LLM 扩展功能模组
本帖最后由 yessir 于 2026-9-30 19:13 编辑llmexpansion — LLM 扩展功能模组
大家好,这是一款基于 LLM Comms 和 LLM Bridge Core 制作的扩展模组,主要围绕 NPC 对话、军官互动、玩家履历,星区新闻以及战略特遣队指挥和战术战斗指挥。希望让 NPC 在聊天时更了解自己的身份,也能根据玩家的经历、军衔和名声作出不同反应,让航行途中多一些交流和故事,为游戏增加沉浸感,不让后期过于无聊。
如何快乐玩耍
首先下载3个母mod,【新提醒】[早期测试]SectorComms-AI桥接与游戏内对话 - Mod制作发布 - 远行星号中文论坛,感谢作者player123,确保前置和势力争霸安装,然后需要在LLM_Bridge_Core里的llm_api_key_manual手动填入api,勾选mod进入游戏。创建api可以去deepseek官网(注意别点进假网站)的api平台注册创建一个api,url参考示例,模型名称自己填。
关于汉化问题,目前mod中文输入法适配最新的0.98中文汉化优化测试版,如果是老版本要打中文输入修复mod。为了游戏体验,我还推荐安装SGF中文沉浸mod。
关于如何用最少费用游玩llm mod:最好在首页模组设置把llm comms的战斗通讯和无线电能关的都关上。月报经过测试(dsv4.1f)花费0.13元/游戏年,支持开关。正常游戏正常对话一小时应该不超过1.5元。
如果有任何需要反馈的,都可以把内容发到这个邮箱[email protected]
更新日志
0.65 修复llmexpansion,增加一个sector politic子模组,一个让你在**霸主**从海军少尉一路走下去的军旅生涯模组,介绍视频https://www.bilibili.com/video/BV1fZao6rEDx/?share_source=copy_web&vd_source=ff2221fbe1783a8ec68ee49982ef3219
- 你有军衔、功勋、上级、同僚、靠山和宿敌,他们会给你写信、交任务、记人情。
- 霸主内部有三个派系在争权,他们会拉拢你、刁难你,每年重新分配席位。
- 当上将官后,你会执掌战区、治理驻地、调兵遣将,也会被 INTSEC 盯上、被传去听证。
- 最终你会卷进霸主的继承之争,走向八种结局之一:接任至高霸主、幕后摄政、夺权、当护国元帅、带着驻地独立、投奔敌国……
- 当上统治者之后,还有执政委员会、派系提案、合法性、政变和国策树。
0.64给大家带来了非常好玩的语音输出(在线TTS),在llm-mod设置/军官宿舍里可以输入音色id,让每个人开口说话,在tts-config里输入api。具体声音效果参见b站视频远行星之声。使用的模型是目前免费的s2.1-pro-free(目前只支持fish audio)
0.63.02更新了沉浸式战斗指挥机制,军官在战斗频道讨论局势,玩家可以通过文本或者语音下令,远行星热词特化的Paraformer本地语音模型体积过大,先优化一下再传网盘。
0.63.01修复若干bug,完善战斗群特遣队机制
0.62.0更新了军事会议与行动方案,通过和军官开会决策部署特遣队,制定行动方案。兼容战俘营地,可以与俘虏对话。优化了动作触发机制。
主要内容
NPC 对话扩展
为不同身份的 NPC 补充对话规则,包括空间站指挥官、舰队指挥官、商人,以及探索时遇到的余晖舰队指挥官等。
NPC 会结合当前场景、双方关系和玩家经历回应。同势力人员更看重玩家的军衔与职位,其他势力则会参考玩家的名声和事迹。
军官宿舍
可以在宿舍里查看军官并与其交谈。军官会走动、停留,带有轻微动作和短暂出现的表情气泡。
多人会议
邀请多名军官一起讨论,由玩家决定话题,也可以选取月度经历、新闻或称号记录作为讨论材料。
玩家可以参与发言,或填写讨论方向,让军官继续交流。会议支持回看与纪要,方便保留讨论内容。目前会议中的建议不会直接调动舰队或执行行动。
玩家档案、称号与军衔
记录玩家的经历、战绩、称号及相关名声,让这些内容成为 NPC 认识玩家的依据。
称号代表玩家行为引起的公众评价,也可能是恶名。军衔结合效忠身份、舰队部署点和战绩门槛,加入势力时也会参考已有实力与经历。给军官安排职位
月报与年度编年
结合玩家记录和势力争霸事件,生成月度新闻与年度总结,方便回顾这段时间发生的事情。
自动月报可以关闭,已有记录仍会保留。
测试说明
目前为测试版,建议使用新存档体验,暂不支持安全中途移除。
对话和新闻由模型生成,实际表现会受到所用模型影响,可能出现理解偏差。目前已知的问题有,空回复(或者需要发送2次请求),动作没有触发(npc说可以但是执行不了动作)。如果遇到报错或明显不合理的内容,欢迎附上截图、日志及触发经过反馈到邮箱[email protected]。
鸣谢
作者:yessir
感谢 Player123 制作的 LLM Comms 与 LLM Bridge Core,以及相关前置模组作者和给予我建议和灵感的群友。
!?强强?! 可以不用AI功能,直接用固定词组的版本吗? 战斗爽了之后,还得是多搞点剧情深度,AI对话什么的,如果能通过开会议决定舰队接下来去做什么,那就是真神了 {:tieba_36:}{:tieba_36:}吓哭了。。这是啥?AI接口吗 河蟹爬着走 发表于 2026-9-14 11:50
战斗爽了之后,还得是多搞点剧情深度,AI对话什么的,如果能通过开会议决定舰队接下来去做什么,那就是真神 ...
