[基础设施][前置]动态武器位置-DynamicWeaponPosition
本帖最后由 灵能实体 于 2026-9-29 22:03 编辑一个更大结构的一部分
1.1.2:修复了一个已知问题,曾导致:战斗结束后装配界面武器朝向与射界不复位
您可在此处对模组进行预览
[远行星号]动态武器槽位 前置性模组预览_哔哩哔哩_bilibili
[远行星号]动态武器槽位 前置性模组 预览02_哔哩哔哩bilibili
模组文件中自带两个范例与开发教程
典范级的复制品
只适用于典范级的船插
此前相关争议来源:https://www.fossic.org/thread-21418-1-1.html
结果与道歉帖:https://www.fossic.org/thread-21421-1-1.html
Q1:它能做到什么?
A:提供一个纯框架前置:让武器槽位跟随部件运动,同时可为槽位改写射界方向与宽度,全部制成API可供其它模组调用。
Q2:为什么它是一个基础设施?
A:正如上面所说的,很显然此前远行星号从未有过可动式的武器位置,更别说是基于条件动态改变武器位置并可转换方向/拓展射界了。
Q3:简单讲讲它如何帮助其他模组
A:我们不妨假设现在有这么一个模组,它基于本前置开发了一艘船,级别任意
该船可以做到
1.基于舰船属性动态武器槽位于射界,随着状态的降低武器槽位将更接近360°均匀分布,且射界拓展以保证防御能力
2.基于战术系统的多种模式改变武器槽位分布与射界,例如一个简单的降幅能产出的高能聚焦,开启时全部武器槽位移动至前方,最大化火力输出
3.基于固定轨迹的动态武器槽位,没什么用处,可以拿来看,或者好玩
当然,如果你想也可以用它玩BadApple(理论上可以,但如此多的武器槽位可能会让您的电脑罢工)
Q4:我怀疑你的模组通过Mixin注入了危险的恶意代码,你是hacker!
A:实际上,众所周知,远行星号的防护能力基本上是个笑话,这里不做任何具体讨论。
考虑到我的素质仍然有待降低,且长期游玩各类MineCraft/RimWorld/Stellaris的模组/整合包让我对于模组作者的个人恩怨却要让玩家为其买单的行为深恶痛绝。
所以我不会加入任何恶意代码,包括但不限于:
1.故意的游戏崩溃
2.故意的性能问题
3.故意的破坏游戏文件
4.主动静默写入难以发现的文件
5.主动读取使用者PC中的任何与游戏本身无关的文件
另外,一个普通的,装着火绒或360的PC能有什么东西值得一个有技术的hacker去花大力气控制呢?
更别提我不过是个稍微懂点代码的普通人罢了。
Q5:开源?
A:本模组的代码基于MIT协议进行开源项目地址:AASIK3106/DynamicWeaponPosition
Q6:issues?
A:您可以在本帖下方提供issues,如果可以请提供日志与具体现象,越具体越有助于解决issue,我只是ID叫做灵能实体,不代表我真的会用灵能预言。
基于Mixin提供的注入能力,远行星号的模组开发可以更加深入游戏的最底层
在古代帝国模组的移植过程中,我深刻的感受到了白纸所能提供的创作自由度
但同时我也苦恼于大量基本能力需要我几乎从零开始实现它们
好在MineCrift作为前辈提供了一个优秀的范本可供参考
但很明显,人类的力量与精力不支持我做到这些
而在这种情况下,近些年迅速发展的AI技术就成为了一种无需考虑的选择
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