灵能实体 发表于 2026-9-26 14:04:10

一些很有趣的东西 古代帝国 Ancient Empire 早期开发日志 01

本帖最后由 灵能实体 于 2026-9-28 21:57 编辑

算是某种开发日志/预告吧
或许有人能看懂为什么我说这些东西很有趣...
当前完成度较低,尚不足以发布公开测试版
滑稽(AetherGhost)授权移植
截图来自于 <群星 Stellaris>创意工坊模组《古代帝国 Ancient Empire》
舰船为 古代泰坦 暮光之钥 未解锁状态




截图来自<远行星号>开发中模组 《古代帝国 Ancient Empire》
舰船为 古代泰坦 暮光之钥 未解锁状态






苍白而蔷薇 发表于 2026-9-26 14:27:37


无端联想{:5_124:}

灵能实体 发表于 2026-9-26 14:36:28


这里还有这个,暮光之钥只是其中之一

AIYHBVDCX 发表于 2026-9-26 20:35:27

我的下载文件呢?💢

韶华宛转吟诵 发表于 2026-9-26 22:15:42

哇哇哇

灵能实体 发表于 2026-9-27 12:09:38

AIYHBVDCX 发表于 2026-9-26 20:35
我的下载文件呢?💢

当前完成度较低,尚不足以发布公开测试版

目前只实现了如下基本机制
1.难度修正
2.穿透与反穿透体系
3.部分特殊机制
4.部分基本防御能力
5.星系级反隐
6.大范围探测
7.高于20的航速上限
8.远距离星系跃迁
9.本星系任意地点跃迁
只实现了两条船
1.海星战舰
2.暮光之钥未解锁版
预计公开测试版会实现
1.漫游者:暮光之钥完整事件链
包含里基那科帝国相关内容
包含随机在整个恒星系(银河系)刷新的5座星锚防御空间站
包含星锚防御系统
包含古代战舰研究:子系统与安全锁
2.星光二号相关事件链
包含随机刷新的星光二号事件
包含星光二号的维修
包含部分古代AI特殊技能与舰船AI强化
3.4762/5524保留区与9102保留区,θ星域部分相关事件

当前完成度较低,尚不足以发布公开测试版

灵能实体 发表于 2026-9-27 12:15:43

AIYHBVDCX 发表于 2026-9-26 20:35
我的下载文件呢?💢

不过考虑到本模组使用了大量前所未有的新方式来实现基本内容,后续会对部分通用化的前置性模组进行提前发布
当前考虑发布下列两种
1.动态模型舰船
效果:在游戏内实现3D模型的高流畅度实时渲染,同时保证受击模型与渲染模型完全同步
模型间可插入特效
2.动态武器槽位
效果:可随意配置运动逻辑的舰船武器位,考虑到远行星号大多数模组均为2D船图,故适配纯粹2D船图模式,不必须绑定模型节点
具体实现就是你的武器可以在游戏内随意移动,贴图与武器射界同步移动,移动距离够远可以直接把武器塞进对面护盾里开火
其余内容暂不考虑在Ancient Empire公开测试版发布前公开

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-27 12:44:39

3d船体塞进平面游戏,吓哭了{:5_133:}

灵能实体 发表于 2026-9-27 13:32:42

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-27 12:44
3d船体塞进平面游戏,吓哭了

实际上我此前曾考虑过利用现有的BoxUtil加载模型来做到
不过很明显BoxUtil更适合做特效而非模型渲染
其存在大量的问题
1.BoxUtil的实现会导致模型本身的光照出现一些问题,总之效果非常差
2.BoxUtil的3D模型加载会导致一个非常显而易见的问题:如何让受击判定与碰撞判定正常与模型实际渲染对应?
很明显我不可能去修改BoxUtil的代码实现我想要的功能,做一个更适合远行星号实际渲染的是更好的选择
3.如果说上面两个是视觉与体感上的问题,那这个就是完全不可能解决的东西
武器槽位,是的,最难解决的反而是这个看上去最简单的部分
BoxUtil渲染的3D模型是类似于特效的东西,它挂载于舰船上,我可以通过基底船图+进入战斗移除船图来做到3D模型看起来是舰船本身,但是武器槽位很明显不可能跟着模型的变换而移动,受击判定也是类似的问题

综上所述,我必须完全重新实现此类功能,并且 动态武器槽位 很适合作为其他模组实现更多新式动态舰船的基础设施

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-27 14:55:19

灵能实体 发表于 2026-9-27 13:32
实际上我此前曾考虑过利用现有的BoxUtil加载模型来做到
不过很明显BoxUtil更适合做特效而非模型渲染
其存 ...

看起来像是和僵毁一样的问题,游戏底层就是做的平面,mod想做3d阻力巨大,完全是手搓一个新游戏……
虽然我是个门外汉,但我记得有一种3D置入2d的方式就是利用一个摄像机投影到2D,这样在2D环境下看起来就是平面且动态的,受击框就很好做,但转动的船体身上的武器要怎么跟着动想不到什么好的做法{:5_124:}
或许,古法图层?转到上方时炮塔图层渲染在船体上,转到下方就反过来,或者简单粗暴的把炮塔模型做到船上,然后用隐藏武器槽

灵能实体 发表于 2026-9-27 15:41:58

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-27 14:55
看起来像是和僵毁一样的问题,游戏底层就是做的平面,mod想做3d阻力巨大,完全是手搓一个新游戏……
虽然 ...

我移植的内容来自群星古代帝国,群星绝大多数模组没有单独的炮塔贴图与模型(例如夸特就存在炮塔模型),所以无需考虑此类问题,直接内置+隐藏槽位完全解决问题
我的动态武器槽位考虑到了此类问题,所以是一个单独的前置模组,2D船图也可正常使用,因为2D船图不存在三维空间内的运动,所以处理起来非常简单的,槽位随动即可(武器槽位实际位置随动态船图移动)

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-27 16:37:44

灵能实体 发表于 2026-9-27 15:41
我移植的内容来自群星古代帝国,群星绝大多数模组没有单独的炮塔贴图与模型(例如夸特就存在炮塔模型), ...

这么强!

远渡星海之鸟 发表于 2026-9-27 21:48:18

加油,希望国庆能玩到

灵能实体 发表于 2026-9-28 00:18:02

远渡星海之鸟 发表于 2026-9-27 21:48
加油,希望国庆能玩到

国庆不可能,进度来不及,而且我不可能全职开发模组,很明显我有工作需要处理
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