兰子喵 发表于 2026-9-8 21:41:06

【移动端】远行星号 安卓原生启动器发布 更新至v1.2.2

本帖最后由 兰子喵 于 2026-9-15 13:24 编辑

基于arm64 JAVA17原生运行开发 性能优异,mod兼容性良好,以及硬编码的原生触控操作。
-本地原生JVM环境
-原生触控优化,手机操作更顺手
-多项运行参数支持自由调整
-存档支持迁移与继承
-桌面端Mod转换管理,兼容大部分Mod(自动提供arm中没有自带的x86库来实现)
-主线程可强制锁定手机超大核
-28 Mod高负载下仍可维持约60 FPS(测试平台:荣耀WIN / 骁龙8 Elite Gen 5)

更新日志(显示最近三次更新):
v1.2.2
单摇杆模式恢复第一版操舰方式:上推前进、下拉后退,左右推动按舰船自身左右转向;摇杆上方增加“左平移”“右平移”按钮,按住横移、松手停止。
修复一些绘制问题。

v1.2.1
增加了自定义按钮,现在可以设置你自定义的按钮,组合键,可以随意拖动和设置按钮大小,透明度等。
修复GraphicsLib前置导致的问题。(这个问题是启动器内置的 GL4ES 图形运行库导致的,这个库本来是为minecraft的手机java版开发的。与维护者讨论后得知该启动器会错误的调用一些本来是为minecraft准备的方法来渲染图形,现在已经全部重定向。)
修复星门星图的操作问题。(星门的星图会强制暂停游戏,并启用“目标地”窗口,触屏没有识别到这个窗口。)

v1.1.10
找到了InnoSetup在移动端的解包方法,已集成入启动器中,现在可以使用论坛维护的.exe安装包直接进行游戏的安装和更新。
集成了问题分析器,开启后将会记录一段时间中游戏和启动器的运行状态,以分析错误和崩溃。
设置了可开关的减速按钮,现在可以在星云中保持减速不受伤了。
提供双摇杆和单摇杆操作方式,可按需求自行切换。

配置要求:
高通骁龙8+gen1系列以上的安卓手机(超大核可以有效解决远星的单核优化问题,力大飞砖了)
12GB 运行内存以上 (手机系统就要吃掉4个G,你至少需要8G来运行完整的JVM)

已知问题:
--不支持ios与华为系统,联发科平台未验证,驱动是基于骁龙GPU开源规范开发的。
--不支持BoxUtil前置相关的光影包以及BoxUtil 相关mod。
(arm64处理器并没有桌面端openGL4.x的支持,尝试暴力移植但是性能开销过大,已放弃。)
--部分机型会出现发热杀进程导致游戏直接卡死的情况,正在考虑添加30帧720p的低负载模式。

如何使用:
1.下载安装apk
2.选择安装包进行安装
3.输入序列号
4.开始游戏

如何加入mod:
单个添加,选择zip或者文件夹方式单个添加
或者将多个文件夹mod打包成一个zip,选择批量添加mod,即可一键添加
然后选择一键启动所有mod即可,基于x86处理器的mod会自动进行arm适应性编译。

祝您玩得愉快,有问题可以私信我或者帖子下面留言。

apk论坛下载:
1.2.2:


游戏下载:
https://www.fossic.org/thread-19430-1-1.html

实机演示:






临时讲解:
有很多小伙伴在b站以及私信我问我为什么大菠萝大王这个up主的方向有接近,是不是重复造轮子了?
我可以负责任的告诉你,不是的。
大菠萝大王是将原版游戏的大部分代码转换为了.DEX安卓字节码格式,并且修改了图形、输入、音频、存档等运行实现的代码,然后配套了转换后的 MOD 和汉化内容。可以说技术方面真的很厉害。但是这是一个第三方维护、独立分发的安卓移植版本。该版本仍然使用原游戏的核心与内容,但已经形成了另一套需要单独维护的发行版本。并且很多mod也需要转换为.DEX字节码形式才能在他的版本上继续运行。
我则构造了一个适合Starsector运行的安卓环境,不去动任何游戏原版的文件,也不去动任何mod作者的文件,并且在某些mod需要x86库的时候进行转换让它调取启动器的补丁库,可以直接复用原版游戏的运行环境和相关调度,技术路线是完全不同的。
因此我会继续开发维护这个启动器,坚持仅提供环境的方案。

