。{:tieba_39:}

2043 发表于 2026-10-11 23:20:21

始源灵树有一堆类似14军团的灵树改装,可能是在之前的拓展

2043 发表于 2026-10-11 23:25:37

奥创0.81那会就是打boss舰,装在boss舰上用的,但是后面boss高爆激光抗性巨大加强打不动了,伤害翻了一倍,55op,但是幅能翻的更多,一般船用不了,看猫神装在boss博士生上还挺合适的

我是谁我在那 发表于 2026-10-12 00:03:10

我靠,现在还有人研究趋光,感觉议长已经神秘失踪很久了。
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