开会制定特遣队行动方案,一条条加进去形成草案,开会结束后可以手动一键启动,可以看结果 袜 我找不到他的依赖,能发我一下吗,就是这个LLM Comms (llm_contact_chat) s1471972077 发表于 2026-9-18 18:38
我找不到他的依赖,能发我一下吗,就是这个LLM Comms (llm_contact_chat)
[早期测试]SectorComms-AI桥接与游戏内对话 有没有galgame玩法 艾贝路斯 发表于 2026-9-21 14:02
[早期测试]SectorComms-AI桥接与游戏内对话
谢谢 玩这个mod的时候如果遇到大地图大约每5秒就卡顿一次(开加速大约2.8秒)的情况,可以考虑把mods\llmexpansion\jars\sector_gazette.jar里的 `GazettePlugin$Pump.advance()` 里的 `ldc 5.0f` 改成 `ldc 30.0f`(填你想要的间隔秒数)。
原因可能在于其会调用MarketPersonnelDialogueAdapter.refresh() 遍历 getEconomy().getMarketsCopy() 每一个市场 → eligibleMarket() 过滤 → 再遍历该市场的 getCommDirectory().getEntriesCopy() —— 重建「哪些 NPC 可以对话」的缓存,占用较多资源。
该字段管着联络人、合作协议到期、舰队指令、玩家档案快照、赏金好感到账、对话历史缓存等,时间间隔改的过长可能导致新人物无法对话、部分事件延迟等后果。
(回复由Deepseekv4.1生成) mokun 发表于 2026-9-23 23:01
玩这个mod的时候如果遇到大地图大约每5秒就卡顿一次(开加速大约2.8秒)的情况,可以考虑把mods\llmexpansi ...
感谢反馈,目前大地图卡顿问题应该在最新版缓解了 期望与兽耳助手联动 强!!!!!{:tieba_43:}{:tieba_43:}{:tieba_43:} 感觉是远神玩法史上的一大进步啊🗿 本帖最后由 DHUI 于 2026-10-8 22:17 编辑
和AI吵累了,不知道是不是联系人里有余晖N小姐,隔几个月就审查我和余晖每个月有秘密联系,还要我提供证据,我除了第一个任务,都没做有N任务线啊!!!(艹皿艹 )。问题月读经历没有余晖就不能算证据,难道要我每个月都得把余晖打一顿。
搞了半天发现是生涯里选了秘而不宣,导致每月嫌疑加二::'(。
本帖最后由 阿塔克斯.希洛 于 2026-10-11 04:33 编辑
63.02版本游玩期间大地图频繁出现短暂卡顿,检查优化包输出发现该段频繁输出且与卡顿同时发生,并不确定为什么会导致卡顿。在大地图暂停时也在频繁同步,对性能有极大的负面影响{:tieba_34:}
哦艹这好像是前置mod的锅,和该mod没关系,是我猪鼻了😭
太强了,历史性的大突破 老板,你这里打开了一个全新的mod开发思路啊。能不能建立一个微信或者qq群。大家基于API接入大模型的思路底座一起讨论后续优化打磨的方案呀。 本帖最后由 latua 于 2026-10-18 11:47 编辑
话说回来 作者未来能不能出国内自己的ACOT 主要就是ACOT的研究系统跟复兴跟超越人之领的建筑还是值得学习的 {:tieba_30:}
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