提交问题的方式:
1.具体发生了什么?(图形错误?操作问题?卡死?崩溃?)
2.在什么情况下发生了?(战斗?点击了什么按钮?触发了什么事件?)
3.出现问题后请开启分析模式然后导出.txt文件打包为.zip压缩包发送到论坛,不要发送摘要,片段截取,或者大段的以文字形式粘贴,这样我无法读取任何有效信息,更不要让ai解读后发送摘要,我需要完整的运行日志。
4.如果游戏可以正常游玩,请不要汇报。游戏作者ALEX在游戏中设置了许多替代性运行方法,轻微错误和部分空指针并不会直接导致游戏不可玩。

while 发表于 2026-9-8 21:48:21

???这要怎么操作

兰子喵 发表于 2026-9-8 21:49:19

while 发表于 2026-9-8 21:48
???这要怎么操作

双指缩放,单指滑动菜单等,都是看到就能点到的原生触屏操作。{:tieba_18:}

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-8 21:57:16

?!强强!?


我还以为能做成那种街机模拟器的样子摆一屏幕摇杆按钮玩得起来都不错了,什么叫原生触屏操作?.jpg

兰子喵 发表于 2026-9-8 22:03:44

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-8 21:57
?!强强!?




赶紧体验一下给我提提意见{:tieba_26:}

一船幽梦 发表于 2026-9-8 23:16:08

很期待,话说手机也能叠叠乐?

兰子喵 发表于 2026-9-8 23:43:44

一船幽梦 发表于 2026-9-8 23:16
很期待,话说手机也能叠叠乐?

应该可以,主要看手机内存大小,24g我试了下最多能加40个mod左右。

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-8 23:54:45

兰子喵 发表于 2026-9-8 22:03
赶紧体验一下给我提提意见

支持旧版的SS吗?比如0.95,097?{:5_121:}

砂浆王小 发表于 2026-9-8 23:58:47

兰子喵 发表于 2026-9-8 22:03
赶紧体验一下给我提提意见



看一下大菠萝的,UI设计可以搞多样一点吧

一船幽梦 发表于 2026-9-9 00:12:39

兰子喵 发表于 2026-9-8 23:43
应该可以,主要看手机内存大小,24g我试了下最多能加40个mod左右。

这游戏好玩是好玩,叠叠乐无穷,就是玩的时间长或是读档多了就会很卡,比很多3A都卡,不知道为什么,希望手机不会这样。

兰子喵 发表于 2026-9-9 01:45:06

相位自走洗衣机 发表于 2026-9-8 23:54
支持旧版的SS吗?比如0.95,097?

可以尝试导入游戏包

兰子喵 发表于 2026-9-9 01:46:01

砂浆王小 发表于 2026-9-8 23:58
看一下大菠萝的,UI设计可以搞多样一点吧

我主要是注重原生触控,他带鼠标的UI肯定不能模仿的

星辰无眠 发表于 2026-9-9 04:23:17

佬,你测试过蓝牙键鼠没,我这个键盘有用鼠标没用,左右键没反应只能模拟一个在屏幕上点击的作用,包括滑轮也是

星辰无眠 发表于 2026-9-9 04:24:30

星辰无眠 发表于 2026-9-9 04:23
佬,你测试过蓝牙键鼠没,我这个键盘有用鼠标没用,左右键没反应只能模拟一个在屏幕上点击的作用,包括滑轮 ...

你说了注重原生的触控,但我还是想要一个鼠标的适配,毕竟其他方面真的很优秀

SnowyLiii 发表于 2026-9-9 06:30:34

但是目前版本这个战斗操作明显不如b站菠萝的方案,把方向和移动放在一个摇杆里有点反人类,不符合手机平板的操控逻辑,更应该是左边控制移动,右边控制方向

兰子喵 发表于 2026-9-9 09:27:25

星辰无眠 发表于 2026-9-9 04:24
你说了注重原生的触控,但我还是想要一个鼠标的适配,毕竟其他方面真的很优秀 ...

