【0.98a】武器组管理增强-正式版发布
本帖最后由 文仔 于 2026-10-21 21:18 编辑武器组管理增强 让每个武器组自己决定"打盾还是打船体"
它长什么样
七行对应武器组 1–7,一行两个框:「护盾」= 允许对护盾开火,「船体」= 允许对船体开火。怎么用
1. 打开装配界面(舰队改装 )→ 点「武器组…」(快捷键 W);2. 右边那一列里,按行找到你要管的武器组,点两个框;3. 勾选立刻生效,并且立刻写进存档(没有「确认/取消」,也没有撤销)。
四个档位· 护盾☑ 船体☑ —— 和原版完全一样(出厂默认状态)· 护盾☐ 船体☑ —— 只有当这一发不会打进护盾时才开火 → 「不打盾」,专打船体· 护盾☑ 船体☐ —— 只有当这一发会打进护盾时才开火 → 「只打盾」,专削护盾· 护盾☐ 船体☐ —— 这一组停火(保持瞄准,但不开火)
正式版发布现在能兼容AITweaks 的自定义AI船插包括点防、导弹现在能完全控制,所以点防最好不要动API问题,模拟战看不出效果,只有实战才会管制武器
本人其他mod【0.98】星坞船插集 - 让舰载机再次伟大https://www.fossic.org/thread-21334-1-1.html(出处: 远行星号中文论坛)
版本历史· v0.5.1 —— 代码减负· v0.5.0 —— 兼容AITweaks 的自定义AI船插;武器完全受控· v0.4.0 —— 修复BUG;· v0.3.1 —— 修复读档丢设置问题;· v0.3.0 —— 界面层重做:完全保留原版「武器组管理」面板,改为在其右侧挂一列 7×2 的开关;战斗侧改为接管武器 AI;四档语义(不打盾 / 只打盾 / 停火 / 原版);默认全勾 = 原版行为。
hero 这一组停火,用u自动的话会开火吗 好像对鱼雷没用 抱歉.没看提醒,我的问题 zzw 发表于 2026-9-30 11:42
这一组停火,用u自动的话会开火吗
自对开启自动开火的武器组生效 zzw 发表于 2026-9-30 11:42
这一组停火,用u自动的话会开火吗
u自动可以,但必须开启了自动开火 能不能像AdvancedGunneryControl那样给只对船体开火的时候加个对面幅能快顶满例如85%的时候,对面开着盾的时候也会对盾开火的设置? 本帖最后由 文仔 于 2026-9-30 13:59 编辑
山吹久远 发表于 2026-9-30 13:19
能不能像AdvancedGunneryControl那样给只对船体开火的时候加个对面幅能快顶满例如85%的时候,对面开着盾的 ...
原版ai实测不需要这个设计。当然武器要安排合理,压盾武器要够强。而破甲武器只要对方关盾就会马上开火。 {:tieba_43:} 文仔 发表于 2026-9-30 13:55
原版ai实测不需要这个设计。当然武器要安排合理,压盾武器要够强。而破甲武器只要对方关盾就会马上开火。 ...
那这个mod足够了AdvancedGunneryControl设置太复杂,ui没这个好使 zzw 发表于 2026-9-30 11:52
好像对鱼雷没用
导弹武器走的是AI指令路线,不走自动开火,所以导弹不受控制是正常现象 可以,这个挺直观的,设置也简单,有的很坑爹的内置武器,想禁都没法禁,用这个应该可以把武器停掉 正式版发布,自顶。 裂解炮、虚空冲击波、矿冲救星
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