萌新的殖民地收益,一些问题
如题~萌新的殖民地收益,一些问题!那么,殖民地是不是,划掉高危造成的移民补填,让设施维护费降低,然后开采/挖掘的价值高于需求,于是就能正收益了?一切皆为完成 自循环 而后额余?
那炒鸡高的收益是怎么来的呢?
如果殖民地排除设施要求(各种各样的前置),是不是一个双矿+有机+农田 就能只靠星球规模卷到一百万每月??
(说了一些胡言乱语的咕咕喵喵话) 说实话收益超100万还是很难的 势力mod装的越多,殖民地越多,总市场份额越多,如金属,稀有元素,挥发物卖的收益越多。流通性越高,市场份额占有越大,收益也就越高。像奢侈品,总市场份额也就20多w星币,你就是堆到十产出,也就1-2w星币收益。多势力mod下,金属总市场份额能到200w+,造个冶炼厂什么的,轻轻松松就是七八万收益。加了地改和工业革命,有超级计算机烧ai核心可以提高星球收入倍率,如+25%收益。中生代工业和基因研究院叠加,虚空印钱,加俩a核,流通度200%+,轻松四五十万收益。 萌新(存疑) 本帖最后由 纯路人 于 2026-10-1 11:07 编辑
竹影听风 发表于 2026-9-30 22:48
说实话收益超100万还是很难的
把极乐换成地改动物园+基因实验室,改良港口驿站贸易中心动物园基因研究室+插满a核
40000*基因3.1*改良1.4*a核1.4*流通2*贸易中心2.25=1093680
200流通差不多一伯万
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