好,收到反馈,会在下一个版本中考虑更新

兰子喵 发表于 2026-9-9 09:27:58

SnowyLiii 发表于 2026-9-9 06:30
但是目前版本这个战斗操作明显不如b站菠萝的方案,把方向和移动放在一个摇杆里有点反人类,不符合手机平板 ...

好,收到反馈,会在下一个版本中考虑更新

能文能武许将军 发表于 2026-9-9 09:59:38

本帖最后由 能文能武许将军 于 2026-9-9 10:01 编辑

光束武器好像有点问题,开火时没有特效

兰子喵 发表于 2026-9-9 10:58:14

能文能武许将军 发表于 2026-9-9 09:59
光束武器好像有点问题,开火时没有特效

好的,目前经过分析暂定是GL4ES API的渲染缓存问题,已经记录。请继续汇报问题,所有Bug将在下一次更新中统一调整。

kc1314 发表于 2026-9-9 13:55:44

[前置]BoxUtil加了这个MOD貌似就进不去了。卡在刚开始的加载页面

兰子喵 发表于 2026-9-9 15:56:51

kc1314 发表于 2026-9-9 13:55
[前置]BoxUtil加了这个MOD貌似就进不去了。卡在刚开始的加载页面

好的,我去看看实现方法。

kc1314 发表于 2026-9-9 16:42:13

kc1314 发表于 2026-9-9 13:55
[前置]BoxUtil加了这个MOD貌似就进不去了。卡在刚开始的加载页面

大佬辛苦

希尔贝拉 发表于 2026-9-10 01:41:14

本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-9-10 01:50 编辑


针对1.1.6版本的体验提交一个简单的反馈
【渲染问题】
- 加载或保存时出现奇怪的雪花屏
【操作问题】
① 1.1.6突然更换了新的控制方式,左侧摇杆和电脑版原生的完全无法对应,而是直接根据当前摇杆方向进行平行移动,并且没有提供使用1.1.3版本的旧版操作的选项,很违背直觉,右侧摇杆控制武器转向+舰体转向的模式完全不适配侧舷舰船(怎么会真有人刚好差不多一整个模组的船全是侧舷船啊,怎么还刚好是我自己啊我真没招了),建议增加选项,可以在新旧版本的操作模式之间切换,支持类似1.1.3版本的操作模式,即:左侧摇杆控制前后加减速和转向,新增的右侧摇杆负责控制舰船平移,点击屏幕控制武器瞄准
② 有考虑提供自动尝试瞄准被R键锁定的目标所在的方向的功能吗?如果能做出这个功能的话,应该能减轻很多搓屏幕的负担,技术上如果可行的话,建议将该功能做成一个屏幕上可见的按钮,就叫“自动瞄准”好了,允许点击切换开启/关闭。
③ 建议将鼠标右键加入生涯大地图快捷键,这个按键能很便利的切换自由视角,方便观察周围是否有敌对信号或其他危险
【已排除的旧问题】
- 之前在b站汇报的添加势力争霸后无法启动的问题在1.1.6版本中仍然发生,但更换势力争霸版本后已自行解决,推测不是启动器问题
【已确认解决的问题】
- 光束渲染问题在1.1.6版本中得到了修复
- 武器组手感切换问题得到了极大改善

希尔贝拉 发表于 2026-9-10 03:57:27

本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-9-10 05:12 编辑

进行了一系列更深度的体验,在体验过程中又发现了不少的问题。过来交个反馈。
【大地图操作问题】
- 按住S进行缓慢航行并没有提供对应快捷键,在穿越风暴区和小行星带时舰船会遭受非常严重的损害,使用技能进行隐匿虽然也能减速,但也会关闭iff,在星系内航行时如果当着npc面前这么做会立刻被拦截询问然后掉声望,可能需要提供一个合适的操作方式
【和殖民地/市场交互问题】
① 交互时有快捷键按钮直接点对应选项是一个非常适合手机用户的设计,提出表扬,但有时候进行了市场交易/舰船装配或者酒吧对话后ESC回到这个界面,快捷键就消失了,会有点恼人
② 设置单独的拆分按钮固然是好想法,但为什么不试试更符合直觉的长按+左右拖动触发电脑版原版自带的拆分机制呢?如果技术上能做到的话就太好了。
③ 双击使用物品有可能实现吗
如果②③可以实现的话,拆分物品和使用物品就同时有了[看一眼就直接能懂的按钮操作]+[使用更便捷的触控交互]两种操作方式了
④ 卸载已经安装的武器也可以用右键,虽然原版也提供了直接点击卸载武器的功能,但真有模组会修改装配选取页面的啊!如果能通过长按之类的操作来卸载武器就好了,模组环境下的兼容性会更好。
【指挥视图问题】
① 我本来想着,既然手动操作舰船的方式被改成了一个我不习惯的样子,在问题解决之前,我就试试指挥流好了,还能出什么茬子呢?
然后……
是的,右键,总是右键的事情。手机上没有右键对这游戏来说真的有点毁灭性了。当我给自己下达全体护航指令,然后尝试选中舰队里的其他舰船右键我自己进行强制护航操作时……我绝望的发现,这特喵的屏幕上根本没有右键☠️
长按?没有用,长按也不能替代右键操作。为了完成这个在电脑上只是[左键点击目标舰船,右键点我自己]就能完成的动作,我必须先点击目标舰船,然后右手按着屏幕不松手的拖动到我自己的船上,同时左手打开侧边栏菜单,打开里面的“所有按键”,下滑找到右键并点击,且这个过程中我的右手不能松手,不然就会被判断成左键点击从而前功尽弃……
如果你已经看这段文字看到力竭了,没关系,我们还有更力竭的:选择舰船移动到一个特定点位需要先左键点击这艘船再右键你要去的地方,从而创建一个战术点
啊对,还好这场战斗没出现占领点——因为指派一艘指定舰船去占点也要右键
所以……这个问题估计得想办法解决一下。
我感觉可以试试点击选择舰船,然后长按拖到任何舰船/空地上,视为右键到目标,这样问题就解决了,只是不确定有没有更好的办法——毕竟这个操作看起来更适合用来框选舰船。
或者点击=左键,长按=右键,过程中不需要拖动?希望能行。
② 对,说到框选,按住左键并拖动可以框选范围内的舰船的功能也无法在这个手机移植版里实现。唉。
③ 左上角的暂停/继续 在战术视图页面不起作用,导致我需要点击屏幕左侧那个原生自带的暂停/继续按钮——你猜怎么着,那地方是我的前置摄像头,我根本点不到☠️
我最后找的解决办法是手动添加了个空格的快捷键在展开菜单里,打一半需要暂停分析情况就按空格,再按空格继续
有点太别扭了,希望能得到改进,能在战术视图直接使用左上角的暂停/继续功能真的很重要
④ 正常来说在战术视图按U可以快速切换自动/手动驾驶,不过这个手机版的切换自动驾驶按钮在战术视图页面是灰色的,不能点。
我得先退出战术视图去切换自动驾驶,然后回来继续指挥,这会让[进行过指挥操作]而已经激活的一个战术点因为关闭战术视图而直接被消耗掉,而本来在倒计时结束前还可以继续下达更多指令的。
这对于战术点极少的早期开局来说足够要命。希望得到优化。
——————分割线——————
但总的来说我跌跌撞撞的打完了这把战斗,甚至还是个无损(其实差点翻车,指挥点不够用导致有船差点自己去送了)于是留了一些截图做个纪念
(其实已经因为不能选船右键强制护航自己而翻车过一次了,读档重开后慢慢摸索出来的这套让人力竭的右键点自己的方式)
(是的,无论你相不相信,[舰队全灭被迫读档重开] 和 [双方总伤差距十多倍的全胜] 之间的差距,只是一个“右键”)
总之,抛开这些问题的话,整体还不错,大部分该有的东西都有,没什么可挑剔的,也没有什么致命的兼容性问题,满分10分我会给目前的体验7分,剩下的3分都是可以慢慢优化的体验问题。

辛苦大佬开发了,给大佬递茶











希尔贝拉 发表于 2026-9-10 04:59:16

本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-9-10 05:04 编辑

砂浆王小 发表于 2026-9-8 23:58
看一下大菠萝的,UI设计可以搞多样一点吧
难绷想点回复说几句结果点到点赞还不能取消
这种原生移植和大菠萝的肯定不会一样,要考虑做很多更适合移动端的改动,而不是单纯的堆一堆按钮就能做好的。
坦白来说,我也不确定我们现在面前这位作者能不能做好,因为这不是一个简单的工作。但我觉得应该给他更多的时间和一些宽容心

兰子喵 发表于 2026-9-10 07:28:59

希尔贝拉 发表于 2026-9-10 03:57
进行了一系列更深度的体验,在体验过程中又发现了不少的问题。过来交个反馈。
【大地图操作问题】
- 按住S ...

好的,均已记录,将会进入下一次迭代流程中。

shinano 发表于 2026-9-10 09:12:23

一船幽梦 发表于 2026-9-9 00:12
这游戏好玩是好玩,叠叠乐无穷,就是玩的时间长或是读档多了就会很卡,比很多3A都卡,不知道为什么,希望 ...

可能是因为a圣的神奇代码()

希尔贝拉 发表于 2026-9-10 13:29:47

兰子喵 发表于 2026-9-10 07:28
好的,均已记录,将会进入下一次迭代流程中。

辛苦,给大佬递茶

幻世若梦 发表于 2026-9-10 14:37:01

感谢大佬的移植{:tieba_50:}{:tieba_50:}

希尔贝拉 发表于 2026-9-10 15:44:38

本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-9-10 15:49 编辑

已体验1.1.8版本,还没有修复的比如花屏什么的问题就不着急再说了……
手动战斗的控制问题真的太严重了,我不明白b站那边为什么会有人觉得原版的WSADQE控制不合理,非要搞成上下左右平移作为主要控制模式,严格来说我真的对这类玩家提出这种需求的合理性问题想进行一个单方面的严重质疑,提出改变控制方式这种需求的人到底有没有玩过游戏,纯平移控制会导致引擎熄火的时候舰船出现不可控的左右偏转根本没法在第一时间得到任何合理的手动姿态纠正,需要通过旋转舰体+平移来快速回避鱼雷等危险投射物的操作也被和旋转炮塔的右侧摇杆绑定在一起,这是怎么能忍受的……
好吧,毕竟我也不是来骂人的,有人更喜欢平移控制也是合理的……对吧?

对在哪?
设置里就有这种功能他不会自己打开吗?
非要要求作者重复造轮子?
还有你!大佬,你!为什么也真信他的邪啊!
我时常怀疑这个世界早已被诡异入侵,b站评论区一眼看过去几乎没有人类……已被绝望包围到纯粹力竭气笑……
所以左摇杆默认情况下直接映射WSAD就行了啊,有什么需求自己去设置里面改啊,然后右摇杆负责处理平移就好了,如果有人打开了这个设置就改成控制炮塔+转向,这样不是很好吗……
那为什么没开设置也要被默认更改成这种控制方式啊
为什么会有人连游戏有什么设置都不知道就在评论区瞎提意见啊!我真的要怀疑这种人到底有没有打开过游戏了……

兰子喵 发表于 2026-9-10 15:57:40

本帖最后由 兰子喵 于 2026-9-10 15:59 编辑

希尔贝拉 发表于 2026-9-10 15:44
已体验1.1.8版本,还没有修复的比如花屏什么的问题就不着急再说了……
手动战斗的控制问题真的太严重了,我 ...
哈哈,我其实是斗蛐蛐玩家,本来端游都不手操的。另外摇杆其实不是映射的WASD,是直接读的游戏内提供的操作API,来避免二次延迟。
因此切换操作可能得写得久一些。{:tieba_12:}
看到他们提意见说这种操作方式更好我就这样写了,不过我也确实注意到了这个问题,应该给出选择,而不是直接编码在原件里面,已经收集意见,我会写一套可以切换的逻辑的。{:tieba_01:}

希尔贝拉 发表于 2026-9-10 16:05:24

兰子喵 发表于 2026-9-10 15:57
哈哈,我其实是斗蛐蛐玩家,本来端游都不手操的。另外摇杆其实不是映射的WASD,是直接读的游戏内提供的操 ...

明白了,辛苦大佬了

阿米娅 发表于 2026-9-10 16:45:31

大佬nb,这下在手机上也能远神启动了{:tieba_43:}

xf001 发表于 2026-9-10 17:03:58

老萌新78 发表于 2026-9-10 17:26:19

有没有试过联发科芯片的,最近想换手机,如果因为芯片问题导致玩不了远神也太可惜了{:tieba_11:}

兰子喵 发表于 2026-9-10 17:47:18

老萌新78 发表于 2026-9-10 17:26
有没有试过联发科芯片的,最近想换手机,如果因为芯片问题导致玩不了远神也太可惜了 ...

发哥不让写开源gpu驱动,没办法了{:tieba_39:}

Omega 发表于 2026-9-10 19:44:06

试了一会儿,我觉得还是得有常驻自定义快捷键。
现在那个快捷栏的固定式快捷键不太方便。
一个是快捷栏比较挡位置,没法拆碎了放。
另一个是很多快捷键个人需要自定义。

其次就是全键盘比较大了,搞成真键盘的排布缩小一点就好了。而且需要常驻+经常开关。

还有用控制台不知道为啥没法输入文字,全键盘只能删,输入文字又只打出来开头一个字母。

综上,希望加一个快捷栏能开关自定义常驻按键。
全键盘分布希望调整一下,且也可以常驻快捷开关。
控制台的问题修一下。

兰子喵 发表于 2026-9-10 19:57:57

Omega 发表于 2026-9-10 19:44
试了一会儿,我觉得还是得有常驻自定义快捷键。
现在那个快捷栏的固定式快捷键不太方便。
一个是快捷栏比较 ...

好的,收到改进建议,已经进入下一次迭代,会考虑自定义浮动按键的功能。

Omega 发表于 2026-9-10 23:59:24

兰子喵 发表于 2026-9-10 19:57
好的,收到改进建议,已经进入下一次迭代,会考虑自定义浮动按键的功能。 ...

目前感觉下来,我感觉最好的还是触控+按键摇杆鼠标。

要买卖东西装备东西啥的界面触控式更舒服。
但是其他时候例如战斗指向(鼠标可以看到指的哪里)
或是超空间减速,指向这些,都是按键和鼠标指针更好点。

还有些精细操作,例如滑拖条这些触控也不太好。得拖好几次。

可以考虑切换触控和按键鼠标,这样两边可以互补。

老萌新78 发表于 7 天前

兰子喵 发表于 2026-9-10 17:47
发哥不让写开源gpu驱动,没办法了

{:tieba_39:}

兰子喵 发表于 7 天前

更新来了,兄弟们,这回再也不用鼓捣游戏包了,直接导入论坛的exe游戏安装包即可一键安装游玩!
这下再也不用纠结版本问题了,不管游戏怎么更新都可以第一时间更新游玩了{:tieba_12:}
我的目标就是让我最喜欢的游戏不管在哪里都可以陪伴在我的身边,感谢大家的意见和支持!{:tieba_50:}

企鹅物流某员工 发表于 7 天前

lz,完全没有办法运行啊,设备为红米K70E,天玑8300,12+512,弹出正版验证无效窗口,我都无法输入我的序列号

zxt270205 发表于 7 天前

异常类型        发生次数        根本原因
ExceptionInInitializerError         5,460次        Mod尝试加载Native库失败
NoClassDefFoundError         2,731次        Mod引用了Android上不存在的类
SocketException         44次        网络连接异常
UnsatisfiedLinkError         2次        原生库加载失败

🟡 问题5:游戏内NullPointerException

8次运行时NullPointerException,主要发生在:

 CTBBlueHouse.apply() (CTB经济Mod)

 MilitaryRelay.removeCommRelayStation()  /  unapply() (IndEvo独立进化Mod)

均发生在游戏初始化阶段( TitleScreenState.init  →  CodexDataV2.init )

兰子喵 发表于 6 天前

企鹅物流某员工 发表于 2026-9-11 22:10
lz,完全没有办法运行啊,设备为红米K70E,天玑8300,12+512,弹出正版验证无效窗口,我都无法输入我的序列 ...

联发科手机暂不适配

兰子喵 发表于 6 天前

zxt270205 发表于 2026-9-11 23:31
异常类型        发生次数        根本原因
ExceptionInInitializerError         5,460次        Mod尝试加载Native库失败
NoClassDef ...

提交问题的方式:
1.具体发生了什么?(图形错误?操作问题?卡死?崩溃?)
2.在什么情况下发生了?(战斗?点击了什么按钮?触发了什么事件?)
3.出现问题后请开启分析模式然后导出.txt文件打包为.zip压缩包发送到论坛,不要发送摘要,片段截取,或者大段的以文字形式粘贴,这样我无法读取任何有效信息,更不要让ai解读后发送摘要,我需要亲自阅读完整的运行日志来找到真正的问题。
4.如果游戏可以正常游玩,请不要汇报。游戏作者ALEX在游戏中设置了许多替代性运行方法,轻微错误和部分空指针并不会直接导致游戏不可玩。

zxt270205 发表于 6 天前

1.无法进入游戏 2.启动游戏时 3.这就是 4.这我都进不去游戏了怎么玩?5.我想办法进游戏发现船插选择界面无法正常选择,界面上下滑动条一拖就到最下面,一堆船插无法选中。

兰子喵 发表于 6 天前

本帖最后由 兰子喵 于 2026-9-12 18:47 编辑

zxt270205 发表于 2026-9-12 10:51
1.无法进入游戏 2.启动游戏时 3.这就是 4.这我都进不去游戏了怎么玩?5.我想办法进游戏发现船插选择界面无 ...
我在你的分析报告中找到了BoxUtil 1.4.0 的渲染代码 NPE,请卸载这个mod才能继续游玩。移动端无法让arm64平台原生支持openGL 4.X特性。
java.lang.NullPointerException
org.boxutil.units.builtin.shader.BUtil_GLImpl$Operations.refreshCurrFrameState(BUtil_GLImpl.java:837)
org.boxutil.manager.CombatRenderingManager$BuiltinPlugin.render(CombatRenderingManager.java:136)
...
com.fs.starfarer.combat.CombatEngine.render
com.fs.starfarer.title.TitleScreenState.render
com.fs.starfarer.BaseGameState.traverse
com.fs.state.AppDriver.begin
com.fs.starfarer.combat.CombatMain.main

兰子喵 发表于 6 天前

Omega 发表于 2026-9-10 19:44
试了一会儿,我觉得还是得有常驻自定义快捷键。
现在那个快捷栏的固定式快捷键不太方便。
一个是快捷栏比较 ...

现在已经可以自定义键位和组合键了,星图的问题也已经修复。
另外关于控制台的问题我正在考虑怎么去对接,因为这是一个Mod,如果想对mod进行操作或者接口上的修改,必须得到作者的同意,如果作者同意的话我可能会将其集成到启动器中(可能性不是很大,因为还需要获得Lazylib作者的同意。)可能未来很长一段时间都没有解决办法。

希尔贝拉 发表于 6 天前

本帖最后由 希尔贝拉 于 2026-9-12 22:21 编辑

兰子喵 发表于 2026-9-12 21:37
现在已经可以自定义键位和组合键了,星图的问题也已经修复。
另外关于控制台的问题我正在考虑怎么去对接 ...
控制台启动不是有个默认的组合键吗,检测到模组安装就把组合键加入侧边栏那个可以展开收起的菜单?这样就能快捷打开控制台了
既然找作者要接口是个很麻烦的问题,就先整一种不要接口的简单粗暴的适配方案咯

Omega 发表于 5 天前

兰子喵 发表于 2026-9-12 21:37
现在已经可以自定义键位和组合键了,星图的问题也已经修复。
另外关于控制台的问题我正在考虑怎么去对接 ...

牛的,很神速。
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查看完整版本: 【移动端】远行星号 安卓原生启动器发布 更新至v1.2.2